
![]() | 名詞 | ミーシャ |
所属 | ピノコニー | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 柳知萧 | |
英語 | Cat Protano | |
韓国語 | 박신희 | |
日本語 | 松井恵理子 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | ピノコニーのホテルのドアボーイ。行儀の良い男の子。 ナナシビトに憧れており、いつの日か旅に出ることを夢見ている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 81.6 | 54 | 173 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
20 | 159.12 | 105.3 | 337 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 126.9 | 406 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
30 | 232.56 | 153.9 | 492 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 175.5 | 562 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
40 | 306 | 202.5 | 648 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 224.1 | 717 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
50 | 379.44 | 251.1 | 804 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 272.7 | 873 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
60 | 452.88 | 299.7 | 959 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 321.3 | 1028 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
70 | 526.32 | 348.3 | 1115 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 369.9 | 1184 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
80 | 599.76 | 396.9 | 1270 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 |
戦闘スキル
![]() | ど…{RUBY_B#ど}退{RUBY_E#}いてくださーい! - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にミーシャの攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | ル…ルームサービスです! - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
ミーシャの次の必殺技の攻撃段数+ 敵単体に氷属性ダメージを与える。隣接する敵に少量の氷属性ダメージを与え、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数をアップする。 | |
レベル | |
![]() | ち…{RUBY_B#ちこく}遅刻{RUBY_E#}する! - 必殺技 | バウンド |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
初期状態の攻撃段数は 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびにミーシャの攻撃力 必殺技の最大攻撃段数は 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。初期状態では | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#だっしんき}脱進機{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方がSPを1消費するたびに、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数+ 味方がSPを1消費するたびに、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数がアップし、ミーシャのEPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}よ{RUBY_B#と}止{RUBY_E#}まれ、アナタは{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しい - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 特殊領域を作り出す。領域内の敵は行動を停止する。領域内の敵と戦闘に入った後、ミーシャの次の必殺技の攻撃段数がアップする。 | |
軌跡
![]() | リリース |
キャラクター昇格が必要 2 | |
必殺技の1段目の攻撃の前に、敵を凍結状態にする基礎確率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
氷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | インターロック |
