名詞 | サンデー | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いを諦めない者がいる。 ——翼を失い地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 100.32 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 195.62 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 235.75 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 285.91 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 326.04 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 376.2 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 416.33 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 466.49 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 506.62 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 556.78 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 596.9 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 647.06 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 687.19 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 737.35 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
輝く諭告 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にサンデーの攻撃力 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
紙と式典の賜物 - 戦闘スキル | サポート | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+ サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 指定した味方キャラ単体およびその召喚物を即座に行動させ、それらの与ダメージをアップする。 サンデーが「調和」運命のキャラを対象にこのスキルを使うと、即座に行動する効果は発動できない。 | |
レベル | |
軽やかなる傷跡の賛歌 - 必殺技 | サポート | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体の最大EP 「祝福されし者」状態は また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 味方キャラ単体のEPを回復し、ターゲットおよびその召喚物に「祝福されし者」を付与する。「祝福されし者」の会心ダメージアップ。 | |
レベル | |
告白する肉体 - 天賦 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+ 戦闘スキルを発動するとターゲットの会心率アップ。 | |
レベル | |
輝く諭告 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
神秘の栄光 - 秘技 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の与ダメージ+ 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の与ダメージをアップする。 | |
軌跡
主日の渇望 | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。この効果は | 5000 3 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
効果抵抗+ | 5000 3 6 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | 10000 3 3 |
崇高なる浄化 | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、サンデーのEPを | 20000 5 1 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | 20000 5 4 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
効果抵抗+ | 45000 3 3 |
掌の中の安らぎ | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを | 160K 8 1 1 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
防御力+ | 160K 8 8 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
効果抵抗+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心ダメージ+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
会心ダメージ+ | 2500 2 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
防御力+ | 10000 3 3 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 45000 3 3 |
星魂
千年の静寂の果て | ||
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットの全属性耐性貫通+ |
瑕瑾を補う篤信 | ||
フィールド上に「祝福されし者」が存在する時、サンデーと「祝福されし者」の速度+ |
荊棘の隠遁所 | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
彫像の端書き | ||
ターンが回ってきた時、EPを |
銀湾に漂う紙の筏 | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
群星喧騒の黎明 | ||
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ||
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ||
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ||
ダンス!ダンス!ダンス! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ||
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ||
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ||
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
140 responses to “サンデー”
Nunu Nana’s comment was banished to page 1 jail (idfk how this site works)
But -1spd vs hyper speed
Currently, with Jing Yuan as the main partner hyper speed doesn’t offer much since he’d only be getting 5 LL stacks per turn
With a -1spd build you get JY -> Sunday -> JY -> LL which guarantees 7 stacks every turn, 10 when he gets an ult
Since we don’t know how future summoners work yet I can’t say if 134 or 161spd will be optimal for them, but 134 is easy to build and probably safe
Thanks! I have literally nothing to farm as I’m waiting for double calyx so I’ll just farm both and have em ready based on how it goes.
Mmmmm yummy chicken wings
Sounds like something Sparkle would say.
Sparkle is every one of us :3