アベンチュリン

アベンチュリン
アベンチュリン名詞アベンチュリン
所属スターピースカンパニー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
中国語杨超然
英語Camden Sutkowski
韓国語박준원
日本語河西健吾
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
霊鎮めの勅符65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
思考の粉末41
流星プリズム69
印象の残晶56
聖なる琥珀139
砕けた欲望の鏡58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリースターピースカンパニー「戦略投資部」の幹部。
リスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+
80

戦闘スキル

ストレートべットストレートべット - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#}{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体にアベンチュリンの防御力+の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値のを超えない。

味方全体に耐久値を累積できる「堅固なチップ」バリアを付与する。
レベル 15
ロード・オブ・ルーレットロード・オブ・ルーレット - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
ランダムで「ブラインドベット」を1~獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+

ランダムで「ブラインドベット」を獲得し、敵単体を「動揺」状態にして、その敵に虚数属性ダメージを与える。味方が「動揺」状態の敵を攻撃した時、与える会心ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には…{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には… - 天賦 | バウンド
EP回復 : 1
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10
「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。
アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果はターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+
「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10

「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗がアップし、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」がアップする。アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに抵抗できる。「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して追加攻撃を行い、ランダムな敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、7回バウンドする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で - 秘技 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると以下の効果の中からランダムで1つ獲得する:
確率で防御力+
高確率で防御力+
低確率で防御力+
繰り返し使用した時、獲得した最高数値の効果のみ保留される。
次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる、ターン継続。

秘技を使用すると、3種類の防御力アップ効果の中からランダムで1つ獲得する。次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる。
レベル 1

軌跡

ビンゴ!ビンゴ!
キャラクター昇格が必要 6
「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が追加攻撃を行った後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を1獲得する。この効果は最大で3回発動できる。アベンチュリンのターンが回ってきた時に、この効果の発動可能回数がリセットされる。
アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、味方全体にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する、3ターン継続。
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
虚数属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
防御力+5%
信用ポイント2500
思考の粉末2
レバレッジレバレッジ
キャラクター昇格が必要 2
アベンチュリンの防御力が1600を超えた場合、超過した防御力100につき、自身の会心率+2%、最大で+48%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
虚数属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
思考の粉末6
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
ホットハンドホットハンド
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 4
防御力+7.5%
信用ポイント20000
流星プリズム5
印象の残晶4
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ
「堅固なチップ」を持つ味方の会心ダメージ+20%。必殺技を発動した後、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}
通常攻撃を行う時、ターゲットの全属性耐性-12%3ターン継続。
{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}
天賦の追加攻撃を発動する前にアベンチュリンの防御力+40%2ターン継続。さらに天賦の追加攻撃の攻撃段数+3
{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
スタグハントゲームスタグハントゲームスタグハントゲーム
バリアを持つ自身以外の味方1名につき、アベンチュリンの与ダメージ+50%、最大で+150%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・運気
*
自分について・取引相手
*
世間話・スターピースカンパニー
*
世間話・利用と裏切り
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
トパーズについて
*
Dr.レイシオについて
*
ブラックスワンについて
*
黄泉について
*
サンデーについて
*
花火について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・トパーズ
*
パーティ編成・Dr.レイシオ
*
パーティ編成・ブラックスワン
*
パーティ編成・花火
*
パーティ編成・黄泉
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
天賦・1
*
天賦・2
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

メインストーリー

Titleテキスト言語
n/aスターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部。「十の石心」の1人で、「博戯の砂金石」という基石を所持している。
個性的かつリスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。
運命の賭けによって今の地位を勝ち取った彼は、いつもどこか余裕があり、人生をハイリスク・ハイリターンな投資と見なしている。
n/a「すみません。あの新入社員について、いくつか報告したいことがあるのですが……」

「エルヴィン、何をそんなに心配しているの?」

「公式、非公式を問わず、彼に対する苦情が紙吹雪のように私のメールボックスを埋め尽くしていまして…戦略投資部の一員として彼を迎え入れることについて、再考いただいたほうがよろしいかと……」

