名詞 | {NICKNAME} | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
専用素材 | 246K 12 13 28 12 | |
軌跡素材 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
ストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 3200 4 |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 6400 8 |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 12800 5 4 |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 32000 8 6 |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 64000 5 8 |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | 128K 7 10 |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
戦闘スキル
{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らめく{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#かんそうきょく}間奏曲{RUBY_E#}が{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}らす{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド | |
EP回復 : 6 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、5回バウンドする。 | |
レベル | |
{RUBY_B#にぎ}賑{RUBY_E#}やかなパレード - 必殺技 | サポート | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体に「バックダンス」を付与する、 味方全体に「バックダンス」を付与する。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効がアップする。また、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、さらに超撃破ダメージを1回与える。 | |
レベル | |
エアリアルステップ - 天賦 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを回復する。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#そっきょう}即興{RUBY_E#}!{RUBY_B#どくそうだん}独奏団{RUBY_E#} - 秘技 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効+ 次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効をアップする。 | |
軌跡
ダンス・フォー・ミー | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、「バックダンス」が触発する超撃破ダメージ+ | 4000 2 1 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
虚数属性ダメージ+ | 4000 2 4 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | 8000 2 2 |
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れに{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せて | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘スキルを発動する時、1ヒット目の削靭値+ | 16000 4 1 1 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | 16000 4 3 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
虚数属性ダメージ+ | 36000 2 2 |
シアターハット | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | 128K 6 1 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | 128K 6 6 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
虚数属性ダメージ+ | 128K 6 6 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
撃破特効+ | 128K 6 6 |
撃破強化 (撃破特効) | |
撃破特効+ | 2000 2 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | 8000 2 2 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
撃破特効+ | 36000 2 2 |
星魂
{RUBY_B#さいこう}最高{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんきゃくせき}観客席{RUBY_E#} | ||
初めて戦闘スキルを発動した後、SPを |
{RUBY_B#ろう}牢{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#} | ||
戦闘開始時、開拓者のEP回復効率+ |
{RUBY_B#きゅうしふ}休止符{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうよういん}療養院{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
ハトを{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}す{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#} | ||
開拓者がフィールド上にいる時、自身以外の味方の撃破特効を、開拓者の撃破特効 |
{RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}き{RUBY_B#せんりつ}旋律{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#} スポットライトの{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | ||
戦闘スキルのヒット数+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ||
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ||
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ||
ダンス!ダンス!ダンス! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ||
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ||
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ||
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
42 responses to “{NICKNAME}”
The A4 major trace seems to have been misunderstood by the English localization teams
English text: When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted in a battle by 100%.
Chinese text: 施放战技时,造成的第一次削韧伤害额外提高100%。
(lit. When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted by 100%.)
Japanese text: 戦闘スキルを発動した時、その回の1回目の削靭ダメージ+100%。
(lit. When using Skill, increase the first Toughness-Reducing DMG inflicted during the process by 100%.)
So… the A4 escentially doubles the toughness bar reduction of the first hit of the skill all the time.?
seems like so, which also further boosts mc’s damage on ult.