ダリア

ダリア
ダリア名詞ダリア
所属焼却人
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語阮从青
英語Cristina Vee
韓国語김도희
日本語佐々木未来
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
明輝の紅炎65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
思考の粉末41
星火の精69
印象の残晶56
焼天の魔139
砕けた欲望の鏡58
滅流の沈黙12
運命の足跡8
メインストーリー美しき夢は永火官邸を焼き払い、「彼女」にまつわる一切を灰にした。
「壊滅」と「記憶」…裏切りの花は、過ぎ去ったその道で鮮烈に咲き乱れる——
誰も知らない夢境に戻り、彼女に再び火をつけるのは、一体なんなのだろうか?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
192.482.5148965%50%100130
20180.18160.88288965%50%100130
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+217.14193.88347965%50%100130
30263.34235.12421965%50%100130
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+300.3268.12480965%50%100130
40346.5309.38554965%50%100130
信用ポイント16000
印象の残晶6
明輝の紅炎3
40+383.46342.38614965%50%100130
50429.66383.62687965%50%100130
信用ポイント40000
印象の残晶9
明輝の紅炎7
50+466.62416.62747965%50%100130
60512.82457.88821965%50%100130
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
明輝の紅炎20
60+549.78490.88880965%50%100130
70595.98532.12954965%50%100130
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
明輝の紅炎35
70+632.94565.121013965%50%100130
80679.14606.381087965%50%100130
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
明輝の紅炎3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
明輝の紅炎7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
明輝の紅炎20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
明輝の紅炎35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ほんろう}翻弄{RUBY_E#}…{RUBY_B#ほころ}綻{RUBY_E#}びを{RUBY_B#ひ}引{RUBY_E#}き{RUBY_B#さ}裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}{RUBY_B#ほんろう}翻弄{RUBY_E#}…{RUBY_B#ほころ}綻{RUBY_E#}びを{RUBY_B#ひ}引{RUBY_E#}き{RUBY_B#さ}裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にダリアの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ねぶ}舐{RUBY_E#}る…{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}舌{RUBY_E#}を{RUBY_B#の}伸{RUBY_E#}ばす{RUBY_B#はいはん}背叛{RUBY_E#}{RUBY_B#ねぶ}舐{RUBY_E#}る…{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}舌{RUBY_E#}を{RUBY_B#の}伸{RUBY_E#}ばす{RUBY_B#はいはん}背叛{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 30
結界を展開する。ターン継続。ダリアのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。
指定した敵単体および隣接する敵に、ダリアの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率+。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、実際に削った靭性値に応じて超撃破ダメージを与えられる。

結界を展開する。敵単体および隣接する敵に炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、味方全体の弱点撃破効率がアップ。さらに、敵が弱点撃破状態でない場合でも、超撃破ダメージを与えられる
レベル 15
{RUBY_B#たんでき}耽溺{RUBY_E#}…{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#}に{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}い{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}む{RUBY_B#かいじん}灰燼{RUBY_E#}{RUBY_B#たんでき}耽溺{RUBY_E#}…{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#}に{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}い{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}む{RUBY_B#かいじん}灰燼{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体を「凋落」状態にする。ターン継続。その後、ダリアの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
「凋落」状態の敵の防御力-、すべての「共に舞う者」の属性を弱点として付与する。

敵全体に「共に舞う者」の属性を弱点として付与し、防御力をダウンさせる。敵全体で均等に分担される大量の炎属性ダメージを与える。
レベル 15
コンスタンスを{RUBY_B#おそ}恐{RUBY_E#}れる{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}は?コンスタンスを{RUBY_B#おそ}恐{RUBY_E#}れる{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}は? - 天賦 | バウンド
EP回復 : 2
弱点撃破 : 単体攻撃 : 9
戦闘に入る時、ダリアはEPを回復し、自身と戦闘を開始した自身以外の味方を「共に舞う者」にする。フィールド上にダリア以外の「共に舞う者」がいない場合、自身と最も撃破特効が高い自身以外の味方を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その回のダメージの削靭値を分の超撃破ダメージに転換する。
ダリア以外の「共に舞う者」が敵を攻撃した後、ダリアはヒットする追加攻撃を行う。1ヒットごとにランダムな敵単体にダリアの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。なお、この追加攻撃が弱点撃破状態の敵にダメージを与えた場合、その回のダメージの削靭値を分の超撃破ダメージに転換する。
この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。追加攻撃を発動する前に敵が倒れた場合、ランダムな敵単体に発動する。