「そう…それで、その苦情の内容は?」

「主に彼の身元と…あの目についてですね……」
「彼は昔、ツガンニヤの痩せた黄土にはまだ開発利用されていないエネルギーが隠されていると言って、市場開拓部を騙しました。それがまったくのデタラメだとわかったのは、彼らが巨額の資金を投じて採掘を始めた後のことです」
「また、かの恐ろしい『エイジハゾ・アベンチュリン事件』について触れているものもありました。そこに蟲の王「タイズルス」の遺骸が埋められていると、彼が博識学会に信じ込ませた、あの事件ですーー学会の学者たちは慎重に慎重を重ねながらも、相手の罠にはまってしまった」
「さらにツガンニヤの議員からも手紙が届いています。内容は、彼の部族が決議を破り、人々を不安に陥れ、氏族間の和平に変化をもたらしたこと…そして、それによりツガンニヤとカンパニーの協定締結が何度も延期されたことに対する非難でした。この者がカンパニーに入社した今、また悪い影響が……」

「それだけなら、わざわざ話し合う必要はないわ」

「…もしかして、ご存知だったのですか?」

「どの宝石にも固有の価値がある。そして、それに『投資』するのが私たちの仕事なの」
「そうやって苦情を言ってくる頑固者を宥める必要もない。こうした噂は、いずれ彼の耳に届くでしょうし——いえ、もう届いているでしょうね。ちょうどいいわ。彼がどれほどのサプライズをもたらしてくれるか、見てみるとしましょう」
n/a「小僧、やるじゃねぇか…ふざけた嘘でオレの事業を台無しにするとはな。だが、絶対に降伏したりしねぇぞ。どうってことねぇ、ここを吹き飛ばしてやる…お前には何もできねぇよなぁ?」
イイマニカの「狂牛」は部下に手を放すよう合図すると、テーブルから顔を上げ、襟元の埃を払った。
「偉そうなカンパニーの犬は、流浪者のことなんか心の底から見下してんだろ?だが、オレたちの縄張りにいる以上、こっちのやり方に従ってもらうぜ」

「狂牛」は弾倉を空にした後、弾丸を1つだけ込めた銃を足元に放り投げる。
「6回だ、最大で6回引き金を引く。生死は運次第、やるか?」

彼はしゃがんで銃を拾う。
「僕に銃を向ける人は多い。それどころか、実際に引き金を引いた人だっている…なのに今、どうして僕はここに立っていると思う?」
彼は立ち上がり、「狂牛」の目をじっと見つめながら銃を上げると、自分の心臓に突き付けた。
「最後には、必ず銃が僕の手の中にくるからさ」

「でも、いい加減このゲームにも飽きてきたところでね…6分の1の確率なんかじゃ全然足りない。運命に挑むなら——」
静まり返った宇宙船の中で、6発の銃声が連続して鳴り響いた。硝煙が消えると、彼は再び銃を構え、「狂牛」に歩み寄る。弾倉には未使用の銃弾が1発入っていた。
「まずは自分をダイスの目にしないと」
「——降伏しないんだね。どうしてだい?このくだらない確率ゲームのため?それとも……」
彼は銃口の向きを変え、暗闇の中の一点を指した。
「彼女のためかな?」

銃口を向けた先から、同じく銃を構えた女性がゆっくりと姿を現す。彼女を視界に捉えた「狂牛」は、まるで命綱を手に入れたかのような顔をした。
「ジェイド、これじゃ話が違うじゃねぇか……」
次の瞬間、2人は同時に引き金を引いた。それぞれの背後の暗がりで、2人の黒服が銃声に呼応するように倒れる。

「カンパニーの敵はどこにでもいるでしょう?」女性は落ち着いた様子で拳銃をしまうと、手鏡を取り出して自分の身嗜みを確認する。
「自分たちの命をエサに彼らを誘き寄せ、内輪揉めだと思わせて一網打尽にする…悪くない計略だけど、少しスリルがありすぎるね」彼は笑顔で彼女を迎えたが、その両手は微かに震えていた。