キャラクター昇格が必要 4 | |
必殺技を発動する時、効果命中+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
氷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
氷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | トランスミッション |
キャラクター昇格が必要 6 | |
凍結状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
氷属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ) |
氷属性ダメージ+ | ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らめく{RUBY_B#げんえい}幻影{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技を発動する時、フィールド上にいる敵1体につき、この回の必殺技の攻撃段数+ |
![]() | {RUBY_B#せいしゅん}青春{RUBY_E#}の{RUBY_B#かな}悲{RUBY_E#}しい{RUBY_B#ちょうぼう}眺望{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技の各段攻撃の前に、 |
![]() | {RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れられない{RUBY_B#じだい}時代{RUBY_E#}の{RUBY_B#なごり}名残{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | よく{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る{RUBY_B#おもかげ}面影{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技の各段攻撃のダメージ倍率+ |
![]() | {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めての{RUBY_B#あいじょう}愛情{RUBY_E#}と{RUBY_B#ゆうじょう}友情{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#ひさ}久{RUBY_E#}しく{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れていた{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ | ![]() |
必殺技を発動する時、自身の与ダメージ+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | かけがえのないもの | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・仕事 | |
自分について・未来 | |
世間話・メンテナンス | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
開拓者について | |
ロビンについて | |
サンデーについて | |
ギャラガーについて | |
ナナシビトについて | |
クロックボーイについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・ギャラガー | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 礼儀正しく聡明な「ホテル・レバリー」のドアボーイで、祖父のような銀河冒険家になることが夢。 働き者で、機械の修理が得意。ホテルの宿泊客から聞く星々のエピソードに夢中になっている。 早く大人になることを切望し、そしていつか星を巡る旅に出られる日が来ることを楽しみにしている。 |
n/a | 時計が朝の6時を告げると、いつものように厨房からホットミルクとトーストの香りが、彼の小さな寝室に漂ってきた。 もうすぐお客さんが来る。彼は慌てて飛び起き、玄関に立った。彼が口を開く前に、数人の背の高い人物がホテルに入ってくると、機械油と革、そしてタバコのにおいが彼を襲った。 「い…いらっしゃいませ……」 遠路はるばるやって来た冒険家たちは、下っ端のドアボーイなど目もくれず、過去の武勇伝を大声で吹聴している。そしてそうした話はなぜか、いつも彼の心を惹きつけ、彼は時折振り返っては耳を傾けていた。 「巨大な光の束が天から降り注いで、緑の生い茂る星を貫いたんだ…俺はその時近くにいたが、飛行船が衝撃で吹っ飛ばされちまったよ。なんとか写真に収めたが、命懸けだったぜ……」 「それが何です。私なんかもっとすごいですよ。星の間を旅していた時、底なしの記憶域に落ちたことがありまして…見たこともない怪物だらけで、幽霊みたいなやつなんかもいて……」 「シケた話ばっかだな!お前らは、地表を覆い尽くすほどのスウォームを見たことがあるか?俺様は生きて帰ってきたが、星がまるごと滅んじまったのよ……」 本当かも分からない武勇伝をうらやましそうに聞きながら、彼はついに勇気を出して口を開いた。 「あの…すみません!銀河で冒険するために、何か勉強した方がいいことはありますか?」 会話が止まり、数人が一斉に彼を見た。 「どうした、チビ助。お前も銀河を冒険したいのか?」 「はい…冒険家になって、銀河中を旅したいんです。祖父のように」 「でっかい志だな、ハハハ!」 「おチビさんよ、冒険家になるってのは簡単じゃないぜ。武器の使い方から修理の仕方、方向感覚…勉強することは山ほどある」 「知ってます…祖父はいつも、何かが壊れたとか、コースを外れたとか…延々と愚痴を言ってますから。学べることがあるかも……」 「まったくお前さんたち、子供を怖がらせるのが好きじゃのう」 先頭の老人がせき払いをして、ミーシャの方を向いた。 「ゆっくり学べばいいんじゃ、ただしようく考えないといかんぞ。本当にその夢を叶えたいと思っておるのか?いつまでもその夢を持ち続ける覚悟はあるか?ミーシャよ、それが最も大事なことじゃ」 * キャラLv. |