戦闘に入る時、ダリアはEPを回復し、自身と戦闘開始者を「共に舞う者」にする。「共に舞う者」が弱点撃破状態の敵を攻撃すると、追加で超撃破ダメージを与える。
敵がダリア以外の「共に舞う者」から攻撃を受けた後、ダリアは追加攻撃を発動し、ランダムな敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、#2[i]回バウンドする。なお、弱点撃破状態の敵に命中した場合、追加で超撃破ダメージを与える。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}こそ{RUBY_B#しこう}至高{RUBY_E#}の{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#}{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}こそ{RUBY_B#しこう}至高{RUBY_E#}の{RUBY_B#はかば}墓場{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵は味方を攻撃しない。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に戦闘スキルの結界を展開し、戦闘開始時に与えた削靭値を分の超撃破ダメージに転換して、弱点撃破状態の敵に与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

特殊領域を作り出す。領域内の敵は味方を攻撃しない。領域内の敵と戦闘に入った後、ダリアは即座に結界を展開し、弱点撃破状態の敵に対して超撃破ダメージを与える。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#そうれい}葬礼{RUBY_E#}またひとつ{RUBY_B#そうれい}葬礼{RUBY_E#}またひとつ
キャラクター昇格が必要 2
戦闘に入る時、自身以外の味方の撃破特効をダリアの撃破特効24%分+50%アップさせる。1ターン継続。ダリアが自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、この効果をもう1度発動する。3ターン継続。1ターンに1回まで発動できる。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
滅流の沈黙1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 2
効果抵抗+4%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
思考の粉末6
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 3
撃破特効+5.3%
信用ポイント10000
星火の精3
印象の残晶3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
星火の精3
印象の残晶3
{RUBY_B#こじん}故人{RUBY_E#}に{RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}を{RUBY_B#こじん}故人{RUBY_E#}に{RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}を
キャラクター昇格が必要 4
天賦による追加攻撃が発動する時、味方のSPを1回復する。この効果は天賦による追加攻撃2回発動するたびに、1回発動する。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
滅流の沈黙1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 4
撃破特効+8%
信用ポイント20000
星火の精5
印象の残晶4
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
砕けた欲望の鏡3
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 5
撃破特効+8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
砕けた欲望の鏡3
{RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}きを{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}て、{RUBY_B#あたら}新{RUBY_E#}しきに{RUBY_B#こい}恋{RUBY_E#}する{RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}きを{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}て、{RUBY_B#あたら}新{RUBY_E#}しきに{RUBY_B#こい}恋{RUBY_E#}する
キャラクター昇格が必要 6
味方が敵に弱点を付与した時、速度+30%2ターン継続。
味方の炎属性キャラが攻撃中に弱点を付与した場合、攻撃後に追加で、弱点を付与した各ターゲットの靭性値を20削る。なお、この削靭は炎属性となる。同時に、最大EP10%分のEPを回復する。この効果で回復できるEPは、最大EPの50%までとなる。
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
滅流の沈黙1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
撃破特効+5.3%
信用ポイント2500
思考の粉末2
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
撃破特効+10.7%
信用ポイント160K
焼天の魔8
砕けた欲望の鏡8