「計略?いいえ、これはただのテストにすぎない」
女性は優雅に手を広げた。彼女の手のひらには、不思議な色彩を放つ「砂金石」が静かに横たわっている。
「何もおかしくはないわ。望まれ、求められ、切り分けられ、売られる…これが宝石の宿命だもの」
「でも、あなたにはまだやるべきことがある。すべては自分自身をどう見るか次第よ」
n/a廊下の一番奥にある部屋に入った時、彼は前回ここに来た時、自分がまだ憎らしい顔つきの囚人だったことを思い出した。しかし今、彼はここに立ち、部門の頂点に立つ人々と向き合っている。

彼は金髪の女性が読み上げる、長くてつまらない報告を聞いていた。その冷たい数字は、彼が生死の縁を歩いたスリルを伝えることも、その過程でどれだけのものを失い、どれだけのものを得たのかを伝えることもできない。彼が気になっているのは、彼女が人間なのか、それともオムニックなのかという点だけだ。

そして、権力と未来を象徴する「砂金石」が彼に正式に渡される——命懸けで手に入れたものだが、手に入れた瞬間、彼にとっての魅力と価値は失われてしまった。

「『アベンチュリン』、他に質問はある?」会議の最後に、ジェイド——この場中で唯一知っている女性——が尋ねた。

「ツガンニヤのエヴィキン人は…その後どうなった?」

「残念だけど、もうツガンニヤにエヴィキン人はいないわ。あなたが唯一の生き残りよ」

「じゃあ██星で僕を助けてくれた人たちは?今なら彼らに恩返しできると思うんだ」

「彼らももういないわ」

……

彼はぼんやりしながら自分のオフィスに戻った。机の上で、あの砂金石が奇妙な光を放っている。それは彼を祝福しているようにも、嘲笑っているようにも見えた。
「運命と戦う時…君は本当に幸運なほうなのか?」
n/a「ピノコニー…『ダイヤモンド』はついにピノコニーに手を出すことにしたんだ?」
机の上のミニチュア模型はぐるぐると回り続け、透き通った憶泡から小さな泡が放たれている。

「これは想像を超える歴史的な不良債権だからな。その裏にある利益は…驚くほど大きい」
目の前の人物は彼に背を向け、ピアポイントの黄昏時の赤紫色に染まった空を見つめている。

「でも、どうして僕なんだい?」
その人物は依然として背を向けている。彼の目は物事の真意を捉えるのに長けているが、今回の決定の意図を推し量ることはできなかった。

「本来なら私のはずだった。だが『ダイヤモンド』は、ファミリーにはまだ協力する価値があると…少なくとも、この問題は平和的に解決する余地を残したいと考えている」
「色々と考えた結果、私も君が適任だと思ったのだ」

「へえ…まだ2回しか話したことがないのに、そんなに信用してくれてるんだ?」

「勘違いするな、私は君を信用しているわけではない——『ジェイド』なら信じるかもしれないが、私は違う」
「今回、運は君の味方をしないかもしれない。それどころか、これまでの過ぎた幸運の代償を支払うことになるかもな」

目の前の人物がついに振り返った。オルゴールが鳴り響く中、遠くのビルがオパールのような虹色の光を反射している。
「だが…それこそが君の望みなのだろう?」
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

461 responses to “アベンチュリン”

  1. his dmg seems to be low judging from the moc and trial leaks, hopefully they buff him so he can get stacks when he recast his skill or something

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • well i mean thats what they intended anyway with his sig LC and 40% crit rate passive, just plain shield and some minor buffs wont cut it as he doesnt have cleanse and only 50% resist for party

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • His dmg is “low” compared to dedicated DPSes, but some quick calculations I did showed he can hit pretty reasonable FuAs at E0S1 (over 40k in the Ratio team I used)
        Ofc, as any hybrid unit he becomes a resource black hole If you want to max his potential

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • hm there goes my hope for def% dps, i think him being bait like fuxuan is correct. i mean 7×25 is pretty bad for main dealing dmg and its a bounce on top of that, if they made it aoe it would be much better

