Trazacaminos

Trazacaminos
TrazacaminosNombreTrazacaminos
FacciónExpreso Astral
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Físico
Chino秦且歌
InglésCaleb Yen
Coreano김명준
Japonés榎木淳弥
n/a
Crédito246K
Instinto del ladrón12
Ambición distorsionada13
Ectoestela profunda28
Voluntad de conquista12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Espada rota12
Instinto del ladrón28
Espada inerte54
Ambición distorsionada42
Espada rompemundos105
Voluntad de conquista42
Senda final del destructor12
Huellas del destino5
HistoriaUna(Un) joven que embarcó en el Expreso Astral.
Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
184.4862.71641005%50%125120
20164.74122.273191005%50%125120
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+198.53147.343851005%50%125120
30240.77178.694661005%50%125120
Crédito6400
Instinto del ladrón8
30+274.56203.775321005%50%125120
40316.8235.126141005%50%125120
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+350.59260.26791005%50%125120
50392.83291.557611005%50%125120
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+426.62316.638271005%50%125120
60468.86347.999081005%50%125120
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+502.66373.069741005%50%125120
70544.9404.4110561005%50%125120
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+578.69429.511211005%50%125120
80620.93460.8512031005%50%125120
Niveln/a
1
20
Crédito3200
Instinto del ladrón4
20+
40
Crédito12800
Ambición distorsionada5
Ectoestela profunda4
40+
50
Crédito32000
Ambición distorsionada8
Ectoestela profunda6
50+
60
Crédito64000
Voluntad de conquista5
Ectoestela profunda8
60+
70
Crédito128K
Voluntad de conquista7
Ectoestela profunda10
70+
80

Habilidad básica

Golpe de despedidaGolpe de despedida - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 9
Carrera finalCarrera final - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.

Inflige Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
Nivel 15
As estelarAs estelar - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Elige entre dos formas de dar un fuerte golpe.
Victoria total: Golpe de despedida inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Victoria total: Carrera final inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a los enemigos adyacentes.

Elige entre ATQ individual o Ráfaga para dar un fuerte golpe.
Nivel 15
Recogida perfectaRecogida perfecta - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ de la(del) Trazacaminos en un . Este efecto puede acumularse hasta veces.

Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Tercer golpe inmortalTercer golpe inmortal - Técnica | Regeneración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran un de sus respectivos PV máx.

Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran PV inmediatamente.
Nivel 1
Victoria total: Golpe de despedidaVictoria total: Golpe de despedida - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de la(del) Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 15
Victoria total: Carrera finalVictoria total: Carrera final - Habilidad definitiva | Ráfaga
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60
La(El) Trazacaminos inflige un de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un de su ATQ como Daño Físico a los enemigos adyacentes.

Inflige Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
Nivel 15

Rastros

Ímpetu de batallaÍmpetu de batalla
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Crédito4000
Espada rota2
Senda final del destructor1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
PV máx. +4%
Crédito4000
Espada rota2
Instinto del ladrón4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito8000
Espada inerte2
Ambición distorsionada2
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito8000
Espada inerte2
Ambición distorsionada2
PerseveranciaPerseverancia
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cada acumulación del talento aumenta la DEF de la(del) Trazacaminos en un 10%.
Crédito16000
Espada inerte4
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito16000
Espada inerte4
Ambición distorsionada3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
PV máx. +6%
Crédito36000
Espada rompemundos2
Voluntad de conquista2
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Espada rompemundos2
Voluntad de conquista2
Voluntad luchadoraVoluntad luchadora
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al usar la habilidad básica o Victoria total: Carrera final de la habilidad definitiva, inflige un 25% más de daño a los objetivos.
Crédito128K
Espada rompemundos6
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Voluntad de conquista6
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere personaje de niv. 75
PV máx. +8%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Voluntad de conquista6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito128K
Espada rompemundos6
Voluntad de conquista6

Eidolon

Estrellas dispersasEstrellas dispersasEstrellas dispersas
Cuando su habilidad definitiva elimina a un enemigo, la(el) Trazacaminos recupera 10 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar 1 vez en cada ataque.
Anfitriona perfecta(Anfitrión perfecto)Anfitriona perfecta(Anfitrión perfecto)Anfitriona perfecta(Anfitrión perfecto)
Al golpear a un enemigo con Debilidad Física, la(el) Trazacaminos regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de su ATQ.
El espíritu que guíaEl espíritu que guíaEl espíritu que guía
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Contemplación del instante de destrucciónContemplación del instante de destrucciónContemplación del instante de destrucción
Al golpear a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Prob. CRIT aumenta en un 25%.
Esperanza de supervivenciaEsperanza de supervivenciaEsperanza de supervivencia
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Voluntad de exploraciónVoluntad de exploraciónVoluntad de exploración
El talento de la(del) Trazacaminos también se activa cuando elimina a un enemigo.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
Per Page
PrevNext

