サンデー

サンデー
サンデー名詞サンデー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
響き合う幻景65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
思考の粉末41
空際の小節69
印象の残晶56
天外の楽章139
砕けた欲望の鏡58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリー「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いを諦めない者がいる。
——翼を失い地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
187.1272.6169965%50%100130
20169.88141.57329965%50%100130
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+204.73170.61397965%50%100130
30248.29206.91482965%50%100130
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+283.14235.95549965%50%100130
40326.7272.25634965%50%100130
信用ポイント16000
印象の残晶6
響き合う幻景3
40+361.55301.29701965%50%100130
50405.11337.59786965%50%100130
信用ポイント40000
印象の残晶9
響き合う幻景7
50+439.96366.63853965%50%100130
60483.52402.93938965%50%100130
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
響き合う幻景20
60+518.36431.971005965%50%100130
70561.92468.271090965%50%100130
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
響き合う幻景35
70+596.77497.311157965%50%100130
80640.33533.611242965%50%100130
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
響き合う幻景3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
響き合う幻景7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
響き合う幻景20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
響き合う幻景35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#こくゆ}告諭{RUBY_E#}{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#まと}纏{RUBY_E#}う{RUBY_B#こくゆ}告諭{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にサンデーの攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}と{RUBY_B#しきてん}式典{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#}{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}と{RUBY_B#しきてん}式典{RUBY_E#}の{RUBY_B#たまもの}賜物{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージアップ効果がさらに+ターン継続。
「祝福されし者」状態の味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。

指定した味方キャラ単体およびその召喚物を即座に行動させ、与ダメージをアップする。その味方キャラが召喚物をすでに召喚していた場合、与ダメージをアップする効果がさらにアップする。
「祝福されし者」が付与されている味方に戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
なお、「調和」の運命を歩むキャラをターゲットにした場合、即座に行動させる効果は発動しない。
レベル 15
{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}と{RUBY_B#しょうこん}傷痕{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんか}賛歌{RUBY_E#}{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}と{RUBY_B#しょうこん}傷痕{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんか}賛歌{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
指定した味方キャラ単体の最大EP分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態の味方の会心ダメージが、サンデーの会心ダメージ分+アップする。
「祝福されし者」状態はターン継続。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮される。サンデーが戦闘不能状態になる時、「祝福されし者」状態も解除される。

味方キャラ単体のEPを回復し、ターゲットおよびその召喚物を「祝福されし者」にする。「祝福されし者」は会心ダメージアップ。
レベル 15
{RUBY_B#にくたい}肉体{RUBY_E#}の{RUBY_B#こっかい}告解{RUBY_E#}{RUBY_B#にくたい}肉体{RUBY_E#}の{RUBY_B#こっかい}告解{RUBY_E#} - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+ターン継続。

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率アップ。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひぎ}秘儀{RUBY_E#}{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひぎ}秘儀{RUBY_E#} - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージ+ターン継続。

秘技を使用した後、次の戦闘でサンデーが初めて味方にスキルを発動する時、ターゲットの与ダメージがアップする。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#しゅじつ}主日{RUBY_E#}の{RUBY_B#かつぼう}渇望{RUBY_E#}{RUBY_B#しゅじつ}主日{RUBY_E#}の{RUBY_B#かつぼう}渇望{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
必殺技を発動する時、ターゲットが回復するEPが40未満の場合、回復するEPを40までアップさせる。
信用ポイント5000
雲端の音符3
同願の遺音1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 2
効果抵抗+4%
信用ポイント5000
雲端の音符3
思考の粉末6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
空際の小節3
印象の残晶3
{RUBY_B#すうこう}崇高{RUBY_E#}なる{RUBY_B#じょうか}浄化{RUBY_E#}{RUBY_B#すうこう}崇高{RUBY_E#}なる{RUBY_B#じょうか}浄化{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
同願の遺音1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
空際の小節5
印象の残晶4
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
砕けた欲望の鏡3
{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんそく}安息{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんそく}安息{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動した時、ターゲットのデバフ1つ解除する。
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
同願の遺音1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 6
防御力+7.5%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
思考の粉末2
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
空際の小節3
印象の残晶3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天外の楽章3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て{RUBY_B#せんねん}千年{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}て
サンデーが戦闘スキルを発動する時、スキルターゲットに以下の効果を付与する。
キャラがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する。召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する。2ターン継続。
{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#}{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#}{RUBY_B#かきん}瑕瑾{RUBY_E#}を{RUBY_B#おぎな}補{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんこう}信仰{RUBY_E#}
初めて必殺技を発動した後、SPを2回復する。「祝福されし者」状態の味方の与ダメージ+30%
{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#}{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#}{RUBY_B#せいひつ}静謐{RUBY_E#}な{RUBY_B#いばら}茨{RUBY_E#}の{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}れ{RUBY_B#が}家{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうぞう}彫像{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょげん}序言{RUBY_E#}
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}{RUBY_B#ぎんわん}銀湾{RUBY_E#}に{RUBY_B#ただよ}漂{RUBY_E#}う{RUBY_B#かみ}紙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#ぐんせいけんそう}群星喧騒{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}
天賦の会心率アップ効果が累積可能になる。最大で3層。また、天賦効果の継続時間+1ターン。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与する。また、天賦による会心率アップ効果が発動する時、ターゲットの会心率が100%を超えている場合、1%超過するごとに会心ダメージが2%アップする。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
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harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
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harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
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harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

312 responses to “サンデー”

  1. Just lost 50/50 and I’m wondering if I should go for this guy. Saw some comments about Robin being good or at least usable for Remembrance teams. I will be going for Aglaea

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  2. Just a heads up.Not every unit on 3.0 will be summon specific neither the enemies. I advise you to summon on rerun if you’re conflicted.

    Examples:Multiple harmony units on 2.0
    Robin taking over Ruan Mei and Ruan Mei taking over Robin
    just a common sense is enough to not making a regretful choice.Teams always have their alternatives.

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  3. Saw advance updates and my first thought was how this was bad news for Sunday and his value. Then saw showcase of Aglaea that compared him vs Robin and oh boy… 1 cycle difference and that’s only assuming that Robin is E0. At E1/2 that difference doesn’t exist, she even outperforms him and at E6… Let us not talk about Robin on E6 vs him. Thanks to his shitty E’s this is literally coughing baby vs hydrogen bomb comparison.
    One can argue “just use them together” but the question is why one should even bother pulling Sunday then? If he is not core to new meta and Robin can easily completely replace him (even outperform him) in same comps that would want him, then isn’t it better to just wait limited version of remembrance trailblazer? Why pull someone who isn’t even best in slot for what is meant to be their own niche? Imagine Ruan Mei just being 2nd option for break, or Robin herself for FUA? Even Jiaoqiu was done less dirty than this as nobody is touching him for Acheron team. Sunday’s value absolutely tanked after advance updates.
    On the bright side, nobody can blame my CN bros this time for certain male unit getting such shit treatment. Despite being infamous for being diehard waifu community that just as much hates the sight of males existing… They actually fought for a man for the 1st time in their life. They fought to have his kit reworked, make him irreplaceable to his niche, make him more futureproof, and have these God awful E’s of his fixed. They actually wanted of Sunday to be good because large majority of CN players actually looked forward to him.
    Of course, Hoyo didn’t listen and we got current Sunday. Not even unique in his own niche at this point. Just glorified Tingyun for servants. One that can be slotted out easily and nothing of value would be lost. Hope that Sunday’s crappy sub-reddit is happy because while CN fought for this man to get justice, his en speaking sub-reddit of glazers removed anyone who just as much pointed out on issues that Sunday had, coping badly about his kit and calling anyone who brought genuine concerns like this as just “doomposting.” Well, they got their wish! Hoyo didn’t listen to CN or anyone who wanted him to be more than Jing Yuan’s glorified wheelchair pusher, and now this is all he truly is. The only “unique” thing he got left about his kit. Being able to push LL.

      
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  4. >1 cycle difference only vs Robin+RMC
    >this is with Robin only being E0S1 (at E1S1 there is no difference and at E6 she is killing him badly)

    Yea… gonna wait limited version of RMC instead as Sunday is proven to be bait. Right before his release at that….
    HSR dev team may as well drop males all together because it’s clear that they hate them. The first male limited harmony and he gets hit with st buffs only, dogshit Es, and now not even being a must for his own niche. Just use Robin and RMC, and then Robin and whatever limited version of RMC is.

    I pity those who looked forward to this character (were saving for him), because holy shit! I can’t think of a single limited support that had it this bad. Even JQ is irreplaceable for Acheron at this point. Can’t say the same for Sunday.
    Well, he’s irreplaceable for JY, but who the hell unironically gives a damn about him in current day and age? Sunday is DOA.

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  5. CONFIRMED TO BE TRASH! BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!

    Bronya and Sparkle can CHOOSE BETWEEN advancing servant or its user. Might not be like how Sunday can push both, but still they can push servant if they so wish. If you think this is bad, then wait to hear this: Robin just ADVANCES EVERYTHING ANYWAY!!! Your team-wide servant buffer? It’s Robin! A unit from this very year is the same unit that buries her bro to the ground. Any dual dps servant? Yup! Gonna use Robin! They are in some niche like DoT? ROBIN AGAIN!

    HOLY SKIP!!! HOLY BAIT!!! ONE BLOODY NICHE HE HAD AND IT’S FOR NOTHING! Who is this character even made for at this point? Mid Yuan? Seems to be the case since servant meta couldn’t care less for his ass other than having a glorified ER bot.

      
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    • He’s still better than Sparkle and Bronya in all their teams, and if you already have a FuA team you won’t be able to play Robin in both teams. I think you need to rethink about your definition of “trash”.

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    • Are you brain-dead? Yeah advancing once per ult is the exact same thing as advancing every turn. Also can’t wait to see Robin grant Aglaea 70 energy on her 40 billion energy cost ult! Oh wait…..

      The male character haters stay being completely delusional as usual. See you in summon meta

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    • Are you brain-dead? Yeah advancing once per ult is the exact same thing as advancing every turn. Also can’t wait to see Robin grant Aglaea 70 energy on her 40 billion energy cost ult! Oh wait…..

      The male character haters stay completely delusional as usual. See you in summon meta

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      • What are you talking about? Sunday can’t restore 70 energy either. His limit is 40. Without the trace his 20% energy restore can’t restore this much even to mosr expensive ults in the game like Argenti with 180 energy cap.

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        • It restores based on 20% of the targeted user’s max energy. The trace says IF the restored energy is below 40 energy, it will be INCREASED to 40. Not that the CAP is 40.

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        • Without the trace, 20% is what you get regardless of energy cost. With the trace, 40 is the minimum he can give. On character with an energy cap above 200, he will give them more.

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    • Hear me out, Bronya and Sparkle are based, but seeing as path of remberance is based nearly entirely on summons, I’d say go for Sunday.

      Also, not everyone wants a Robin. I personally love her design, character, and her personality; but I’d rather not hear her singing everytime she ults. Plus, a ton of Sunday and Fugue fans, have been waiting for both, so let people play how they want.
      K? K.

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