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • I mean it’s viable if you uses Gepard LC which gives some EHR, not everyone can roll a perfect relic for him, if you got some trashy defense relic that has some EHR, it’s still usable for him too

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. Hey its time for another round of “What am I doing it’s late and I should be sleeping why am I doing math?”
    Today’s victim is Aventurine (part 1 of 2 cause this is a pure shielder build)
    As usual feel free to throw rocks at me if I messed anything up

    AVENTURINE — 5*
    IMAGINARY/PRESERVATION

    ●SHIELDER BUILD –
    This build sacrifices all of Aventurine’s dmg potential for pure defensive power, he’ll be like Gepard on steroids essentially

    ●RELICS-
    ○4PC KNIGHT OF PURITY PALACE
    BODY- DEF%
    FEET- SPD
    ○2PC BELOBOG OF THE ARCHITECTS
    ORB- DEF%
    ROPE- DEF%

    ●LIGHT CONES-
    ○AMBER- B
    —Low base stats, provides a solid 64% def
    ○DAY ONE OF MY NEW LIFE- A
    —Provides a reasonable amount of def%
       and whole team dmg res
    ○TREND OF THE UNIVERSAL MARKET- B
    —Some def%, a minor source of dmg
       that doesn’t rely on crit (also an extra.
       debuff for ratio teams)
    ○THIS IS ME- C
    —Higher base stats, some def%
    ○MOMENT OF VICTORY- S
    —sizable 24-48% def, 5* base stats, triples.
       the chances of Aventurine.
       himself being attacked
    ○INHERENTLY UNJUST DESTINY- S
    —Highest  base def, 36% def, adds some
       supportive capabilities as well as an
       extra debuff for ratio teams

    ●RECOMMENDED STATS-
    ○DEF-
    4200+ (4*LC)
    5000+ (5*LC)
    ○SPD-
    134 (RECOMMENDED)/161

    ●SHIELD CALCULATIONS*-
    ○BASE SKILL- 1857
    ○MAX SKILL- 3715
    ○BINGO!- 495

    ●TEAM RECOMMENDATIONS-
    As a sustain unit, Aventurine is not locked to any particular team, but he shines most when paired with follow-up based units like Ratio, or Topaz
    With his signature, he also becomes a viable option for Acheron teams as he can build stacks for her

    *Assumes 4400 def, Day 1 of My New Life

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • PART 2!!!
      Unfortunately as a pure def scaler there aren’t many offensive sets available, so I choose pioneer

      AVENTURINE — 5* IMAGINARY/PRESERVATION

      ●SUB-DPS BUILD –
      This build maintains a relatively string shield while also outputting significantly more personal dmg
      ●RELICS-
      ○4PC PIONEER DIVER OF DEAD WATERS/2PC COMBINATIONS*
      BODY- CRIT DMG%
      FEET- SPD
      ○2PC INERT SALSOTTO
      ORB- DEF%/IMG DMG%**
      ROPE- DEF%

      ●LIGHT CONES-
      ○TREND OF THE UNIVERSAL MARKET- C
      —Provides some def% and an additional
         source of minor dmg
      ○THIS IS ME!- B
      —Provides higher base def than other 4*s,
         some def% and an increased ult multiplier
      ○DESTINY’S THREADS FORWOVEN- A
      —Provides 48% dmg bonus at 4000 def
      ○A CONCERT FOR 2- A
      —Provides 32% def and 24% dmg bonus
      ○MOMENT OF VICTORY- B
      —No notable offensive utility, but high
         base stats and 48% def
      ○INHERENTLY UNJUST DESTINY- S
      —Provides a whopping 36% def and 40%
         crit dmg, as well as debuff that both
         increases dmg for the whole team AND
         allows Aventurine to fully use 4pc
         pioneer, also has the highest base def of
         any light cone

      ●RECOMMENDED STATS-
      ○DEF- 3600 (4000 if using destiny’s threads forwoven)
      At S1 IUD, Aventurine can get 3600 with an img dmg% orb if he has enough def subs, this will increase his dmg
      ○CRIT RATE– 80/84**
      Aventurine reaches 57% crit rate prior to any sub-stats, so needs 8 crit rate subs to reach 80%
      ○CRIT DMG-  160/212**
      Aventurine reaches 126.8% crit dmg prior to any sub-stats, so needs 6 crit dmg subs to reach 160%
      ○SPD-  134
      With spd boots alone Aventurine reaches 131 spd, so he needs only 2 subs

