サフェル

サフェル
サフェル名詞サフェル
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
夜の帳に輝く月華65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
あるようでない予兆41
星火の精69
遠くから近づく悲鳴56
焼天の魔139
果てしなく続く悲嘆58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリー失われた盗賊の都、ドロス。かつて三百の義賊が遊戯に興じ、縦横無尽に横行していた地である。
駿足の賊星セファリア、「詭術」の火種を弄ぶ黄金裔。流言を撒き、大地を駆け抜ける者である。願わくば、その嘘が風に乗り、世界の隅々まで届かんことを――
「ふん、あたしを騙そうって?そうはいかないよ!」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
187.1269.31271065%50%100130
20169.88135.132471065%50%100130
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+204.73162.852981065%50%100130
30248.29197.53611065%50%100130
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+283.14225.224121065%50%100130
40326.7259.884751065%50%100130
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+361.55287.65261065%50%100130
50405.11322.255891065%50%100130
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+439.96349.976401065%50%100130
60483.52384.627031065%50%100130
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+518.36412.347541065%50%100130
70561.92446.998171065%50%100130
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+596.77474.78681065%50%100130
80640.33509.369311065%50%100130
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

おっと!{RUBY_B#さかな}魚{RUBY_E#}は{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}がさないよおっと!{RUBY_B#さかな}魚{RUBY_E#}は{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}がさないよ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
へへっ!お{RUBY_B#たから}宝{RUBY_E#}いただき~!へへっ!お{RUBY_B#たから}宝{RUBY_E#}いただき~! - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
基礎確率で指定した敵単体および隣接する敵を虚弱状態にする。虚弱状態の敵の与ダメージ-ターン継続。同時に、サフェルの攻撃力+ターン継続。
さらに、指定した敵単体にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

高確率で敵単体および隣接する敵の与ダメージダウン、サフェルの攻撃力アップ、指定した敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#かいとう}怪盗{RUBY_E#}ニャンコ、{RUBY_B#さんじょう}参上{RUBY_E#}!{RUBY_B#かいとう}怪盗{RUBY_E#}ニャンコ、{RUBY_B#さんじょう}参上{RUBY_E#}! - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
指定した敵単体にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。その後、指定した敵単体に現在の天賦のダメージ記録値分の確定ダメージを与える。
さらに、指定した敵単体および隣接する敵にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージと現在の天賦のダメージ記録値分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。

敵単体に量子属性ダメージおよび天賦のダメージ記録値の一定割合分の確定ダメージを与える。さらに、敵単体および隣接する敵に少量の量子属性ダメージと天賦のダメージ記録値の一定割合分の確定ダメージを与える(この確定ダメージはすべてのスキルターゲットに均等に分けられる)。
レベル 15
{RUBY_B#しんせつ}親切{RUBY_E#}なドロス{RUBY_B#じん}人{RUBY_E#}{RUBY_B#しんせつ}親切{RUBY_E#}なドロス{RUBY_B#じん}人{RUBY_E#} - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
フィールド上に「お得意様」状態の敵が存在しない時、サフェルはフィールド上にいる最大HPが最も高い敵単体を「お得意様」にする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、メインターゲットを「お得意様」にする。「お得意様」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。
「お得意様」が他の味方の攻撃を受けた後、サフェルは即座に「お得意様」に追加攻撃を行い、自身の攻撃力分の量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに回まで発動でき、サフェルのターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
サフェルは味方が「お得意様」に与えた確定ダメージ以外のダメージの分を記録する。なお、その際超過ダメージは記録しない。必殺技を発動した後、ダメージ記録値がクリアされる。

サフェルは敵1体を「お得意様」状態にする。サフェル以外の味方が「お得意様」状態の敵を攻撃した後、サフェルはそのターゲットに追加攻撃を行い、量子属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに#3[i]回まで発動できる。
サフェルは味方が「お得意様」状態の敵に与えたダメージを記録し、必殺技を発動した後に記録値をクリアする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#ながぐつ}長靴{RUBY_E#}をはいた{RUBY_B#ねこ}猫{RUBY_E#}{RUBY_B#ながぐつ}長靴{RUBY_E#}をはいた{RUBY_B#ねこ}猫{RUBY_E#} - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する「ザグレウスの祝福」を獲得する。「ザグレウスの祝福」が継続している間、サフェルは敵に発見されず、かつ移動速度+50%。マップ/模擬宇宙/階差宇宙内の敵に近づくと、ランダムな消耗品を獲得できるが、1日に最大回までの制限がある。
「ザグレウスの祝福」を持った状態で戦闘に入ると、敵全体にサフェルの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。また、このダメージで獲得するダメージ記録値+

