ロビン

ロビン
ロビン名詞ロビン
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
ドリームフローバルブ15
スターピース社員証65
ドリームメイキングモーター15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
ドリームコレクションパーツ41
空際の小節69
ドリームフローバルブ56
天外の楽章139
ドリームメイキングモーター58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリー銀河に名を馳せるピノコニー出身の天環族の歌手。優雅で落ち着いた雰囲気の少女。
今回はファミリーの招待を受け、故郷に戻り「調和セレモニー」で歌を披露することになった。
「調和」の力で歌声を届け、ファンだけでなく世界中の生命に「共感」を与えることができる。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
信用ポイント8000
ドリームコレクションパーツ10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
スターピース社員証3
40+
50
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
スターピース社員証7
50+
60
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
スターピース社員証20
60+
70
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
スターピース社員証35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたくホワイトノイズ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にロビンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア{RUBY_B#ひしょう}飛翔{RUBY_E#}のアリア - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体の与ダメージ+ターン継続。ロビンのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。

味方全体の与ダメージをアップする。
レベル 15
{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを{RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#おと}音{RUBY_E#}で、{RUBY_B#ぐんせい}群星{RUBY_E#}にフーガを - 必殺技 | サポート
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
ロビンが「協奏」状態に入り、自身以外の味方を即座に行動させる。
「協奏」状態の時、味方全体の攻撃力を、ロビンの攻撃力分+アップする。また、味方が攻撃を行った後、ロビンは自身の攻撃力分の物理属性付加ダメージを敵に1回与える、このダメージの会心率は、会心ダメージはに固定される。
「協奏」状態の時、ロビンは行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。
アクションバーに「協奏」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、ロビンは「協奏」状態を解除し、即座に行動する。カウントダウンの速度はに固定される。

「協奏」状態に入り、味方全体の攻撃力をアップし、自身以外の味方を即座に行動させる。味方が攻撃を行った後、ロビンは物理属性付加ダメージを敵に与える。「協奏」状態の間、自身は行動制限系デバフに抵抗できる。ロビンは「協奏」状態が終了するまで自身のターンに入らず、行動できない。
レベル 15
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅんせいりつ}純正律{RUBY_E#} - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方全体の会心ダメージ+。味方が敵に攻撃を行った後、ロビンは自身のEPを回復する。

味方全体の会心ダメージをアップする。味方が敵を攻撃した後ロビンが追加でEPを回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア{RUBY_B#めいてい}酩酊{RUBY_E#}のオーバーチュア - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を発動した後、自身の周囲に秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵はロビンを攻撃せず、領域が存在する間はロビンに追随する。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを回復する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵はロビンを攻撃しない。領域展開中に戦闘に入った後、各ウェーブ開始時にロビンはEPを#2[i]回復する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#かさい}華彩{RUBY_E#}のコロラトゥーラ{RUBY_B#かさい}華彩{RUBY_E#}のコロラトゥーラ
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、自身の行動順25%早まる。
信用ポイント5000
雲端の音符3
星を蝕む古の悪1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 2
最大HP+4%
信用ポイント5000
雲端の音符3
ドリームコレクションパーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
ドリームフローバルブ3
アドリブの{RUBY_B#そうしょくきょく}装飾曲{RUBY_E#}アドリブの{RUBY_B#そうしょくきょく}装飾曲{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「協奏」状態の時、味方全体の追加攻撃ダメージの会心ダメージ+25%
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
空際の小節5
ドリームフローバルブ4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
ドリームメイキングモーター3
{RUBY_B#はんぷく}反復{RUBY_E#}するピリオド{RUBY_B#はんぷく}反復{RUBY_E#}するピリオド
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動する時、さらにEPを5回復する。
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
最大HP+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
ドリームコレクションパーツ2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
空際の小節3
ドリームフローバルブ3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
ドリームメイキングモーター3

星魂

{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}みの{RUBY_B#くに}国{RUBY_E#}
「協奏」状態の時、味方全体の全属性耐性貫通+24%
{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー{RUBY_B#ふたり}2人{RUBY_E#}のアフタヌーンティー
「協奏」状態の時、味方全体の速度+16%、天賦のEP回復効果がさらに1アップする。
{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}{RUBY_B#さか}逆{RUBY_E#}さまの{RUBY_B#しゅおん}主音{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ{RUBY_B#あまつぶ}雨粒{RUBY_E#}のカギ
必殺技を発動する時、味方全体の行動制限系デバフを解除する。ロビンが「協奏」状態の時、味方全体の効果抵抗+50%
{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}
通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}{RUBY_B#つきごも}月隠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#まよなか}真夜中{RUBY_E#}
「協奏」状態の時、必殺技による物理属性付加ダメージの会心ダメージ+450%。「月隠りの真夜中」の効果は8回まで発動できる。必殺技を発動すると、この効果の発動可能回数がリセットされる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
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harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
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harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
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harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
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harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
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harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

504 responses to “ロビン”

  1. Im assuming that her dmg is capped at 150% CD, but will still benefit from enemies that have Cdmg Debuff. Meaning stuff like Aventurines Ult can increase her dmg but CritDmg buffers like keel wont.

