名詞 | サンデー | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いを諦めない者がいる。 ——翼を失い地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 87.12 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 169.88 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 248.29 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 326.7 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 405.11 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 483.52 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 561.92 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 640.33 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#こくゆ}告諭{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にサンデーの攻撃力 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}と{RUBY_B#しきてん}式典{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+ 「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。 指定した味方キャラ単体およびその召喚物を即座に行動させ、与ダメージをアップする。その味方キャラが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージをアップする効果がさらにアップする。 「祝福されし者」が付与されている味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}と{RUBY_B#しょうこん}傷痕{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんか}賛歌{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体の最大EP 「祝福されし者」状態は また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。 味方キャラ単体のEPを回復し、ターゲットおよびその召喚物を「祝福されし者」にする。「祝福されし者」は会心ダメージアップ。 | |
レベル | |
{RUBY_B#にくたい}肉体{RUBY_E#}の{RUBY_B#こっかい}告解{RUBY_E#} - 天賦 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+ 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率アップ。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひぎ}秘儀{RUBY_E#} - 秘技 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+ 秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージがアップする。 | |
軌跡
{RUBY_B#しゅじつ}主日{RUBY_E#}の{RUBY_B#かつぼう}渇望{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
必殺技を発動する時、ターゲットが回復するEPが | 5000 3 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
効果抵抗+ | 5000 3 6 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | 10000 3 3 |
{RUBY_B#すうこう}崇高{RUBY_E#}なる{RUBY_B#じょうか}浄化{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、サンデーのEPを | 20000 5 1 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | 20000 5 4 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
効果抵抗+ | 45000 3 3 |
{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんそく}安息{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフを | 160K 8 1 1 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
防御力+ | 160K 8 8 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
効果抵抗+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心ダメージ+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
会心ダメージ+ | 2500 2 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
防御力+ | 10000 3 3 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 45000 3 3 |
星魂
{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て | ||
サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。 キャラがダメージを与える時、敵の防御力を |
{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#} | ||
初めて必殺技を発動した後、SPを |
{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#} | ||
ターンが回ってきた時、EPを |
{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} | ||
天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ||
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ||
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ||
ダンス!ダンス!ダンス! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ||
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ||
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ||
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#} Smol Icon
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
249 responses to “サンデー”
I think that many people forgot that Summons/Servants are said to have a fixed SPD.
So more SPD built on the Remembrance Character is not going to increase the Summon/Servant’s SPD by a %.
For many Remembrance characters who have powerful but slow (low SPD) Summons/Servants Sunday is really good.
Remembrance Character SPD does not increase the Summon/Servant’s SPD directly in any way.
So High SPD Sunday (161 SPD) can make the Remembrance Character and Their Summon/Servant have more turns since he is like Bronya, but his Skill Action Advances the Summon/Servant aswell!
(Sunday can also give Energy and not as SP negative as Bronya is.)