「ザグレウスの祝福」を獲得する。「ザグレウスの祝福」が存在している間、サフェルは敵に発見されない。敵に近づくとランダムな消耗品を獲得する。戦闘に入った時、サフェルは敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#きん}金{RUBY_E#}のボテス{RUBY_B#きん}金{RUBY_E#}のボテス
キャラクター昇格が必要 2
サフェルの速度が140/170以上の時、会心率+25%/50%、獲得するダメージ記録値+50%/100%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
遥かなる陽雷の想い1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
あるようでない予兆6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
星火の精3
遠くから近づく悲鳴3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
遠くから近づく悲鳴3
{RUBY_B#さんびゃく}三百{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎぞく}義賊{RUBY_E#}{RUBY_B#さんびゃく}三百{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎぞく}義賊{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
サフェルは味方が「お得意様」以外の敵に与えた確定ダメージ以外のダメージの8%分を記録する。超過ダメージは記録しない。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 4
速度+3
信用ポイント20000
星火の精5
遠くから近づく悲鳴4
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
果てしなく続く悲嘆3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
焼天の魔3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#あざむ}欺{RUBY_E#}く{RUBY_B#うそ}嘘{RUBY_E#}{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#あざむ}欺{RUBY_E#}く{RUBY_B#うそ}嘘{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
天賦による追加攻撃の会心ダメージ+100%。サフェルがフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+40%
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 6
効果命中+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
果てしなく続く悲嘆8
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
果てしなく続く悲嘆8
速度強化速度強化 (速度)
速度+2
信用ポイント2500
あるようでない予兆2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
速度+4
信用ポイント160K
焼天の魔8
果てしなく続く悲嘆8

星魂

{RUBY_B#かんさつ}観察{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#きかい}機会{RUBY_E#}を{RUBY_B#うかが}伺{RUBY_E#}う{RUBY_B#かんさつ}観察{RUBY_E#}、
{RUBY_B#きかい}機会{RUBY_E#}を{RUBY_B#うかが}伺{RUBY_E#}う
{RUBY_B#かんさつ}観察{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#きかい}機会{RUBY_E#}を{RUBY_B#うかが}伺{RUBY_E#}う
サフェルのダメージ記録値が本来の150%になる。天賦による追加攻撃を発動する時、サフェルの攻撃力+80%2ターン継続。
{RUBY_B#しょうそう}焦燥{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#あわ}慌{RUBY_E#}てる{RUBY_B#とうぞく}盗賊{RUBY_E#}の{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうそう}焦燥{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あわ}慌{RUBY_E#}てる{RUBY_B#とうぞく}盗賊{RUBY_E#}の{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうそう}焦燥{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#あわ}慌{RUBY_E#}てる{RUBY_B#とうぞく}盗賊{RUBY_E#}の{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
サフェルの攻撃が敵に命中する時、120%基礎確率でその敵の受けるダメージ+30%2ターン継続。
{RUBY_B#わいきょく}歪曲{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#む}無{RUBY_E#}から{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}生{RUBY_E#}む{RUBY_B#わいきょく}歪曲{RUBY_E#}、
{RUBY_B#む}無{RUBY_E#}から{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}生{RUBY_E#}む
{RUBY_B#わいきょく}歪曲{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#む}無{RUBY_E#}から{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}生{RUBY_E#}む
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#あら}露{RUBY_E#}わになれば{RUBY_B#けむり}煙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}、
{RUBY_B#あら}露{RUBY_E#}わになれば{RUBY_B#けむり}煙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#あら}露{RUBY_E#}わになれば{RUBY_B#けむり}煙{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く
「お得意様」が味方の攻撃を受けた後、サフェルはその敵にサフェルの攻撃力50%分の量子属性付加ダメージを与える。
{RUBY_B#こうち}狡知{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#あしかる}足軽{RUBY_E#}く{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}ぶように{RUBY_B#こうち}狡知{RUBY_E#}、
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#あしかる}足軽{RUBY_E#}く{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}ぶように
{RUBY_B#こうち}狡知{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#あしかる}足軽{RUBY_E#}く{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}ぶように
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#だいとう}大盗{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}も{RUBY_B#な}無{RUBY_E#}き{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}の{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}{RUBY_B#だいとう}大盗{RUBY_E#}、
{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}も{RUBY_B#な}無{RUBY_E#}き{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}の{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}
{RUBY_B#だいとう}大盗{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}も{RUBY_B#な}無{RUBY_E#}き{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}の{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}
サフェルの天賦による追加攻撃ダメージ+350%。また、ダメージを記録する際、その攻撃による非超過ダメージの16%分を追加で記録する。必殺技を発動してダメージ記録値がクリアされた後、その回でクリアされたダメージ記録値の20%分が返還される。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
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nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
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nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
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nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
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nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
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nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

