| 名詞 | アベンチュリン・波と戯れる夏 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 盛大な祭典が海岸を煌々と照らし、歓声の中には嵐が潜んでいた。 密命を与えられた彼は、嵐の中へ舞い戻り、バカンスに波乱を巻き起こす—— 荒波がその姿を飲み込む時、彼はその窮地をどう乗り越えるのだろうか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 58.08 | 102.3 | 169 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 20 | 113.26 | 199.49 | 329 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 20+ | 136.49 | 240.41 | 397 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 30 | 165.53 | 291.56 | 482 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 30+ | 188.76 | 332.48 | 549 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 40 | 217.8 | 383.62 | 634 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 40+ | 241.03 | 424.55 | 701 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 50 | 270.07 | 475.7 | 786 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 50+ | 293.3 | 516.62 | 853 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 60 | 322.34 | 567.77 | 938 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 60+ | 345.58 | 608.68 | 1005 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 70 | 374.62 | 659.84 | 1090 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 70+ | 397.85 | 700.75 | 1157 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
| 80 | 426.89 | 751.9 | 1242 | 103 | 5% | 50% | 100 | 140 |
戦闘スキル
| ブルズアイに刺さる激流 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力 指定した敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| フィニッシュに沸き立つ熱砂 - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
| 敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力 敵全体に量子属性ダメージを与え、爆笑ネタと「熱気」を獲得する。 | |
| レベル | |
| 荒波を乗り越えた勝利 - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力 敵全体に大量の量子属性ダメージを与え、爆笑ネタと「熱気」を獲得し、自身の速度をアップさせる。 | |
| レベル | |
| ベットした後は深淵の反響を聞こう - 天賦 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| アベンチュリン・波と戯れる夏の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「熱気」を 「熱気」が アベンチュリン・波と戯れる夏が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルは敵全体に追加で アベンチュリン・波と戯れる夏の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「熱気」と爆笑ネタを獲得する。 「熱気」が一定値に達した時、アベンチュリン・波と戯れる夏は即座に固定で一定数の爆笑ネタがカウントされる「乾杯!灼熱の夏に!」を1回発動する。その後、自身が次のアッハタイムで発動する愉悦スキルは「オールイン!灼熱の夏に!」に強化される。 アベンチュリン・波と戯れる夏が「爆笑の褒美」を持つ時、戦闘スキルと必殺技は追加で敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| 静水に波風を巻き起こそう - 秘技 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。その間、敵のすべての攻撃を防げる。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にアベンチュリン・波と戯れる夏の攻撃力 素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の量子属性ダメージを与え、「熱気」と「爆笑の褒美」を獲得する。 | |
| 乾杯!灼熱の夏に! - 愉悦スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 10 / 全体攻撃 : 30 | |
| 敵全体に 敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵単体に少量の量子属性の愉悦ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| オールイン!灼熱の夏に! - 愉悦スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に 敵全体に量子属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵単体に少量の量子属性の愉悦ダメージを与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| 極楽のパーティー | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 速度が |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心率+ |
| 防御強化 (防御力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 防御力+ |
| 荒波を満喫しよう | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 戦闘開始時、パーティ内にアベンチュリン・波と戯れる夏以外の「愉悦」の運命を歩むキャラが存在する場合、アベンチュリン・波と戯れる夏の愉悦度+ 戦闘開始時、パーティ内の「愉悦」の運命を歩むキャラがアベンチュリン・波と戯れる夏1名のみの場合、自身以外の味方が攻撃を行った後、アベンチュリン・波と戯れる夏は「爆笑の褒美」を |
| 古き夢の日の砂金採り | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 会心ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| 会心率+ |
星魂
| チップ代わりの休日 | ||
| 全属性耐性貫通+ |
| くつろぎは潮の満ち引きのように | ||
| 「熱気」の上限が |
| 氷で冷やした午後の誘い | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| 日差しと取引する必要はない | ||
| アベンチュリン・波と戯れる夏が与えるダメージは、敵の防御力を |
| グランドスラムの嵐に身を投じて | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| 過去を疾走に作り替えよう | ||
| アベンチュリン・波と戯れる夏が与える愉悦ダメージが |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ししょう}嗤笑{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#ざんるい}残涙{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 所持している爆笑ネタが | ||
| タケタケ{RUBY_B#ぼうけんき}冒険記{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}は{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ | ||
| きらびやかな{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ 装備キャラが1ターン以内にSPを | ||
| {RUBY_B#かのじょ}彼女{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}視{RUBY_E#}ると{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | ||
| {RUBY_B#ゆえつあふ}愉悦溢{RUBY_E#}れる{RUBY_B#しゅくふく}祝福{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ぎんが}銀河{RUBY_E#}シティへようこそ | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラの速度+ | ||
| みんなで{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}へ | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ||
| 波しぶきが躍る夏へ | 5 | elation-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ 各ウェーブ開始時、または装備キャラが愉悦スキルを |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





One response to “アベンチュリン・波と戯れる夏”
is he like anaxa where same path character in team Vs no same path in team give different buffs. if so not sure which is better