トリビー

トリビー
トリビー名詞トリビー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
夜の帳に輝く月華65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
恐怖は血肉を踏み潰す41
空際の小節69
勇気は胸を切り裂く56
天外の楽章139
栄光は身体を洗礼する58
同願の遺音12
運命の足跡8
メインストーリー使者は三相の神託の憐れみを受けた聖地を後にし、無数の破片となって、長い旅路についた。
ヤヌサポリスの聖女トリスビアス、「門と道」の火種を奪った黄金裔。人々に仕えるために奔走し、救世の便りを大地の隅々まで届ける者である
——黄金の血を宿す人の子らを見つけ、この世界で最も暗い闇を打ち砕き、星が煌めく明日に向かって進むのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
171.2899143965%50%100120
20139193.05278965%50%100120
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+167.51232.65335965%50%100120
30203.15282.15406965%50%100120
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+231.66321.75463965%50%100120
40267.3371.25535965%50%100120
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
夜の帳に輝く月華3
40+295.81410.85592965%50%100120
50331.45460.35663965%50%100120
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
夜の帳に輝く月華7
50+359.96499.95720965%50%100120
60395.6549.45791965%50%100120
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
夜の帳に輝く月華20
60+424.12589.05848965%50%100120
70459.76638.55920965%50%100120
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
夜の帳に輝く月華35
70+488.27678.15977965%50%100120
80523.91727.651048965%50%100120
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ひゃっぱつぶん}百発分{RUBY_E#}のピラヴロス{RUBY_B#ひゃっぱつぶん}百発分{RUBY_E#}のピラヴロス - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
指定した敵単体にトリビーの最大HP分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP分の量子属性ダメージを与える。

敵単体および隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
プレゼントはどこ?プレゼントはどこ? - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
「神の啓示」を獲得する。ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+

「神の啓示」を獲得し、効果継続中、味方全体の全属性耐性貫通をアップする。
レベル 15
ここに{RUBY_B#す}住{RUBY_E#}んでるのは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}でしょう!ここに{RUBY_B#す}住{RUBY_E#}んでるのは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}でしょう! - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP分の量子属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界はターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

結界を展開し、敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。結界が継続している間、敵の被ダメージがアップし、攻撃した敵の数に応じて、その中の残りHPが最も高い敵に少量の量子属性付加ダメージを与える
レベル 15
どたばたトリビーどたばたトリビー - 天賦 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 15
自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。

自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しいなら{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}叩{RUBY_E#}こう{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しいなら{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}叩{RUBY_E#}こう - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得する。ターン継続。

戦闘に入る時、「神の啓示」を獲得する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#かべ}壁{RUBY_E#}の{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}の{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}…{RUBY_B#かべ}壁{RUBY_E#}の{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}の{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}…
キャラクター昇格が必要 2
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
信用ポイント5000
雲端の音符3
同願の遺音1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
雲端の音符3
恐怖は血肉を踏み潰す6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
空際の小節3
勇気は胸を切り裂く3
{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}生{RUBY_E#}えたガラス{RUBY_B#だま}玉{RUBY_E#}!{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}生{RUBY_E#}えたガラス{RUBY_B#だま}玉{RUBY_E#}!
キャラクター昇格が必要 4
結界が展開されている間、トリビーの最大HPが味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
同願の遺音1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
空際の小節5
勇気は胸を切り裂く4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
天外の楽章3
栄光は身体を洗礼する3
{RUBY_B#わ}分{RUBY_E#}かれ{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}の{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}の{RUBY_B#こいし}小石{RUBY_E#}?{RUBY_B#わ}分{RUBY_E#}かれ{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}の{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}の{RUBY_B#こいし}小石{RUBY_E#}?
キャラクター昇格が必要 6
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、トリビーがEPを1.5回復する。
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
天外の楽章8
栄光は身体を洗礼する8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
天外の楽章8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天外の楽章8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
勇気は胸を切り裂く3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天外の楽章3
栄光は身体を洗礼する3

