
![]() | 名詞 | {RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#} |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 73.92 | 79.2 | 180 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
20 | 144.14 | 154.44 | 350 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 186.12 | 422 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
30 | 210.67 | 225.72 | 512 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 257.4 | 583 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
40 | 277.2 | 297 | 673 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 328.68 | 745 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
50 | 343.73 | 368.28 | 835 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 399.96 | 907 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
60 | 410.26 | 439.56 | 996 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 471.24 | 1068 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
70 | 476.78 | 510.84 | 1158 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 542.52 | 1230 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
80 | 543.31 | 582.12 | 1319 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#さいげつ}歳月{RUBY_E#}はここより{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}む - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に長夜月の最大HP 指定した敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る - 戦闘スキル | 召喚 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
長夜月の残りHP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動すると長夜月の残りHPが1になる。 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なが}永{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りを - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 90 | |
記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP 敵全体に氷属性ダメージを与え、記憶の精霊「長夜」を召喚し、長夜月を「至暗の謎」状態にする。この状態の間、敵の受けるダメージがアップし、長夜月と記憶の精霊の与ダメージがアップする。さらに、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#つめ}冷{RUBY_E#}たい{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}を{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}って - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を 次の戦闘開始時、戦闘スキルと同様の記憶の精霊の会心ダメージをアップする効果が発動し、追加で「憶質」を獲得する。 | |
![]() | {RUBY_B#はくちゅう}白昼{RUBY_E#}は{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動した時、「憶質」を | |
レベル | |
おともペット
![]() | {RUBY_B#こんや}今夜{RUBY_E#}、アタシと{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は 長夜月の「憶質」が 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。自身または長夜のHPが減少するたびに、自身と長夜の会心ダメージがアップし、「憶質」を獲得する。 長夜月が所持している「憶質」が | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#}のように{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} - 精霊スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP 敵単体に少量の氷属性ダメージを与え、「憶質」の数に応じて追加で少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#くらやみ}暗闇{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}浮{RUBY_E#}かぶ{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と長夜の与ダメージ+ 記憶の精霊「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。フィールド上にいる時、自身と長夜月の与ダメージがアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}のように{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}りそう - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
召喚された時に即座に行動する。 召喚された時に即座に行動する。 | |
レベル | |
![]() | さようなら、{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
退場する時、長夜月の速度+ 消えると、長夜月の速度がアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#つゆ}露{RUBY_E#}のように{RUBY_B#はかな}儚{RUBY_E#}い{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 全体攻撃 : 60 | |
長夜月の「憶質」が 「憶質」の数に応じて、メインターゲットに大量の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに氷属性ダメージを与える。発動後、HPと「憶質」をすべて消費し、「長夜」は消える。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#くら}暗{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#こどく}孤独{RUBY_E#}な{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ろうそく}蝋燭{RUBY_E#}は{RUBY_B#とも}灯{RUBY_E#}り、そして{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}える |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、長夜月はEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}けに{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}り{RUBY_B#だ}出{RUBY_E#}す{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1/2/3/4名またはそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキルの継続期間中、味方の記憶の精霊全体の会心ダメージをさらに | ![]() ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}って、 {RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}にはいい{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3/2/1の場合、味方の記憶の精霊によるダメージは本来のダメージの |
![]() | {RUBY_B#みみ}耳{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}澄{RUBY_E#}まして、 {RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}りの{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のささやきに | ![]() |
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#だいじょうぶ}大丈夫{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あくむ}悪夢{RUBY_E#}はもう{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}った | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#お}起{RUBY_E#}きて、 アンタの{RUBY_B#あした}明日{RUBY_E#}が{RUBY_B#おとず}訪{RUBY_E#}れる | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、味方の記憶の精霊の弱点撃破効率+ |
![]() | {RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れて、 {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}のアタシを | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | このまま、ずっと | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}は{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れない | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
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Video #1
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
54 responses to “{RUBY_B#ながよづき}長夜月{RUBY_E#}”
Three nerfs in a row despite the fact that she wasn’t exactly all that great to begin with. Low quality combat animations, probably due to them saving their budget for Cyrene. If she had Quantum weakness implant or something, these issues could be dismissed, but as it stands, I see no reason to use her over Tribbie in a Castorice comp.
So the BiS Remembrance team going forward will likely be: Castorice + Hyacine + Cyrene + Tribbie
Unless of course Cyrene requires 4 Remembrance units in the team to even function (which I highly doubt). It really depresses me that they would sabotage March’s kit so badly. She’s easily my favorite of the Astral Express crew, not to mention the poster-girl for the game. I imagine she will get a TRUE powerful 5-star form in some far-off planet, maybe like version 7.X or something. But as it stands, this is quite literally the most disappointed I’ve ever been with a new character. I have the premium Castorice team with multiple constellations for every member+ their sig lightcones, but I’m still skipping Evernight. They failed with this kit and March deserved way better than this…
(Honestly, I’m so bitter about this, I might even skip Cyrene. I mean, my team is already fully functional and extremely OP as is. I heard they were supposedly going to ditch Cyrene’s current story model for that one that looks like Elysia from Honkai Impact 3rd. You know, the one they showed off in the teaser on the official Youtube channel. I don’t mind that design being limited to her Ultimate (kinda like Phainon), but if she looks like Elysia all the time, I’ll be very, VERY disappointed. All the emotional moments occurred with Cyrene’s cute younger form, so it would really suck if that model gets no representation in her actual combat animations. Heck, even Mem got full representation with RMC.)
So, evil March honestly has pretty good damage amp for her support role.
it’s just that role is “buffing Rememberance damage dealers specifically” and there are only two of those in the game right now. One of which being Aglaea who has very specific needs.
I think she’ll look a lot better when we have more of them… which also means that it’s fine to wait for a rerun to evaluate.
only two of them?
Somehin tells me that you dont know what damage MC and Hyacinte can deal with ultimates + they basically best options for mono-rem team that Darkness want
soooo at real Aglaea stay outside and other 4 rem-characters create best team that have 1 main-dd + 3 sup-dd + 2 suports + 2 healers + 1 action advancer + 1 taunt-unit + ALL of them have crit 150-300%