ケリュドラ

ケリュドラ
ケリュドラ名詞ケリュドラ
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
夕焼けの蕾65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
あるようでない予兆41
空際の小節69
遠くから近づく悲鳴56
天外の楽章139
果てしなく続く悲嘆58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリー北境の帝国、失われた王朝——その凍てつく大地で征服の野心が燃え上がる。
君主ケリュドラ、「法」の火種を掌握する黄金裔。盤上に駒を配して神々に相対し、異心を抱く咎人を裁き、火を追う旅の礎を築く者である。
——「これは終点ではない。オンパロスから始まる征途は、必ずや銀河の群星へと至るだろう!」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夕焼けの蕾3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夕焼けの蕾7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夕焼けの蕾20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夕焼けの蕾35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夕焼けの蕾3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夕焼けの蕾7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夕焼けの蕾20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夕焼けの蕾35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}け、{RUBY_B#へい}兵{RUBY_E#}は{RUBY_B#しんそく}神速{RUBY_E#}を{RUBY_B#たっと}尊{RUBY_E#}ぶ{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}け、{RUBY_B#へい}兵{RUBY_E#}は{RUBY_B#しんそく}神速{RUBY_E#}を{RUBY_B#たっと}尊{RUBY_E#}ぶ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にケリュドラの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#は}馳{RUBY_E#}せよ、{RUBY_B#ほへい}歩兵{RUBY_E#}も{RUBY_B#しょう}将{RUBY_E#}の{RUBY_B#うつわ}器{RUBY_E#}{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#は}馳{RUBY_E#}せよ、{RUBY_B#ほへい}歩兵{RUBY_E#}も{RUBY_B#しょう}将{RUBY_E#}の{RUBY_B#うつわ}器{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラはチャージを獲得する。チャージの最大値は。チャージがに達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+、全属性耐性貫通+。敵ターゲットに戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

味方キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラはチャージを獲得する。チャージが#4[i]に達した時、「軍功」が自動で「爵位」へと昇格する。「爵位」を所持しているキャラの戦闘スキルの会心ダメージ、全属性耐性貫通がアップし、奇襲が発動可能になる。
レベル 15
{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんじょう}盤上{RUBY_E#}、チェックメイト{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}は{RUBY_B#ばんじょう}盤上{RUBY_E#}、チェックメイト - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
チャージを獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持しているキャラがいない場合、現在1枠目にいるキャラに優先して「軍功」を付与する。

チャージを獲得し、敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}をカイザーに{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}をカイザーに - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「軍功」を所持しているキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラはチャージを獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持しているキャラが攻撃を行った後、ケリュドラは追加で自身の攻撃力分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

「軍功」を所持しているキャラの攻撃力がアップし、かつ通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはチャージを獲得する。「軍功」を所持しているキャラが攻撃を行った後、ケリュドラは追加で少量の風属性付加ダメージを与える。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#せんてゆうり}先手有利{RUBY_E#}{RUBY_B#せんてゆうり}先手有利{RUBY_E#} - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

現在行動中のキャラに「軍功」を付与する。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}た{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#き}来{RUBY_E#}た{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%
信用ポイント5000
雲端の音符3
遥かなる陽雷の想い1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント5000
雲端の音符3
あるようでない予兆6
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
空際の小節3
遠くから近づく悲鳴3
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}た{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}た{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
空際の小節5
遠くから近づく悲鳴4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#せい}征{RUBY_E#}した{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#せい}征{RUBY_E#}した{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動する時、自身および「軍功」を所持している他の味方の速度+203ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラはEPを5回復する。
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
天外の楽章8
果てしなく続く悲嘆8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
攻撃力+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
果てしなく続く悲嘆8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
天外の楽章8
果てしなく続く悲嘆8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント2500
あるようでない予兆2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
遠くから近づく悲鳴3
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
天外の楽章3
果てしなく続く悲嘆3

