名詞 | {RUBY_B#すうこう}崇高{RUBY_E#}なる{RUBY_B#きゃくたい}客体{RUBY_E#} | |
属性 | 天賦 | |
属性 | 強化 | |
弱点撃破 | 0 | |
EP回復 | 0 | |
キャラクター | アルジェンティ | |
昇格素材 | 653K 9 3 15 13 30 7 3 2 |
通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを 通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを回復し、会心率をアップする。 | |
レベル | |
名詞 | {RUBY_B#すうこう}崇高{RUBY_E#}なる{RUBY_B#きゃくたい}客体{RUBY_E#} | |
属性 | 天賦 | |
属性 | 強化 | |
弱点撃破 | 0 | |
EP回復 | 0 | |
キャラクター | アルジェンティ | |
昇格素材 | 653K 9 3 15 13 30 7 3 2 |
通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを 通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、攻撃が敵1体に命中するごとにアルジェンティのEPを回復し、会心率をアップする。 | |
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Being able to 0 cycle is amazing, no one can deny that. But at the end of a day, those are are just...