      ●SHIELD CALCULATIONS***-
      ○BASE SKILL- 1382
      ○MAX SKILL- 2664
      ○BINGO!- 355

      ●TEAM RECOMMENDATIONS-
      As a sustain unit, Aventurine is not locked to any particular team, but he shines most when paired with follow-up based units like Ratio, or Topaz
      With his signature, he also becomes a viable option for Acheron teams as he can build stacks for her

      *2pc combinations of Knight, Wastelander, Pioneer or Ashblazing
      **With S1 IUD
      ***Assumes 3600 def

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Some things to note.
        As it currently stands he gains energy off of using his follow up attack.
        Also *If he’s the one taking a hit he gets 2 points on blind bet* as opposed to the 1 point he gets when teammate is hit
        This means that there is indeed /some/ offensive utility in utilizing light cones that increase his aggro.
        Because he currently gains energy off follow up attack, there is an argument to be made for using ERR rope but more specifically only if you’re using Moment of Victory or Landau’s Choice.

        I kind of suspect that by E4 ERR rope becomes better in general

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I did not know about him getting more BB on being hit! that’s actually great since I plan to use moment on him
          Also isn’t his FuA 1 energy per each of the 7 hits (hh says 1 energy on his talent)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • To follow-up (hehe) on that, placing him in the center gives him more BB right, both from himself being hit and blast attacks hitting more allies

          • Yes, It’s 1 energy per each FuA! I think I’m coping a bit saying it’s sometimes worth to go ERR at E0.

            But by E4 he gets +1 more hit on the follow up, and you’re making up for lost def stat cause you can honestly keep up the +40% indefinitely from E4, and it’s proccing more due to E1. So I’m adamant that I think it’s at least very close tie if not better to run ERR for people pulling a lot of eidolons on him.

            On your other point. Right now the wording is a bit confusing as it seems to imply that he will only get 1 instance of BB from blast attacks so I don’t know.
            It’s hopefully 4 BB from blast attack that hits 3 allied targets him included, 5 BB from full team attacked.

  3. is building him hybrid with def + some crit even worth it? don’t really understand his numbers very well

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • He has +40% crit rate on his own that means you don’t need that much substats to keep an ideal crit rate. Guarantee his def first and only after that crit rate and crit damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • a dumb question i have: regarding inert salsotto, if my crit rate on him from relics only is at 30% but he gets 40% from his def trace does that activate the effect of the relic set? or do i have to build at least 50% crit rate alone on relics so the effect activates from the planar set?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. Does anyone know what would be the optimal way to reach the defense of the prob trace? I think with the body there is not enough def, maybe an def orb ?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Concert For Two is going to be an event light cone that we will be able to refine for free so at s5 that’s an easily accessible 32% def. Also yeah def orb, and def rope. Just try to get def% subs on all pieces you aren’t main stating def and you should be fine. (Ideally def%, crit, crit dmg) but you get the idea.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Luocha:
      – More-than-enough healing, however he doesn’t make your characters any tougher, meaning he isn’t ideal if the enemy prefers single-strike high-damage attacks and your characters can hardly survive one.
      – Has cleansing capacity but requires SP.
      – Great SP economy, he can do normal attack every turn and rarely wants SP in medium-damage scenario.
      – No DPS support capacity, unless you pull for his eidolons.
      – No appearant synergies or anti-synergies. However due to the nature of his great SP economy, he often teams with SP-hungry DPS such as DHIL and he also allows DPS supports to cast skills very often.

