アベンチュリン

アベンチュリン
アベンチュリン名詞アベンチュリン
所属スターピースカンパニー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
中国語杨超然
英語Camden Sutkowski
韓国語박준원
日本語河西健吾
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
霊鎮めの勅符65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
思考の粉末41
流星プリズム69
印象の残晶56
聖なる琥珀139
砕けた欲望の鏡58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリースターピースカンパニー「戦略投資部」の幹部。
リスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+
80

戦闘スキル

ストレートべットストレートべット - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#}{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体にアベンチュリンの防御力+の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値のを超えない。

味方全体に耐久値を累積できる「堅固なチップ」バリアを付与する。
レベル 15
ロード・オブ・ルーレットロード・オブ・ルーレット - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
ランダムで「ブラインドベット」を1~獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+

ランダムで「ブラインドベット」を獲得し、敵単体を「動揺」状態にして、その敵に虚数属性ダメージを与える。味方が「動揺」状態の敵を攻撃した時、与える会心ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には…{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には… - 天賦 | バウンド
EP回復 : 1
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10
「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。
アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果はターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+
「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10

「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗がアップし、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」がアップする。アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに抵抗できる。「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して追加攻撃を行い、ランダムな敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、7回バウンドする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で - 秘技 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると以下の効果の中からランダムで1つ獲得する:
確率で防御力+
高確率で防御力+
低確率で防御力+
繰り返し使用した時、獲得した最高数値の効果のみ保留される。
次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる、ターン継続。

秘技を使用すると、3種類の防御力アップ効果の中からランダムで1つ獲得する。次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる。
レベル 1

軌跡

ビンゴ!ビンゴ!
キャラクター昇格が必要 6
「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が追加攻撃を行った後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を1獲得する。この効果は最大で3回発動できる。アベンチュリンのターンが回ってきた時に、この効果の発動可能回数がリセットされる。
アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、味方全体にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する、3ターン継続。
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
虚数属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
防御力+5%
信用ポイント2500
思考の粉末2
レバレッジレバレッジ
キャラクター昇格が必要 2
アベンチュリンの防御力が1600を超えた場合、超過した防御力100につき、自身の会心率+2%、最大で+48%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
虚数属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
思考の粉末6
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
ホットハンドホットハンド
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 4
防御力+7.5%
信用ポイント20000
流星プリズム5
印象の残晶4
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ
「堅固なチップ」を持つ味方の会心ダメージ+20%。必殺技を発動した後、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}
通常攻撃を行う時、ターゲットの全属性耐性-12%3ターン継続。
{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}
天賦の追加攻撃を発動する前にアベンチュリンの防御力+40%2ターン継続。さらに天賦の追加攻撃の攻撃段数+3
{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
スタグハントゲームスタグハントゲームスタグハントゲーム
バリアを持つ自身以外の味方1名につき、アベンチュリンの与ダメージ+50%、最大で+150%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・運気
*
自分について・取引相手
*
世間話・スターピースカンパニー
*
世間話・利用と裏切り
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
トパーズについて
*
Dr.レイシオについて
*
ブラックスワンについて
*
黄泉について
*
サンデーについて
*
花火について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・トパーズ
*
パーティ編成・Dr.レイシオ
*
パーティ編成・ブラックスワン
*
パーティ編成・花火
*
パーティ編成・黄泉
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
天賦・1
*
天賦・2
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

メインストーリー

Titleテキスト言語
n/aスターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部。「十の石心」の1人で、「博戯の砂金石」という基石を所持している。
個性的かつリスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。
運命の賭けによって今の地位を勝ち取った彼は、いつもどこか余裕があり、人生をハイリスク・ハイリターンな投資と見なしている。
n/a「すみません。あの新入社員について、いくつか報告したいことがあるのですが……」

「エルヴィン、何をそんなに心配しているの?」

「公式、非公式を問わず、彼に対する苦情が紙吹雪のように私のメールボックスを埋め尽くしていまして…戦略投資部の一員として彼を迎え入れることについて、再考いただいたほうがよろしいかと……」

