
![]() | 名詞 | {RUBY_B#ひさ}久{RUBY_E#}しく{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れていた{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ |
キャラクター | ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひさ}久{RUBY_E#}しく{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れていた{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ | ![]() |
必殺技を発動する時、自身の与ダメージ+ |
![]() | 名詞 | {RUBY_B#ひさ}久{RUBY_E#}しく{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れていた{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ |
キャラクター | ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひさ}久{RUBY_E#}しく{RUBY_B#わす}忘{RUBY_E#}れていた{RUBY_B#あこが}憧{RUBY_E#}れ | ![]() |
必殺技を発動する時、自身の与ダメージ+ |
It's not "favoritism" to focus on the community your product is based around, that's the goal actua...