Siete de Marzo

Siete de Marzo
Siete de MarzoNombreSiete de Marzo
FacciónExpreso Astral
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Conservación
Tipos de combateClass Hielo
Chino诺亚
InglésSkyler Davenport
Coreano정혜원
Japonés小倉唯
n/a
Crédito246K
Instinto del ladrón12
Ambición distorsionada13
Cuerno de nieve50
Voluntad de conquista12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Persistencia del bronce12
Instinto del ladrón28
Juramento de acero54
Ambición distorsionada42
Custodia de ámbar105
Voluntad de conquista42
Senda final del destructor12
Huellas del destino5
HistoriaUna muchacha que dormía en el hielo sin fin y que no sabe nada sobre su pasado.
Decidió viajar con el Expreso Astral para descubrir la verdad sobre sus orígenes.
Por el momento ha preparado para sí misma 67 versiones distintas de la historia de su vida.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
169.6781441015%50%150120
20135.72152.12811015%50%150120
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+163.56183.33381015%50%150120
30198.36222.34101015%50%150120
Crédito6400
Instinto del ladrón8
30+226.2253.54681015%50%150120
40261292.55401015%50%150120
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Cuerno de nieve2
40+288.84323.75981015%50%150120
50323.64362.76701015%50%150120
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Cuerno de nieve5
50+351.48393.97271015%50%150120
60386.28432.97991015%50%150120
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Cuerno de nieve15
60+414.12464.18571015%50%150120
70448.92503.19291015%50%150120
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Cuerno de nieve28
70+476.76534.39861015%50%150120
80511.56573.310581015%50%150120
Niveln/a
1
20
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+
40
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Cuerno de nieve2
40+
50
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Cuerno de nieve5
50+
60
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Cuerno de nieve15
60+
70
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Cuerno de nieve28
70+
80

Habilidad básica

Flecha heladaFlecha helada - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Siete de Marzo como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 9
El poder de la bellezaEl poder de la belleza - Habilidad básica | Defensa
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga a un aliado un escudo que absorbe un daño equivalente al de la DEF de Siete de Marzo +  durante turnos.
Si el porcentaje de PV de ese aliado es igual o superior al , la probabilidad de que reciba un ataque enemigo será mucho mayor.

Otorga un escudo a un aliado.
Nivel 15
Lluvia glacialLluvia glacial - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Inflige un del ATQ de Siete de Marzo como Daño de Hielo a todos los enemigos. Cada enemigo atacado tiene un de probabilidad base de ser afectado por Congelación durante turno.
Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un del ATQ de Siete de Marzo como Daño de Hielo adicional.

Inflige Daño de Hielo a todos los enemigos y hay una probabilidad de congelarlos.
Nivel 15
Poder femeninoPoder femenino - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Cuando un aliado con un escudo recibe un ataque enemigo, Siete de Marzo lanza inmediatamente un contraataque contra dicho enemigo y le inflige un de su ATQ como Daño de Hielo. Este efecto puede activarse veces en cada turno.

Cuando un aliado con un escudo recibe un ataque enemigo, Siete de Marzo contraataca inmediatamente e inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo al atacante.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Belleza heladoraBelleza heladora - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Tiene un de probabilidad base de afectar con Congelación a un enemigo al azar durante turno.
Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un del ATQ de Siete de Marzo como Daño de Hielo adicional.

Ataca al enemigo y entra en combate. Gran probabilidad de afectar con Congelación a un enemigo al azar.
Nivel 1

Rastros

Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Daño de Hielo +3.2%
Crédito2000
Instinto del ladrón2
PurificaciónPurificación
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al usar la habilidad básica, se disipa 1 estado negativo del objetivo aliado.
Crédito4000
Persistencia del bronce2
Senda final del destructor1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
DEF +5%
Crédito4000
Persistencia del bronce2
Instinto del ladrón4
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Hielo +3.2%
Crédito8000
Juramento de acero2
Ambición distorsionada2
RefuerzoRefuerzo
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La duración del escudo que proporciona la habilidad básica aumenta en 1 turno.
Crédito16000
Juramento de acero4
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Hielo +4.8%
Crédito16000
Juramento de acero4
Ambición distorsionada3
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito36000
Custodia de ámbar2
Voluntad de conquista2
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
RES a efecto +4%
Crédito8000
Juramento de acero2
Ambición distorsionada2
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito36000
Custodia de ámbar2
Voluntad de conquista2
Conjuro heladoConjuro helado
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al usar la habilidad definitiva, la probabilidad base de congelar al enemigo aumenta en un 15%.
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Daño de Hielo +4.8%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere personaje de niv. 75
Daño de Hielo +6.4%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 80
DEF +10%
Crédito128K
Custodia de ámbar6
Voluntad de conquista6