「そう…それで、その苦情の内容は?」

「主に彼の身元と…あの目についてですね……」
「彼は昔、ツガンニヤの痩せた黄土にはまだ開発利用されていないエネルギーが隠されていると言って、市場開拓部を騙しました。それがまったくのデタラメだとわかったのは、彼らが巨額の資金を投じて採掘を始めた後のことです」
「また、かの恐ろしい『エイジハゾ・アベンチュリン事件』について触れているものもありました。そこに蟲の王「タイズルス」の遺骸が埋められていると、彼が博識学会に信じ込ませた、あの事件ですーー学会の学者たちは慎重に慎重を重ねながらも、相手の罠にはまってしまった」
「さらにツガンニヤの議員からも手紙が届いています。内容は、彼の部族が決議を破り、人々を不安に陥れ、氏族間の和平に変化をもたらしたこと…そして、それによりツガンニヤとカンパニーの協定締結が何度も延期されたことに対する非難でした。この者がカンパニーに入社した今、また悪い影響が……」

「それだけなら、わざわざ話し合う必要はないわ」

「…もしかして、ご存知だったのですか?」

「どの宝石にも固有の価値がある。そして、それに『投資』するのが私たちの仕事なの」
「そうやって苦情を言ってくる頑固者を宥める必要もない。こうした噂は、いずれ彼の耳に届くでしょうし——いえ、もう届いているでしょうね。ちょうどいいわ。彼がどれほどのサプライズをもたらしてくれるか、見てみるとしましょう」
n/a「小僧、やるじゃねぇか…ふざけた嘘でオレの事業を台無しにするとはな。だが、絶対に降伏したりしねぇぞ。どうってことねぇ、ここを吹き飛ばしてやる…お前には何もできねぇよなぁ?」
イイマニカの「狂牛」は部下に手を放すよう合図すると、テーブルから顔を上げ、襟元の埃を払った。
「偉そうなカンパニーの犬は、流浪者のことなんか心の底から見下してんだろ?だが、オレたちの縄張りにいる以上、こっちのやり方に従ってもらうぜ」

「狂牛」は弾倉を空にした後、弾丸を1つだけ込めた銃を足元に放り投げる。
「6回だ、最大で6回引き金を引く。生死は運次第、やるか?」

彼はしゃがんで銃を拾う。
「僕に銃を向ける人は多い。それどころか、実際に引き金を引いた人だっている…なのに今、どうして僕はここに立っていると思う?」
彼は立ち上がり、「狂牛」の目をじっと見つめながら銃を上げると、自分の心臓に突き付けた。
「最後には、必ず銃が僕の手の中にくるからさ」

「でも、いい加減このゲームにも飽きてきたところでね…6分の1の確率なんかじゃ全然足りない。運命に挑むなら——」
静まり返った宇宙船の中で、6発の銃声が連続して鳴り響いた。硝煙が消えると、彼は再び銃を構え、「狂牛」に歩み寄る。弾倉には未使用の銃弾が1発入っていた。
「まずは自分をダイスの目にしないと」
「——降伏しないんだね。どうしてだい?このくだらない確率ゲームのため?それとも……」
彼は銃口の向きを変え、暗闇の中の一点を指した。
「彼女のためかな?」

銃口を向けた先から、同じく銃を構えた女性がゆっくりと姿を現す。彼女を視界に捉えた「狂牛」は、まるで命綱を手に入れたかのような顔をした。
「ジェイド、これじゃ話が違うじゃねぇか……」
次の瞬間、2人は同時に引き金を引いた。それぞれの背後の暗がりで、2人の黒服が銃声に呼応するように倒れる。

「カンパニーの敵はどこにでもいるでしょう?」女性は落ち着いた様子で拳銃をしまうと、手鏡を取り出して自分の身嗜みを確認する。
「自分たちの命をエサに彼らを誘き寄せ、内輪揉めだと思わせて一網打尽にする…悪くない計略だけど、少しスリルがありすぎるね」彼は笑顔で彼女を迎えたが、その両手は微かに震えていた。

「計略?いいえ、これはただのテストにすぎない」
女性は優雅に手を広げた。彼女の手のひらには、不思議な色彩を放つ「砂金石」が静かに横たわっている。
「何もおかしくはないわ。望まれ、求められ、切り分けられ、売られる…これが宝石の宿命だもの」
「でも、あなたにはまだやるべきことがある。すべては自分自身をどう見るか次第よ」
n/a廊下の一番奥にある部屋に入った時、彼は前回ここに来た時、自分がまだ憎らしい顔つきの囚人だったことを思い出した。しかし今、彼はここに立ち、部門の頂点に立つ人々と向き合っている。