星魂

{RUBY_B#すべ}全{RUBY_E#}ての{RUBY_B#おうかん}王冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#うば}奪{RUBY_E#}え{RUBY_B#すべ}全{RUBY_E#}ての{RUBY_B#おうかん}王冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#うば}奪{RUBY_E#}え{RUBY_B#すべ}全{RUBY_E#}ての{RUBY_B#おうかん}王冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#うば}奪{RUBY_E#}え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。「軍功」が「爵位」に昇格している間、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、さらにターゲットの防御力を20%無視する。
ケリュドラが戦闘スキルを発動する時、指定した味方のEPを2回復する。
{RUBY_B#ばんみん}万民{RUBY_E#}の{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いをここに{RUBY_B#ばんみん}万民{RUBY_E#}の{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いをここに{RUBY_B#ばんみん}万民{RUBY_E#}の{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いをここに
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%
{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#りっぽう}律法{RUBY_E#}を{RUBY_B#や}焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}え{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#りっぽう}律法{RUBY_E#}を{RUBY_B#や}焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}え{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#りっぽう}律法{RUBY_E#}を{RUBY_B#や}焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}え
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}も{RUBY_B#じんかい}人界{RUBY_E#}も{RUBY_B#あらた}改{RUBY_E#}めよう{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}も{RUBY_B#じんかい}人界{RUBY_E#}も{RUBY_B#あらた}改{RUBY_E#}めよう{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}も{RUBY_B#じんかい}人界{RUBY_E#}も{RUBY_B#あらた}改{RUBY_E#}めよう
必殺技のダメージ倍率+240%
{RUBY_B#おん}恩{RUBY_E#}も{RUBY_B#あだ}仇{RUBY_E#}も{RUBY_B#ひと}等{RUBY_E#}しく{RUBY_B#かえ}返{RUBY_E#}そう{RUBY_B#おん}恩{RUBY_E#}も{RUBY_B#あだ}仇{RUBY_E#}も{RUBY_B#ひと}等{RUBY_E#}しく{RUBY_B#かえ}返{RUBY_E#}そう{RUBY_B#おん}恩{RUBY_E#}も{RUBY_B#あだ}仇{RUBY_E#}も{RUBY_B#ひと}等{RUBY_E#}しく{RUBY_B#かえ}返{RUBY_E#}そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}は{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいかい}大海{RUBY_E#}へ{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}は{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいかい}大海{RUBY_E#}へ{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}は{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいかい}大海{RUBY_E#}へ
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%、「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・王の道
自分について・呪い
世間話・馬術
世間話・称号
趣味
悩み事
シェア
見聞
開拓者について
キュレネについて

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
セイレンスについて
アグライアについて
トリビー・トリアン・トリノンについて
サフェルについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・アグライア
パーティ編成・トリビー
パーティ編成・セイレンス
パーティ編成・サフェル
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
戦闘スキル・3
戦闘スキル・4
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細北境の帝国、失われた王朝——その凍てつく大地で征服の野心が燃え上がる。
君主ケリュドラ、「法」の火種を掌握する黄金裔。盤上に駒を配して神々に相対し、異心を抱く咎人を裁き、火を追う旅の礎を築く者である。
——「これは終点ではない。オンパロスから始まる征途は、必ずや銀河の群星へと至るだろう!」
ストーリー・1北の帝国ヒュペルボレイオスの凍てつく国土には、消えることのない野望が燃え続けていた。
世継ぎのいない君主の死後、王位は空席となり、帝国内部の争いが続いていた。

家を失った難民は物乞いを始めた。負傷した少女はその稀有な空色の髪のために、純白の雪の中で一際目立っていた。
「タレンタムの祝福を受けた王族のみが、炎のように揺らめく空色の髪を持つのだ。そして選ばれし者には、黄金の血が流れている……」
野心に満ちた貴族は、たまたま目に入った物乞いの少女を引き取り、さすらいの王女の噂を広めていった。

彼女はきらびやかな高台へと導かれ、貴族に腕を持ち上げられた。刺された指先からは黎明の光のような黄金の血が滴り落ちた。
民衆から彼女に向けられた熱狂的な眼差しはあまりにも熱く、まるで彼女に火をつけてしまいそうなほどだった。

「今から、お前は王女『ケリュドラ』だ」
貴族は彼女を宮殿へ連れて行き、豪華で重々しい衣装を着せた。
「ケリュ…ドラ?」
一瞬の戸惑いのせいで、頬に焼けるような痛みが走った。目からは涙が零れそうだった。
「僕は、僕は…ケリュ…ドラだ……」
「僕はケリュドラだ」
「僕は」

身体の震えを抑えながら、耳元に響く泣き声が遠ざかるのを待った。
——それは前の「王女」の叫びだった。

彼女は来る日も来る日も、宮廷の礼儀作法を学び続けた。窮屈なコルセットをしても痛みを感じず、堂々とした演説ができるようになるまで——
「王女はまだ幼い。そのため、私が摂政としてヒュペルボレイオス帝国の政務を執り行わせていただく」貴族は彼女の名を利用して民衆の支持を集め、王権を我が物とした。
「あれは操り人形で、捨て駒に過ぎん。だが演技はなかなか悪くない。生かしておいてやろう」新たな摂政は影の内で宰相にそう言って、ほくそ笑んだ。

