
![]() | 名詞 | {RUBY_B#よみ}黄泉{RUBY_E#} |
所属 | 巡海レンジャー | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 菊花花 | |
英語 | Allegra Clark | |
韓国語 | 박지윤 | |
日本語 | 沢城みゆき | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 「巡海レンジャー」を自称する旅人、本名は不明。 長い刀を携え、1人で銀河を旅している。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 95.04 | 59.4 | 153 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
20 | 185.33 | 115.83 | 299 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() |
20+ | 223.34 | 139.59 | 360 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
30 | 270.86 | 169.29 | 436 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() |
30+ | 308.88 | 193.05 | 498 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
40 | 356.4 | 222.75 | 574 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 394.42 | 246.51 | 635 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
50 | 441.94 | 276.21 | 712 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 479.95 | 299.97 | 773 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
60 | 527.47 | 329.67 | 850 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 565.49 | 353.43 | 911 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
70 | 613.01 | 383.13 | 988 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 651.02 | 406.89 | 1049 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 | |
80 | 698.54 | 436.59 | 1125 | 101 | 5% | 50% | 100 | 9 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#さんず}三途{RUBY_E#}の{RUBY_B#こぼく}枯木{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に黄泉の攻撃力 敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#はちらい}八雷{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
「残夢」を 「残夢」を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ざんむ}残夢{RUBY_E#}{RUBY_B#そ}染{RUBY_E#}める{RUBY_B#りょうらん}繚乱{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひとたち}一太刀{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。 敵単体に3段の攻撃を行い、それぞれ少量の雷属性ダメージを与える。敵にある「集真赤」を消去した場合、敵全体に少量の雷属性ダメージを与える。最後に敵全体に1段の攻撃を行い、雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#もみじ}紅葉{RUBY_E#}に{RUBY_B#しぐれ}時雨{RUBY_E#}、{RUBY_B#ばんり}万里{RUBY_E#}の{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「残夢」が 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。 「残夢」が上限に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性をダウンさせる。 任意のユニットがスキル発動期間中に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を獲得し、敵に「集真赤」を付与する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#しそうだんが}四相断我{RUBY_E#} - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
敵を攻撃。各ウェーブ開始時、「四相断我」を獲得し、敵全体に黄泉の攻撃力 「四相断我」:黄泉が必殺技を発動した後、「残夢」を 通常エネミーを攻撃した場合、戦闘には入らず即座にターゲットを撃破する。敵に命中しなかった場合、秘技ポイントは消費されない。 敵を攻撃。各ウェーブ開始時、「四相断我」を獲得する。敵全体に雷属性ダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を削る。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 | |
![]() | 啼沢斬り - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 15 | |
敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 啼沢斬り - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 15 | |
敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 啼沢斬り - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 15 | |
敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 黄泉返り - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 15 | |
敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#あかおに}赤鬼{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、「残夢」を | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ならく}奈落{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
パーティ内に黄泉以外の「虚無」の運命を歩むキャラクターが1名/2名存在する場合、黄泉の通常攻撃、戦闘スキル、および必殺技によるダメージが本来の | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らいしん}雷心{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
必殺技の「啼沢斬り」が「集真赤」を持つ敵に命中する時、黄泉の与ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
雷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#こうてんりょうらく}高天寥落{RUBY_E#}、 {RUBY_B#しんごん}真言{RUBY_E#}{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まる | ![]() |
デバフ状態の敵にダメージを与える時、会心率+ |
![]() | {RUBY_B#らいてい}雷霆{RUBY_E#}{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}まり、{RUBY_B#あきかぜ}秋風{RUBY_E#}{RUBY_B#や}止む{RUBY_E#} | ![]() |
軌跡「奈落」の効果の最大値に達するために必要な「虚無」の運命を歩むキャラクターの数-1名。自身のターンが回ってきた時、「残夢」を1層獲得し、「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。 |
![]() | {RUBY_B#えいちつ}永蟄{RUBY_E#}を{RUBY_B#おびや}脅{RUBY_E#}かす{RUBY_B#かんぷう}寒風{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#きょうちゅう}鏡中{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#えいえん}永焔{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘に入った敵は、必殺技被ダメージアップ状態になり、受ける必殺技ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#ばんじゃくほうらく}盤石崩落{RUBY_E#}、{RUBY_B#せんしんひょうらく}千身漂落{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#そくばく}束縛{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}解{RUBY_E#}く{RUBY_B#わざわ}災{RUBY_E#}い | ![]() |
黄泉が与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ![]() ![]() |
![]() | フェルマータ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について・行動 | * |
自分について・慣れ | * |
自分について・身分 | * |
世間話・雨 | * |
世間話・刀 | * |
趣味・桃 | * |
悩み事 | * |
悩み事 | * |
シェア・武器 | * |
見聞・ブラックホール | * |
見聞・運命 | * |
見聞・運命 | * |
開拓者について | * |
ホタルについて | * |
ブラックスワンについて | * |
アベンチュリンについて | * |
ヴェルトについて | * |
サムについて | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
パーティ編成・ブラックスワン | * |
パーティ編成・アベンチュリン | * |
パーティ編成・ヴェルト | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
通常攻撃 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 「巡海レンジャー」を自称する旅人、本名は不明。長い刀を携え、1人で銀河を旅している。 淡白で寡黙。その刃は紫電のように鋭いが、戦う時は常に鞘を使い、刀を抜くことはない。 |
n/a | 「…人が刀を選ぶのではない、刀が人を選ぶのだ。████████████████████████…あの日、私の手で鍛えた『刀』が少女の手に渡るのを見て気がついた。███████に対抗する道のりにおいて、彼女は一見明日へと続いている████████道を選んだ——あるいは、彼女のほうが選ばれたのかもしれない。今が良き時代██████████████████。今なお出雲国が脅威に晒されているとしても、人々は変わらず希望を抱いている。いずれ██はことごとく斬り捨てられ、再び自由の世が訪れるという希望を…███████████████████████████████████████████……」 |
n/a | 「…刀鍛冶が残した古い残編からは、かつて出雲が滅亡の危機に瀕していたことが窺える。国の存続のため、彼らは████を使って刀を打ち、その刀を持つ者を救国の英雄として崇めた。 残念ながら、その世界はすでに星図から消えてしまっている。歴史の真実はどこを探しても見つからず、『記憶』さえも存在しない。武装考古学派が現地に到着した時、星系には「神秘」の歌が流れるばかりであった。『終わりなき雨は████より涙のように湧き出る。朧げな雨の帳に隠れ、出雲国の生き残りは███████████消し去った故郷に背を向けた……』」 |
n/a | 「製剤『アウェイク その雨は永遠に降り止まないように思えた。潮は満ち、人々は溺れながら微笑んでいる…深い闇夜の中で、彼方から雷鳴が近づいてくるのがわかる。ある瞬間、稲妻が走り闇夜を切り裂いた。砕け散った空の下で、私は再び彼女を見る——色褪せ無に帰した世界の中で、彼女はそっと刀を抜くと、夢の世界を丸ごと持ち去った。 認めなければならない。この道において、彼女は我々よりもずっと深いところを歩いているのだと。捉えどころのない████が彼女を██へと向かわせる。しかし、彼女は無意識のうちにそれを手中に収めていた。彼女は旅を始めた時から、真の敵に立ち向かう覚悟ができていたのかもしれない……」 |
n/a | 「この手紙をここに残しておこう。もし戻って来られなかったら、手紙に彼女の物語を語ってもらえばいい。彼女は██████で出会った仲間だ。理想の世界を目指す道のりはすごく険しい。私が無事でいられたのは、彼女が一緒にいてくれたおかげと言っても過言じゃない…… …私たちが出会う前から、彼女は数々の世界を旅してきたらしく、生活の知恵や技術は十分に身に付いていた。野外で一緒に料理をしたり、テントを張ったり、明日何をするか話し合ったりしたこともあれば、星の見えない夜、彼女が私の話に静かに耳を傾けてくれたこともある。でも、私たちはただ黙々と歩いていることのほうが多かった。この辺りで降る雪は赤紫色をしていて、口に含むとラズベリーのような甘酸っぱい味がする。彼女は█████████████████私の作った███████雪団子を褒めてくれた…… …彼女と知り合う前、私は長い間ずっと█████川の中を歩いていた。そして彼女が手を差し伸べてくれたから、私たちは一緒にその川を進むことにした。別れの時が来た今も、まだ岸には辿り着いていないし、この先で何が待ち受けているのかもわからない…でも、ここで立ち止まる理由はない。命はいつか行き止まる道にすぎない。その時が来るまでは、自分の足で終点へ向かう。きっと彼女も同じだと…私は信じている」 |
n/a | 「…人が刀を選ぶのではない、刀が人を選ぶのだ。人が運命を選ぶのではなく、運命が人を選ぶように…あの日、私の手で鍛えた『刀』が少女の手に渡るのを見て気がついた。『八百万の神』に対抗する道のりにおいて、彼女は一見明日へと続いているかのように見える道を選んだ——あるいは、彼女のほうが選ばれたのかもしれない。今が良き時代であったなら、どんなによかったことか。今なお出雲国が脅威に晒されているとしても、人々は変わらず希望を抱いている。いずれ悪神はことごとく斬り捨てられ、再び自由の世が訪れるという希望を…そして刀の輝きが消え失せた時、ようやく気づくのだ。これは終わりなき破滅の道であり、そこに足を踏み入れた者は、二度と後戻りはできないのだと……」 |
n/a | 「…刀鍛冶が残した古い残編からは、かつて出雲が滅亡の危機に瀕していたことが窺える。国の存続のため、彼らは『神骸』を使って刀を打ち、その刀を持つ者を救国の英雄として崇めた。学会は『八百万の神』という言葉に関心を寄せている。それと国の命運との関連性は今のところ不明だが、後半の記述によると、出雲の人々の刀の持ち主に対する呼称は、次第に『人』から『鬼』へと変わっていったという。 残念ながら、その世界はすでに星図から消えてしまっている。歴史の真実はどこを探しても見つからず、『記憶』さえも存在しない。武装考古学派が現地に到着した時、星系には「神秘」の歌が流れるばかりであった。『終わりなき雨は黒き太陽より涙のように湧き出る。朧げな雨の帳に隠れ、出雲国の生き残りは彼女に救われ、その手で消し去った故郷に背を向けた…彼女の前途には、見えない影が広がるばかりだ』」 |
n/a | 「製剤『アウェイク その雨は永遠に降り止まないように思えた。潮は満ち、人々は溺れながら微笑んでいる…深い闇夜の中で、彼方から雷鳴が近づいてくるのがわかる。ある瞬間、稲妻が走り闇夜を切り裂いた。砕け散った空の下で、私は再び彼女を見る——色褪せ無に帰した世界の中で、彼女はそっと刀を抜くと、夢の世界を丸ごと持ち去った。 認めなければならない。この道において、彼女は我々よりもずっと深いところを歩いているのだと。捉えどころのない『虚無』が彼女を自滅へと向かわせる。しかし、彼女は無意識のうちにそれを手中に収めていた。彼女は旅を始めた時から、真の敵に立ち向かう覚悟ができていたのかもしれない……一度、『このすべてに何の意味があるのか?』と聞いたことがある。だが彼女は答えなかった。どう答えればいいかわからなかったのだろうか?それとも…彼女の中ではとっくに答えが出ていたのだろうか?」 |
n/a | 「この手紙をここに残しておこう。もし戻って来られなかったら、手紙に彼女の物語を語ってもらえばいい。彼女はエオルケロンで出会った仲間だ。理想の世界を目指す道のりはすごく険しい。私が無事でいられたのは、彼女が一緒にいてくれたおかげと言っても過言じゃない。初めて会った時、彼女は何か使命のようなものを背負っているような気がした。それは「復讐」?きっと違う。深い憎しみを抱いているなら、ふとした瞬間にそれが露わになってしまうものだ。でも彼女は常に穏やかだった。時々、悲しげな表情を見せることを除いて…… …私たちが出会う前から、彼女は数々の世界を旅してきたらしく、生活の知恵や技術は十分に身に付いていた。野外で一緒に料理をしたり、テントを張ったり、明日何をするか話し合ったりしたこともあれば、星の見えない夜、彼女が私の話に静かに耳を傾けてくれたこともある。でも、私たちはただ黙々と歩いていることのほうが多かった。この辺りで降る雪は赤紫色をしていて、口に含むとラズベリーのような甘酸っぱい味がする。彼女は味覚が鈍くなっていたけど、それでも私の作ったエオルケロンの雪団子を褒めてくれた…… …彼女と知り合う前、私は長い間ずっと『虚無』の川の中を歩いていた。そして彼女が手を差し伸べてくれたから、私たちは一緒にその川を進むことにした。別れの時が来た今も、まだ岸には辿り着いていないし、この先で何が待ち受けているのかもわからない…でも、ここで立ち止まる理由はない。命はいつか行き止まる道にすぎない。その時が来るまでは、自分の足で終点へ向かう。きっと彼女も同じだと…私は信じている」 |
n/a | |
n/a | |
n/a |
1,364 responses to “{RUBY_B#よみ}黄泉{RUBY_E#}”
She’s just like me!
She’s just like me FR!
And now Acheron is about to become even better with Jiaoqiu! The nihility healer we needed AND he debuffs. Months ago I got called crazy and people were acting like I made him up but here he is! Perfect for Acheron. Now the slot for a harmony character opens up for Acheron so she’ll be even more broken with Bronya/Sparkle/Ruan Mei
Imagine E2 Acheron with Bronya, Sparkle, and Jiaoqiu. Holy fucking shit.
tbh jiaoqiu have been rly nerfed but he really helps me a lot with stacking the ult!! I don’t even need second nihility even without e2 so yeah, my Acheron became more broken