
![]() | 名詞 | ペラ |
所属 | ベロブルグ | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 宴宁 | |
英語 | Xanthe Huynh | |
韓国語 | 이다은 | |
日本語 | 諸星すみれ | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | シルバーメインの情報官。 真面目な性格で、シルバーメインのメンバーたちから尊敬されている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 74.4 | 63 | 134 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 145.08 | 122.85 | 262 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 174.84 | 148.05 | 316 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 212.04 | 179.55 | 383 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 241.8 | 204.75 | 437 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 279 | 236.25 | 504 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 308.76 | 261.45 | 558 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 345.96 | 292.95 | 625 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 375.72 | 318.15 | 679 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 412.92 | 349.65 | 746 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 442.68 | 374.85 | 800 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 479.88 | 406.35 | 867 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 509.64 | 431.55 | 921 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 546.84 | 463.05 | 988 | 105 | 5% | 50% | 100 | 110 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ひょうてんそげき}氷点狙撃{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にペラの攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ていおんぼうがい}低温妨害{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
指定した敵単体のバフを 敵単体のバフを1つ解除し、敵単体に氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#りょういきせいあつ}領域制圧{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
「一般解」状態の敵の防御力- 高確率で敵の防御力をダウンし、敵全体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | データ{RUBY_B#さいしゅ}採取{RUBY_E#} - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを 攻撃後、敵にデバフがある場合、ペラはEPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#せんてひっしょう}先手必勝{RUBY_E#} - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にペラの攻撃力 敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に少量のダメージを与え、高確率で敵それぞれの防御力ダウン。 | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#つうげき}痛撃{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
デバフ状態の敵に対して与ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
氷属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果命中強化 (効果命中) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果命中+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひさく}秘策{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ペラがフィールド上にいる時、味方全体の効果命中+ | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
氷属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
氷属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ついげきせんめつ}追撃殲滅{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘スキルを発動してバフを解除した時、次の攻撃の与ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果命中強化 (効果命中) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果命中+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
攻撃力+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
氷属性ダメージ+ | |
![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
氷属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}のフィードバック | ![]() |
敵が倒された時、ペラはEPを |
![]() | {RUBY_B#や}止{RUBY_E#}まぬ{RUBY_B#こうしん}行進{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルを発動してバフを解除する時、速度+ |
![]() | {RUBY_B#せいあつ}制圧{RUBY_E#}エスカレート | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#かんぜんかいせき}完全解析{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルを発動した時、 |
![]() | {RUBY_B#れいどぼうがい}零度妨害{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#ひじゃくついげき}疲弱追撃{RUBY_E#} | ![]() |
攻撃を行った後、敵がデバフ状態の場合、ペラの攻撃力 |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ![]() ![]() |
![]() | フェルマータ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
3 responses to “ペラ”
I wish they had more accurate values for the skills, since Pela’s talent actually regenerates a number of particles that is in the decimals. Like 9.348 as an example (not actual value)
I don’t know if anyone has made a note of this yet, but Pela’s E1 is actually worded incorrectly. It triggers anytime an enemy is defeated, whether Pela is the one to land the killing blow or not. I’m not sure if this is a bug, however. It ought to be made known that this makes her E1 substantially more valuable than it seems.
The Chinese original text is “When an enemy is defeated, Pela regenerates 5 Energy”.
So it’s not a bug, just a simple mistranslation.