| 名詞 | 開拓者 | |
| 所属 | 星穹列車 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 中国語 | 秦且歌 | |
| 英語 | Shaun Mendum | |
| 韓国語 | 김명준 | |
| 日本語 | 榎木淳弥 | |
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 84.48 | 62.7 | 164 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20 | 164.74 | 122.27 | 319 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20+ | 198.53 | 147.34 | 385 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30 | 240.77 | 178.69 | 466 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30+ | 274.56 | 203.77 | 532 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40 | 316.8 | 235.12 | 614 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40+ | 350.59 | 260.2 | 679 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50 | 392.83 | 291.55 | 761 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50+ | 426.62 | 316.63 | 827 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60 | 468.86 | 347.99 | 908 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60+ | 502.66 | 373.06 | 974 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70 | 544.9 | 404.41 | 1056 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70+ | 578.69 | 429.5 | 1121 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 80 | 620.93 | 460.85 | 1203 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
戦闘スキル
| サヨナラ{RUBY_B#あんだ}安打{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#あんそく}安息{RUBY_E#}ホームラン - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体および隣接する敵に開拓者の攻撃力 敵単体および隣接する敵に物理属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| スターダストエース - 必殺技 | 強化 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 2つの攻撃モードの内の1つを選択し全力のバッティングをお見舞いする。 「全勝・サヨナラ安打」:指定した敵単体に開拓者の攻撃力 「全勝・安息ホームラン」:指定した敵単体に開拓者の攻撃力 単体攻撃または拡散攻撃を選択し、全力のバッティングを振り出す。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#とうるいけんせい}盗塁牽制{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 敵を弱点撃破した後、攻撃力+ 敵を弱点撃破した後、攻撃力がアップする。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#ふめつさんしん}不滅三振{RUBY_E#} - 秘技 | 回復 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP 秘技を使用した後、味方全体のHPを回復する。 | |
| {RUBY_B#ぜんしょう}全勝{RUBY_E#}・サヨナラ{RUBY_B#あんだ}安打{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
| 指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に大量の物理属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ぜんしょう}全勝{RUBY_E#}・{RUBY_B#あんそく}安息{RUBY_E#}ホームラン - 必殺技 | 拡散攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体および隣接する敵に物理属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#ちからた}力溜{RUBY_E#}め | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 戦闘開始時、EPを |
| {RUBY_B#けんじん}堅靭{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 天賦効果1層につき、開拓者の防御力+ |
| {RUBY_B#とうし}闘志{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 戦闘スキルまたは必殺技「全勝・安息ホームラン」を発動した時、指定した敵に対して与ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| 攻撃力+ |
星魂
| {RUBY_B#まんかい}万界{RUBY_E#}に{RUBY_B#ついりん}墜臨{RUBY_E#}した{RUBY_B#せいぼう}星芒{RUBY_E#} | ||
| 必殺技で敵を倒した時、さらに開拓者のEPを |
| {RUBY_B#えん}縁{RUBY_E#}の{RUBY_B#もと}下{RUBY_E#}{RUBY_B#かごう}假合{RUBY_E#}した{RUBY_B#じんしん}人身{RUBY_E#} | ||
| 攻撃を行った後、攻撃が命中した敵の弱点が物理属性の場合、開拓者の攻撃力 |
| {RUBY_B#ぜんろ}前路{RUBY_E#}を{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#ことだま}言霊{RUBY_E#} | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#きめつ}毀滅{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅんかん}瞬間{RUBY_E#}を{RUBY_B#ぎょうし}凝視{RUBY_E#}する{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#} | ||