星魂

{RUBY_B#さとう}砂糖{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}上{RUBY_E#}げる{RUBY_B#さいてん}祭典{RUBY_E#}{RUBY_B#さとう}砂糖{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}上{RUBY_E#}げる{RUBY_B#さいてん}祭典{RUBY_E#}{RUBY_B#さとう}砂糖{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}上{RUBY_E#}げる{RUBY_B#さいてん}祭典{RUBY_E#}
結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、結界により付加ダメージを与えられた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
{RUBY_B#すてき}素敵{RUBY_E#}な{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}への{RUBY_B#あんないにん}案内人{RUBY_E#}{RUBY_B#すてき}素敵{RUBY_E#}な{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}への{RUBY_B#あんないにん}案内人{RUBY_E#}{RUBY_B#すてき}素敵{RUBY_E#}な{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}への{RUBY_B#あんないにん}案内人{RUBY_E#}
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%分にアップする。結界による付加ダメージを与える時、さらに1回付加ダメージを与える。
{RUBY_B#あさや}朝焼{RUBY_E#}けの{RUBY_B#たからもの}宝物{RUBY_E#}{RUBY_B#あさや}朝焼{RUBY_E#}けの{RUBY_B#たからもの}宝物{RUBY_E#}{RUBY_B#あさや}朝焼{RUBY_E#}けの{RUBY_B#たからもの}宝物{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#こころかよ}心通{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}う{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らぎ{RUBY_B#こころかよ}心通{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}う{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らぎ{RUBY_B#こころかよ}心通{RUBY_E#}い{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}う{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らぎ
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
{RUBY_B#きせき}奇跡{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}こす{RUBY_B#とけい}時計{RUBY_E#}{RUBY_B#きせき}奇跡{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}こす{RUBY_B#とけい}時計{RUBY_E#}{RUBY_B#きせき}奇跡{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}起{RUBY_E#}こす{RUBY_B#とけい}時計{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}が{RUBY_B#きら}煌{RUBY_E#}めく{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}が{RUBY_B#きら}煌{RUBY_E#}めく{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}が{RUBY_B#きら}煌{RUBY_E#}めく{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃ダメージ+729%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
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harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
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harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
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harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
Per Page
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・身分
自分について・シンクロ
世間話・ピラヴロス
趣味
悩み事
シェア
見聞
アグライアについて
ファイノンについて
モーディスについて
キャストリスについて
アナイクスについて
ヒアンシーについて
サフェルについて
セイレンスについて
ケリュドラについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・アグライア
パーティ編成・モーディス
パーティ編成・キャストリス
パーティ編成・アナイクス
パーティ編成・ヒアンシー
パーティ編成・サフェル
パーティ編成・ファイノン
パーティ編成・セイレンス
パーティ編成・ケリュドラ
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
追加攻撃・1
追加攻撃・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ・1
必殺技・アクティブ・2
必殺技・アクティブ・3
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細使者は三相の神託の憐れみを受けた聖地を後にし、無数の破片となって、長い旅路についた。
ヤヌサポリスの聖女トリスビアス、「門と道」の火種を奪った黄金裔。人々に仕えるために奔走し、救世の便りを大地の隅々まで届ける者である
——黄金の血を宿す人の子らを見つけ、この世界で最も暗い闇を打ち砕き、星が煌めく明日に向かって進むのだ。
ストーリー・1「▇▇▇月▇▇日
ヤヌサポリスから逃げてもう10年になる。
この10年間、『私たち』は自分の足で大地を測りながら歩き、気づけばオンパロス中を旅して回っていた。

暗黒の潮の拡大は想像以上に深刻だった。西から東へ、南から北へ、さらには空高く浮かぶ都市国家さえも、その脅威からは逃れられなかった…『私たち』は荒れ狂う暗黒の潮が、命を養分にして凄まじい勢いで前進していくところも、辺境の都市国家を一夜にして呑み込んでいくところも、ただ見ていることしかできなかった…オンパロスの輝かしい過去はとっくに消えて、至る所に恐ろしい腐敗が広がっている。タイタンは狂気に堕ち、英雄は倒れ、人々は住む場所を失った——

だけど、紛争に心酔する人々には、それが見えていない。

少し前、暗黒の潮は内陸のほうに迫っていた。そこは栄えている都市国家が多く、交通手段が発達しており、商業が盛んな地だった。だけどそこにいたのは『私たち』の預言を頭のおかしな戯言だと笑う人や、不吉な言葉を吐く司祭だと敵視する人ばかりで、耳を傾けたり足を止めたりしてくれる人は誰もいなかった…もし、人々を団結させるために血を流さなければならないのなら、『私たち』が最初に始めるべきなのかもしれない。