星魂

{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#つぼみ}蕾{RUBY_E#}{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#つぼみ}蕾{RUBY_E#}{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}く{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}つ{RUBY_B#つぼみ}蕾{RUBY_E#}
天賦による「共に舞う者」の超撃破ダメージ倍率が味方全体に適用され、「共に舞う者」の倍率がさらに40%アップする。「共に舞う者」が攻撃を行った後、追加で攻撃を受けた敵の最大靭性値25%分の靭性を削る(最小は10、最大は300)。この効果は敵1体につき1回しか発動できず、敵がHP0になる攻撃を受けた後、その敵への発動可能回数がリセットされる。
{RUBY_B#しんせい}新生{RUBY_E#}、{RUBY_B#せんれい}鮮麗{RUBY_E#}、{RUBY_B#あいれん}愛憐{RUBY_E#}{RUBY_B#しんせい}新生{RUBY_E#}、{RUBY_B#せんれい}鮮麗{RUBY_E#}、{RUBY_B#あいれん}愛憐{RUBY_E#}{RUBY_B#しんせい}新生{RUBY_E#}、{RUBY_B#せんれい}鮮麗{RUBY_E#}、{RUBY_B#あいれん}愛憐{RUBY_E#}
ダリアがフィールド上にいる時、敵全体の全属性耐性-20%。敵が戦闘に入る時、即座に「凋落」状態となる。「凋落」状態は3ターン継続。
{RUBY_B#せみ}蝉{RUBY_E#}の{RUBY_B#はね}翅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く<br/>{RUBY_B#はかな}儚{RUBY_E#}い{RUBY_B#かべん}花弁{RUBY_E#}{RUBY_B#せみ}蝉{RUBY_E#}の{RUBY_B#はね}翅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く
{RUBY_B#はかな}儚{RUBY_E#}い{RUBY_B#かべん}花弁{RUBY_E#}
{RUBY_B#せみ}蝉{RUBY_E#}の{RUBY_B#はね}翅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く<br/>{RUBY_B#はかな}儚{RUBY_E#}い{RUBY_B#かべん}花弁{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#むし}虫{RUBY_E#}に{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#かずい}花蕊{RUBY_E#}{RUBY_B#むし}虫{RUBY_E#}に{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#かずい}花蕊{RUBY_E#}{RUBY_B#むし}虫{RUBY_E#}に{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}まれた{RUBY_B#かずい}花蕊{RUBY_E#}
天賦による追加攻撃のヒット数+5。また、ダリアが追加攻撃を発動する時、敵全体の受けるダメージ+12%2ターン継続。
{RUBY_B#ちょうらく}凋落{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふはい}腐敗{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぞうお}憎悪{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうらく}凋落{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふはい}腐敗{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぞうお}憎悪{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうらく}凋落{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふはい}腐敗{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぞうお}憎悪{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
されど{RUBY_B#あや}危{RUBY_E#}うく{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しいされど{RUBY_B#あや}危{RUBY_E#}うく{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しいされど{RUBY_B#あや}危{RUBY_E#}うく{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しい
「共に舞う者」の撃破特効+150%。天賦による追加攻撃が発動する時、すべての「共に舞う者」の次の行動順20%早める。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・裏切り
世間話・両手
趣味
悩み事
シェア
見聞・記憶の美学
開拓者について
黄泉について

* 終焉クエスト「#1」をクリアした後に解放
ブラックスワンについて
ホタルについて
「冥火大公」について
ジェイドについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・ブラックスワン
パーティ編成・ホタル
パーティ編成・黄泉

* 終焉クエスト「#1」をクリアした後に解放
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
天賦・1
天賦・2
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細美しき夢は永火官邸を焼き払い、「彼女」にまつわる一切を灰にした。
「壊滅」と「記憶」…裏切りの花は、過ぎ去ったその道で鮮烈に咲き乱れる——
誰も知らない夢境に戻り、彼女に再び火をつけるのは、一体なんなのだろうか?
ストーリー・1彼女は奈落の最深部から逃げ出し、途中で自分に関するすべての記憶を燃やした。
その燃え尽きた痕跡を辿ってここに辿り着き、そして無数のガーデンの鏡が、彼女の空虚なシルエットを映している。

「メモキーパーダリア、なぜガーデンを裏切った?」
彼女は鋭い爪で頬を叩き、無数の鏡の中、同じ角度で笑みを浮かべた。
「ただ飽きてしまっただけですわ…かつて『壊滅』を裏切った時のように」

彼女の視線が、鏡の中の無数の自分をなぞる——
「そうですわ…私はすでに、あなたの鏡の中に落ちてしまいました。でもそれはつまり、私が炎に包まれる時、すべての鏡もまた、同じ炎に呑まれるということではなくって?」

彼女は奇妙なダンスを始めた。鏡の中の幾千万ものシルエットは、彼女と共にドレスの裾をひるがえす…その裾から冷たい炎が立ち上り、優しく舐めるように、鏡に映るシルエットたちをゆっくりと呑み込んだ。

ガーデンの鏡に映された光景を見た——あの女が記憶の花束をすべて烈火に捧げるところを。彼女の幼き日々は燃え尽き、青春の歳月は灰となり、最後にはその過去がすべて……
共に燃えているのは、私たちの幾千万の鏡。