      Fu Xuan:
      – Makes your team rediculously tough. Even though she doesn’t heal as much as Abundance characters, it’s very rare to see any character faint in FX’s team even in long runs.
      – Crowd control effect blockage for your whole team. It is far greater than cleansing because some crowd control effects delay your character’s action upon apply and cleansing them does not move your character back. Blocking it prevents the whole effect at no additional SP cost. However FX has nothing to do against other kind of debuffs, such as atk -%, def -%, and DoT.
      – She must cast her skill at least once every 3 turns, meaning her SP economy isn’t as good ad Luocha’s.
      – Her +12 crit rate aura is appreciated by anyone that crits.
      – Synergies: every DPS that crits, especially high-speed ones like Seele, whos ult is one-hit and asks for high crit rate.
      – No appearant anti-synergies. Even when teaming with DPS who consumes HP, such as Blade and Jingliu, FX can still sustain the whole team, however she isn’t as ideal as Luocha in such scenario.

      Aventurine:
      – A teamwide shielder that isn’t as slow-start as Gepard. He applies thick shield to your whole team and replenishs it often using his FUA.
      – He has no cleansing and his crowd control blockage is only for himself and can’t be replenished at will. His effect res aura is indeed for the whole team but that doesn’t mean outright immunity. However, having some wins against having none, he’s still greater than Gepard in this topic.
      – In low-damage high-frequency scenario, Aventurine may hopefully keep his shields up by solely his FUA, meaning a good SP economy like Luocha. In one-strike high-damage scenario, Aventurine must replenish his shield often using his skill, meaning a not-so-good SP economy like FX.
      – He has some DPS capacity but do not expect him to do as much damage as a real DPS.
      – Synergies: DPS that does frequent FUA, such as Dr.Ratio and Topaz. In Dr.Ratio + Topaz + Ruan Mei build, Aventurine also benefits from Ruan Mei’s aura.
      – Anti-synergies: Just like Gepard, would better not team him with characters that take turns often, such as Seele, Jingliu, E2 DHIL, or DPS assistants that make your main DPS take turns often, such as Bronya and Sparkle.

      My advice:
      FX is overall strongest of the three for generic use. However you should pull for one that fits your team, for example, you should pull for Aventurine instead if you plan to play Dr.Ratio + Topaz + Ruan Mei build.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i 0-cycled some of the moc 12 this past few months without sustain at all, you definitely dont need one if your relics has good def% for your supports

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • That depends
      If “Bingo!”‘s shield is the same as skill shield and resets the duration (which I assume it will) then he has no SP requirement
      but in reality he’ll skill whenever his shield is low to keep your team alive
      That makes him a good EP generator, and his high base spd only helps with that

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. I have a question… People are still citing him as providing Effect Res to entire team even though it very specifically says “single target” ?
    Do we have a confirmation of him providing effect res to the entire team ??

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s just poorly worded. I think they mean “every target with fortified wager” receives increased Effect Res

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • It says single target because it’s just as long as they have the shield. Since his shield is aoe it’s technicaly AoE, but if an ally loses the shield, they lose the eff res too, and whoever still has the shield keeps it.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Maybe it means that if the shield is gone on target, Effect Res also is gone. Even if other members in the team still have the shield.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Fortified Wager is a shield granted by the skill to all allies for 3 turns, which can be stacked. His talent grants Eff Res to allies with this Fortified Wager shield. Although it’s kinda strange in english, in other languages it’s said Eff Res is going to be granted to those under the shield aftr being attacked. From my interpretation, this ”single ally” means ”ally that was attacked”, since everyone receives this shield after Aventurine uses the skill.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. OK, so guys, heres the f2p build you wanna aim (E0S1 variantion just differs in sphere):
    LC: Destiny’s Threads Forewoven S5

    4pc relic: Knight of Purity Palace
    -provides defense and shild strength, aventurine needs for his shield to be always up so more shield = better aventurine as it enables his FuA
    -Body: Crit dmg (already has a lot of Crit rate from A2)
    -Boots: DEF% (stronger shield, bigger damage scaling, no need for speed as long as his shield can keep up till his turn)