n/a | 時計の針が昼の2時を指すと、彼は掃除と出迎えの仕事を同僚に任せる。そして自分は作業服に着替えて、機械を修理する仕事にかかるのだ。 ウェルダーは前を歩きながら、時々立ち止まっては複雑そうな機械を叩いている。ミーシャは小走りで彼の後ろをついて行き、機械から発せられる音を聞いて、問題のある箇所を正確に指摘した。 今日の仕事は、山積みになった壊れた時計の修理だ。さびたもの、廃棄されたもの、歯車が欠けているもの、壊れてしまったもの…それらがミーシャの目には方角を見失った船員たちに見えた。誰かが、正しい方向へ導いてあげなくては。 「壁掛け時計さんは、西へ向かってください。えっと…懐中時計の奥さん、そこで止まらないでください!」 「目覚まし時計さんは、まずご飯を食べてください。そちらにいる3人の時計さんは、懐中時計の旦那さんについて行ってくださいね」 突然、壊れた時計が全て動き始めた。ねじを回し、針を調整するミーシャの姿は、まるで時間の海を旅する船長のようだった。 「ミーシャ船長、この方角で合ってるよ!」 「ついに霧を抜けたね、大海原を渡り切れば目的地だ」 「航海を続けよう!大海原だろうと、僕たちの行く手を阻むことはできない」 ミーシャの目には、時計たちに命と意志が宿り、前に進める喜びを力いっぱい表しているように見えた。 ウェルダーは微笑みながらミーシャの頭をなでた。 「時間が狂う心配はなさそうだな。何があっても、君という船長がいる」 * キャラLv. |
n/a | 時計の針が夜の7時を指すと、彼は早めの夕食を済ませて、戸棚を改造した小さなベッドに横になる。 目の前の閉ざされた暗闇を眺めて、懐中時計が刻むカチカチという規則的な音を聞きながら、幸せな妄想に耽る——仕事も現実もなく、ただ自由な空想の世界へ。 霧を通り抜けると彼の空想物語は、最高に手に汗握る海戦のシーンに差し掛かる。両手を伸ばし、波でひっくり返った仲間を引っ張り起こした。そして彼は、まるで海の怪物をやっつけるかのように、画面に横線を引いた…… 「船長、船長、早く起きて、晴れてきたよ!」 目をこすると、そこには信じられない光景があった。 手足が生え、制服と赤い蝶ネクタイを身に着けた懐中時計が彼を呼んでいるのだ。 銀色の鏡が彼の姿を映し、長いスカートをいじりながら望遠鏡で景色を見ていた。 昨夜の嵐は跡形もなく消え、爽やかな風が制服をなびかせる。遠くにはもう新大陸の影が見えていた。 「船長、見て!あと少しで海岸に着く!」 クロックボーイはミラーガールと手を取りながら、軽やかにジャンプする。ミーシャがまだうまく反応できないうちに、3人は雲に飛び乗った。下には果てしない大海原と三日月形の大陸が広がっているのが見える。クロックボーイとミラーガールは歓声を上げてミーシャの手を取り、楽しそうにタップダンスを踊った。彼は仲間たちの手をしっかりと握りながら、喜びと驚きに胸を躍らせた。 「アナタたち…アナタたちはボクの仲間なの?」 「そうだよ!僕たちはたくさんの困難を経験してきた、方角だって何度も見失った。ついに…新大陸に到着だ!」 …… 夜が明けると、彼は夢から覚めた。目の端から一滴の涙がこぼれ落ちる。 寝室を見渡すと、懐中時計が胸に押し当てられ、鏡が壁から落ちていた。 涙をぬぐった彼は、何も失っていないような、あるいは何もかも失ってしまったような、そんな感覚に陥った。 * キャラLv. |
n/a | 時計の針がまた朝の6時を指すと、いつものように厨房からホットミルクとトーストの香りが、彼の小さな寝室に漂ってきた。 彼はここの生活にすっかりなじみ、自分の夢を心の奥底へとしまい込んだ。宿泊客の語る物語にたやすく心動かされることも、祖父はすぐ帰ってくると期待することもなくなった。 「大人はみんなそういうものなのかもしれない。約束を守らないし、子供の話なんて真面目に聞いてもくれない」 宿泊客はミーシャに荷物を預けると、彼に目もくれずそそくさと立ち去った。その場には、独り言をつぶやく彼一人だけが残された。 彼は時計の部屋に戻り、いつものように時計をチェックする。世界にはいろいろなタイムゾーンがあり、それぞれの場所で流れている時間は都度違う。壁一面にかかった時計をぼんやりと眺めながら、そうした世界で起こっているであろう出来事を空想した。やがて彼は画用紙を広げ、自身と空想上の仲間たちの物語の続きを描きはじめる。 物語は、すでに終盤へと差し掛かっていた。 「みんな、さようなら!僕は新大陸に残るけど、ここの建設が終わったら、また君たちと一緒に新しい世界を目指すから!」 「ミーシャ船長、さようなら!きっとまた会おうね!」 仲間たちは行ってしまったが、ぴょんぴょん跳ねるクロックボーイと、優しいミラーガールは残ってくれた。彼はかつて仲間たちを率いて霧の中を進み、海を渡った。危険に遭遇するたび、コンパスを調整して皆を正しい方角へと導いた。そして今、ミーシャという子供は再び錨を上げるその時まで、新たな大陸に新たな国を築くのだ。 「続きを描くなら第二部は…とりあえず、新大陸での冒険記かな」 最後の部分を描き終えると同時に、聞き覚えのある音と振動が伝わってきた。それはまるで、宇宙から何かものすごく巨大な怪物がやって来て、ホテルの外に止まったかのようだった。 彼は筆を置き、ドアを開けて外へ飛び出した—— 「こんにちは、いらっしゃいま……」 夜明けの光を浴びて輝く星穹列車は、やや疲れた様子で、しかし誇らしげに…そこで静かに佇んでいた ——まるで、「夢」の中にいるようだった。 * キャラLv. |
53 responses to “ミーシャ”
uhh, the talent’s here is so rare…, at level 6 it recovers 2 energy per skill point usage, but at level 10, it still recovers 2 energy….., they need to fix this.