「身体が火照ってきたのではなくて?それでは一緒に優しい炎の中に入りましょう……」彼女は目の前の鏡の中から、こちらに微笑みかけた。

もう、あの叫び声は聞こえない。胸に満ちる喜びに導かれるまま、私は鏡の中に入り、あの踊るシルエットを追いかけた——ステップを合わせ、舞を交わし、ついにそのドレスの裾に指先が触れた……
その瞬間、彼女はようやく私の目を見た。揺れる光の中、彼女は両手で私の頬を包む。その瞳に映る青は、まるで優しい波のように、私のすべてを呑み込んだ。

——あるメモキーパーの記憶

「メモキーパーたちは、私がすべての過去を捧げたと思い込んでいるようですが…それが必ずしも『私』の過去とは限らないのではなくて?」
尻尾の炎を弄びながら、彼女は次の記憶へと歩み出した。

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2「コンスタンス…彼女は子供たちの中で最年長だったわけではありませんが、間違いなくお姉さんのような存在でした。私たちに教えてくれる時、その尻尾は確かに怖かったですが、それに傷つけられたことは一度もありません」
——「スクライブ」の記憶

「じじいから『壊滅』の技を教わってた時、誰よりも呑み込みの早かったのがコンスタンスだ。まるで…忘れてた本能を思い出してるかのようだった。怖ぇよな…でもあいつの声は、すんげぇ優しいんだ」
——「シャックル」の記憶

「彼女は細長い指で、俺のために調律してくれてたし、熱を帯びた旋律の奏で方も教えてくれた。ああ…分かってる…彼女の指先では炎が踊ってるが、心は冷たいままだって」
——「チューナー」の記憶

「コンスタンス…私の子供の中で最も野望に満ち、最も優秀な子。あの子に『壊滅』の炎をわざわざ授ける必要などない。彼女はとうに、自分の心の奥底で燃える炎に焼かれているからだ。

なんとも野心の強い娘よ。しかし、永火官邸にはこういう者こそ相応しい。いずれ必ず、彼女はアナイアレイトギャングの戯れ言に飽きるだろう。その時、主は彼女を大いに迎え入れるに違いない。なぜなら、最も苛烈な壊滅でしか、其を喜ばすことはできないのだからな……」

——冥火大公の記憶

暮雨が降りしきったあの夜、カトリーナ、デブラ、アカーシュ——彼らは炎の中で行方不明となった。
火と戯れる魔女は廃墟となった屋敷を焼き尽くすことなく、余燼の中の記憶をひとつひとつ拾い上げた——
「お父様、あなたの死を弔い——私は美しき夢の陰でくすぶる炎となって、欲するものをすべて抱きしめましょう」

虚無の雨の下、彼女の表情は誰の目にも映らなかった。笑っていたのか、泣いていたのか、それとも……

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3彼女は、コンスタンスと名乗った。
あれが、彼女との初めての出会い。白いワンピースに身を包んだ彼女は、培養槽から目覚めたばかりのあたしの髪を梳かしてくれた。

彼女は、ダリアと名乗った。
あれが、彼女との2度目の邂逅。ある任務で、彼女は白い手袋であたしのために血を拭ってくれた…まるで、お姉さんのように。

「怖がらなくてもいいですわ。私はずっとあなたの傍にいます」
彼女は美しき夢の奥へと消えていき、花の香りだけをほのかに残していった。

宴の星には、憧れを胸に抱く夢追い人が大勢いる。そして彼女は、意のままに他人の記憶の一部となる。
あたしは脚本に従って行動してるけど、彼女がそれを真に受けたことはなかった。

この長い宴の中、彼女は運命の五線譜を巡り巡って、誰の誘いも拒むことなく踊り続けていた——

彼女は「秩序」の楽章の中を渡り歩きながらも、「調和」の音符に触れられずにはいられなかった。彼女は「繁殖」の鼻歌に耳を傾け、運命に翻弄されつつも、自ら進んで「虚無」の影に呑み込まれた。そして意図せず、あるいは導かれるように…彼女は再び「記憶」と踊り始めた。

いつも、彼女の熱意は燃えるように激しく、そして儚かった。
彼女は言っていた——自分の命を生死の境に置いたその刹那にこそ、生きている喜びを感じられるのだと。
だから、彼女があたしに向ける眼差しは少し複雑だった。
その眼差しの奥には憐れみが——あたしの定められた死に対する憐れみがあった。そして愉悦も感じた、また美しい思い出ができたかのようだった。それから好奇心、あたしが自分の運命にどう抗うのか、それを見届けたいという好奇心があった。