彼は金髪の女性が読み上げる、長くてつまらない報告を聞いていた。その冷たい数字は、彼が生死の縁を歩いたスリルを伝えることも、その過程でどれだけのものを失い、どれだけのものを得たのかを伝えることもできない。彼が気になっているのは、彼女が人間なのか、それともオムニックなのかという点だけだ。

そして、権力と未来を象徴する「砂金石」が彼に正式に渡される——命懸けで手に入れたものだが、手に入れた瞬間、彼にとっての魅力と価値は失われてしまった。

「『アベンチュリン』、他に質問はある?」会議の最後に、ジェイド——この場中で唯一知っている女性——が尋ねた。

「ツガンニヤのエヴィキン人は…その後どうなった?」

「残念だけど、もうツガンニヤにエヴィキン人はいないわ。あなたが唯一の生き残りよ」

「じゃあ██星で僕を助けてくれた人たちは?今なら彼らに恩返しできると思うんだ」

「彼らももういないわ」

……

彼はぼんやりしながら自分のオフィスに戻った。机の上で、あの砂金石が奇妙な光を放っている。それは彼を祝福しているようにも、嘲笑っているようにも見えた。
「運命と戦う時…君は本当に幸運なほうなのか?」
n/a「ピノコニー…『ダイヤモンド』はついにピノコニーに手を出すことにしたんだ?」
机の上のミニチュア模型はぐるぐると回り続け、透き通った憶泡から小さな泡が放たれている。

「これは想像を超える歴史的な不良債権だからな。その裏にある利益は…驚くほど大きい」
目の前の人物は彼に背を向け、ピアポイントの黄昏時の赤紫色に染まった空を見つめている。

「でも、どうして僕なんだい?」
その人物は依然として背を向けている。彼の目は物事の真意を捉えるのに長けているが、今回の決定の意図を推し量ることはできなかった。

「本来なら私のはずだった。だが『ダイヤモンド』は、ファミリーにはまだ協力する価値があると…少なくとも、この問題は平和的に解決する余地を残したいと考えている」
「色々と考えた結果、私も君が適任だと思ったのだ」

「へえ…まだ2回しか話したことがないのに、そんなに信用してくれてるんだ?」

「勘違いするな、私は君を信用しているわけではない——『ジェイド』なら信じるかもしれないが、私は違う」
「今回、運は君の味方をしないかもしれない。それどころか、これまでの過ぎた幸運の代償を支払うことになるかもな」

目の前の人物がついに振り返った。オルゴールが鳴り響く中、遠くのビルがオパールのような虹色の光を反射している。
「だが…それこそが君の望みなのだろう?」
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

461 responses to “アベンチュリン”

  1. Should I get Aventurine? I Don’t have any good sustains I only have Fu Xuan and Lynx (I really don’t like using her) and I feel like Aventurine would do my account well instead of Acheron. But i just want someone else’s input and what they think would be good idea.

      
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    • I can’t speak on behalf of your account but I’m in a similar position to you. Except I don’t even have Fu Xuan or any 5* sustain. And I don’t really like Lynx either as well, although she is ok for now. So I will share with you how I feel.

      At this point if your objective is to do well in endgame content like MoC/PF I reckon it’s best to have two 5* sustains in your portfolio. That makes things much more comfortable. Especially if you already have good dmg dealers. Like I have trouble getting the last couple of stars in MoC because my Lynx/Natasha can’t sustain enough. That’s why I will be focusing on getting Aventurine and Luocha, and skipping Acheron. Kafka is my lightning dps already and I don’t need another one.

      But you also have to consider: do you like Aventurine as a character? At the end of the day it is a game and you need to have fun playing them otherwise it’s pointless. I don’t know how you feel about their design, animations, story etc… So I can’t make the decision for you in those aspects. For me I like the blonde guys much more than the lolis so that’s why I’m prioritizing them over Fu Xuan/HuoHuo/Lynx/Bailu when it comes to personal enjoyment. If I get Bailu from losing 50/50 I am not even going to level her, even if they suddenly decided to include a cleanse in her kit.