I’d hope it’s just a decimal
So is indelible promise just BE for the sake of it and has nothing to do with Misha?
Cause I don’t see any BE scaling in his kit
>LCs with Gui art that aren’t even for Nihility
the “tailoring” of LCs has gone too far lol
My Huohuo being in the background of the LC she actually uses
The light cone is best suited for Xueyi. However, it is still a good option for Misha, because he mainly deals damage by his ult and this light cone guarantees a +30% crit rate for his ult.
I feel like its due to his Ultimate effectively able to Break up to 300 bar at 10 stacks (assuming your fighting one enemy), so its easier to trigger the Break Effect which means more Break DMG/Freeze duration (since his Talent legit buffs his DMG against Frozen Enemies)
His ult especially at E1 has a ridiculously high weakness break
How can a boy have shorter pants than girls???? i wish they stop passing this crap on shota
actually. i think this is the best decision hoyo has made to date.
Now give Tighnari boots shorts skin
not a want, but a NEED.
good thing they’re shorts not pants
It’s like they copy and pasted Furina (Genshin character if you don’t play) and made her a 12-year-old boy.
V4 Changes:
No changes.
Gosh damn.
So where is the doll from the splash art? After watching the Ultimate in the combat animations its missing entirely.
(╯ರ ~ ರ)╯
Just like Huohuo’s cutter, it vanished with the luggage.
I was legit sad when I realized Huo Huo doesn’t use a box cutter to fight 🙁
V3 changes:
No changes.
Damn.
Still cute, yup
back off my girl 😾😾😾😾😾😾😾😾😾😾😾😾😾😾
Wha- i mean Misha… n.. not someone else…..!
Wait is he legit just better Yangqing?
I know hunt vs destrution, but like Yangqing really can’t rely on his FUA to freeze, but Misha’s ult seems to just be a ton of free freezes, and damge, and in ST it has a damage focusing mechanic.
The express is big enough and Ritzy enough for it’s own bell hop why not. hopefully they will be free in 2.1 or something if he does “offically” join the astral express.
with how his talent works, is he gonna be on the Sparkle banner?
He is a better lightning lord where every teammate is his jing yuan.
Im so sick of Hoyoverse not giving ANY sexy dudes booty shorts, tons of girls do in Genshin and Star Rail (the only hoyo games ive played) and some teen guys like Freminet and Xingqiu, but none of the daddies like Alhaitham, Dr Ratio, Wriothesley, Welt etc. why cant they throw me a gay bone. All I ask for is a daddy with thicc thighs in booty shorts. Rant over all annoyances aside Mishas kit sounds fun
Mostly because shota lovers love young boys in booty shorts. Mostly young girls. Imo
His ult multiplayer is kinda crazy. With a 6.48%(Lv.12 Ult)+6%(E4)×15(E1 and 5 enemies) = He will be dishing out 1,062% DMG multiplayer.
If my math is correct then it’ll a very strong ULT for a 4* character and this is without considering his DMG% buff and DEF reduction in his own kit, sounds very promising for being a Jingliu at home
Yeah! he’s very strong, comparable to Jingliu too. not sure if it’s just him or 2.0 characters being that more advance overall in general.
Well i hope they reduce his Toughness reduction on his Ult.
With only 100 energy for his Ult, a 3 turn rotation is guaranted, with his Talent on rank 6, as well with E1, 10 hits each time on his Ult.
3 hit(Base), + 3 hit(Skill) + 3 hit(Ally) + 1 hit(E1) = 10 hit
If each Hit reduces 30 toughness that means 300 toughness in total reduced, that is more than double the highest Toughness reduction in the Game, with 120.
I can see it happening that his initial hit will be 30 and than maybe each following one is going to be 10, this way it would also end up with 120 toughness reduction in total.
They didn’t. Misha can do exaclty what you thought about.
He HAS to join the Astral Express crew.