| 名詞 | ブラックスワン | |
| 所属 | ガーデン・オブ・リコレクション | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 中国語 | 杨梦露 | |
| 英語 | Arryn Zech | |
| 韓国語 | 김하영 | |
| 日本語 | 生天目仁美 | |
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーで、気だるげで謎めいた雰囲気の占い師。 他人の「記憶」に辛抱強く耳を傾け、その運命をすべて掌握している。 |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 戦闘スキル (Old) |
| 軌跡 |
| 軌跡 (Old) |
| 星魂 |
| 星魂 (Old) |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 89.76 | 66 | 148 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
| 80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力 敵単体に少量の風属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力 敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で防御力をダウンさせる。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に「開示」状態を付与し、 「開示」状態の敵の受けるダメージ+ 敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵の受けるダメージがアップし、「アルカナ」が付与される時、確率で今回付与される層数がアップする。さらに敵のターンが回ってきて「アルカナ」がダメージを発生した後、層数が半減しない。敵全体に風属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 敵が持続ダメージを1回受けるたびに、 「アルカナ」状態の敵は風化、裂創、燃焼、感電状態と見なされ、ターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力 「アルカナ」によるダメージはターゲットの防御力を 敵が持続ダメージを受けた時、確率で「アルカナ」を付与される。付与されている「アルカナ」は風化、裂創、燃焼、感電状態と見なされる。敵のターンが回ってくるたびに、風属性の持続ダメージを受ける。なお、敵のターンが回ってくる時にのみ、隣接する敵に追加で風属性の持続ダメージを与える。 「アルカナ」は層数の上限に達した後も累積される。「アルカナ」がダメージを発生した後、上限を超えた分の層数がクリアされる。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれに「アルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。 | |
16911956374043616971% (Old)
| {RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力 敵単体に少量の風属性ダメージを与え、確率で敵に「アルカナ」を付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ確率でさらに「アルカナ」を付与する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力 敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で敵に「アルカナ」を付与し、高確率で敵の防御力をダウンさせる。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に「開示」状態を付与する、 「開示」状態の敵は、自身のターンでの受けるダメージ+ 敵全体にブラックスワンの攻撃力 敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵は自身のターンでの受けるダメージがアップし、付与されている「アルカナ」を風化、裂創、燃焼、感電状態と見なす。敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。敵全体に風属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 敵のターンが回ってきた時、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、 「アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力 敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵が持つ「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する: 敵のターンが回ってきた時、その敵が持続ダメージを受けた場合、確率で「アルカナ」を付与され、ターンが回ってくるたびに風属性持続ダメージを受ける。また、ブラックスワンは「アルカナ」の層数に応じて追加効果を発動する。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれに「アルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。 | |
軌跡
| {RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 敵はブラックスワンの攻撃を受けた後、 |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 攻撃力+ |
| 効果命中強化 (効果命中) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 効果命中+ |
| チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 敵が戦闘に入った時、 ブラックスワンが通常攻撃または必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵は |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 攻撃力+ |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 攻撃力+ |
| ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 味方全体の与ダメージが、ブラックスワンの効果命中の |
| 効果命中強化 (効果命中) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 効果命中+ |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| 攻撃力+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 攻撃力+ |
14880414635306502729% (Old)
| {RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、それぞれ |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 攻撃力+ |
| 効果命中強化 (効果命中) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 効果命中+ |
| チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 戦闘に入る時、 敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、 |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 攻撃力+ |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 攻撃力+ |
| ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 自身の与ダメージが、効果命中の |
| 効果命中強化 (効果命中) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 効果命中+ |
| ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 風属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| 攻撃力+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 攻撃力+ |
星魂
| {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#} | ||
| ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ |
| {RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、 {RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ | ||
| 敵が戦闘に入った時、 |
| {RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#} | ||
| 「開示」状態の敵の受けるダメージがさらに+ |
| {RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、 {RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず | ||
| 「アルカナ」の累積可能層数+ ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは ブラックスワンが敵に「アルカナ」を1層付与するたびに、さらにその回の累積層数+ |
2714010652589696920% (Old)
| {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#} | ||
| ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ |
| {RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、 {RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ | ||
| 「アルカナ」状態の敵が倒された時、 |
| {RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#} | ||
| 「開示」状態の敵の効果抵抗- |
| {RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、 {RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず | ||
| ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、 |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ||
| おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ||
| フェルマータ | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
| またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ||
| {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・存在 | |
| 自分について・願い | |
| 世間話・占いの方法 | |
| 世間話・光円錐 | |
| 趣味 | |
| 悩み事 | |
| シェア・浄土 | |
| シェア・ミーム | |
| 見聞 | |
| 開拓者について | |
| 黄泉について | |
| アベンチュリンについて | |
| 花火について | |
| 三月なのかについて | |
| ミーシャについて | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| ロビンについて | |
| ブートヒルについて | |
| Mr.レックについて | |
| 長夜月について | |
| キュレネについて | |
| ダリアについて | |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・開拓者 | |
| パーティ編成・花火 | |
| パーティ編成・三月なのか | |
| パーティ編成・黄泉 | |
| パーティ編成・アベンチュリン | |
| パーティ編成・ミーシャ | |
| パーティ編成・ロビン | |
| パーティ編成・ブートヒル | |
| パーティ編成・長夜月 | |
| パーティ編成・キュレネ | |
| パーティ編成・ダリア | |
| 戦闘開始・弱点撃破 | |
| 戦闘開始・危険予知 | |
| ターン・1 | |
| ターン・2 | |
| 戦闘中待機 | |
| 通常攻撃 | |
| 戦闘スキル・1 | |
| 戦闘スキル・2 | |
| 攻撃を受ける | |
| 重撃を受ける | |
| 必殺技・アクティブ | |
| 必殺技・発動 | |
| 戦闘不能 | |
| 戦闘に戻る | |
| HP回復 | |
| 秘技 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | 「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパー。謎めいた雰囲気の優雅な占い師。 常に優しい微笑みを浮かべ、相手の言葉に辛抱強く耳を傾けることでその人の「記憶」に入り込み、全ての情報を把握する。 唯一無二の記憶を集めることに夢中になっているが、その真意は見通せない。 |
| ストーリー・1 | 「あの子は不思議な子だったの。そのことはずっと早くから分かっていたわ。あの子が生まれた日は、ヒバリが鳴いていて、月の淡い影と朝日が一緒になっている空が見えたわ。手の中のカードには過去を懐かしむ魂がこの世にやってくると書かれていた。そして小さい頃から、過去の物語を知ることに一番興味があったわ。私たちは誰に作られどこから来たのか、この世界がどのように生まれたのか。あんな質問、どんなに博学な人でも答えるのは大変でしょうね。あの子は周りの子供たちによく笑われていたけど、とても重要な質問じゃないかしら?生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もないのよ」 認知症を患った母は物忘れが多くなり、家族を見分けることができず、少し前に起きたことも思い出せなくなった。 彼女は診断書を手に、戸惑う母をしっかりと抱きしめながら、日記をもう一度読み聞かせようとした——母は確かにそこにいた、けれど、本当はどこにいたのだろうか。 彼女は母に、その最期まで付き添った。しかし母の記憶が支離滅裂になったあの日から、母自身の存在も曖昧となっていることに気付いていた。いつか彼女の記憶も支離滅裂なものになってしまったとき…母は、完全に彼女のもとからいなくなってしまうだろう。 「生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もない」この言葉の意味が、初めて分かった。 * キャラLv. |
| ストーリー・2 | 「探検家としてこの星にやってきて、ずっと川の流れる方向や街のレンガの材質、一番急な坂の傾き、煙突の数と分布なんかを調べていた…こういう仕事は星の「記憶」を保存したいという人々の想像と一致している。 ——でも、それだけでは足りない。 僕が本格的に仕事を始めてから、あの女の子を頻繁に見かけるようになった。ある時は陽光が木の葉を掠めて彼女の姿を追いかけるも、最後は街灯に照らされた角を曲がると消えていった。またある時は、毎週水曜の夕方に大祭司の住む城を出る伝書鳩を追いかけ、翌日の夜明けに政敵と知られている衛兵長のところに戻ってくる。対岸から発射された大砲の傷跡が残る下水道に、雨水が滴るのをじっと観察していた時もある。時には川で洗濯をしていた老婦人が、前の権力者とその五人の隠し子たちについて一人語っている間に、水しぶきでスカートを濡らしていることもあった。 ——星がこんな風に「記憶」を隠していることを知っている人は、僕たちを除いてほとんどいない。 僕は彼女を荒野の岩の前まで追いかけ、そろそろ声をかける時だと思った。 『何が見えたんだ?』彼女に見える姿になって聞いた。 彼女は雑草が生えている所を指さして、磨かれた跡が見えると言った。 『石が一個、前は暖炉の一部だったんだと思う…でもそれだけじゃないみたい』 僕はうなずいて、岩の隙間にある雑草と土を取り除くのを手伝った。 『記念碑でもあったのね』石に刻まれた文字を指でなぞりながら言った。 『そうだよ。でも「記憶」はこれだけじゃない』 そして彼女に見せてあげた。荒野の石はかつて暖炉であり、その前は記念碑であり、花壇であり、祭壇でもあった…そしてさらにもっと前には、やはり荒野の岩だったということを。 『こういう「記憶」を見るためには、どんな対価が必要なの?』 『あなたが姿を現わすまで、誰もあなたの存在を知らなかった』 『黒鳥を見るまで、白鳥は白しかいないと思われていたように?』 『そんな感じ』」 メモキーパーは多くの星を行き来し、街に記憶されないために自分の痕跡は決して残さないよう、街のあちこちで記憶を掘り起こしている。そして、メモキーパーの資質を備えた人に出会うと街の記憶から連れ出して、より広い世界へと誘うのだ。 * キャラLv. |
| ストーリー・3 | 「多くの人は、過去の美しい思い出に浸って生きたいがためにメモキーパーを志す。けど残念なことに、そういう人たちは欲望に負けて焼却人となり、好き勝手に記憶を変えてしまう。でも彼女は違った…記憶そのものに対する敬意と、強い決意を感じたんだ。だからお決まりのように三つの質問をすると、彼女はこう答えた。 『記憶を集めることに自分の人生を費やしてもいいか?』 『はい』 『そのために自分の肉体を捨て、姿を変えることを受け入れられるか?』 『はい』 『もしある日、自分が存在しなくなったら、世界に何を残すか?』 『私の記憶です。そこには未来に生まれ変わる過去の種があります』 小さくて温かい記憶、果てしなく大きい記憶、ペットのように飼いならされた記憶、猛獣のようにコントロールできない記憶…彼女がメモキーパーになったその時、彼女の記憶は静かで穏やかになった。まるで荒れ狂う波が、自分の港を見つけたように」 「何を思いだしたのかしら?」メモキーパーが尋ねた。 彼女が目を開けると、記憶のかけらが舞い上がる。 「人々は現在から未来に向かっていると思い込んでいるけど、実際は過去に向かっていると誰も気が付いていない」 * キャラLv. |
| ストーリー・4 | 「場所:ピノコニー 時間:██年██月██日 お客様:██、██、██、██ 『悲しい記憶、██より。この金色に輝く記憶は誇張と憧憬に満ちている。この先何年も悲しみを隠し、持ち主に影響を与え続ける運命にある』 『楽しい記憶、██より。この劇的な思い出は美しい色彩をまとい、喜び、混乱、滑稽をも含んでいる――しかし幸福とは言いがたく、その示す未来もまたしかり』 『残念な記憶、██より。つかの間の幸せな思い出は、死の炎から飛び出した流星のように美しく、瞬く間に消えた。うたかたの時を楽しむべきだ、楽しい時はすぐに過ぎ去るのだからと教えてくれた』 『ぼんやりとした記憶、██より。このおぼろげな記憶は混沌としていて、終わりの見えない冷たい雨のよう。私はその指し示す明日を知りたい。それが雨だろうと、晴れだろうと……』」 「女の人の姿が見えた、映像と絵の間で、形を変えながら跳びはねてたんだ。いや…おかしくなったんじゃない。確かに『彼女』を見たんだ。あの声…ベルベットのような質感で、いかにも魔力が宿ってそうな手の中にあった色鮮やかなカード…ああ、そうだ、占ってみないかと誘われたんだ。『占うのが幸運、災難、なくした物、予期せぬ収穫、何であろうと…私に必要なのは真実の物語だけ』だと——『過去と未来は元々同じ円周上の、同じ点に重なっているのだから』と…頭はぼんやりしてたが、彼女は本当に優しくて、いろんなことを話してくれた。こっちのくだらない話にも辛抱強く耳を傾けてくれた…それから占いどおり、ホテルの宿泊客用の鏡を見つけたんだ!彼女に何を話したかって?——大したことじゃない。過去の噂についてさ……」 今では占い師として異なる世界を旅しながら、自身にまつわる運命や星神の記憶を探している。これらの記憶はダイヤモンドのように硬く、忘れられたとしても完全に消えることはないと信じている。 「たくさんのメモキーパーたちがピノコニーにやって来たけれど、何の収穫もなかったと言っていたわ。あれは水に浮かぶただの派手な夢だって」 「でも夢は…記憶が形を変えたものよ。メモスナッチャーや焼却人がまだ来ないうちに、何か残っていないか見に行くわ」 * キャラLv. |





455 responses to “ブラックスワン”
who is better i get black swan, ruan mei or hanabi?
Ruan Mei obviously. Hanabi has sp regeneration which is good tho her crit dmg buff is irrelevant for dot characters. Ruan mei has res pen and break, turns out to be more beneficial to dot teams
silver wolf says that she wants this A6 too lol
Would it be better to get her E1 or her signature light cone?
both are good since she wants as many dots on the enemy but probably her lightcone since she youll might aswell buff her damage while her e1 only reduces her teams ehr needs for their dot not their other debuffs ^__^
Correction.
E1 doesn’t “reduces her teams ehr needs” that would be “Effect Hit Res reduction” look at Guinifen’s E1 it should say “reduce the attacked target enemy’s Effect RES” but Swan’s E1 says any enemy effected by the Shock, Bleed, Burn or Wind Sheer effectively reduces said corresponding element Resistance…
This means it is essentially a Damage BUFF, for your team. Look at Silverwolf, she has the same wording on “Make Changes?” which reduces the implanted element RES by 20% and also on her A3 “Side Note”, which states “If there are 3 or more debuff(s) affecting the enemy when the Skill is used, then the Skill decreases the enemy’s All-Type RES by an additional 3%.” Think of this as RES PEN for your entire team except it’s not a “BUFF”, but a DEBUFF on the enemy… RES PEN = BUFF, while Elemental Res Shred/Reduction = DEBUFF (on enemy) but they both do the same thing as far as I know!
So with all that said, to answer OP’s question… I’d argue E1 over LC, partially because Nihility has some very good 4* options for Swan (Tutorial, EotP and new 4* LC for example). Plus a 25% Elemental RES reduction for the ENTIRE team (so long as they are effected by corresponding elemental DoT) seems better overall for team damage (don’t forget Swan benefits from this too) than LC which just buffs Swan Damage. I’ll also mention I run 3x DoT comp so that’s probably why I care for team damage more.
I think her E1 is much better because there are very good 4 star LC options for her like Eyes of prey.
I would say e1 because tutorial and the new nihility cone as 4 stars seem almost as good and an effect res multiplier is more valuable
Can she be used outside of Kafka teams or nah? Maybe she can be paired with Acheron?
from leaks, Acheron is on the “cripple and kill” strategy like Dr Ratio is (more debuffs = more damage boosts), rather than dots. She probably won’t have much synergy with Black Swan.
Notably, Acheron looks like she’ll want crit stats.
Oh you actually need to Level her BA, since it has independent Application scaling, lovely
45000% scale dmg DoT!!??
So Kafka hyper enables her. Kafka Dot Detonations don’t trigger Sacrament stacks, but only the base DoT while it will stack black swan’s DoT(which is only 240% AtK without windshear stacking, instead it’s possible that it gets the damage stacking at least). Edge case question would be if it explodes 4/5 times after ult when it counts as all 4 DoT types or only once (the reasonable outcome).
Black Swan while fine in Single target looks to be a monster in AoE and blast (with her blast DoT), but the only multi target DoT appliers are Sampo (bounce luck), and Gui (blast). and only Kafka and Gui can detonate in AoE (both with only ults).
My guess is that Double DoT Kafka Black swan will work, but instead of running another harmony, Gui would be better for BS damage, but Mei or Asta would be better for Team damage?
Kafka also applies her dot to all enemies with her ult (and then detonates it).
What is the recommended effect hit rate on her? e1 or lc?
157% ehr and definitely lc.
(calculation for ehr: (1÷0.65÷0.6)-1 = 1.56.41…)
E1 if u have tutorial or incessant rain
Black Swan kit breakdown/interpretation of sorts. I’ve sprinkled in comments here and there but I do wish we had markdown to make wall of texts like these a bit more palatable.
TALENT — Sacrament is a 240% Atk Wind-type DoT and is able to stack up, further adding 12% to the multiplier. Max 99 stacks.
1.) At the start of an enemy’s turn, when it takes damage from other DoTs, there’s a 65% base chance to apply Sacrament.
[ # Sacrament is bound to be later in the DoT order anyway, but this restacking effect guarantees that. This is somewhat? relevant to get more stacks before the next effect.]
2.) When Sacrament triggers at the start of an enemy’s turn, bonus effects will also be triggered depending on stack count:
3+ stacks = 180% Atk Wind-type DoT dealt to adjacent targets.
7+ stacks = the triggered DoT [Sacrament proc on the current enemy and the bonus 180% on adjacent] ignores 20% Def.
[ # Just to reiterate, these bonus effects are only when Sacrament triggers at the start of an an enemy’s turn. They can’t be triggered when force-proc’d.]
3.) Afterwards, Sacrament resets to 1 stack.
BASIC — up to 65% base chance to apply Sacrament.
Has a 65% base chance to apply further Sacrament stacks per WShear, Bleed, Burn, or Shock effect.
SKILL — Blast attack with 100% base chance to apply Sacrament and reduce Def by 20.8% for 3 turns.
ULTIMATE — AoE attack that also applies Epiphany on enemies for 2 turns.
– Epiphany causes Sacrament to be treated as WShear, Bleed, Burn, *and* Shock.
– During the enemy’s turn, Epiphany applies a 25% Dmg Amp.
– Prevents Sacrament from resetting stacks at the start of the enemy’s turn for *1 time*.
[ # Being treated as the 4 DoT types is relevant when BA and Skill (w/ A2) allows you to reapply Sacrament multiple times based on how many DoTs the enemy has.]
A2 — Skill has a 65% base chance to apply further Sacrament stacks per WShear, Bleed, Burn, or Shock effect.
[ # They granted the same effect from BA to her Skill.]
A4 — When an enemy target takes DoT damage during an ally’s attack, there is a 65% base chance to further apply Sacrament for each DoT that hit, up to 3x Sacrament stacks.
[ # They used “receives DoT” here which is for when an enemy takes DoT damage. As this effect triggers during an allied attack, this means it requires force-proc abilities.
– Kafka — requires a 3rd DoT source for consistency (to not rely on Break DoT), which her Sig LC solves. Or just run triple DoT I guess?
– Sampo E4 — In his case, it’s bound to be more spread out due to the bounces. I must note that Sacrament will only be treated as Wind Shear while Epiphany is active on the enemy.
– Luka Enh BA, esp with E6 — without E6, Luka will need multiple Bleed sources (Skill Bleed, Break Bleed, Sacrament w/ Epiphany). E6 makes it easier since the 3-6 punches from Enh BA will also proc Bleed.
– Gui Ult — similar issue with requiring multiple Burn sources (Skill Burn, Break Burn, Sacrament w/ Epiphany).]
A6 — 60% of Black Swan’s EHR is converted to Dmg%. Max 72% Dmg (req. 120% EHR).
[ # Majority of Black Swan’s kit has a 65% base chance, which requires ~156.41% EHR to max out. This is a tall ask without an EHR LC as you only have 53.2% EHR with Body pc and her Traces. The F2P players who missed the SW event are taking a big L here.
– Toning it down to 120% EHR still gives her 65% proc effects an 85.8% chance. If you only hit 100% EHR, that’s still a 78% chance.
– Just to put this here, with -10% Eff Res (Gui E2 or Black Swan E4) her EHR req goes down to ~119.78%, which explains the 120% EHR cap for the Dmg% conversion.]
E1 — While Black Swan is in battle, WShear, Bleed, Burn, or Shock causes the enemy target to have -25% Res to the respective effect’s element.
E2 — When an enemy affected by Sacrament dies, 100% base chance to apply 5 stacks of Sacrament to adjacent targets.
E4 — Epiphany also reduces Eff Res by 10%. Black Swan gains 8 Energy when an Epiphany-affected enemy starts their turn or dies. This effect can only trigger once per enemy for each Epiphany cast.
[ # Lowers her EHR req as mentioned above. Also an 8~40 Energy refund for her Ult.]
E6 — When Black Swan’s allies attack, there’s a 65% base chance to apply Sacrament to the enemies hit by the attack.
Each time Black Swan applies Sacrament, there’s a 50% fixed chance to add 1 more stack.
[ # That’s a lot of stacks.]
So does anyone know for sure, can Kafka trigger the Sacrament? Or does it not exactly count as a DoT, and won’t be triggered?
It a wind DoT that isnt’ wind shear, Kafka detonates all DoTs (not just burn bleed windshear shock). so she should detonate Sac, but Swan’s Talent specifies the addtional effects of Stacking sac only take effect on enemy turn start. so no Blast Dot, and only the minor Damage bump from stacking
To piggyback off the previous comment, Swan’s talent specifically calls it a “Wind DoT” damage which Kafka indiscriminately is able to blow up with her Skill and (A2) Ultimate.
What’s even crazier to me, isn’t Kafka doing Kafka things, we know her and Swan gonna be besties… No, It’s the fact that Black Swan enables OTHER DoT units to get in on the fun and detonate her massive Sacrament Damage! Look at her Ultimate… It says specifically when she ults enemies, they will be afflicted with “Epiphany”, which allows Sacrament to be regarded as Burn, Bleed, Shock and Wind Sheer… Meaning Luka, Sampo and Gui are able to detonate her massive DoT as well as their own… CRAZY!
So while yes you’d “ideally” want Kafka with Swan, you could also run her with other DoT units and she’ll perform wonderfully!
How about Kafka/Sampo/Black Swan/Huo Huo? Or is it better to replace sampo with SW?