トリ▇▇、あなたが暗黒の潮との戦いの前線へ飛び立ち、最新の情報を届けてくれたことを知っている。けれど、暗黒の潮の造物が放った矢に貫かれて命を落とした。
トリ▇▇、あなたが難民の脱出を手伝ってくれたことを知っている。けれど、貴族の反感を買い、暗殺者の短剣によって命を落とした。
トリ▇▇、あなたが迷子の子供を送ろうとしてくれたことを知っている。けれど、安全な場所まであと一歩というところで——綺麗な三つ編みの髪は血溜まりに沈んで…『私たち』はもう、あなたたちの髪を梳いたり編んだりしてあげられなくなってしまった。

都市国家が次々と陥落していく中、人々はようやく終わりのない争いの先にある、滅亡寸前の世界に目を向け始めた。

子羊たちが流した血を無駄にはしない。私たちは、後に続く人たちが『私たち』よりもさらに遠くへ行ってくれることを願い、茨だらけの荒野で最初の一歩を踏み出した……」


——とても古い日記
トリアンが人形の腕に残した、
翅のように薄くなった紙

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2「▇▇▇月▇▇日
『聖女よ、あなたの声に喜んで耳を傾けましょう、エスカトンが迫るこの時、どうか私たちをお導きください。私たちが戦争で勝利できるようお祈りください』と、王たちが言いました。

王たちは『あたしたち』のためにヤーヌスの聖女という身分を復活させました。そして絹の衣を纏わせ祭壇に上げると、『あたしたち』の素顔を隠す儀式を行ったのです。
ですが、『あたしたち』は街へ戻ることはできず、王城に住むことになってしまいました。本当は、病める農民や流浪の戦士のために祈りを捧げ、悲しむ人々や迷える人々の心を癒やし、新郎新婦に祝福を送り、彼らが焚火を囲んで歌う姿を見守りたかったのに……

ですが、王は『あたしたち』が民衆の中へ入ることを快く思っていなかったのです。そう、ヤヌサポリスにいた頃と同じように……

ママ、『あたしたち』はあの時あなたが経験した苦悩と無力感を、今になってやっと理解できたようです。神託によって、あの王たちが過去のしがらみを捨てて黄金裔を探すために手を携えると、そうすれば世界を救える一筋の希望が生まれると…『あたしたち』は信じていたのです。ところが彼らは、黄金の血を持つ者に権力を奪われることを恐れている…彼らが望んでいるのは、神託の名を借りた戦争だけ…せっかく得られた民衆からの信頼や期待の眼差しは、徐々に失われつつあります。
ヤーヌスの火種はますます熱く燃え上がり、黄金の神託はなおも『あたしたち』を見定め、促している……

――だから『あたしたち』は逃げることにしました。

トリ▇▇とトリアンは百界門を開いて密林の中で合流する手はずだったのですが、毒矢の雨に襲われてしまいました。トリアンは難を逃れたものの、兵士に捕らえられ、『あたしたち』からどんどん離れていってしまって…
トリ▇▇は自分から敵の槍に飛び込んで、武器を引き抜かせまいと必死で敵兵を押さえつけていました。でも、『あたしたち』は王の残酷さを見誤っていたようです。『あたしたち』は死してなお、他の都市国家へ渡ることを許されなかったのだから。
……
いつもの数十倍もの苦痛が、身に降りかかってきて…この春、『私たち』のほとんどは、まだ花が咲いていない荒野に永遠に残されることになったのです。

さようなら、トリ▇▇。
さようなら、トリ▇▇。
さようなら、トリ▇▇。
……
トリアン、『あたしたち』はまだ君に『さようなら』を言いたくないのです。どうか『あたしたち』を見つけて……

今夜こそ、『あたしたち』はこの荒野を抜けられるはずですから」


——トリノンが保管している日記
表紙には空を駆ける流星が描かれている

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3「▇▇▇月▇▇日
ボクたちが初めてアグライアに会った時、あの子は「トリスビアス」っていう名前が好きだって言ったんだ。高貴で美しい響きで、まるであの子が織る服みたいだって。ボクたちが『それだけの理由で引き留めたの?』って聞いたら首を横に振って、『毎晩、師匠の物語が聞きたいから』って答えたんだよ。

あの頃のアグライアはまだちっちゃな女の子で、暗い所やお化けを怖がってたっけ。夜にお腹が空くと、ボクたちを誘って台所へ忍び込んで、余り物のパンをつまむような子だった。思い返すとついにっこりしちゃうぜ。それにしても時の流れって彫刻家みたいだ、ケリュドラやセイレンスみたいに、今のアグライアはすっごく綺麗になったんだもん!

