Dr. Ratio

Dr. Ratio
Dr. RatioNombreDr. Ratio
FacciónSociedad del Conocimiento
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Imaginario
Chino桑毓泽
InglésJordan Paul Haro
Coreano이동훈
Japonés武内駿輔
Materiales exclusivos
Crédito308K
Instinto del ladrón15
Ambición distorsionada15
Edicto de la contención65
Voluntad de conquista15
Material de Rastros
Crédito3M
Flecha del cazabestias18
Instinto del ladrón41
Flecha del matademonios69
Ambición distorsionada56
Flecha del persigueestrellas139
Voluntad de conquista58
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino8
HistoriaUn erudito de la Sociedad del Conocimiento.
Tiene un temperamento peculiar y utiliza un lenguaje mordaz, pero con un estilo elegante.
A veces oculta su rostro bajo una extraña cabeza de yeso, aunque es muy atractivo.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
1105.662.71431035%50%75140
20205.92122.272781035%50%75140
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+248.16147.343351035%50%75140
30300.96178.694061035%50%75140
Crédito8000
Instinto del ladrón10
30+343.2203.774631035%50%75140
40396235.125351035%50%75140
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Edicto de la contención3
40+438.24260.25921035%50%75140
50491.04291.556631035%50%75140
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Edicto de la contención7
50+533.28316.637201035%50%75140
60586.08347.997911035%50%75140
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Edicto de la contención20
60+628.32373.068481035%50%75140
70681.12404.419201035%50%75140
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Edicto de la contención35
70+723.36429.59771035%50%75140
80776.16460.8510481035%50%75140
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+
40
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Edicto de la contención3
40+
50
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Edicto de la contención7
50+
60
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Edicto de la contención20
60+
70
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Edicto de la contención35
70+
80

Habilidad básica

El conocimiento es poderEl conocimiento es poder - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ del Dr. Ratio como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 10
Método de refuerzo cognitivoMétodo de refuerzo cognitivo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ del Dr. Ratio como Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige Daño Imaginario a un enemigo.
Nivel 15
Paradoja silogísticaParadoja silogística - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ del Dr. Ratio como Daño Imaginario a un enemigo y le aplica Locura de los sabios. Cuando un aliado del Dr. Ratio ataca a un objetivo afectado por Locura de los sabios, el Dr. Ratio lanza el ataque adicional del talento contra dicho objetivo.
Locura de los sabios se puede activar hasta veces y solo afecta al último objetivo afectado por la habilidad definitiva del Dr. Ratio. Tras usar la habilidad definitiva, se reinicia el contador de activaciones.

Inflige Daño Imaginario a un enemigo y le aplica Locura de los sabios. Cuando un aliado del Dr. Ratio ataca a un objetivo afectado por Locura de los sabios, el Dr. Ratio lanza un ataque adicional contra dicho objetivo.
Nivel 15
Pienso, luego existoPienso, luego existo - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Al usar su habilidad básica, el Dr. Ratio tiene una probabilidad fija del de lanzar un ataque adicional contra el objetivo e infligir un Daño Imaginario equivalente al de su ATQ. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, la probabilidad fija de lanzar el ataque adicional aumenta en un . Si el objetivo es derrotado antes de que se lance el ataque adicional, el ataque adicional se dirige contra otro enemigo al azar.

Al lanzar la habilidad básica, tiene una probabilidad de lanzar 1 ataque adicional que inflige Daño Imaginario contra el objetivo.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Molde de la idolatríaMolde de la idolatría - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial que afecta con Provocación a los enemigos cercanos durante  s. Al entrar en combate con los enemigos dentro de la zona especial, hay una probabilidad base del de que la VEL de cada enemigo se reduzca en un durante turnos. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos que se encuentren dentro de la zona son afectados por Provocación. Al entrar en combate con los enemigos de la zona, hay una gran probabilidad de que la velocidad del objetivo enemigo se reduzca.
Nivel 1

Rastros

InducciónInducción
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al usar la habilidad básica, por cada estado negativo del objetivo, la Prob. CRIT del Dr. Ratio aumenta en un 2.5% y su Daño CRIT aumenta en un 5%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Crédito5000
Flecha del cazabestias3
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Flecha del cazabestias3
Instinto del ladrón6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Flecha del matademonios3
Ambición distorsionada3
InferenciaInferencia
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al usar la habilidad básica para atacar a un enemigo, hay un 100% de probabilidad base de reducir la RES a efecto del objetivo en un 10% durante 2 turnos.
Crédito20000
Flecha del matademonios5
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Flecha del matademonios5
Ambición distorsionada4
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Flecha del persigueestrellas3
Voluntad de conquista3
DeducciónDeducción
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al infligir daño, si el objetivo tiene 3 o más estados negativos, el Dr. Ratio le inflige un 10% más de daño por cada estado negativo, hasta un aumento máximo del 50%.
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Flecha del matademonios3
Ambición distorsionada3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Flecha del persigueestrellas3
Voluntad de conquista3