94 responses to “サフェル”

  1. so basically a good pela replacement for acheron teams, but is not that f2p friendly

      
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    • i decided to use glamoth, and omg my speed is like 155 + 14 from traces… JUST ONE MORE MAN ONE MORE T-T

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  2. 1. i have acheron e1s1 and her team is with pela and silverwolf as the nihility characters. would cipher be able to replace any of those two? and who should i keep if i do end up replacing one of them?
    2. what relic sets (both 4pcs and 2pcs) would she be best using if we’re going with acheron team? idk if ill be able to go for s1 so i need sets for both possibilities (s0 and s1)

      
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    • If you want Cipher for your Acheron team. You must get her S1, otherwise she won’t apply debuff with her basic attack, ult, and FuA, which slows down Acheron Ult stacks. IMO, currently Cipher (S1) is better than Silver Wolf for Acheron as Cipher can apply debuff to multiple enemies, but this could be changed after Silver Wolf gets her buff.

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      • Neither does Pela apply debuff with every attack: at E0 she can only debuff with her ult, and at E4 her skill also gets a debuff. If Pela is generating stacks for Acheron, a good portion of it is probably from the Resolution lightcone, which Cipher can use to similar if not higher efficiency due to her higher speed and blast skill.

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        • If we’re wondering what to do with multiple limited units with eidolons and limited LCs, we’re probably far away from worrying about Eidolongs on a 1.0 4*.

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    • I forgot to mention this, but you could use Pioneer 4pc set on her and as for her planar, you can go Lushaka to support your first lineup team, or you can also use Inert Salsotto set for second option.

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  3. whats the build for her now, and what alternatives can she have for her lightcone, would welts cone work?

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  4. We can learn from Cipher’s Beta roller coaster ride.
    Especially the ending.
    Her V4 Buffed her a lot and then her V5 Nerfed her so hard it is ridiculus!
    So HoYo doesn’t care.
    First Catgirl!
    Could have made so much money if she is OP.

    If HoYo does this to a Female character, a sexy catgirl nontheless that could have made them so much more money, then clearly no character is safe from HoYo’s Nerf Hammer during Beta Phases!

      
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    • No one cares about her personal damage. At E2S1 she multiply your entire team damage by 141% and at E0S1 by 99%. She is by far the best DPS support in the entire game. Her personal damage (which will get powercrept eventually) is just a cherry on top.

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      • lol, can’t tell if this is a joke or not

        You do realise even someone like Bronya, by virtue of doubling your actions (100% AV) theoretically doubles your output. Now in practice ultimates do exist, damage windows, but Bronya does more than churn out turns as well

        Now I wouldn’t call Bronya a particularly high amp support and even she has amp by your quote higher than Cipher. How does that compare to the likes of Robbin, Tribbie and soonish Cyrene & Cerydra

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    • base 106 + traces 14 + boots 25 = 145; She needs 25 more speed for 170+ which is 10-13 substat rolls.

      Fairly doable, 2 or 3 rolls per non-boots piece. 2pc speed bonuses will knock off 2 rolls. If you decide to go for 2pc bonuses, do cavern relic sets, since the planar speed options are worth as much as the cavern sets, plus wasted effects.

      If you choose to do only speed substats (do this if sig LC), you’ll probably want Pioneer Diver, maybe Genius if Cipher is the carry or ran with Pela/SW

      For planars, your pick of Glamoth, Duran, or Izumo. PCCE won’t be worth it at 39% ehr

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    • Basically, you will want her to reach 170 SPD.
      she has 120 SPD by default with her traces, her LC will be a great help as it gives 18% of SPD to wearer.
      So if you plan on getting it you just need to reach 145 SPD, the LC will add up the SPD to 170.

      For 4-PC I am hesitating between “Scholar Lost in Erudition”, “The Wind-Soaring Valorous” or “Genius of Brilliant Stars”. But I might take the last one considering she can only launch her follow up once per turn. Plus with all DEF debuffs + Damage increases she would seem to launch heavy attacks with it.
      For 2-PC I’m going with “Inert Salsotto” which will buff both ult and follow-up. “Duran, Dynasty of Running Wolves” seems to be good too as it gives a higher buff for the follow up and also extra CRIT DMG but again she only launch the follow up once per turn so the stack would be long to take.
      Though with how speedy she is she could reach it fast :/ We’ll see.