Voz

Idioma
Titleloc_sound
Recuerdo: acerca de sí misma(o)
*
Recuerdo: el Expreso
*
Recuerdo: Pom-Pom
*
Recuerdo: Estación Espacial Herta
*
Recuerdo: la Destrucción
*
Recuerdo: Belobog
*
Recuerdo: la Conservación
*
Activación de Eidolon: Destrucción
*
Activación de Eidolon: Conservación
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro (Destrucción)
*
Activación de Rastro (Conservación)
*
Miembro del equipo: Siete de Marzo
*
Miembro del equipo: Dan Heng
*
Miembro del equipo: Dan Heng - Imbibitor Lunae
*
Miembro del equipo: Himeko
*
Miembro del equipo: Welt
*
Comienzo de la batalla (Destrucción): Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla (Destrucción): alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1 (Destrucción)
*
Comienzo del turno 2 (Destrucción)
*
En espera (Destrucción)
*
ATQ básico (Destrucción)
*
Habilidad básica (Destrucción)
*
Al recibir un ataque ligero (Destrucción)
*
Al recibir un ataque fuerte (Destrucción)
*
Habilidad definitiva: activación (Destrucción)
*
Habilidad definitiva: lanzamiento 1 (Destrucción)
*
Habilidad definitiva: lanzamiento 2 (Destrucción)
*
Habilidad definitiva: lanzamiento 3 (Destrucción)
*
Fuera de combate (Destrucción)
*
Retorno a la batalla (Destrucción)
*
Regeneración de PV (Destrucción)
*
Técnica (Destrucción)
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad (Conservación)
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro (Conservación)
*
Comienzo del turno 1 (Conservación)
*
Comienzo del turno 2 (Conservación)
*
En espera (Conservación)
*
ATQ básico (Conservación)
*
ATQ básico potenciado (Conservación)
*
Habilidad básica 1 (Conservación)
*
Habilidad básica 2 (Conservación)
*
Al recibir un ataque ligero (Conservación)
*
Al recibir un ataque fuerte (Conservación)
*
Habilidad definitiva: activación (Conservación)
*
Habilidad definitiva: lanzamiento (Conservación)
*
Fuera de combate (Conservación)
*
Retorno a la batalla (Conservación)
*
Regeneración de PV (Conservación)
*
Técnica (Conservación)
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personaje
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de tiLa(El) joven Trazacaminos decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Tu historia INo te acuerdas de mucho.
No tienes muy claro ni de dónde vienes ni a dónde vas.
Hasta que una voz, cariñosa y triste, te susurra al oído queriéndote convencer, apremiándote de forma engañosa...
La semilla está plantada. Abres los ojos, pero quien te hablaba ya no está.

Pero la voz se hace cada vez más clara.
Se preocupa por ti con serenidad, te aconseja con calma, te insiste con firmeza, te indica con ternura...
Ves cómo los hilos se entretejen en el mañana.

Una bestia gigantesca desciende desde el vacío, sus pupilas doradas observando desde la profunda noche.
El pasado ya no volverá a abandonarte.
Un larguísimo viaje te aguarda, y las espinas que pises serán tu camino.

El tren silba como deseando que alcances el futuro venidero.
Al igual que tu propia determinación.
Tu historia IILlegaste a la Ciudad de la Conservación.
Detrás de la cortina de nieve y entre el viento cortante como espadas, la yesca permanece.
Desde la distancia no se oye a la tierra temblar, solo el aullido de la gente sobre el viento.

Después de los enemigos de fuera, el Hielo Eterno y las fisuras, el mismo corazón de la fortaleza empieza a gangrenarse.
Te abandonan a cambio de tu ayuda.
Hay quienes te menosprecian y te malinterpretan, pero acudes a su lado y sigues su camino.
Pero muchos más miran y se preocupan por ti y, viendo su sufrimiento, encuentras una receta que lo cure.
Al final, ellos acuden a tu lado.

Eres como un fuego en medio del hielo y la nieve que protege a las almas de este mundo.
Aunque tengas que consumirte día tras día, noche tras noche.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton