ロビン

ロビン
ロビン名詞ロビン
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
ドリームフローバルブ15
スターピース社員証65
ドリームメイキングモーター15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
ドリームコレクションパーツ41
空際の小節69
ドリームフローバルブ56
天外の楽章139
ドリームメイキングモーター58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリー銀河に名を馳せるピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。
今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。
「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
信用ポイント8000
ドリームコレクションパーツ10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+
50
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+
60
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+
70
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にロビンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体の与ダメージ+ターン継続。ロビンのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。

味方全体の与ダメージをアップする。
レベル 15
{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを - 必殺技 | サポート
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
ロビンが「協奏」状態に入り、自身以外の味方を即座に行動させる。
「協奏」状態の時、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力分+アップする。また、味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力分の物理属性付加ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は、会心ダメージはに固定される。
「協奏」状態の時、ロビンは行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。
アクションバーに「協奏」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。カウントダウンの速度はに固定される。

「協奏」状態に入り、味方全体の攻撃力をアップし、自身以外の味方を即座に行動させる。味方が攻撃を行った後、ロビンは物理属性付加ダメージを敵に与える。「協奏」状態の間、自身は行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。
レベル 15
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#} - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方全体の会心ダメージ+。味方が敵に攻撃を行った後、ロビンは自身のEPを回復する。

味方全体の会心ダメージをアップする。味方が敵を攻撃した後ロビンが追加でEPを回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を発動した後、自身の周囲に秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵はロビンを攻撃せず、領域が存在する間はロビンに追随する。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを回復する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵はロビンを攻撃しない。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを#2[i]回復する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#かさい}華彩{RUBY_E#}のコロラトゥーラ{RUBY_B#かさい}華彩{RUBY_E#}のコロラトゥーラ
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、自身の行動順25%早まる。
信用ポイント5000
雲端の音符3
星を蝕む古の悪1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 2
最大HP+4%
信用ポイント5000
雲端の音符3
ドリームコレクションパーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
ドリームフローバルブ3
アドリブの{RUBY_B#そうしょくきょく}装飾曲{RUBY_E#}アドリブの{RUBY_B#そうしょくきょく}装飾曲{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「協奏」状態の時、味方全体の追加攻撃ダメージの会心ダメージ+25%
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
空際の小節5
ドリームフローバルブ4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
ドリームメイキングモーター3
{RUBY_B#はんぷく}反復{RUBY_E#}するピリオド{RUBY_B#はんぷく}反復{RUBY_E#}するピリオド
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動する時、さらにEPを5回復する。
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
最大HP+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
ドリームコレクションパーツ2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
空際の小節3
ドリームフローバルブ3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
ドリームメイキングモーター3

星魂

{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}
「協奏」状態の時、味方全体の全属性耐性貫通+24%
{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー
「協奏」状態の時、味方全体の速度+16%、天賦のEP回復効果がさらに1アップする。
{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ
必殺技を発動する時、味方全体の行動制限系デバフを解除する。ロビンが「協奏」状態の時、味方全体の効果抵抗+50%
{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}
通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}
「協奏」状態の時、必殺技による物理属性付加ダメージの会心ダメージ+450%。「月隠りの真夜中」の効果は8回まで発動できる。必殺技を発動すると、この効果の発動可能回数がリセットされる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

504 responses to “ロビン”

  1. Tingyun also does additional damage from her skill as described in her description page so Robin probably isn’t doing follow up attacks unless there are later changes.

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  2. Robin biggest weakness is her Ultimate cost and subsequent casts, everything else seems very good and in some cases you may not require more than one ult.
    Her ultimate uptime will heavily depend on your investment on the follow-up attack team, if you have the IPC team (Topaz/Ratio/Adventurine) her problems may not be as bad.
    However that may be a high cost for some so i can see some other options that could make Robin and the teams with her, better.
    The character that can help Robin support the team is: Tingyun.
    In short, Tingyun ults Robin, which allows for 1 turn Robin Ult with the added benefit that the DMG % buff can be useful for Robin.
    Robin Tingyun combo open ups the door for other DPS that are not FUA related, if anything it could be good to even FUA teams., i can see some comps that could even replace a sustain for another buffer or attacker, so everyone can get the most out of Robin’s buffs and action forward.

      
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  3. Does anyone know if the attacks from her Ult are considered follow-up attacks? There’s no verbiage to indicate such but you never know. I suspect it’s handled like the extra lightning damage from Tingyun instead?

      
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  4. so i guess the best in slot team would be
    Ratio, Topaz, Robin, and Aventurine?
    all have follow ups, unless there’s another sustain with follow ups i forget

      
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  5. Im kinda confused, why is she exceptionally good for follow-up teams? How does she differ from sparkle / bronya or ruan mei for example in supporting those teams?