      Feet’s main stat will definitely be SPD.
      For Body I would recommend CRIT DMG, considering her first Trace gives her 50% Crit Chance if she does reach 170 SPD.
      As for Planar Sphere and Rope I personally will go Quantum DMG and ATK%.

      As for the substats, I will go with SPD, CRIT DMG, ATK% and CC. EHR could be helpful but 120 (+10 from traces) default EHR seems enough to me. I’ll see when I can grabby hands her when she is out. Might replace some CC with EHR if it is the case.

      Then again that is my build, it may be not perfect in the end, you’re free to do the one that suits you better and compare. We’re here to discuss !

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      • For relic sets, I think there are some more options you aren’t considering.

        Pioneer Diver of Dead Waters 4-pc gives unconditional damage% and crit rate+damage, plus more crit stats if you apply a debuff, which is easy if you use skill or have her signature. It’s almost certainly worse than Genius if you are facing quantum-weak enemies, but can be more consistent otherwise.
        Similarly, I would say Duran seems quite good for her, but for likely less damage you can pick up Glamoth, which has a speed requirement she easily activates. It has no ramp-up time for its damage bonus. However, if you use Cipher with another follow-up unit (Aventurine/Feixiao/Ratio/Topaz etc.) then the Duran ramp-up time is probably not as bad as you are thinking.

        The Scholar and Valorous sets seem to focus on her ultimate damage, which to me seems to be a pretty small amount of her total damage. Its multiplier is 120% to the main target, then 40% to the main target and adjacent targets, so at most a 240% multiplier. Her skill does more damage than her ultimate, so Scholar does at least seem like a decent choice, but I’m unsure about how frequently she ults, so I’m not sure how much value you get out of it. I’m estimating about every 4 turns? The Scholar/Sacerdos cavern is also very good, so its not too much of an opportunity cost to farm, especially compared to the Genius set.

        I agree with your stat choices though. You probably don’t want too much Effect Hit Rate, but I would venture to guess that a few rolls would be nice to have for her light cones.

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  5. So let me get this straight. At E2S1, she inflicts 70% vulnerability (40% from talent and 30% from E2) and 24% defense shred. That is a direct +95% damage increase from the whole team (even more if there are other def shredders in the team). On top of that, she inflicts 24% minimum of true damage, which makes another 24% damage increase from the whole team through her Ult. That is a total of 119% of damage increase.

    No other support unit is capable of multiplying your team’s damage as much as her. Usually harmony supports such as Sunday, Ruan Mei etc, are usually proving capable of increasing between 50% to 70%.

      
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    • It would make them better at it depending on who, but most of them wouldn’t perform well enough to justify them being picked over the staples we already have. If you’re interested,.i can go more in depth, but it might be a bit of a read lol.

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  6. My Wish came true…. Cipher enjoyers won in v3. I could cry…. Damn these buffs are beautiful.

      
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    • i feel bad instead: She give free “increase damage” at a6 instead of def reduction, She erode totally JQ niche and also she can no longer use 4* Silver Wolf Cone and 5* welt cone

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      • Not necessarily. i get your sentiment, but Jiaoqiu’s niche is more so his ability to funnel Acheron Stacks. He still does that WAY better than her, especially with good spd and eagle set, on top of ult vulnerability and regular. Vulnerability is also better than def shred generally, and she can use Resolution to still get some of that def shred at %16. Welt’s light cone also can still be used lol nothing changed with that. Also i’m speculating but since she is really the only nihility character that actually interacts with
        the spd stat directly, we may get another
        4* option for her, like for Rappa and Boothill.

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  7. is she good enough to replace pela on my acheron team? my acheron team consists of sw, pela, and gallagher. i mean, im pulling her regardless bc she’s pretty and cool, but if she’s versatile then why not?

    also what about the remembrance teams like castorice and aglaea? both of them are sharing rmc and i’d love to find a replacement other than the bird siblings

      
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    • You should replace SilverWolf, not Pela. And with Silverwolf getting buffed literally next patrch, I can’t even say she’ll be an improvement.

      Current Cipher isn’t that good, she’s going to be weaker than RMC in any of the teams you mentioned.

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    • Ignore the other person, Cipher is absolutely better than Pela for Acheron. SW, even with the buffs, will not have the insane Acheron stack generation that Cipher provides.

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