彼女に、ナナシビトと「終焉」に関する記憶を燃やしてほしいとお願いした。あの記憶はあまりにも危険だから。
彼女は尻尾の炎でナナシビトの過去に火を点けたあと、微笑みながらこう言った、
「本当に忘れ去られるものなどありません——たとえ最も苛烈な炎に焼かれようとも」

もしかしたら、彼女はもう何度も同じことをしたのかもしれない。
いろんなものに背を向け、ただ一心に何かを追いかけていた。
だからこそ、彼女は何度でも宴に足を運ぶ。たとえその席で、人々が彼女を「死と傷痕と、枯れゆくものをもたらす者」と囁き、罵ったとしても。かつては、死も鮮烈な命で、傷痕からは熱い鮮血が溢れ出た。枯れゆくものにも、一度は栄えた過去があるということを、誰が覚えてるのかな。
——とある星核ハンターの捻じ曲げられた記憶より

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4もし彼女が「終焉」の演目に加われば、億万とある可能性の中で毎回、様々な形で裏切るだろう。

星核ハンターは、銀河にまつわる秘密を多く知りすぎている。彼女がその記憶を覗こうとすれば、いつか必ず「壊滅」の一瞥が注がれる日がやってくるだろう。
やがて彼女は、果てしない苦しい旅路に嫌気がさして、終焉の到来を早めるかもしれない——「須臾」の名を以て、「記憶」を滅ぼす大君となることで。

ある可能性の中で、彼女は銀河中のすべての人に彼女の昇格を忘れさせた。まるで、第8の絶滅大君など最初から存在しなかったかのように。
時間の果てで、彼女の炎はやがて善見天を焼き払い、宇宙の過去の臨本を炎の海へと葬る。そこで、彼女はすべての無漏浄子に宣言した——銀河に「記憶」の墓標を残すと。
……
だから彼女が「星核ハンター」に入ろうとした時、私は拒んだ。その異様な可能性を断ち切るために。

——脚本の注釈

「記憶、壊滅、終焉……」
笑みを浮かべ、裾をひるがえしながら、彼女は軽やかに回り続けた。
結局のところ、彼女は今もなお自分がどの運命を歩むべきかわかっていない。おそらく彼女を満たすものは、永遠に現れないのだろう——
「でもこれで、私が運命の奴隷に成り下がることは永遠にありませんわ」

ダンスが終わり、余韻だけが灰の中で静かに揺れる——
「ならば再び愛に焦がれ、裏切り、そして運命という海流に身を投じるまでですわ」

* キャラLv.80で解放

71 responses to “ダリア”

  1. My current break team is Firefly/Rappa (switching depending on element usually), Ruan Mei, Fugue, and Gallagher. I will be pulling for The Dahlia, and I’ll probably replace Ruan Mei with her, but I’m wondering if I should pull her LC too or if I should try to get Lingsha to replace Gallagher.

    so basically Dahlia LC or Lingsha? I should hypothetically have enough to guarantee one of those.

      
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  2. ah rip i just returned to this game and yet im confused whether pulling for cipher or the dahlia(since i have ff but no fugue nor hmc since im using rmc) or just wait until 4.0

    my priority was to get anaxa but i think it would take longer to rerun and I’m currently lacking 2nd team for end game contents

      
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  3. if the only break character i have is e0s1 boothill and i really like him would i be better off pulling for fugue or constance? i wouldnt be able to afford lc in either situation unless i got very lucky, and my only other support for him is e1s1 ruan mei

      
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    • dahlia is a crazy break effect powerhouse support that’s supposed to bring the now obsolete archetype back into the game so she’s gonna boost your boothill way more than fugue can, that being said, both fugue and now dahlia are fire element just like firefly, boothill even before was lagging behind firefly in most cases and with 2 supports dedicated to her he’s gonna feel even more of a downgrade compared to her, but i think dahlia will give a very good boost to boothill either way

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      • Its the other way around, Boothill was pulling ahead of Firefly in all content except PF, she only kept up with him if E2.

        With that said, Dahlia is a major upgrade for Boothill but depends on your investment level and match up-content he’s facing. Better than Fugue for all content but not a replacement by all means, she replaces Ruan Mei instead.