ボクたちの普段の教えどおり、アグライアは誰一人がっかりさせることはなかった。あの子が紡ぐ金糸は網目がとても細かくて、どんな敵だってその指先からは逃れられないんだ。

けど、帰る途中、影に潜む『粛清者』がボクたちの班を待ち伏せしてた。元老院に忠実な暗殺者集団は、聖都オクヘイマを率いる黄金裔の力が大きくなってくのを見過ごすわけがない。でも、それはボクたちだって同じだ。若い英雄が死んでいくのを黙って見てられない、それより自分を犠牲にするほうを選ぶんだから——

ボクたちは百界門を使ってこの危機を乗り越えたけど、意識がぼんやりしてきちゃった…前に百界門を使った時は、もうトリノンやトリビーを見つけられないかと思ったくらい……

大丈夫だぞ、アグライア。今はまだその時じゃないんだ。ボクたちはちょっと休めば…ほんのちょっとだけ休めば平気だから……
ただ、旅はもうちょっと急がないと……」


——弱々しい筆跡の日記
トリアンが思い出し、トリノンがペンを執り、
トリビーが補足した

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4「▇▇▇月▇▇日
夢がどんどんぼやけてきた…ヒアンシーちゃんが言うには、覚えられることが少なくなってきたからなんだそう。
でも今日は、たくさんの道が夢に出てきた。空は真っ暗で、走っても走ってもそこから出られなかったの……

そうしたら、『怖がらないで、ユーシャが来たよ!』って、力持ちのファイちゃんが空から降ってきて、怪物を追い払ってくれた。
『前へ飛び続けてください』って、小さな紫色のキャスちゃんが羽ばたいて前にある石を吹き飛ばしてくれた。
『バンバン!』小さな灰色のラクーンは力が強いのね!
『ふんっ——』赤い獅子が悪者を食べちゃったわ!

頼れる新しい仲間たちが助けてくれた!彼らは前を行く人たちから篝火を受け継いで、順番に明かりで暗闇を照らしていった。
でも、私たちの手にある篝火の火はどんどん小さくなっていくばかり。大変だわ!早く先へ進まなきゃ!

——そう思った途端、私たちの体はどんどん大きくなって、手を伸ばさなくても空に触れるほどになった。足は青い海の中にツカって、指先には緑の葉が芽吹いてきた。トリアンの声は砂塵を遠くに運ぶ風の音になって、トリノンはふかふかの雪山を枕にして、風と雨の子守唄に耳を傾けてたの!

こうして、私たちはひたすら歩き続けて、やがて目の前の道は1つだけになった——
周りを見ると、空はバラ色で、大地は銀色に染まってる。西風が優しく吹いてて、綺麗な花が野原いっぱいに咲き誇って——あら?どこか懐かしい気もするけど、ここもオンパロスなのかしら?道端で泉のミズを飲むとハチミツや羊乳みたいに甘いし、木の実はいくら採っても採りきれない!もっと先へ進むと、お月さまとお星さまが昇ってきたわ。あ!トリ██が上に乗ってる!その先にはトリ██、トリ██、トリ██…みんなが終点で私たちを待っていたのね!

見て!ママが私たちを迎えに来てくれた!遠くで私たちに手を振りながら笑ってる!

行くのですか?
うん、いつか戻ってくるよ!
でも、あたちたちの道はまだ終わってないよ!
じゃあ、また明日?
『明日』また会えるよ!
ええ、また明日」

——字が歪み、
綴りがあやふやな日記

* キャラLv.80で解放

161 responses to “トリビー”

  1. Robin is still a better ally for feixiao than tribbie. Idk why people are freaking out like she doesn’t have any purpose anymore.

      
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    • Because the meaning of powercreep is lost completely in Star Rail’s community. True powercreep is rendering the older one obsolete. What we have in star rail is “A is definitely better than B, but B can still get the job done” for most characters barring an unfortunate few.

      Now I dunno anything about Tribbie vs Robin as I have no interest or desire to ever pull this creature, and I seriously doubt Robin’s kit is suddenly worthless, but if I had to guess, there was a showcase that showed a faster clear with Tribbie and people are blowing it out of proportion as usual.