| 弱点撃破状態の敵に攻撃が命中した時、会心率+ |
| {RUBY_B#さいごう}災劫{RUBY_E#}に{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}える{RUBY_B#さいせい}再生{RUBY_E#}の{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#} | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#たくうぎょうてん}拓宇行天{RUBY_E#}の{RUBY_B#いし}意志{RUBY_E#} | ||
| 開拓者が敵を倒した時も、天賦が発動する。 |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
| {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ||
| {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ||
| モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| かけがえのないもの | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ |
| Per Page |
|
Gallery
{RUBY_B#さいごう}災劫{RUBY_E#}に{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}える{RUBY_B#さいせい}再生{RUBY_E#}の{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#} Icon
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 思い出・自分について | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・列車 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・パム | * 冒険クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・宇宙ステーション「ヘルタ」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・「壊滅」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・ベロブルグ | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・「存護」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・ピノコニー | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・「調和」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・オンパロス | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 思い出・「記憶」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 「壊滅」星魂覚醒 | |
| 「存護」星魂覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「調和」星魂覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「記憶」星魂覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 「壊滅」軌跡覚醒 | |
| 「存護」軌跡覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「調和」軌跡覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「記憶」軌跡覚醒 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| パーティ編成・三月なのか | |
| パーティ編成・丹恒 | |
| パーティ編成・丹恒・飲月 | |
| パーティ編成・姫子 | |
| パーティ編成・ヴェルト | |
| パーティ編成・サンデー | |
| パーティ編成・長夜月 | |
| パーティ編成・丹恒・騰荒 | |
| パーティ編成・アグライア | |
| パーティ編成・トリビー | |
| パーティ編成・モーディス | |
| パーティ編成・キャストリス | |
| パーティ編成・アナイクス | |
| パーティ編成・ヒアンシー | |
| パーティ編成・サフェル | |
| パーティ編成・ファイノン | |
| パーティ編成・セイレンス | |
| パーティ編成・ケリュドラ | |
| パーティ編成・キュレネ | |
| 「壊滅」戦闘開始・弱点撃破 | |
| 「壊滅」戦闘開始・危険予知 | |
| 「壊滅」ターン・1 | |
| 「壊滅」ターン・2 | |
| 「壊滅」戦闘中待機 | |
| 「壊滅」通常攻撃 | |
| 「壊滅」戦闘スキル | |
| 「壊滅」攻撃を受ける | |
| 「壊滅」重撃を受ける | |
| 「壊滅」必殺技・アクティブ | |
| 「壊滅」必殺技・発動・1 | |
| 「壊滅」必殺技・発動・2 | |
| 「壊滅」必殺技・発動・3 | |
| 「壊滅」戦闘不能 | |
| 「壊滅」戦闘に戻る | |
| 「壊滅」HP回復 | |
| 「壊滅」秘技 | |
| 「存護」戦闘開始・弱点撃破 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘開始・危険予知 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」ターン・1 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」ターン・2 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘中待機 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」通常攻撃 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」強化通常攻撃 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘スキル・1 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘スキル・2 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」攻撃を受ける | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」重撃を受ける | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」必殺技・アクティブ | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」必殺技・発動 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘不能 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」戦闘に戻る | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」HP回復 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「存護」秘技 | * 新しい運命に踏み入った後に解放 |