    From what i gather, you want an Atk% Body, Phys/Atk% Sphere, and ERR Rope (due to her high Energy cost)

    idk if you would want Atk% or Spd Boots. A weakness i noticed is SP management (its very bad), so you might wanna teambuild around that problem.

    Im gonna run her in Topaz, Ratio, Robin, Aventurine. Il put RuanMei on the Kafka team. This team basically has 4 Sub-DPS if you think about it which is very funny to me + you can get around 7-9 hits in after her ult which translates to around 135k dmg or more from Robins ability alone, not counting Ratio and Topaz benefitting from the Dmg%, Atk%, and Cdmg buffs.

    Both Robin and Harmony TB clearly signals that they are trying out multiple hit teams compared to the hard-hitting Sparkle/Bronya teams + forming more teams around FUA and Break Effect. Overall really excited.

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  2. anyone PLEASEE correct my calculation about her additional physical dmg during ULT!
    assuming :

    -She is level 80 and all talent level 10
    -Using the new 4 star “free” Harmony LC
    -Has attack of 3689 (atk% from LC is already included in here) and additional 30% damage from S5
    -When she ult she also benefits from the additional attack right? Which is 26.6%*3689 + 275 = 1234 + 3689 = 4923 is her total attack after ult
    -Extra 27.5% Cdmg from her talent, so her cr/dmg is 100/177,5
    -Additional dmg from skill is 62%, so her total damage boost mult is 1,94%
    -Enemy is weak to physical = 0 res and is at level 95, so def multiplier is 0.465116
    No vulnerability = 1% and not yet in broken state = 0.9

    So : (4923*144%) * (2,78) * (1,94%) * (0.9) * (1) *(0.465116) = 16007

    Does this mean every ally that performs attack (include FuA) during her ult duration she also add 16k damage to any of their attacks? I think that is insane if my calculation is correct! Please CMIIW thank youuu^^

      
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    • Yeah i think that’s pretty much her ult additional dmg works, like Tingyun but for all allies this time. It’s good pairing with like Clara, Himeko, Jingyuan or any FUA unit currently we have (i assuming if her additional atk works on AoE, so please correct me if i wrong)

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    • Extra 27.5% Cdmg from her talent don’t apply for her attack. Additional attack have fixed bonus that can’t by incresed.

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    • Reminder, the 27.5% is at Talent Lv15, which is impossible to get ingame, it would just be 20% crit dmg from her Talent.

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    • Hmmm… from the wording of the ultimate “The crit rate for this damage is set at 100% and the crit damage is set at 150%” makes me think it’s a fixed value.

      It’s not exactly specific for example if it said “crit rate is increased by 100% and crit damage is increased by 150%”, then that would make more sense.

      Characters start with 5% crit and 50% crit dmg so technically the ult would be 105% crit and 227.5% crit dmg.

      In any case, shes still good, free extra damage if it works after every allies attack.

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  3. (Walter white falls, hysterically crying)
    This. Is. Going. Too. Freaking. Far.
    This… This is not okay.
    F***! YOU IDIOTS! YOU CAN’T JUST GIVE A CHARACTER 50% PASSIVE DAMAGE BOOST, RELEVANT SUB DPS, MASSIVE ATK BUFFS, 100% ACTION ADVANTAGE ON ULT, CRIT DAMAGE BUFF (even that small) AND MASSIVE ENERGY MANIPULATIONS!
    Meanwhile harmony MC: Umm… I can share break effect and increase break damage… please build me…

      
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    • The ult preventing her from taking turns is a pretty big deal. She isn’t generating skill points during that time, and she wants two damage dealers chewing through the supply. I really hope that gets addressed. Yuge buffs tho. Totally gonna go for her for my Topaz team. They do lots and lots of attacks to add damage to.

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      • Yeah, totally a big deal, especially if you have 3 DPSs in your team, and you had zero skill points when you ult… that will be always the case.

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        • Three DPS comps… Seriously?
          Who’s going to sustain it, or you’re a “zero cycle clean” (possible only with best DPSes and supports only on the best stats and preferably on eidolons) adept?
          BTW, neither Dots, nor Topaz packs are lacking of SP. And we just don’t have another working two-carry setups in this game. Other are just non-synergetic
          (Yeah, write about barely playable blade Jinglu, and yes, robin won’t work because she shares atk)
          The best her teams will always be hypercarry. And her amount of damage here will be just bigger because you build more speed on supports and they will proc your ult faster.