終わらない幽閉を過ごすうちに、幼い「王女」は遠くにかすかに輝く星空から、目の前のチェス盤へと視線を落とした。
チェスは、自分を守るための遊びだった。

「誇り高き王女、あんたの目はいつも何かを観察してるようで、それでいて何かを隠しているように見える。まるで……」
「まるで?」

わずか数手で、彼女は音もなくチェス盤の端に迫ろうとしていた。
「まるで…今にも燃え上がろうとする炎のようだ……」

師匠は苦笑しながら、最後の一手を打った。幾千の対局を重ねた今、もはや王女に解けない盤面は無かった。

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2宮女と衛兵に権力や地位はない。だが、彼らは宮廷の隅々まで目を光らせる密偵となりうる——
彼女は施しで彼らの心を掴むと、情報を集め、自在に布石を打った。
新王に反感を持つ古株の貴族が密かに反乱を企て、親衛隊に刺客を送り込もうとしている——
彼女は表向き協力して見せることで、敵を敵で討つ「ナイト」を配置した。
帝国の民は彼女の偽りの血統を慕う。そして彼女は老いた者を思いやり、弱き者を助けた——
日に日に高まる名声と民心を得た彼女は、圧倒的な力を持つ「ルーク」を配置した。

「内密にお伝えしたいことがあり、ご連絡を差し上げました。隠匿の刻の第三針、テントでお待ちしております――貴方の忠実な宰相より」
重臣たちは各々の思惑を抱き、出征を望んでいた。この密書が届いたとき、彼女は盤面を大きく左右する「ビショップ」が現れたことを悟った。

ロウソクの火がテントに虚偽の影を描き出す。宰相の顔に浮かぶ笑顔は、まるで色褪せた絵のようだった。
「この地は南のように暖かくありません」彼は机の上に広がる地図を指しながら言う。「北に留まっていては、ヒュペルボレイオスは必ず滅びてしまうでしょう。大陸一の傭兵とは話を付けてあります。此度の出征には王女様に、ぜひともお出ましいただきたく……」

自分が捨て駒であり、失敗すればすべての責任を負うことになると、知らない彼女ではない。
だが、もう長すぎるほど待ち続けてきた。大博打に出ずして、どうしてすべてを覆せよう?

彼女はエプス山脈を越え、ルキアの反乱で生まれた隙を利用し、軍を率いて敵を大破した。そこで黄金裔の将軍、フォルトゥナトゥスを配下に収めることで軍の支持を得た。
城を1つ、2つ、3つ…ヒュペルボレイオス軍の勢いはまるで野原を焼く炎のようだった。空色の髪の少女が旗を高く掲げるたびに、その鉄蹄は彼女が指した都市国家を踏み砕いた——
徐々に形を成してきた大軍を見て、彼女は最後の「ポーン」も配置についたことを悟った。

雪の降りしきる漆黒の夜、銀白の駿馬にまたがった王女は凱旋した。そのまま軍を率いて城門を打ち破り、新たな決まりを告げた――
「本日より、僕がこのヒュペルボレイオスに正義をもたらそう!」

摂政の「キング」が宮廷の寝室から引きずり出され、従わなかった臣下と兵士は刃の下に倒れた。
「あいつは…あいつはケリュドラなどではない!」
彼女は高台に立ち、自らの手首を切りつけた。黄金の血が人々の嘲笑とともに滴り落ち、「キング」を絶望に沈めた。
「王のように振舞っていた摂政は、悪逆の限りを尽くし、非道を極め、天下を乱した。ゆえに『法』の名においてここに裁きを下そう――」

北国の寒風が吹きすさぶ中、ちぎれそうなほど風になびく空色の髪は、燃え盛る炎のように輝いている。
「――火刑だ!」

光り輝く炎の中から、彼女は唯一の戦利品である王冠を手に取り、頭に戴いた。
冠の頂から燃え上がった炎が消えることは、決してなかった。

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3三相の神託はヤヌサポリスから、終わらぬ紛争に満ちた都市国家へと伝わった。
「世界を救う、か…それは決して駒を操る者の興味をひくものではない」
彼女は神託を吟味していた。まるで燃え盛る未来が目の前に広がっているかのように――
「だが、己を支配者だと思っている神に立ち向かい、ゆくゆくは世界の外を目指す…まさに空前絶後の一局ではないか!」

長い長い夜の中、彼女は輝く灯火のようにその身に黄金の血が流れる人の子を引き寄せた。
オクヘイマの議院で、黄金裔は庶民と平等に議論し、決議に参加する市民権を持つ。
壮大な図書館が聳え立ち、火追いの使命は誰もが手にできるものとなった。
旧い軍規は廃止され、深海の魚が陸に上がり、血と炎の匂いを辿って彼女の剣旗となった。
オクヘイマの政界では、聖都の「金織」が徐々に台頭し、かすかに震える金糸が人々の運命を紡いでいく。
……

