{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}

{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}
{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
n/a
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
灼熱の鋼刃65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
永寿の萌芽41
星火の精69
永寿の天華56
焼天の魔139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリー八方美人な狐族の少女。外見も名前も、身分さえも奪われてしまった。
運命は彼女にわずかな生の可能性を残したが、「壊滅」の烙印は今も燻っている。
死の淵から蘇り生まれ変わった帰忘の流離人は、いつ故郷に帰ることができるのだろうか?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
信用ポイント16000
永寿の天華6
灼熱の鋼刃3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
信用ポイント40000
永寿の天華9
灼熱の鋼刃7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
灼熱の鋼刃20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
灼熱の鋼刃35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
灼熱の鋼刃3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
灼熱の鋼刃7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
灼熱の鋼刃20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
灼熱の鋼刃35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#さんぜん}燦然{RUBY_E#}たる{RUBY_B#じつげつ}日月{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}尾{RUBY_E#}{RUBY_B#さんぜん}燦然{RUBY_E#}たる{RUBY_B#じつげつ}日月{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}尾{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}せば{RUBY_B#きっちょう}吉兆{RUBY_E#}を{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く{RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}せば{RUBY_B#きっちょう}吉兆{RUBY_E#}を{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。
「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-ターン継続。

味方単体に「狐の祈り」を付与する。「狐の祈り」状態の味方の撃破特効がアップし、対応する弱点属性がない敵の靭性を削れるようになる
自身は「灼熱」状態に入る。「灼熱」状態では通常攻撃が強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人は高確率でその敵の防御力をダウンさせる。
レベル 15
{RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}は{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}は{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

敵全体に炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。
レベル 15
{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#ところ}所{RUBY_E#}{RUBY_B#ふく}福{RUBY_E#}{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}たる{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#ところ}所{RUBY_E#}{RUBY_B#ふく}福{RUBY_E#}{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}たる - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0に削られる時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の分の超撃破ダメージに転換する。

帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は「雲火昭瑞」を付与される。「雲火昭瑞」が0に削られる時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、追加で超撃破ダメージを与える。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#しょうしょう}照照{RUBY_E#}たる{RUBY_B#こうき}光輝{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうしょう}照照{RUBY_E#}たる{RUBY_B#こうき}光輝{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人は行動順が早まる。また、基礎確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。ターン継続。

一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人の行動順が早まる。さらに、高確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。
レベル 1
{RUBY_B#かんかん}緩緩{RUBY_E#}たる{RUBY_B#しえん}熾炎{RUBY_E#}{RUBY_B#かんかん}緩緩{RUBY_E#}たる{RUBY_B#しえん}熾炎{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9

軌跡

{RUBY_B#せいきゅう}青丘{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうこう}重光{RUBY_E#}{RUBY_B#せいきゅう}青丘{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうこう}重光{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順15%遅延させる。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
無窮なる仮身の遺恨1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 2
撃破特効+5.3%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
永寿の萌芽6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
{RUBY_B#とざん}塗山{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんせき}玄設{RUBY_E#}{RUBY_B#とざん}塗山{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんせき}玄設{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 4
速度+3
信用ポイント20000
星火の精5
永寿の天華4
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 5
撃破特効+8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
{RUBY_B#せいき}璣星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいそ}太素{RUBY_E#}{RUBY_B#せいき}璣星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいそ}太素{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+8%。帰忘の流離人の撃破特効が250%以上の場合、さらに撃破特効+16%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
撃破特効+10.7%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
速度強化速度強化 (速度)
速度+2
信用ポイント2500
永寿の萌芽2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
速度+4
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8

星魂

{RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり{RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり{RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり
「狐の祈り」を持つ味方ターゲットの弱点撃破効率+50%
{RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす{RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす{RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを3回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。
{RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ{RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、
{RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ
{RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#は}離{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる{RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#は}離{RUBY_E#}れ、
{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる
{RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#は}離{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破ダメージ+20%
{RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す{RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、
{RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、<br/>{RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る{RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、
{RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る
{RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、<br/>{RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る
帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。フィールドに「狐の祈り」を持つ味方が1人でもいる場合、味方全体が「狐の祈り」を持っていると見なされる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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223 responses to “{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}”

  1. Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.

    Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.

      
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    • DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.

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    • I was thinking this as well!

      With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.

      I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.

      That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!

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  2. I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?

      
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    • wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much

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  3. Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites

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  4. Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.

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  5. The way her skill now works is like this.

    If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.

    After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.

      
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      • Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.

        But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.

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  6. Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?

    Apologies if I am overthinking this.

      
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    • Isn’t it basically the same?
      Boothill 3PT = 50
      Boothill 3PT w. RM = 75
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100

      Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
      If break eff. calc at the end
      RM
      B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
      RM + E1 Fugue
      B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50

      If break eff. calc first then halved
      Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50

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    • Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
      Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner

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  7. current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?

      
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