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      • …It’s just a titanic buff. Her kit is not built around double DPS comps, the only thing you lose giving her, for example, to IL instead of TY, in her damage (which is big for a support, but you can take it). Yeah, you’re losing a bit of SP with her, which can be a problem in IL packs, but… With default speed sparkle you have too much SP even in IL packs , so you can take it. TY energy, you say? Yeah, it’s important, but Robin’s buffs are so overwhelmingly bigger that you can take it.
        The only problem Robin may (JUST MAY) have is she may be squishy if you won’t build tank% (and you don’t want to), but… Fu Xuan still exists. And her healing passive easily solves survivability problems. In worst case you just build up piece, maybe she won’t even build speed, because most of the time she must be in upt and her energy self-restoration is insane. Overall, this character is freaking insane. The only thing remains to get to RM’s level and get my dedicated hate by heart for her is to betray MC or make a fully sentient race of cat-jelly and then throw them alone somewhere without any chances to develop.

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        • bruh wtf are u talkin about, her kits literally favors 2 fua dps than any typical hypercarry team. and why are u suddenly bringing IL when he already settle with his supports(sparkle,TY,yukong,etc). stop cooking things, u are kinda awfull at it lol

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          • Erm…What? She “tries to favour”, not “favours”. In this game there is only two working packs with two damage sources: dots and topaz+ratio. In both cases RM is just better (In the first because of break, in the second because of debuff). Only working concept I can imagine is Clara+topaz. So no, she’s just better TY utilizing in mostly hypercarry teams. And her passive can and will be triggered by supports.
            (BTW, Clara topaz comp looks pretty good)

  4. looks fine for now.

    Skill and ult are good, talent is okayish, but the ascension passives are kinda meh.

    Advance on the start of battle, 10% crit dmg on follow up, and some hp heal for herself.

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    • thats obviously bcs her buff is scalling from her atk DUH no need to have 500 iq to understand this thing

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      • From a THEMATIC standpoint
        that’s like saying it makes more sense for the blind twink to have more def than the giant robot (unless Sam somehow does get the highest base def in the game)
        Yes it makes sense from a gameplay perspective but no, the little singer having more attack than Metal Gear Rising Raiden does not make sense thematically

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  5. bro this is jing yuan new harmony! with sparkle and robin…jing yuan gonna be best lightning DPS lmao haha right after acheron release like lol
    (still pending opinion)

      
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    • Does her ult make Lightning Lord go immediately? If not she’s not gonna do much of anything for him. That 10% follow up crit damage trace is barely anything.

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      • It’d be funny if it does, as Summons like Numby and LL are technically also “allies”, it’s just we got no way to control nor target their Action Value with Sparkle and Bronya 😂.

        I do think we’d get a summon support that can do this in the future, I’m just not sure Robin is it.

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          • That specifically states it affects summons, also a support that advances summoned entities would be good for Jing Yuan and Topaz, but awful for characters like Sam and Robin
            Also it wouldn’t even be good for Jing Yuan since LL usually attacks very shortly after getting 10 stacks (unless you start a new wave)

    • Nah man, you can’t advance forward his LL, she get stun herself after ult, preventing generate sp, and only work for once from her ult, but you can putting him to get more stack to boost his LL spd little a bit, so the base spd 60 from 3 stack, at final 130 spd. But you can’t maximize in one turn, if that’s the case i rather pair him with Tingyun for energy, and Sparkle spd manipulation and sp generation.

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    • i mean, when everyone else is attacking robin is getting a good amount of energy, I think it’s fair

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      • 6 energy per Ult is kinda low, I guess you can try cheesing it with someone like Dr Ratio, I wonder if her “additional” damage is FUA / extra action/ tacked on phys damage like Tingyun’s instead?

        Her with Huo Huo I guess is the play, basically an ultimate looping comp. It’s true that looking at the cost it’d be quite demanding, esp as her passive that help to loop it need the Ult to be used first. She doesn’t have as much help in energy generation as Argenti does, nor is her basic regen energy as much as Sparkle’s.
        Her competition is obviously Ruan Mei with some of her buff diverted to CD instead.
        As Ruan mei’s aoe stall on Ult can basically be equalled with Robin’s aoe action advance.
        In doing 0 cycle MOC, Robin might actually be more useful tho Ruan Mei with Dance3x can probably say otherwise.

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        • What are you waffling about? Her passive energy regen is always active, all attacks give her 2 energy.
          Her additional damage is worded similarly to Tingyun, but this one is based on her own stats unlike Tingyuns which is based off the buffed units stats.

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