しかし、そのチェス盤の線は黄金の血で描かれている。そして、彼女の向かいに座るのは神だった。燃える痛みと引き換えに冠を手に入れ、永遠の若さで未来を得たとしても、勝利の天秤が人の子に傾くことは無かった。
「火を追う旅は喪失の道……」
「勝利は、同等の代価を支払ってこそ手に入れられるもの。だが、神々を討つにはまだまだ足りない……」

彼女は昼夜を問わず、盤上で模擬戦を重ね、己の憂いを誰にも悟られまいとした。

「つまりキミが指し手で、ワタシたちが駒というわけだな?」
剣で音を奏でる少女は手に付いた血を拭い、返事を待つことなく、ひとり頷いた。
「そうか、わかった」
高慢な女皇もこの時ばかりは珍しく黙り込んだ。
「もし……」
その表情に、かすかな苦い表情が見え隠れした。
「いや、『もし』などない」

「海洋」の火種を奪う戦の前、彼女は再び高台に上り、王の命令を待つ500人の臣下を眼下に見下ろした。

「諸君――」
王の声が響き渡ると、天まで届く歓声が響く。
「今日、『海洋』は我々のために奔流となる。『壊滅』の巨獣もいずれ無敵の武器として我々の手に収まるだろう。星海の征服へ至る道に、杯を掲げよ!」

前に広がるのは、決して後戻りできない血の海。それでも自分は毅然とした君主を演じなければならないと、彼女は理解していた。
師に言われた諫めの言葉が今、耳元で響いたような気がした――

「チェスは犠牲の芸術だ。
だからこそ棋士は必ず死の覚悟を決める必要があるんだよ」


* キャラLv.60で解放
ストーリー・4「ぽたり……」
血が水に落ち、金色の波紋が1つ。

「剣旗卿、この戦が終わったらどこへ向かうべきか、考えたことはあるか?」
剣を携えた少女は長い沈黙の後、首を横に振った。
「なら、反乱の波が収まったら共に星の海へ向かおう。そこにはきっとお前が求める澄んだ海があるはずだ」
彼女はきり、と微笑みを浮かべて、王笏を天へと突き上げた。
「神々が僕たちに殺し合いをさせ、オンパロスを銀河から消し去るというのなら、僕は神々に刃を向けよう。それがこの世界の神であっても、天外の神であってもだ」

「ぽたり……」
血が水に落ち、金色の波紋がまた1つ。

「剣旗卿、いつの日か僕に剣を振るうよう僕が命じたら、お前はどうする?」
少女はまたも沈黙した。これもたちの悪い、残酷な冗談だと思ったのだ。
「そんな時が来たら、最も鋭い刃を僕に向けてくれ。必ずだ。でないと僕は、僕のために犠牲になった兵士たちに顔向けできないからな」
彼女が自身を象徴する駒を前に出した——
「何かを得るためには、何かを捨てなければならない。ほら、盤面の流れが変わっただろう?」

「ぽたり……」
血が水に落ち、金色の波紋がまた1つ。

「剣旗卿、僕たちの後を継いで火追いの重責を担えるのは誰だと思う?」
2人は揃って遠くにいる「金織」を目を向けた。
「あの小さな金のマスは、いずれ大魚となるだろう」

「ぽたり……」
血が水に落ち、金色の波紋がまた……

「僕とタレンタムがどのような取引をしたのか憶測を言う者は多くいた。勝利し続ける武力か、それとも法の権能か……ふっ、その2つについては神の力を借りるまでも無かったが」

世を去った剣旗の姿が消え、寒気が迫ってくるのを感じた。空は真っ暗で、まるで星の光さえも差し込まない洞窟のようだった。
はるか昔、骨身に染みる寒さの中で彼女は、黄金の血が流れる子供が連れていかれるのを見た。

「だが食うか食われるかの世界では、黄金の血こそ…そのルールを覆せる唯一の切り札だ。たとえ僕がこの姿で、一生を終えることになろうとも…」

空色の髪の少女は目を閉じた。
「けれど、僕の本当の願いは、今までずっと…ただ1つだけ……」
荒野で凍え死にしそうな物乞いから、傀儡の王女、そして神に挑む指導者にまで――彼女は自らを駒を動かす者へと押し上げ、そして自らを捨て駒として盤上から去って行った――

「僕は、不公平な運命を征服してみせる!」

* キャラLv.80で解放

170 responses to “ケリュドラ”

    • She gives a character Bronya’s buff with the resistance penetration of Ruan Mei. She’s two goated supports smashed into one. What are you talking about???

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