      
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    • Her talent gives her 2 energy for her 160 cost ult per ally attack, and her ult gives each ally attack extra damage.

      Follow up attack units (especially Topaz, Ratio, and Clara) have multiple attack actions per turn, and as such trigger the talent and ult more often than other characters.

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  6. Putting Robin in a team with Bronya, Sparkle, and any DPS sounds interesting

    – DPS turn
    – Bronya skill on DPS
    – DPS turn
    – Sparkle skill on DPS
    – DPS turn
    – Robin Ult or skill into ult (immediate action advance other three characters)
    – Repeat the first five actions

    Idk how viable it would actually be when factoring in stats of characters but it can potentially lead to 6 actions for your DPS in a turn cycle
    if I’m thinking about this correctly.
    Any thoughts on this?

      
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    • You’d want Sparkle first ideally due to how her advance works. Other than that, I think the first actions scramble your order, with your DPS furthest back due to having taken the most recent turn, causing the turns after Robin’s ult to then be Sparkle into Bronya into DPS all at the same AV, so instead of getting extra turns you’d get 1 turn buffed by Sparkle and Bronya simultaneously.

      I think any way you do it, you are probably lose the initial rotation immediately after the Robin ult because Bronya and Sparkle will be at the exact same AV as your DPS.

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  7. For relic sets, think it’ll be 4pc Phys, 2pc Phys/ATK, or 4pc SPD? Leaning a bit on the 2pc combo. As for Planars, looking at Space Sealing or Glamoth.

      
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    • Was bout that as well. I’m more tempted towards 2PC Phys + 2PC Prisoner/Station (ATK) with ATK boots – seems like we can run a slow robin since her buff is tied to her own turns rather than the team. As for Planars, I’m with you with either space sealing or glamoth.

      Sub stats to look for seem to be as much ATK and ATK% as possible, and possibly some SPD or Break Effect. Her additional phys damage seems to be set so no need to add anymore. Energy Regen as well for the link rope

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  8. well, those were beautiful animations. if only her critdmg buffs is transferred to her eidolons i can pull for this

      
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      • There is a theory that a character’s kit has a fixed sum of mana and every ability and effect in it has a mana cost. Should an effect that is useless to a specific team gets deleted, the mana spent on it can be spent to somewhere else, making this character more synergized to the said team.

        Example:
        I hope so Ting Yun’s energy recharge gets removed so she gives more attack and damage amp and I can now team her with Acheron.

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        • Yeah but in this case… crit dmg is almost universally applicable, unless you’re using a DoT team (and DoTs shouldn’t trigger her additional dmg? So the synergy isn’t really there) so she’d probably end up with a less useful talent

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          • One barely useful talent on her base kit wont hurt her. She’s overloaded even on E0

            Team wide buffs. Crit dmg, dmg and atk.

            Exception buff. Advance whole team.

            Exclusive buff. Follow up atks
            additional critdmg

            Self buffs. Give additional atk that presumably, always crit, cc immunity, er regen, quickturn buff on battle start and self heal

  9. Can someone gaslight me into thinking she is the best pull ever in the game? Because I can’t convince myself of that with these numbers. I would really appreciate it if you could help me put into perspective how good she is.
    Probable teams may be
    Ratio-Robin-Tingyun-Aventurine
    Imbibitor Lunae (E2), Robin, Tingyun, Luocha
    Jingliu, Robin, Tingyun, Luocha

    Pure Fiction = Argenti, Robin, Herta, Aventurine.

      
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    • I think instead of thinking of her like the typical support you think of her as a hybrid DPS and instead of tingyun you put ratio,topaz, and aventurine there. now you have 3 other team mates with follow up attacks

      now after the robin ult if you set things up correctly you could get robin to do a massive amount of follow up attacks from (1x ratio ult, 1x ratio skill 3x ratio follow up,1x topaz skill, 2x numby, 1x aventurine ult, 1x aventurine follow up, 1x aventurine basic) that’s theoretically 11 follow up attacks that does 144% + guaranteed 150% guaranteed crit dmg each time

      and that hasn’t taken into account if she buffs herself and the buff from topaz and the fact that your team might be able to get another attack in before the ult expires

      other than that I don’t see her being a good generalist, she’s 100% for follow up attacks teams

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    • if done right you can set her up for 11x follow up attacks after the ult with a full follow up team like Ratio, Topaz, Aventurine

      might even be more if your team is speedy. definitely not a general support tho

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    • I don’t need to gaslight you though, she will be one of the strongest units in the game. She has the potential to be best support IMO depending on how the dual DPS meta evolves. She is DEF the best FUA team support, it’s not even a contest IMO. She can be a Ruan Mei substitute for DoT teams. She can be BiS for any dual DPS comp probably. Still strong in hypercarry, just not competing with Sparkle/Bronya. She does it all.

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