| 名詞 | 怒哮 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | ロックオン | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。 |
| 名詞 | 怒哮 | |
| 属性 | スキル | |
| 属性 | ロックオン | |
| 戦闘属性 | ||
| モンスター | ||
| ルール | ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。 |
ah rip i just returned to this game and yet im confused whether pulling for cipher or the dahlia(si...