      There is also the jade issue. Are you a low spender or are you willing to spend a moderate amount? And how quickly do you want to clear endgame content with max stars? If you are more patient maybe you can wait for a future 5* sustain that you like even more (but that may be a while since I don’t think there are any new leaks so far). You already have FuXuan so at least that’s one 5* sustain so probably can be more patient than me lol.

      Ultimately you have to make the decision yourself but I just wanted to share my thoughts given we are in very similar situations when it comes to sustains. There are a lot of factors to consider and weigh which are very personal preferences.

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    • Here’s the thing, Aventurine shield creation is too hard!! like really really overkill for any kind of present content when compared to even Luocha or Fu Xuan. and this is what my thought would be.

      – “Sustainability” a team with him would having much lesser death rate or next to none at all… and that could be nice for the unforetold future content though. also don’t worry about only 50/50 Effect Res…(Not bad also resisted dot) after all you either win or you either lose~ or a guaranteed once you reset enough too.. it can be fun though.

      – “Damage” very impressive level for sustainer, but may lacks means to further enhance as he’s DEF scaler. even though you want to bring him everywhere to sustain, there’ll be time he’s forced suffering IMG RES penalty.

      – “Role at Synergist” this is the hard part… i couldn’t predict Hoyo move, as of now Aventurine Topaz Dr. Ratio work decently well, but still not enough, for this team Dr. Ratio will be your best dealer and you should aiming to buff him, in that case Aventurine high damage with little buffs will not be relevant enough, maybe everything can change with the coming of the 4th FuA members.

      Outside of Aventurine topic debatably aiming for sweeping strategy still work well for Dr. Ratio currently. Dr. Ratio Topaz Ting Yun Sparkle/Bronya/Pela already very competitive at high level without the needs of sustainer, in case sustain is a must your Fu Xuan or other are still a decent choice too.

      – “Ease of use” Being a shield mechanic you must keep it in mind shield wouldn’t hindering any of your dps ability (Prevent Blade’s from getting counters gauge, or Firefly, who possibly will gain energy from losing HP, and may needs restoration instead) or negating any of their disadvantage, yep @Makeyanqinggreatagain
      hoping Hoyo will not introduce a shield piercing attacks from foe like from Genshin here too.

      That said, i would advice to using an alternative solid choice who work cheap.

      4 Stars Gallagher, he’s unexpectedly an extremely potent sustainer… who’s also not a Lynx.! great heal, high SP regen with debuff cleanse, good AGI VIT build path (SPD DEF and Break) can afford to use 3* LC while not ended up being too fragile like Luocha STR AGI build with multiplication LC and risk dying in one blow.

      @Alice You know… invest in DPS are really important as priority too, don’t underestimate the ability to nuke everything out of existence whenever you want…! feel free to take your time to learn or experimenting with meta characters for starter using friend support units system. Hmph!

      Well. could help saving more Jade with Gallagher, unless if you have lotta MONNEYYYY to throwing around just like Aventurine, then, don’t have to think twice about getting your beloved blond gambling boi!

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    • Since you already have Fu Xuan, I would advise you to save for Luocha or HuoHuo instead of another five star preservation, it’s more ideal to have a good preservation and a good abundance over two of just one. Aventurine will also probably be a worse shielder than Fu Xuan, Aventurine is a combination sustain and DPS, so he’ll trade some of his sustain power for damage, if Fu Xuan isn’t good enough at keeping your team alive, Aventurine likely won’t be much better.

      However, if you have Topaz and/or DrRatio built it might be better to pull Aventurine anyways, since he has good synergy with them.

      Either way, if you like Aventurine’s kit, pull for him, it’s better to have a fun character than a strong one, you can always get a healer later.

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    • Alice basically said most of what I could’ve said so all I will add is this:

      You already have Fu Xuan, the most broken sustain we currently have.

      Any of the remaining 3, Luocha Huohuo and Aventurine, is an upgrade to your Lynx. So just look at them and pick the one whose design you love most. Then just get that one.