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      • Power creep is when a character’s role is canibalized by another. If “A is better than B,” then “B can still get the job done” is irrelevant. It’s power creep. If you have both options, and you’ve got no reason to pick one over the other, they’re obsolete. Don’t know how the dickens you got to “can still get the job done” being relevant to anyone in any discussion in any context.

        Let’s say your toilet is clogged with shit. You have 2 options: you can use a plunger, or you can use a hose and literally suck the shit out with your own two puckered lips. The latter will “still get the job done” but who the schmuck asked and why would I care about the opinion of someone who would pick the latter?

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        • Lmao if you think those scenarios are in any way comparable, then I have nothing more to say as any further discussion with someone like that is pointless.

          Have a good day and good luck with whatever your pull plans are!

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      • I would agree with your idea of powercreep. Tribbie has a lot of advantages over Robin, but Robin is not obsolete by a long shot. And there are things that Robin does better than Tribbie, such as the teamwide action advance.

        I think that Tribbie is worth pulling for her kit, even though her design is kinda mid. I need a support for my The Herta team and I think she has a satisfying playstyle. If design is a deal-breaker for you then obviously don’t pull for her. But if you pull characters for their kits like I do, then I would say she’s good to have.

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        • A character becomes obsolete when a new character fulfills the exact same role, but the game content is adjusted in a way that the old character is no longer sufficient to complete it. This effectively forces players to use the new character.

          So no, there is no power creep and the Hoyoverse community is crying over nothing as always. 🙂

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          • if thats the case then there will never be a powercreep for atleast a decade since all unit under same role can finish all moc and get its reward (despite having 10 cycle difference lol)

        • Before we can really define what is ‘obsolete’ we have to define what they are being compared under.

          If the entire baseline is ‘zero cycling’ then…that is how you make powercreep go the fastest. And that is how you make units seem ‘obsolete’ the fastest. But if you look at it from just “Can clear MoC, PF, and AS?” then…no units are truly ‘obsolete’. Poorly aged, sure. But still perfectly viable. People meme on Seele, but she still gets the job done. Mydei is just Blade 2: Blade gone Blonde, but Blade still puts in work. Bronya is still fantastic, even with Sunday running around. But all those old units still put in solid work.

          People also forget MoC, PF, and AS buffs also heavily effect who will be good. Remember folks were doomposting out to wazoo when JINGLIU dropped a tier but literally an MoC or two later, she shot back up because that MoC favored her heavily.

          It’s only when you push to the absolute bleeding edge of DPS that things start seeming ‘dire’ and units are getting powercrept every other week. So again, it depends…what is the baseline everything is being compared on?

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        • For everyone reading this, do yourself a favor and don’t stress over comments about pulling a character – or don’t, it’s up to you! Just pull if you like a character, and if you don’t, don’t do it.

          At the end of the day, a little bit less damage won’t make any diffrence, so just enjoy the game. 🙂

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    • for dmg and SPD advantage YES, but Tribbie can give stack for Feixiao ult faster (more if using March Hunt or maybe can play with 3 harmony like Robin, Sunday and Tribbie since her can replace March).. also both have different way to use? 🤔

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  2. Fei sustain 5 cost 0 cycle reaver. Look inside, Tribbie is used while Robin is not found. What does it mean? Now Robin even has no niche anymore, and is just straight up a sidegrade to every single team.

    Trib was already broken, and now she’s even more in v3, with more uptime (arguably 100%), and the best e1 in the game: ST = Robin e1, AOE = 5 Robin e1 (practically)

    It’s predatory, guys, like how David nerfed iron calvary relic for Boothill to sell Firefly. They make sure Robin is useless to sell Trib, or else everyone will keep yapping “why do I need this loli when a certain bird exists?” Oh I forgot I just describe gacha game, especially meta-heavy ones like HSR.

    “Robin has AA?” Dps nowadays either AAs themselves, or is fast af boy like Aglaea, so that her AA isn’t impactful anymore.

    “Just use Robin in other team?” Good luck trying to beat RMC.

    Ultimately, they don’t serve different purposes after v3 anymore. Instead, Trib just serves what Robin serves, plus more purposes in AOE. There is also an alarming message to those who save for Robin: will be his predatory targets if u main her. I main Robin (and my girl Ayaka too), so u don’t have to.

    If I had a nickel for every time a loli burried my main alive, I’d have two nickels. Which isn’t a lot, but it’s weird that it happened twice. It’s beyond just the nature of gacha games. It’s a coincidence!

