名詞 | 怒哮 | |
属性 | スキル | |
属性 | ロックオン | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#} | |
ルール | 「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
名詞 | 怒哮 | |
属性 | スキル | |
属性 | ロックオン | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#} | |
ルール | 「元気」を3層獲得し、ランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。味方へのマークは、「元気」が尽きるまで継続する。 |
nah, in v4 they make fugue can skill everytime now.