Eidolon

La calamidad de la arroganciaLa calamidad de la arroganciaLa calamidad de la arrogancia
El límite de acumulaciones del Rastro Inducción aumenta en 4. Al comenzar el combate, obtienes de inmediato 4 acumulaciones de Inducción. Es necesario haber desbloqueado antes el Rastro Inducción.
En los detalles está lo divinoEn los detalles está lo divinoEn los detalles está lo divino
Cuando el ataque adicional de su talento golpea a un enemigo, el Dr. Ratio inflige un 20% de su ATQ como Daño Imaginario adicional por cada estado negativo que tenga el objetivo. Este efecto se puede activar un máximo de 4 veces cada vez que use su ataque adicional.
Conócete a ti mismoConócete a ti mismoConócete a ti mismo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
La ignorancia es atrevidaLa ignorancia es atrevidaLa ignorancia es atrevida
Cuando se activa su talento, el Dr. Ratio recupera 15 pts. de energía adicionales.
A la deriva en la inmensidadA la deriva en la inmensidadA la deriva en la inmensidad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
La verdad eternaLa verdad eternaLa verdad eterna
Locura de los sabios se puede activar 1 vez más. El daño que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

287 responses to “Dr. Ratio”

  1. When you apply Hanya’s Burden on an enemy, it does not show up as a debuff when you check the enemy. Can someone confirm that this means it will not count for Dr. Ratio? Honestly just looking for someone to tell me I’m wrong so I can use her with him.

      
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    • Hanya’s debuff can’t be include in Doctor. ratio skill. Like his own ultimate skill can’t be involved in it, either.
      You can try some other partners, such as Silver Wolf, she is the best partner of Doctor. ratio.
      If you still want to use Hanya,it will be Ok. Because her skill can give the point to main output role. That is different from other roles. (l’m Chinese so l can’t say it to you clearly,sorry)

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    • Hanya’s debuff can’t be include in Doctor. ratio skill. Like his own ultimate skill can’t be involved in it, either. Their debuff can’t rwally hurt the enemy, so the debuff can’t be included in it.
      You can try some other partners, such as Silver Wolf, she is the best partner of Doctor. ratio.
      If you still want to use Hanya,it will be Ok. Because her skill can give the point to main output role. That is different from other roles. (l’m Chinese so l can’t say it to you clearly,sorry)

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    • When you open up the in battle status screen (L3 on ps5 for allies, then again for enemies), there is a section named “debuffs”. Not all negative effects go in it.

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  2. I have Topaz, Welt, and SW each at E0. Obviously one team slot needs to go to a sustain (E6 Lynx or E1 Gepard), but which two of these pair best with Ratio-Sensei?

      
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    • sw+tingyun/bronya would be the best probably. welt is bad for him at e0, too sp hungry and takes too long to get ult. topaz is fine for ST scenarios but wont be beating sw iirc even if we include her own dmg.

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      • Topaz would be beating Tingyun however. The buff she gives plus her own follow up is far more valuable than Tingyun. Also they didn’t mention that they have Bronya.

        SW and Topaz are a fantastic duo to add to Dr Ratio.

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    • wow, your role library is so abundant that you can match your doctor ratio easily.
      The best choice must be SW. She is really good for Doctor ratio to increase his output.
      Topaz is also important. Follow yourself.

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    • No. It’s good option and a lot of people will go him with Yukong, but it’s still need to have some one with debuff in team to trigger talent more often.

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  3. Does Summation recalculate every turn? If an enemy has 3 debuffs and I use his skill I get 3 Summation stacks, if the next time I use his skill and the enemy has 2 debuffs do I then have 2 Summation stacks or does it add up, giving me 5 stacks?

      
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      • Un? yeah.. this one huh, Summation gaining stacks without time limit, and last though the entire battles, just like how Argenti talent would work or so. in your example, Ratio-kun would first gain 3 Summation stacks, and then 2 more stacks for a totals of 5 at second cast of skill.

        Aaah.. Reina sure work hard… truly admirable….

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    • Summation, at least from the description, doesn’t seem to have a turn limit or duration. He likely gets the stacks when attacking enemies with debuffs and will keep the stacks for the rest of the battle. Summation wouldn’t be that good if this wasn’t the case and his E1 would kind of be worthless if it was only a one turn thing. It seems to be like Herta E2 where he keeps the increased critrate/damage for the rest of the battle once he’s gotten the stacks, leading up to 15% crit rate and 30% crit damage from it at E0.

      I feel like if it did have a duration it would be listed in the skill, or have a disclaimer saying that it “only applies to this attack.” It would be hard to use effectively if you needed 6 debuffs on the target every turn to get the full effect, and it wouldn’t really synergize with the rest of his kit like his ult and follow up attacks since it would ONLY apply to his skill. I’m pretty certain the stacks and the crit buffs from it last the whole battle once you’ve gotten them – it’s very strong if that’s the case.

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  4. My build is S2 (more superimpositions coming) Stellar Sea, 2pc Ashblazing, and 2pc Musketeer (better subs than my Wastelander) with Salsotto planars. His team is gonna be Ratio, Pela with Resolution Shines, Topaz (Numby<3), E1 S1 Ruan Mei, and Huo Huo. I can switch in Welt instead of RM if debuffs are super inconsistent. I don't have Gui or SW. Any improvements I should make?

      
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    • So my team will be Ratio, Topaz n’ Numby (Numby is my favorite), and Huo Huo. Should the last character be Resolution Shines, E6, Pela, Resolution Shines E1 Welt, or E1 S1 Ruan Mei?

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      • If your Topaz is E0S1(2 debuffs) or E1S1(three debuffs), then put Ruan Mei(one debuff) on the team. If it’s E0S0 then run your E6 Pela RS. Ruan Mei just makes dual DPS teams strong and one of those teams includes Ratio and Topaz strong.

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