| 「調和」戦闘開始・弱点撃破 | |
| 「調和」戦闘開始・危険予知 | |
| 「調和」ターン・1 | |
| 「調和」ターン・2 | |
| 「調和」戦闘中待機 | |
| 「調和」通常攻撃 | |
| 「調和」戦闘スキル・1 | |
| 「調和」戦闘スキル・2 | |
| 「調和」攻撃を受ける | |
| 「調和」重撃を受ける | |
| 「調和」必殺技・アクティブ | |
| 「調和」必殺技・発動 | |
| 「調和」戦闘不能 | |
| 「調和」戦闘に戻る | |
| 「調和」HP回復 | |
| 「調和」秘技 | |
| 「記憶」戦闘開始・弱点撃破・1 | |
| 「記憶」戦闘開始・弱点撃破・2 | |
| 「記憶」戦闘開始・危険予知 | |
| 「記憶」ターン・1 | |
| 「記憶」ターン・2 | |
| 「記憶」戦闘中待機 | |
| 「記憶」通常攻撃 | |
| 「記憶」強化通常攻撃・1 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 「記憶」強化通常攻撃・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 「記憶」戦闘スキル・1 | |
| 「記憶」戦闘スキル・2 | |
| 「記憶」戦闘スキル・3 | |
| 「記憶」戦闘スキル・4 | |
| 「記憶」攻撃を受ける | |
| 「記憶」重撃を受ける | |
| 「記憶」必殺技・アクティブ | |
| 「記憶」必殺技・発動 | |
| 「記憶」戦闘不能 | |
| 「記憶」戦闘に戻る | |
| 「記憶」HP回復 | |
| 「記憶」秘技 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| 「あなた」について | 星核がもたらす危機を回避するため、少女(少年)——開拓者は星穹列車への乗車を選んだ。 * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| あなたの「物語」・1 | あなたが覚えていることは多くない。 あなたはどこから来たわけでも、どこかに向かうわけでもなかった—— 微かな声が耳を撫でるまでは。それは悲しそうに言い聞かせるような声で、催促とは似て非なるものだった… 種が根を張る。あなたは目を開けた。声の主はもういない。 ただ声はどんどん増え、さらに明瞭になった。 安らげる心がけがある、冷静な忠告がある、毅然とした態度がある、優しい後押しがある…… あなたは糸が明日を紡ぐのを見た。 巨大な獣が無限から降臨し、 金色の瞳が夜闇からあなたを見下ろす、 あなたはもう過去から見捨てられたりはしない。 あなたは長い開拓の旅を始める、 踏みしめた苦難はやがて道になるだろう。 列車の汽笛が鳴る。あなたが自分の意志で—— 未来にたどり着けることを願う。 * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| あなたの「物語」・2 | あなたは「存護の城」に来た。 降る雪の後ろで、風は剣のようで、火種は未だ残っている。 遠くからは聞こえぬ、大地は震え、人々の慟哭だけが風に乗る。 外敵、寒波、裂界による混乱の後、崩壊は砦の中から始まった。 あなたは援助の手を差し伸べたが、それは振り払われた。 あなたを軽視する人、誤解した人がいた。それでもあなたはその人たちに歩み寄り、一緒に進むべき道を探した。 それよりも多くの人があなたを気にかけ、苦難と向き合い、苦悩している人のために解決方法を探した。 最終的に彼らはあなたに歩み寄ってくれた。 氷雪の中、あなたは炎のように、この世界の魂を存護した ——たとえ、それが日夜自分を焼くことになろうとも。 * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| あなたの「物語」・3 | 調和の音楽に導かれ夢の中に入ると、シロップとソーダが喉を潤してくれる。盛大な祭典、喧噪、出会ったことのない人々が偽りを纏い、夢の中に集まっていた。 あなたたちは奇妙な光景を堪能した後、空が白んできた頃に別れた—— 暗い夜は、まだ始まったばかりだ。 チクタクと進む時計の針、死は影のように付き纏う。 チップとしてテーブルに上げられた時、あなたは秘密を明かす権利を手に入れた。 死者の夢を携え、彼らが至れなかった道を行き、彼らが勝てなかった相手に立ち向かう—— 人々の願望によって偽りの神が現れ、幾千万の歌があなたの存在を呑み込んだ。 異なる道を進む人々は互いに手を取り合う。 彼らの旋律は絡み合い、長い夜に灯る明かりのように、弱々しくとも消えることはない。 1人、また1人と夢から目覚め、小さな歌声はやがて耳を劈くような叫びとなって、夢の帳を切り裂いた。 一瞬にして消え去った永遠の美しい夢を見て、あなたはようやく人々がなぜ眠るのか理解した。 ——そう、人々は夢から目覚め、明日を迎えるために眠るのだ。 * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| あなたの「物語」・4 | 見て、永遠の地で無名の叙事詩が繰り広げられる—— さあ耳を傾けて、風に乗って耳に届く再創世の哀歌を伝える歌に。黄金の血が安眠の花園へと流れ、火種が傷ついた大地を支える様を見届けて。 種は今にも死のうとしている。誰にも読まれない詩のように。 物語を綴った本の扉を鎖でいましめたのは、偽りの結末。 黎明を待ち望む目を刺すのは、指折り数える冷たい光。 歳月は止まったまま、太陽は破滅へと向かっていく——これがこの物語のクライマックス…それともこれで終わり? 違う、まだ…まだ最後の一筆が足りない。 そうしてあなたは1ページずつ、「開拓」の文字を綴っていく。落ちていくことは、反対側へと昇っていくこととも言える。 あなたたちはぬかるむ記憶の中を駆け抜け、無数の火種で冷たい数列を焼き尽くし、砕けた種を受け止めた。 そして、まっさらなページが現れれば、そこにペンを走らせていく。それは過去へと…さざ波を広げていった。 瞬く光が空白の記憶が残る夜空にある。まだ訪れない流れ星に永遠の願いが託された。 物語を綴った本の扉が再び開かれる——そこには生命についての預言が記されていた。 耳を澄ませて。風に乗る歌はこう歌っている…記憶の種は群星の間で育まれる、と。なぜなら ——銀河が「オンパロス」の名を知ったから。 * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |





Her ultimate! ^^