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  2. The E0S1 sustain showcase on the leaks reddit rn actually has Aventurine doing very solid dmg when with 85/180 crit (37/140 when not considering his LC and trace boosts, so reasonable investment) which is nice
    His S1 is still kinda needed for good personal dmg tho

      
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    • I forgot to mention but
      Aventurine gets 5+8+8(with pioneer)+48 CR which is 69 CR
      he gets 50+64(?)+40 CD which is 150 or so
      which means the stats I mentioned require only 60-ish CV in substats for a dps build, so a dmg build Aventurine will have no trouble hitting that
      I personally like to aim for 100+ CV in subs

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    • He needs 4000 def in order to receive 48 crit rate from his major trace.

      Assuming you are at E0S1, he has 1316.38 base defense. He has +22.5% defense from minor trace and +40% defense from light cone.

      Not counting relic set bonus:
      – With defense rope, imaginary orb, defense boots and crit damage armor, he gets +170.5% defense and has 3560.8079 defense.
      – With defense rope, defense orb, defense boots and crit damage armor, he gets +224.5% defense and has 4271.6531 defense. He will be lacking damage amp which may in turn impact his damage output potential. His defense also exceeds the requirement.
      – He has 53% crit rate and 114.8% crit damage (154.8% in battle).

      Assuming you take the imaginary orb plan, I recommend shield set (+15% def, +30% shield capacity) and FUA set (+8% crit rate, +15% ult and FUA damage amp). The pioneer set is inconsistant because Aventurine’s light cone is base chance and may be resisted by the enemy. It is never worth it to build EHR on him. Also, the pioneer set’s effect only lasts 1 turn.
      – In this case he has 3758.2649 defense, 61% crit rate and 154.8% crit damage.
      – 4 substats on def% (4.86% each) he will reach the defense requirement.
      – 12 substats on crit rate (2.92% each) he will have 96.04% crit rate.
      – 8 substats on crit damage (5.83% each) he will have 201.44% crit damage.
      – 24 substats in total.

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      • However farming for shield set might not be economical for your account. In this case I recommend pioneer set 2pc and imaginary set 2pc, which gives +22% damage amp in total. He needs damage amp because your supports are unlikely to support him before doing so for your main DPS unless you are playing with RM.

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        • Both the Imaginary and Knight sets are equally inefficient for me as both cases I’d be farming for half the domain. Which is why I opted for 4pc Pioneer as it’s a domain where both sets are ones I’m fishing for.

          Since Damage Amp is important, would 2pc Pioneer 2pc Blaze work as well? I have some good pieces from when I was farming for DoT and Topaz. I would lose 4% crit rate, but gain 24% crit damage, 7 speed, and the rolls actually allow me to reach 4K DEF. (Not counting the 100% increase extra stats as that’s RNG) The amp is only on follow ups, but isn’t that most of his damage anyway since it gets procced more frequently now?

          I’d currently be at 70%/188% and 4030 DEF along with Imaginary Orb, 35% Follow up Amp, and 27% ultimate amp. Crit rate might go a bit higher since I’m considering replacing his rope and roll for more crit rate if possible.

          Would that be a good alternative? (Sorry for the wall of text but I don’t know where else to ask these questions)

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      • About his base chance:
        I don’t know yet if each of his 7 FuA hits has a chance to apply it or if it only applies once to each hit enemy
        but in multi target, it has a chance to be applied to every hit target, so he shouldn’t have too much trouble keeping it up

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        • It should trigger once for each enemy that gets hit by the attack, but no more than once for an enemy that gets hit multiple times.

          However I’m not very sure how often will his FUA be. If it isn’t often enough, it will have many blank time.

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  3. 😭😭😭😭😭Why was it changed back to the way it was? People with few resources like me who only use e0 don’t want to be limited to just 1 time BINGO

      
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  4. I love Aventurine talent Hot Hand, as it makes him NOT -1 SP in the 1st turn of battle (different from Fuxuan, excluding any use of technique).

    I find many situation where I use all SP for other character, that I don’t have any SP left for my Fuxuan to use her skill to actually activate her utility.

    For example my party: Sparkle -1 SP >> Jingyuan -1 SP >> Tingyun -1 SP >> somehow Fuxuan doesn’t have any more SP to use.

      
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      • Sparkle is ideally ran at 160+, so getting Tingyun to be faster is difficult (My Tingyun is barely 0.5 spd faster than Sparkle and she has the best spd gear I could give her)

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        • There is a planar set that advances the wearer by 40% at the begining of the battle. While it only works at the begining of the battle, you might need not to replenish just at the begining of wave 2. Also, with 5% ERR set, an ERR rope, and a S5 cogs, TY can ult once every skill and two normal attacks rotation. I’m personally running this set for TY with 160+ speed.