    2pc planar: Belobog of the Architects
    -Note: Dont aim for effect hit rate for that extra 15% DEF. He wont use it and its better to get raw DEF% from substats rather than aim for this in substats for lousy 15%DEF
    -rope: DEF% (same as shoes, ER isnt worth for the small crit dmg bonus on enemies from ult and the damage, most damage is from follow up)
    -sphere: DEF% (same as before, plus he gets bonus dmg from his LC that subtitues for the imaginery damage bonus the sphere noormally gives, so youre getting more base scaling and the same amount of bonus damage you would from bonus damage sphere. If youre gonna go for signature LC then go for imaginery bonus, since he gets the DEF from there)

    stats (ideal and why)
    -4000 defense: max Buff from LC and A2 trace. Better and stronger shield and overall damage since he scales from it
    -60-70% crit rate: easy to achieve once you hit 3600DEF since his passive gives 40% so youre already at 45%crit rate no relics.
    -100%+ crit damage: more damage. give him crit dmg body and you got it.
    -speed doesnt matter when you have high defense since his shields will last for longer and his A6 trace replenishes thhe shield as long as his shield is active, so you don`t need to aim high for speed if his shield is already up and strong. Its nice to have but it is optional, dont be frustrated if his speed is on the lower scale.

    Trace priorities: Skill=Talent>ultimate>base attack

    What substats do you need?:
    -Defense: His DEF at LVL, with LC lvl80, Max traces and build mentioned above, he will have ((654.88+463.05)*(1+0,35+0,15+0,15+0,54*3))=3655.63. This means that you just need 30% DEF to reach 4000 def for full LC effeciency. (roughly 10 substat rolls, base substat value is counted as 1, then every additional role is one extra. Honkai shows only how many extra you rolled. You will have to roll these on body, head and hands, since other pieces hae it as main stat)
    -Crit rate: 15%+ to reach the 60% crit rate overall, which is very manageable. (Ruoghly 5 rolls)
    -Crit damage: Honestly youre already at 114,8% just from crit damage body, so uou dont need to try that hard. 150%CrD would be best though

    Lightcone tips:
    -Destiny’s Threads Forewoven S5 provides massive bonus damage and allows you to have easy time around main stats and substats. Forces you to go high for DEF which is great for Aventurine, in my opinion best for its consistency (most other lighcones require a condition or a trigger, this one is constant), the only thing that can lower the nuff is defense debuff, but he has high effect res from shiled + talent block debuff every 2 turns, so it wont happen much. also availible in memory fragments shop so very easy to get!

    -Inherently Unjust Destiny S1 provides some extra DEF and makes you go for an upper limit of 3600DEF instead of 4000DEF since it no longer gives buff above 3600DEF from LC. Also provides 40%CrD for himslef and 8% extra damage for allis, which is nice. THis one focuses on making him do bit more damage and buf allies as well, However, With this LC you should use imaginary dmg sphere, and will have to get 18%DEF in subs to get to that 3600DEF. His shields and scaling are weaker though due to the DEF decrease, so it`s close on par with the first lightcone in my opinion.

    -This Is Me! S5 not really good, Defense is niche but the dmg bonus for ult which he rarely uses isnt worth it that much for damage. Could be good for one shot damage though

    -Concert for Two S5 This lighcone is good on par with the one in my build at r5. Provides 32%DEF and 32% bonus damage. I would still go for DEF% sphere in this case, since hes a sub dps but if you want him to do more than go for that imaginery sphere. Your shield will just break faster though, youll have lower scaling AND if the shields break the bonus dmg from LC will go down.

    -Moment of vistory S1 – niche F2P LC, provides DEF but its only considerable during his turn when he gets hit. I dont know if his shield is snapshot, however, his A6 trace shiled will recieve only half of the bons, as it lasts till the end of the turn. Also no bonus dmg so not great.