      
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    • Sorry, but this is probably one of the worst takes I’ve ever seen from this community.
      Still loses to “I hate acheron because now every nihility is OBLIGATED to be her support, ruining the archetype forever” during Jiaoqiu release, ignoring completely the fact that the last pure debuffer released was literal Silver Wolf back in 1.1 and now Fugue is, yet, another break support.
      What were you expecting when pulling for a universal support in a game with 2 premium units every patch? Of course new supports will release that fill niches, eating space of generalists every new patch, or else what is the point of releasing them?
      Unless you’re against niche supports such as Shenhe, Mx. Ayaka C6

      Talking about burying Robin like she wasn’t one of the best units in the game since her release until now and a support that would fit in 9 out of 10 team comps, just because a new support will be better in some of those

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    • Robin works differently than tribbie
      robin buffs your whole with raw dmg like giving protien to a man to gain some muscles so he can punch harder
      tribbie buffs you with res pen which is like giving a man a knife so he can stab harder than using his own arm to stab

      two of them works differently and gives out different buffs pick whatever suits your team

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    • They made Robin overall the best option for everything outside Superbreak. So now to sell a new harmony they need something better, a side grade or enemies that present a problem that is solved by these new characters.

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  3. Ok I just did the calculations for a 2 turn ult:

    Meshing Cogs:
    5 from ult + 30 from skill + 20 from basic + 16 from meshing cogs + 15 from 3 follow-ups, provided all 3 allies ult = 86
    86 * 1.2444 = 107.0184

    This means that you will need to gain 13 energy from getting hit and/or following-up extra times and/or defeating enemies. This is not too difficult, but there’s no guarantee.

    Signature:
    5 from ult + 30 from skill + 20 from basic + 42 from 3 follow-ups, provided all 3 allies ult = 97
    97 * 1.2444 = 120.7068

    You need her signature to guarantee her ult once every two turns.

    Note: 1.2444 is an ER rope + an ER set

    I recommend “Lushaka, The Sunken Seas” for the ATK buff, but “Sprightly Vonwacq” will give some QoL and “Penacony, Land of the Dreams” is the strongest for Mono-Quantum.

      
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    • Vonwacq is 100% the pick for ERR sets at S0 in order to get her ult field up as soon as possible at the start of the battle. S1 means Lushaka gains some utility, but the attack buff isn’t universal, not every DPS will want it. Finally having a use for those cracked ERR ropes with CR/CD that were a lesson in irony before will be nice.

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      • Vonwacq is nice but her base speed is really low, and because of her role as a buffer where you want to keep her buffs up longer, sacrificing your boots’ HP% for speed (or your subs, for that matter) really isn’t worth the upsides, especially since she’s a perfect candidate to use 4pc Poet to alleviate substat pressure.

        If you have external sources of ER, such as Huohuo, it could also be beneficial to forego an ER planar to opt for the upcoming Bone Collection set, which will increase her personal damage slightly (or again, alleviate substat pressure).

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      • People doomposting about Robin forgetting that the game is Harmony: Support Rail, and that they can just run Robin and Tribbie together……………

        Why use a sustain when you can just blow up the game with a team like Herta, Jade, Robin/RMC, and Tribbie?

        In general, while Tribbie is indeed powerful and looking to be a must-pull, her use cases still differ from that of Robin, and again you can just use the two in tandem or on two sides. Definitely no reason to scream power creep into the void when the units want different team compositions in the first place….

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    • meshing cogs energy regen reset after anyone’s turn so it would be relatively easy as her fua would benefit from cogs as well

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  4. V3 seems to fix her energy issues.
    Ult: 180 -> 120 Energy
    Basic now regenerates 20 Energy where it used to be 10
    Trace 3 lowered from 48 to 30 energy, a nerf but reasonable because of the 120 ult cost
    Ult Zone lowered from 3 turns to 2. This is a nerf, but it’s honestly manageable with proper energy regen Relics and LCs.
    They also buffed her LC’s energy regen from 18 per ult to 9 per follow up

    My main concern with her was that her ult was too difficult to activate, so this is a good change.
    Someone should do the energy calculations for her, but I believe an ER rope is still good.

