
![]() | 名詞 | 長夜月 |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 73.92 | 79.2 | 180 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
20 | 144.14 | 154.44 | 350 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 186.12 | 422 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
30 | 210.67 | 225.72 | 512 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 257.4 | 583 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
40 | 277.2 | 297 | 673 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 328.68 | 745 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
50 | 343.73 | 368.28 | 835 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 399.96 | 907 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
60 | 410.26 | 439.56 | 996 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 471.24 | 1068 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
70 | 476.78 | 510.84 | 1158 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 542.52 | 1230 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
80 | 543.31 | 582.12 | 1319 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
戦闘スキル
![]() | これから歳月は霞んでいく - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に長夜月の最大HP 指定した敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 白昼が静かに去っていく - 戦闘スキル | 召喚 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
長夜月の最大HP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動すると長夜月の残りHPが1になる。 自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動する時、「憶質」を | |
レベル | |
![]() | おやすみ、眠れぬ世界 - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 90 | |
記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP 敵全体に氷属性ダメージを与え、記憶の精霊「長夜」を召喚し、長夜月を「最暗の謎」状態にする。この状態の間、敵の受けるダメージがアップし、長夜月と記憶の精霊の与ダメージがアップする。さらに、行動制限系デバフを無効化する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | 冷たい雨が降るように - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を発動した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果が発動し、「憶質」を 次の戦闘開始時、戦闘スキルと同様の記憶の精霊の会心ダメージをアップする効果が発動し、追加で「憶質」を獲得する。 | |
![]() | 白昼が静かに去っていく - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身のHPを消費して記憶の精霊「長夜」を召喚し、味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする。長夜がすでにフィールド上にいる場合、そのHPを回復する。発動した時、「憶質」を | |
レベル | |
おともペット
![]() | 今夜はアタシと共に - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は 長夜月の「憶質」が 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。自身または長夜のHPが減少するたびに、自身と長夜の会心ダメージがアップし、「憶質」を獲得する。 長夜月が所持している「憶質」が | |
レベル | |
![]() | 雨のように舞い降りる記憶 - 精霊スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP 敵単体に少量の氷属性ダメージを与え、「憶質」の数に応じて追加で氷属性ダメージを少量与える。 | |
レベル | |
![]() | 暗闇に浮かぶ孤独 - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と「長夜」の与ダメージ+ 記憶の精霊「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率が大幅にアップする。フィールド上にいる時、自身と長夜月の与ダメージがアップする。スキルを発動する時、HPを消費する。 | |
レベル | |
![]() | 影と形のように夜と寄り添う - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
召喚された時、長夜月のHPを長夜月の最大HP 召喚された時、長夜月のHPを回復し、自身は即座に行動する。 | |
レベル | |
![]() | さようなら、永遠に - 精霊天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
退場する時、長夜月のEPを 退場する時、長夜月のEPを回復し、その行動順を早める。 | |
レベル | |
![]() | 露のように消える儚き夢 - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 全体攻撃 : 60 | |
長夜月の「憶質」が HPと「憶質」をすべて消費し、メインターゲットに大量の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに氷属性ダメージを与える。消費された「憶質」が多いほど、ダメージが高くなる。発動後、「長夜」は消える。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | 暗い夜、孤独な月 |
キャラクター昇格が必要 2 | |
長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 灯っては消える蝋燭の炎 |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、長夜月はEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 眠って、長い夜にいい夢を | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3体/2体/1体の時、味方の記憶の精霊によるダメージは本来のダメージの |
![]() | 眠りの中の囁きに耳を傾けよう | ![]() |
長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+ |
![]() | 大丈夫、悪夢は過ぎ去ったから | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | 目覚めれば、アンタの明日は訪れる | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、味方記憶の精霊の弱点撃破効率+ |
![]() | 忘れて、記憶の中の「アタシ」 | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | このまま、ずっと | ![]() |
長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}は{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れない | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
12 responses to “長夜月”
People are sad about her DPS being nothing compared to Cas’s, but that’s mainly because most showcases rn have RMC over a team wide buffer. RMC is mostly ST and she gives the buff to Cas. As such the DPS difference is that much bigger. However if you give Tribbie instead, the difference lowers by a LOT. March as of rn is around 65% the DPS potential of Cas in the same team without a ST buffer. This is without Cas allowing her Dragon to remain on the field. Sadly due to just how quickly this team can resummon the Dragon there is almost no reason what so ever to hold back the Dragon from exploding and allowing Evernight to gain Cas’s buff, so this will likely not change. But still, Tribbie and Hyacine are ok at DPS too and only amount to about 20% of Cas’s DPS. So Evernight is by no means a slouch at DPS when within a full team buffing side. Once Cyrene comes Evernight will gain a little bit more too due to her own buff per remembrance remaining in tact. As a result she will likely advance to like 70/75% of Cas’s DPS which is pretty decent for a char that buffs.