    Thats it, probably the ultimate guide lol. Thanks for reading and pls leave a comment if something doesnt fit 🙂

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I love this build idea, I feel like you nailed almost everything. I just have one small issue, wouldn’t inert salssoto be better on him? especially if you run a def% LC. The 50% requirement can be achieved with no sub stat crit roles. Maybe they give concert for two for free, let me know what you think!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • In my opinion Destiny’s Threads Forewoven, although a great option, falls behind the other 4* Lightcones. If you look at Concert for Two I think it honestly rivals his Signature Ligtcone. If you ignore the debuff on his Signature Lightonce S5 Concert for Two only has 6% less DEF% and DMG%/CDMG%. And Day One of My New Life is the best option for just going Sustain. Apart from this your guide is perfect but just wanted to put this out there

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • AFAIK shields won’t magically get stronger when def increases (but the next cast will be stronger)
      I’m not sure if you’d really call it snapshotting tho

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Is the 15% from Belobog Planar very crucial? I’m asking cuz I’d prefer to use Salsotto for more damage cuz I hate seeing half of an effect wasted (the 50% EHR).

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Respectively, you don’t belong in the kitchen.

      All of my advice apply to E0-E2, at E6 building for max damage is fine.

      All the problems with the build you recommend:

      1. Crit DMG body is not worth over a DEF% body. Ensuring survivability is most important at E0, him doing a little bit of damage is nice but not worth sacrificing shield strength
      2. DO NOT USE DEF BOOTS, speed is king on supports, try to aim for at least 143 speed but 150 and 160 are also really nice to reach. High speed ensures:
      a) More SP gen + Breaks faster
      b) Faster Ultimate uptime
      c) Refreshes debuffs faster
      d) Refreshes the 1 turn cooldown and 2 turn cooldown on your CC resist and your 1 stack from ally’s follow up (at E0)
      e) Ensures you to be able to refresh shield before a boss’s big attack when needed, and grants greater adaptability

      In general, the DPS from him is nice (since you do get 40% crit rate is free) but never worth building a lot of damage stats to jeopardies supportive ability (even if you build him full damage it will only be less than 30% of your overall team damage in a good team

      2. DO NOT USE BELOBOG, as this set barely provides that much DEF%. A general rule for any support is to run sets that buff DPS stats over your own, such as running keel over space sealing on Tingyun and keel instead of Talia on Ruan Mei.
      3. DEF% Link rope is fine for pure fiction, but ERR rope to guarantee 3-turn ultimate. 15% Crit DMG taken might look like nothing, but the damage increase having a 100% uptime on that debuff that your DPS gains will be more than the damage Aventurine deals. It also increases the times you can get free stacks from ult as well as reliable ways to break the enemy to stop their major attacks.

      4. The idea stats actually should be:

      3600-4000 def (over 4000 is overkill)

      Any amount of Crit Rate and DMG (A little is nice but not necessary)

      143-160 Speed (Just because your shields can ‘last forever’ does not mean you don’t need speed, YOU NEED SPEED)

      5. His substat priority is actually the following: DEF%=SPD>CRIT=EFFECT RES

      6. The light cones recommended is not really that accurate, I would recommend the following:

      Destiny’s Threads S5 (F2P) < Day One S1-5 <= Moment of Victory <= Concert for two S1-5 < Sig S1

      I really recommend the signature to anyone who is interested in investing in Aventurine, not only do you get a lot of stats for Aventurine but also for the team.

      Generally most Gacha 4 Stars can work, but if you have the new 4* at high enough superimposition or Moment of Victory I would use those.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Oh wow thats some critique, pls help me cook next time tho XD But thanks! I appreciate it and i hope others see this since yes, upon further (though a small one since its obvious you are right) inspection your points are all spot on.

        The lightcones are maybe bit arguable but it depends what you aim for, his signature is hard to get but does provide nice buffs to him and teammates while allowing for a nice build with the DEF body, which is true. Concert for two might also have this problem if its from gacha, but if its event LC then its definetly one of the better ones and also becomes better with speed boots, since that guarantess the shiled uptime aka LC passive always active.

        Belobog planar set was kinda stupid and i dont know why i added it since i literally said “lousy 15% def” so yup, Keel is definetly better for effect res and more CrD% for everyone.

        Im really glad you went ahead and corrected me since youre absolutely correct and i didnt consider everything perfectly, so thanks. Id boost if i could somehow or at least edit my post and mention you but i cant so ill just hope others see it XD
        Thanks a lot for correcting me, it will help my build as well 🙂

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton