名詞 | {RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#} | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 炎 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 八方美人な狐族の少女。外見も名前も、身分さえも奪われてしまった。 運命は彼女にわずかな生の可能性を残したが、「壊滅」の烙印は今も燻っている。 死の淵から蘇り生まれ変わった帰忘の流離人は、いつ故郷に帰ることができるのだろうか? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
{RUBY_B#さんぜん}燦然{RUBY_E#}たる{RUBY_B#じつげつ}日月{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}尾{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}せば{RUBY_B#きっちょう}吉兆{RUBY_E#}を{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く - 戦闘スキル | サポート | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+ 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、 味方単体に「狐の祈り」を付与する。「狐の祈り」状態の味方の撃破特効がアップし、対応する弱点属性がない敵の靭性を削れるようになる。 自身は「灼熱」状態になる。「灼熱」状態では通常攻撃が強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、高確率でその敵の防御力をダウンさせる。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 | |
レベル | |
{RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}は{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす - 必殺技 | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力 敵全体に炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#ところふくき}所福来{RUBY_E#}たる - 天賦 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は「雲火昭瑞」を付与される。「雲火昭瑞」が0に削られる時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、追加で超撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#しょうしょう}照照{RUBY_E#}たる{RUBY_B#こうき}光輝{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人は行動順が 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人の行動順が早まる。さらに、高確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。 | |
{RUBY_B#かんかん}緩緩{RUBY_E#}たる{RUBY_B#しえん}熾炎{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
軌跡
{RUBY_B#せいきゅう}青丘{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうこう}重光{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | 5000 3 1 |
{RUBY_B#とざん}塗山{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんせき}玄設{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
自身の撃破特効+ | 20000 5 1 1 |
{RUBY_B#せいき}璣星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいそ}太素{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+ | 160K 8 1 1 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
撃破特効+ | 160K 8 8 |
星魂
{RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり | ||
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破効率+ |
{RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす | ||
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを |
{RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、 {RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れ、 {RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる | ||
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破ダメージ+ |
{RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、 {RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る | ||
帰忘の流離人の弱点撃破効率+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ||
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ||
フェルマータ | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ||
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
255 responses to “{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}”
her E6 literally exact the same with Ruanmei skill except for the bonus BE, i love this chara design so much but this is way too low the way Dev make her.
So, from how I’d gear her…
She gets ~64 BE from rope (ER rope only becomes a consideration at E2)
56 from S5 Solitary Healing
30 from A2 trace
30 from A6
23 from minor traces
40 from Forge of Kopali Lantern 2p
16 from Iron Cavalry 2p
that’s 259 BE before substats. that’s… a lot. Amd it only really does anything for her own Break/Superbreak damage. And an EHR body plus her minor traces gets her to about 80 EHR. So I pretty much just gear for Speed and everything else is whatever?
Basically lol She doesn’t scale with anything. She just needs EHR to land the DEF shred then it’s standard breaker build of BE and speed cuz you’ll be doing superbreaks anyway might as well boost them.
Except that she doesn’t need EHR because the defense shred has a 100% chance of applying, so I’d personally focus her build with just BE
enemies have effect resistance lol
Enemy have Hit Rate resistance. From 20% to 40% at level 80-90. Boss can have even more resistance. So at 100% EHR you need around +60% EHR for apply effect with high chance.
… ah, Solitary Healing is 40, not 56. I’m thinking of some (but not all!) of the 4* lcs, none of which are Nihility.
still a lot.
And remember, that’s without the buffs from allies
Changes I’d personally make to Fugue:
Change her super break to 120% to be more on par with HMC
Make her enhanced basic either ignore toughness or follow the type of her buffed character
Increase her EBA toughness to 30/30/30
Make her ult cost less so I can watch it more often
Make all her tails remain permanently
Make her fluffier
i tried to not comment on goddess 2ingyun’s page
so i will not have any opinion on your build
i would rather make fun of sunday boy than dare to comment on goddess 2ingyun
personally I would love it if her EBA are changed to ST and in return itll deal 90 toughness dmg. Buff E1 so that it can affects both the target and fugue (have her E6 to do something else)
With the way she goes currently she looks like a reskin sparkle but slightly worse.
1 target skill with stat buff with 1 adds effect(aav sparkle vs deff reduce fugue).
Talent/Ult that aid playstyle (extra SP vs exo toughness)
And Eidolon 6 that’s needed to turn her from hypercarry support into team wide support.
while Sparkle providing something that’s quite hard to come by but very needed in SP generator what fugue can currently offer is more dmg for hyper carry with potential for further vertical investment for some hardcore whale.
She got grammar buffs hell yeah
you nailed it yes
its impossible for a late learner to master the grammar, no matter how much they pretend they are “american-na”, hence the dream of becoming president is actually impossible
Mid for now. Why ulk be 200% dmg like who needs that. Shes a nihility character. like break vulnerability or whatever.
I haven’t kept up with the meta for a long time, but does anyone by chance know how well Break Sampo could work with Fugue E1? Exo Toughness makes it much easier to apply the 5 stacks of Wind Shear to Bosses.
Sampo’s skill is one of the skills that does the most Weakness Break to a single target, plus it has a small detonation with his E4 that would also count the Wind Break DoT. On top of that, it applies DoT Vulnerability, which would also increase the Wind Break DoT damage. I also have Black Swan S1, which might help improve a Fugue+Sampo team, though the fourth slot isn’t very clear; I suppose Gallaguer would do.
Her skill needs to be aoe imo. Maybe add an ATK% buff on top of BE. Superbreak is about team damage, so it’s kinda weird that she only buffs one person. Also, maybe add advance forward effect after her ult like Gallagher, so she can abuse her EBA.
She has what you’ve just said but locked behind a paywall.
AEO Skill? E6
Advance forward ult? E2
they should make her E2 a part of her kit, itd he cool since everyone uses DDD on Tingyun so itd be a cool cameo and itd actually make her amazing considering her ult has no purpose rn
please get buffed 🙏