        She enables Boothill to run with sustain which is good, but I wonder if the boost is high enough to leave Sunday out. Really depends on how favourable the match up is.

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  4. if i have no break characters at all on my account except lingsha and ruan mei, and they rerun the break cast again (ff, rappa, boothill, fugue), who should i wish for? ff and dahlia? i’ve heard fugue isn’t worth it

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  5. My current break team is: Firefly(E2S1) + Lingsha(E2S1) + Ruan Mei (E1S1) + HMC(E6)

    Who should I replace with Dahlia? Is it an issue that I have no Fugue? I’d like to keep Lingsha in the team, but I’m concerned there might be anti-synergy with Dahlia.

      
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    • You replace RM there. it’s not really close. Dahlia just does her job better (for break teams).

      And I don’t see any antisynergy with Lingsha. Dahlia is even intended to have a sustain on her team, note the very large teamwide break effect buff that only activates when someone heals or shields her.

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    • Ruan Mei would be replaceable if you insisted on keeping Lingsha. Firefly desperately needs that Super Break buff, and without Fugue, HCM is the only option you have atm. Dahlia allows Super Break to occur without having to break enemies first, which means Ruan Mei is no longer necessary. Ideally, you should run sustainless and use ruan Mei with Dahlia, though.

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  6. My sb team is pretty invested with ff e2, fugue e0, lingsha e0 and rm e1. I can buy e2 rm with the new shop thing so I really wonder how better e0 dahlia is in comparison.

    Right now I’m calculating like this:
    1. 30 pity plus guarantee, with 60 pulls rn = 10 pulls after getting dahlia when v3.8 starts
    2. v3.8 +80 pulls, v4.0 +80 pull = 170 pulls before end of v4.0, if sp sparkle is second half she is guarantee
    3. v4.1 +80 pulls, v4.2 +80 pull = 170 pulls before end of v4.2, if yae Sakura is first half I might have 130 pulls with chance to miss her
    4. no of pulls are assumed, i am using ldshop as reference for patch banners
    5. assumed 5* at 80 pity
    6. only sp sparkle and yae are priority but I still need a working team for them

    Problems:
    1. no leeway to get regular sparkle if she reruns before v4.2
    2. if Yao Guang/pearl is necessary for sp sparkle
    3. sp sparkle and yae might need separate teams

    So am I missing something in my assumption or is this plan feasible enough to get dahlia or do yall have any other suggestion. Then again these are based on leaks that are subject to change.

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  7. hi, have a question.

    in this video: https://www.youtube.com/watch?v=k9XajnQAx0E @19:53

    it says that E4 to E6 is literly the same from E0 to E2 in damage per action value, but how is this possible?
    i mean her E6 gives “”just” 150% break effekt” and action advance.
    if my ff already have like 440 BE from my old team without dahlia, will this 150 extra break effect make the difference?
    or is it more like a big DPAV increase because from the “dance partner action advance effect” and the E5 increasing her lvls?

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  8. few questions about her kit
    1. is skills super break also triggered on exo toughness
    2. do you build her with err or be
    3. how fast does she ult and how much speed does she needs ( my relic rolls are horrible )

    should I try and get her? consider these
    1. i am f2p and will not pull lc
    2. i use [ ff, rm, lingsha, fugue ] [ cas, evernight, cyrene, luocha ] [ phai, Sunday, dhpt, x ] where x is either rm, rmc, cyrene or bronya based on availability
    3. i like her design but am willing to compromise
    4. i am looking forward to the 4.x char especially sp sparkle and yae sakura
    5. I don’t have regular sparkle
    6. currently at 30 pity with guarantee with around 50 pull right now

      
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    • 1. No, since exo toughness only happens after the enemy is initially broken
      2. Very likely BE since she scales off of it, ult debuff duration is LONG, and her damage will probably be more from her talent. I’d just hold onto both until she’s finalized.
      3. Really depends on math/simulations, and subject to change, but her talent hits only once per turn (like hunt March 7th), so normally I’d say at least in the ballpark of her carry, but her carry is Firefly, the speed queen. At base 96 speed, it’s hard to say where that speed breakpoint will end up.

      >Should I try and get her?
      First off, obviously wait until we get more info on 4.0, we have almost nothing concrete besides elation being a path (whatever that means mechanically), and Sparkle SP + Yao Guang for 4.0.
      Secondly, based on the obvious baked in buffs for Firefly, Constance is obviously a buff for firefly to make her relevant again, like Hysilens for Kafka. There’s no guarantee that 4.X will cater to break at all so treat the situation based on how you feel about pulling Fugue currently. That being said, you will have the GOAT team for Firefly if you do pull (and that’s incredibly unlikely to change anytime soon).

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      • Superbreak does happen during or on the exo break. Always has, but now it will happen even on the first break too. (Doing both super break damage and break damage in the same damage instance.) That’s why the exo break always did a boat load more damage than the initial break. Due to the initial break not applying the superbreak damage. But now it will happen on both break instances increasing damage further and actually making RM a bad match up for the Dalia and Fugue combo since she keeps enemies broken for much longer thus delaying any other breaks from happening.

        The thing about The Dalia, she does not only increase Firefly’s damage by a solid 3x+ more than RM does. But she also fix’s not one, not two but THREE main issues that the SB team has. The first is well, no damage until the enemy is broken. The second is Firefly’s downtime, before you never wanted to leave ult as you always needed 2 skills to get back into it and thus you lost a LOT of damage. Now however you’ll ult again after the first skill allowing you to get off another enhanced skill right away doing another load of damage before the cycle is over. The last thing she fix’s is the weakness implant issue. Depending on Firefly to do it alone especially when she can only do it to one enemy at a time was always a major headache especially when Firefly would kill the boss p1 only for the 2nd part to come up and get rid of said weakness implant and then you had to wait for the next Firefly turn to implant again wasting lots of your allies turns doing 0 damage and 0 weakness break damage. That’s why the teams fallen off the way it has. Even if all she did is fix the weakness without increasing damage per hit she would already be a great character.

        Imo if you’ve already invested heavily into the premium Firefly team, going for a simple E0/S0 here to revive that team is a very worthwhile pull. Why say no to 1 cost to revive a team that cost 4+. Imo it’s a bigger waste to let the team rot and let the old investment die out.

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        • I wasn’t saying that superbreak doesn’t happen during exo toughness, I was saying her SKILL doesn’t work – remember, her skill doesn’t give superbreak, it just allows it on enemies that aren’t broken.

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      • I have a question about this :
        “When an ally target adds Weakness to an enemy target, increases SPD by 30% for 2 turn(s)”

        does she increase her own speed by 30% or the ally ?

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      • thanks it helps 👍
        for 1 I was a bit focused on the wording of the skill that said toughness reduction is converted to sb so I wondered if reducing exo toughness was also considered.

        for the later half I’m crying in broke since leaks stated sp sparkle as main 4.x character and don’t have anyone who can support her

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    • Based on your considerations, I’d say you’d definitely benefit from getting her, but not getting her lightcone will make her a nightmare to build since it gives such a huge BE boost, and severely limit your LC options. It’s possible, but you’re looking at needing some godly relics. She wants as much BE as possible since she increases everyone’s BE based on that, and she’s fortunately a lot like other break units in that she primarily just wants BE and speed, but that comes with the consideration that you need her relics rolling JUST into those substats. That said, considering you have Firefly and Fugue, you probably have decent pieces laying around for her already.

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  9. the way mihoyo buff break dps
    *kil/ a genius society member for daughter of relic set✓
    *dahlia kit are 100%about make firefly simp happy, but is that worth it? after firefly recieve jingyuan slander/harrasment for a whole 10patch?
    *Break meta=firefly? is that how mihoyo see break meta? while other is npc?
    *Break meta will surely be ded , if they made half of dahlia kit still racist toward break dps other than FIREFLY.

      
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    • RM and Fugu don’t really play together that well because delaying enemy action means you delay the refresh of 2 break bars, so making a RM replacement benefits that playstyle.
      RM works better with HMC who is fully focused on superbreak buff, so delaying enemy action means more opportunities to push in superbreak. In essence, getting Dhalia lets you run FF team on one side, and RM, HMC as a second team core for Boothil/Rappa, which is totally a “buff” for players going all in on Break. RM and HMC are also welfare units.
      It’s a character for a game in which the entire endgame requires more than one team built. She makes a lot of sense there.

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      • it’s actually very simple. Dahlia is Firefly dedicated support, meanwhile Fugue is Rappa/Boothill support. Ruan Mei is the only break general support that can fit both teams.

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