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  5. My Current Aventurine Stats (E0S1)

    Relics –> 2pc FUA + 2pc Def%
    Planar –> Belobog (Second Eff not active)

    Defense : 4553
    Speed. : 139 (150 with Ruan Mei)
    Crit Rate : 76.9 (Includes 48% Crit from trace)
    Crit Dmg : 223.4 (Includes 40% Cdmg from LC)
    Eff Res : 73.8 (Includes 50% from shield)

    From rough calculations in Ratio, Topaz (E0S1), Ruan Mei team –> 72k Dmg from FUA (Not counting enemy Def and Res, RM ult, other external Cdmg Buff). Realistic number should be around 40k-50k (i think)

    Shield Strength –> 3179 at max (Doesn’t count Technique Def% buff). For comparison, my Gepard at 3.9k Def and 4pc Def gives 2849 Shield.

    He would actually be my first character to hit +200Cdmg with good CR. Hopefully i can get him plus a Topaz Eidolon. This team having 3 damage dealers just seem so funny to me lmao.

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  6. Got some more questions about the skill change.

    So his skill says “…stack up to 200% of the shield provided by the current skill plus.”

    1) Does that mean it’s 200% of whatever shielding you have left at the time of application?
    2) Is the plus at the end a typo or are we missing a bonus flat amount?

      
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    • I interpreted it this way:

      “…stack up to 200% of the shield provided by the current skill plus.”
      “It stacks to double the shield amount provided at the current skill rank.”

      I believe what we see in the skill description might be a translation thing.

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  7. As of March 4th Aventurine updates:
    I’m planning to build him using Gepard’s LC, Crit dmg body, 2p-FuA set and Salsotto planar set
    I don’t think I can reach 4k DEF to maximize the 48% Crit rate from his traces with Speed boots.
    With how he is right now, is it good to still go for Speed Boots?

    I currently have 31% Crit Rate and can achieve 149% Crit DMG while wearing Salsotto planar set and is still missing 2 pieces of Relics (boots and gloves)
    With a lvl 80 Gepard (don’t have asc6 traces opened up yet) I have 2.8k DEF

    Any thoughts on this?

      
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    • 2pc Follow up and what is the second set? Knight?

      I dunno how you calculated it but I calculated they way I was told to.

      Aventurine has 35% DEF from traces. Orb and Rope are 54% each. DEF set is 15%. And the LC gives a straight up 24% and a conditional 24%.

      Assuming absolutely no DEF substats and assuming your second set is the 15% DEF one, then with Gepard’s LC, you are sitting at 3525.65 DEF. And it goes up to 3826ish when the conditional 24% DEF kicks in.

      You are quite close. You need a few good DEF rolls and you can probably reach or be very close to 4000 DEF 😀 (if you can give me your DEF rolls on substats I can give you the actual DEF you will have)

      Speed is very easy on Aventurine. 106 base + 25 speed boots puts him at 131, just 3 speed away from the recommended 134. It would be a waste not to go for it just for DEF boots. You would basically have to fish for 28 speed from substats and allies, which might be worse than just using speed boots and getting 3 from substats.

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      • I have everything that Aventurine will wear on Gepard. They basically have the same base DEF so that’s where I got my DEF value. As for the missing 2-ps Knight set, I don’t have a good one that I can use yet.

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  8. Is it worth it to get him if i only have 1 premium sustain unit?
    Currently i only have 1 premium sustain unit which is HuoHuo, I do have standard sustain units such as Gepard and Bailu but i feel like it’s about time i get another premium one, but at the same time im not a follow up user and i don’t think i will be one even in the near future.
    I like to go for the sustain units that does their job other than being a sustainer and that’s exactly why i have HuoHuo and also why i’m considering getting Adventurine as well.
    What do you guys think?

    P.S. if by chance Fu Xuan’s rerun is right after Adventurine in 2.2 i think i’ll just go for her lol.

      
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    • Fu Xuan is coming and she’s more universal than Aventurine, But every single limited 5 star is a great solo sustainer, even Aventurine in non follow-ups Teams.
      so just pull for the character you like more and the gameplay you prefer.

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