{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}
所属Class 仙舟「羅浮」
獲得可能
経験
信用ポイント
永寿の萌芽
豊穣香液
換境樹の葉
永寿の天華
永寿の栄枝
ルール岩のように大きな蒼猿、凄まじい破壊力を持つ。
前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、長右は従軍する戦獣の1つである。

目次
ステータス
獲得可能
Gallery

ステータス

#2023020

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100016517917336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302001

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
690100012388417324024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302002

幻朧

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100012388417336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302003

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210008259017336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302004

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100013214317336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302005

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
368100013764917336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302006

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100016517917336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302007

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100017206217360024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風20%
 量子0%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302008

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
55210007570717318024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302009

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100016517912027024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風20%
 量子20%
 虚数0%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302011

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
46010005506017312024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#202302012

{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100024776917336024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。
奮威奮威 - スキル | 強化
EP回復 :
自身の与ダメージをアップする、与ダメージアップ効果は累積できる。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。

#2023021

豊穣の霊獣・長右(バグ)

レベル 80
Class 攻撃力Class 防御力Class HPClass 速度ToughnessClass 効果命中Class 効果抵抗Min RESClass 会心ダメージFirst Turn Delay
552100024776920636024%30%20%20%1
弱点状態/効果 防御
 状態/効果 防御0%
戦闘火力 防御n/a 防御
 物理20%
 炎0%
 氷0%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虚数20%
 燃焼0%
 禁錮0%
 n/a0%
 感電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度ダウン0%
 n/a0%
 風化0%
 もつれ0%

段階 #1

獣撃獣撃 - スキル | 単体攻撃
EP回復 : 15
味方単体に量子属性ダメージを与える。
怒哮怒哮 - スキル | ロックオン
EP回復 :
ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。
猿鳴猿鳴 - スキル | 全体攻撃
EP回復 : 10
味方全体に少量の量子属性ダメージを与える。

獲得可能

名詞レア度タイプ
経験
経験3
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信用ポイント
信用ポイント3
RarstrRarstrRarstr
キャラクター昇格素材, 戦闘スキル 育成素材, 軌跡レベルアップ用素材
永寿の萌芽
永寿の萌芽2
RarstrRarstr
光円錐強化, キャラクター昇格素材, 戦闘スキル 育成素材, 軌跡レベルアップ用素材
豊穣香液
豊穣香液3
RarstrRarstrRarstr
換境樹の葉
換境樹の葉4
RarstrRarstrRarstrRarstr
永寿の天華
永寿の天華3
RarstrRarstrRarstr
光円錐強化, キャラクター昇格素材, 戦闘スキル 育成素材, 軌跡レベルアップ用素材
永寿の栄枝
永寿の栄枝4
RarstrRarstrRarstrRarstr
光円錐強化, キャラクター昇格素材, 戦闘スキル 育成素材, 軌跡レベルアップ用素材
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