
![]() | 名詞 | 怒哮 |
属性 | スキル | |
属性 | ロックオン | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。 |
![]() | 名詞 | 怒哮 |
属性 | スキル | |
属性 | ロックオン | |
戦闘属性 | ![]() | |
モンスター | ![]() | |
ルール | ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。 |
Come on guys, don't stop spending. the 4th game we are developing really needs more funding.