Eidolon

Tu imagen en el recuerdoTu imagen en el recuerdoTu imagen en el recuerdo
Cada vez que la habilidad definitiva congela a un objetivo, Siete de Marzo recupera 6 pts. de energía.
Su imagen en el recuerdoSu imagen en el recuerdoSu imagen en el recuerdo
Al entrar en combate, el aliado con menor porcentaje de PV obtiene un escudo equivalente al 24% de la DEF de Siete de Marzo + 320 durante 3 turnos.
Todo en el recuerdoTodo en el recuerdoTodo en el recuerdo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
No quiero perderNo quiero perderNo quiero perder
El efecto de contraataque del talento puede activarse una vez más en cada turno. Además, la cantidad de daño que inflige el contraataque aumenta en el equivalente al 30% de la DEF de Siete de Marzo.
No quiero olvidarNo quiero olvidarNo quiero olvidar
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Así, siempre...Así, siempre...Así, siempre...
Los aliados protegidos por el escudo de la habilidad básica regeneran un 4% de sus PV máx. + 106 PV al principio de cada turno.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Ámbar
Ámbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Blindaje
Blindaje3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
Colonización
Colonización3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
La elección de Landau
La elección de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Custodia de ámbar
Rama gloriosa inmortal
Somos Llamarada
Somos Llamarada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno.
Custodia de ámbar
Motor antiguo
¡Así soy yo!
¡Así soy yo!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
El momento de la victoria
El momento de la victoria5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno.
Custodia de ámbar
Medalla del guardia
Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Custodia de ámbar
Corazón armonioso mecánico
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí misma: nombre
*
Acerca de sí misma: el pasado
*
Conversación: jugo
*
Conversación: fotos
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Dan Heng
*
Acerca de Himeko
*
Acerca de Welt
*
Acerca de Pom-Pom
*
Acerca de Dan Heng 2
*
Activación de Eidolon: Conservación
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro (Conservación)
*
Miembro del equipo: Trazacaminos
*
Miembro del equipo: Dan Heng
*
Miembro del equipo: Dan Heng - Imbibitor Lunae
*
Miembro del equipo: Himeko
*
Miembro del equipo: Welt
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico
*
Habilidad básica 1
*
Habilidad básica 2
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Talento 1
*
Talento 2
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUna chica vivaz y excéntrica apasionada por todo lo que cree que interesa a las muchachas de su edad. Por ejemplo, tomar fotos...
Despertó tras pasar una eternidad dando vueltas por el espacio dentro de un bloque de hielo y desconoce todo lo relativo a su identidad y su pasado. Tras un breve periodo de desánimo, adoptó como nombre la fecha en la que renació.
Ese día, Siete de Marzo comenzó su nueva vida.
Historia del personaje I¿Por qué le gusta tomar fotos a Siete de Marzo?
"Primero, a una chica como yo debería gustarle tomar fotos".
"Segundo, nunca olvidas aquello que fotografiaste".


¿Qué sabe Siete de Marzo de fotografía?
"Primero, cuando tomes fotos de platos de comida rara, todos los detalles deben poder verse en la foto porque «tomar fotos de comida equivale a comérsela. Cada detalle importa»".
"Segundo, si tomas fotos con los ojos cerrados, capturarás la expresión de otro con sus ojos cerrados".


¿Por qué Siete de Marzo siempre lleva su cámara?
"La próxima vez que alguien intente congelarme, ¡por lo menos tendré mi cámara!".

¿Y por qué no toma Siete de Marzo fotos directamente con su teléfono?
"Ah, sí, por qué no... ¡espera, es porque me gustan las cámaras!".
Historia del personaje IIEl poder de Siete de Marzo es el hielo de seis fases, pero ella siempre insiste en que no es hielo, sino algún tipo de cristal condensado.
"Vamos, el hielo no es tan hermoso".

El arco y flechas que Siete de Marzo usa en combate también están hechos con hielo de seis fases, pero no le agradó que su arma fuese un arco y flechas.
"¡Los grandes guerreros no usan arcos!".
"Además, si lanzo una flecha a mi escudo, ¡no sucede nada!".


Siete de Marzo se esforzó mucho por dominar una habilidad única llamada Cuarteado estelar: Gran espada de cristal, pero no tuvo éxito.
"Marzo, a juzgar por su nombre, ¿no debería ser una espada?".
"Bueno, pero no se siente tan bien como una escultura de hielo... hecha añicos".
Historia del personaje IIIEn comparación con el revisor Pom-Pom, la piloto Himeko, el guardia Dan Heng y el sabelotodo Welt, a Siete de Marzo, que se llama a sí misma la "guerrera", siempre le cuesta explicar su rol en el Expreso.
Pero cada movimiento de Siete de Marzo siempre afecta al curso de acción de la tripulación.

"La pasajera Siete de Marzo se tropezó y cayó...".
"Marzo, cuidado con la bola de galena sobre tu cabeza".
"Marzo, ¿fotografiaste esas vistas?".
"Creo en Marzo, si dice que no es delicioso, entonces no lo es".


En lugar de decir que Siete de Marzo es alguien que siempre preocupa a los demás, es más apropiado decir que logra llegar al corazón de todos.
Siete de Marzo lo ignora, claro, y no logra encontrar el rol adecuado para Trazacaminos.
Historia del personaje IVPara Siete de Marzo, que había estado flotando sin rumbo por el espacio, la situación en la que despertó no era tan mala.
Estaba en un tren cuya tripulación parecía amistosa.
El único problema era que, aunque entendía lo que estaba pasando a su alrededor, no sabía nada de sí misma.

"¿Quién soy? ¿De dónde vengo?".

Siete de Marzo se miró al espejo y, mientras se probaba todo tipo de prendas que Himeko había preparado para ella, se imaginó cientos de historias sobre su pasado.
Sin embargo, no estaba segura de cuál podría ser el pasado de una chica como ella...
Siete de Marzo no tiene pasado, solo un presente y un futuro al que aguardar.
Por este motivo, se siente alegre y aterrada a la vez.
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

8 responses to “Siete de Marzo”

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