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  5. Alright so I ran some calcs for how she performs with The Herta, and overall it seems like whether you use her or RMC is mostly a matter of preference. With her signature, she provides a similar dmg buff to an RMC with 220 CD, with RMC’s buff only getting better as their CD increases. It mainly comes down to whether you prefer the teamwide buffs and followup attacks, or the frequent action advances/engaging gameplay of the Mem management.

    If you’re running Jade with THerta as the debt collector, RMC will be better as the extra turns will enable more frequent follow-ups, and Jade doesn’t ult as much as other options anyways. If you’re running Argenti/Passkey Serval, Tribbie will be better, as the ult spam will enable frequent follow-ups and charge THerta like crazy.

    So basically, a nice option, but definitely not a necessity for a cracked THerta team.

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  6. if not going for tribbie s1, what lc options would be great on her? or is s1 kinda needed?

      
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    • S1 is quite mandatory for many players because the only other good option they could have, if not going for her signature lightcone, is the meshing cogs.

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    • probably sparkle lc is a good alternative for team buffs
      if you want tribbie to deal a more personal dmg(without s1) then For Tomorrow’s Journey on slow build might be good as well

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    • Definitely not mandatory despite what many will tell you. You can achieve full ult uptime without it if running meshing cogs, and if you’re using Vonwacq you can get the ult up at the start of battle too, though it does rule out Poet as an option. For her team buffs alone, S1 is not worth it, but for personal damage it’s a massive improvement. For other options, Dance, Dance, Dance! is always good, and Memories of the Past can replace Meshing Cogs for more stats.

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      • poet of mourning collapse only checks a character’s speed before battle and so speed boosts after battle starts and action advance do not change the Crit Rate buff.

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      • I couldn’t even take it anymore, like how on Earth people can be this stupid, who the fuck even suggest DDD on 3B, she creates the damn zone, not using the buff on allies you baka. Memories of the Past is useless when you’re not fast, if you are fast buff will expire fast too. If you ever use Vonwacq you need your speed on 120+, if you ever use your so-called 120+ spd 3B, you can’t use the damn new 4pcs quantum set on her, then no crit rate bonus > can’t crit > no dmg, or are you gonna put a DPS set on her? Like FUA one? She didn’t give that much hit for Infernal set and she scales with HP for another which requires attack scaling. Is your brain used as decoration only?

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  7. I’m in need of guidance :s
    as for aoe/blase characters I have jade, Blade, Herta 4*, yunli
    I have Robin, Ruan Mei and e5 bronya (+Sunday in the future)
    and notable support to pull for: huohuo, Lingsha
    is tribbie a good improvement to teams with these characters or a more of a luxury pull to play around with? I’m not crazy about meta but I liked the characters design, kit n stuff. would love to know what u think! <3

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  8. Some of y’all need to calm down. Robin is not getting replaced and Tribbie is more than useful as a support. Robin and Tribbie were created for different purposes. Trying to compare Robin and Tribbie is like trying to compare Robin with Ruan Mei. Yes, both Robin and Ruan Mei can stack on their own damage, but one was created for single target and the other was created for break. Just like that, Robin was created for single target follow up characters as well as other single target characters (such as Feixiao, Topaz, March 7th, Moze, Dr. Ratio, and sometimes Boothill) and Tribbie was created for Erudition Crit DPSes as well as some Non-Erudition AoE/Blast units and both of the HP-scaling Destruction units. These would be, but not limited to, Herta, The Herta, Jade, Qingque, Serval, Argenti, Jing Yuan, Blade, Mydei, Clara, Yunli, and possibly Black Swan and Kafka as well.

    While Tribbie benefits more characters and is generally better than Robin in AoE scenarios, don’t forget that Tribbie’s damage falls off in single target teams and in scenarios with only 1-2 targets. Tribbie also lacks AA, which can make the difference between a 2 and 3 star clear.

    We need to stop comparing an AoE support to a single target support. Both Robin and Tribbie are equally good in each character’s respective niche. Just because some of the new characters and enemies are AoE focused does NOT mean that single target DPSes are useless now. Nobody is falling off, they are just making more playstyles available. And stop treating Tribbie like a bad character, she is the best support against multiple targets (3-5).

    ___________________________________________________________

    TLDR, stop doomposting about Tribbie and Robin, they were made to fill a specific niche (AoE vs ST) and are not meant to be compared to each other. They are both equally good in their own niche.

      
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    • robin is fua support in general not ST support dedicated for the hunt, JY and yunler am a joke to u? nvI’ll still pull tribbieeeeeeeeeeeees

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