ジェイド

ジェイド
ジェイド名詞ジェイド
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
昇格素材
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
ドリームフローバルブ15
夢を炙るトーチバーナー65
ドリームメイキングモーター15
軌跡素材
信用ポイント3M
ラフなスケッチ18
ドリームコレクションパーツ41
動的線画69
ドリームフローバルブ56
見事な着彩原稿139
ドリームメイキングモーター58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリースターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部。「十の石心」の一人で、「貸付の翡翠」という基石を所持している。
冷ややかな美しさと上品さを兼ね備える金貸し。人の心を見抜くのがうまく、「ポーンショップヒスイ」という個人的な趣味を持っている。
価値の高いものを手に入れるためなら辛抱強く待つことができ、何も持っていないような客から価値を搾り取ることも得意。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
189.7669.31481035%50%75140
20175.03135.132881035%50%75140
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+210.94162.853471035%50%75140
30255.82197.54211035%50%75140
信用ポイント8000
ドリームコレクションパーツ10
30+291.72225.224801035%50%75140
40336.6259.885541035%50%75140
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
夢を炙るトーチバーナー3
40+372.5287.66141035%50%75140
50417.38322.256871035%50%75140
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
夢を炙るトーチバーナー7
50+453.29349.977471035%50%75140
60498.17384.628211035%50%75140
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
夢を炙るトーチバーナー20
60+534.07412.348801035%50%75140
70578.95446.999541035%50%75140
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
夢を炙るトーチバーナー35
70+614.86474.710131035%50%75140
80659.74509.3610871035%50%75140
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
夢を炙るトーチバーナー3
40+
50
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
夢を炙るトーチバーナー7
50+
60
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
夢を炙るトーチバーナー20
60+
70
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
夢を炙るトーチバーナー35
70+
80

戦闘スキル

鞭打ちの減給鞭打ちの減給 - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
指定した敵単体にジェイドの攻撃力分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9
ほしいままに呑み込む担保ほしいままに呑み込む担保 - 戦闘スキル | 強化
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その速度+ターン継続。
「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を発動した後、命中した敵にジェイドの攻撃力分の量子属性付加ダメージを与える。また、「債権回収者」状態の味方単体は最大HP分のHPを消費する。残りHPが足りない場合、その味方単体のHPが1になる。
ジェイドが「債権回収者」状態になったとき、速度アップの効果を獲得できず、攻撃後もHPを消費しない。
フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在するとき、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。

味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度をアップさせる。「債権回収者」状態の味方が攻撃を発動した後、命中した敵に少量の量子属性付加ダメージを与え、自身のHPを消費する。ジェイドが「債権回収者」状態になったときは、速度アップの効果を獲得できず、攻撃後もHPを消費しない。
レベル 15
この欲望の淵に落ち、地獄の契約を結ぶこの欲望の淵に落ち、地獄の契約を結ぶ - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体にジェイドの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。また、ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃の与ダメージ倍率+。強化効果は回発動できる。

敵全体に量子属性ダメージを与え、自身の追加攻撃ダメージ倍率がアップする。
レベル 15
きらきら光る歯きらきら光る歯 - 天賦 | 天賦
EP回復 : 10
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
ジェイドまたは「債権回収者」状態になったターゲットが攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージがに到達した後、チャージを消費して追加攻撃を1回発動し、敵全体にジェイドの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。その追加攻撃ではチャージを獲得できない。
ジェイドが天賦の追加攻撃を発動した時、直ちに「質草」を層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+、最大層累積できる。

ジェイドまたは「債権回収者」状態になったターゲットが攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが#3[i]に到達した後、チャージを#3[i]消費して追加攻撃を1回発動し、敵全体に量子属性ダメージを与える。
ジェイドが追加攻撃を発動すると「質草」を獲得し、会心ダメージがアップする。最大#2[i]層累積できる。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
ハンターの視界ハンターの視界 - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を秒間「盲従」状態にする。「盲従」状態の敵は味方を攻撃しない。「盲従」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、すべての「盲従」状態の敵が同時に戦闘状態になる。戦闘開始後、敵全体にジェイドの攻撃力分の量子属性ダメージを与え、直ちに「質草」を層獲得する。

一定範囲内の敵を「盲従」状態にする。「盲従」状態の敵を攻撃すると、すべての「盲従」状態の敵が同時に戦闘状態になる。戦闘開始後、敵全体に少量の量子属性ダメージを与え、直ちに「質草」を#3[i]層獲得する。
レベル 1

軌跡

リバースレポリバースレポ
キャラクター昇格が必要 2
敵が戦闘に入った時、ジェイドが「質草」を1層獲得する。「債権回収者」状態の味方のターンが回ってくる時、ジェイドが「質草」を3層獲得する。
信用ポイント5000
ラフなスケッチ3
同願の遺音1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント5000
ラフなスケッチ3
ドリームコレクションパーツ6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性与ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
動的線画3
ドリームフローバルブ3
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
動的線画3
ドリームフローバルブ3
歯折券歯折券
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、ジェイドの行動順が50%早まる。
信用ポイント20000
動的線画5
運命の足跡1
同願の遺音1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性与ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
動的線画5
ドリームフローバルブ4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
見事な着彩原稿3
ドリームメイキングモーター3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性与ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
見事な着彩原稿3
ドリームメイキングモーター3
質流れ質流れ
キャラクター昇格が必要 6
天賦の「質草」1層につき、ジェイドの攻撃力+0.5%
信用ポイント160K
見事な着彩原稿8
運命の足跡1
同願の遺音1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
見事な着彩原稿8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
攻撃力+8%
信用ポイント160K
見事な着彩原稿8
ドリームメイキングモーター8
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性与ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
見事な着彩原稿8
ドリームメイキングモーター8

星魂

無私?それも決済可能無私?それも決済可能無私?それも決済可能
ジェイドの天賦による追加攻撃の与ダメージ+20%。ジェイドがチャージを獲得するたびに、さらにチャージを1獲得する。
道徳?謹んで捺印道徳?謹んで捺印道徳?謹んで捺印
「質草」を15層に累積した時、ジェイドの会心率+18%
率直?質入れを待つのみ率直?質入れを待つのみ率直?質入れを待つのみ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
誠実?ただ認証によるのみ誠実?ただ認証によるのみ誠実?ただ認証によるのみ
必殺技を発動する時、ジェイドの与ダメージが敵の防御力を12%無視する。3ターン継続。
希望?永久売り渡し済み希望?永久売り渡し済み希望?永久売り渡し済み
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
公平?なおも推薦が必須公平?なおも推薦が必須公平?なおも推薦が必須
フィールド上に「債権回収者」状態のキャラがいる時、ジェイドの量子属性耐性貫通+20%。同時にジェイドも「債権回収者」状態を獲得する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
アーカイブ
アーカイブ3
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erudition-class370.44264.6740.88装備キャラの必殺技の与ダメージ+28%
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%2ターン継続。
叡智のカギ
踏みにじる意志
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ+24%
叡智のカギ
古代エンジン
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージ+32%
叡智のカギ
古代エンジン
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%3ターン継続。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
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erudition-class582.12396.91164.24フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行った時、「夢身」を消費し、追加攻撃の与ダメージ+48%
叡智のカギ
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

184 responses to “ジェイド”

  1. 1. Jade’s additional damage only happens once for each enemy that was attacked by the ally. Multi-hitting attacks do not cause the additional damage to happen more than once each attack each enemy.

    2. Jade’s additional damage is resolved based on Jade’s attack, damage amp, crit rate, and crit damage, and if the damage happens to be the killing blow, Jade regenerates energy from the kill, not the ally unit.

    That’s said, Herta is your go for the teammate. Other candidates stack much slower for Jade in comparason.

      
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    • Jade would be good in PF but Herta is already good in PF, so you may want a limited 5-star Erudition to be able to carry on the other side rather than sticking with Herta.

      Jade’s kit isn’t made for MoC or AS, obviously.

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    • Hmm, how interesting about the info 2.

      If my theory is correct, Jade’s additional damage is a damage which source is Jade herself other than the buffed ally, since it considers Jade’s ATK. Then it is obviously that the damage would get buffed by Jade’s stats (crit, amp, etc…). However, this is quite different with Tingyun. Tingyun’s additional damage is calculated by buffed ally’s ATK, and it has been proved that the damage comes from the buffed ally and get buffed from their stat.

      All these lead to the the energy regenerates after killing blow you mentioned. Which means Seele’s Resurgence won’t get triggered if the enemy was killed by the additional damage.
      (Not mean to make a party with Seele and Jade, but to find out how the damage system works so we can evaluate character based on the text better.)

      The same thing may happened on Robin too since her kit writes “Robin deals Additional Physics Damage … of her ATK”.

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  2. The more I look into Jade the more unfortunate she is…

    So far it’s incredibly likely her talent doesn’t overstack. So if you have 7/8 points and then use an AOE ultimate, though luck.

    The speed not being applied immediately, at the start of turn means a LOT of the 30 speed value is wasted. You cannot just ignore speed on your main DPS

    The HP drain is quite significant actually. It makes shielders unviable, and any hopes for a 0 cycle impossible, because you’ll just #ill yourself lmfao. (I’m not kidding, calculate your favourite DPS, I got 90% max health damage as the 0 cycle finnished xD)

    You cannot switch the debt collector, nor use your skill again if by chance you need a drop more of energy to ult. The contract is binding

    Jade is an erudition unit, which wants multiple enemies on the field in order to ramp up… but by virtue of having some of having high aoe, you can kill said enemies before you properly ramp up…

      
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    • I don’t understand the speed part. Do you mean that even though she’ll always apply it immediately as the battle starts you still won’t get the benefit of say getting your DPS another breakpoint until like a turn later or something?

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      • The advance means that, while she acts very quickly at the start of the fight, it isn’t immediate. Think of it like running a race, even if you end up at the same speed afterward Jade’s buff, you spent time walking instead of running at the start. This means that you’re not going to make it as far by the end of the race, and that means you would have to try harder to hit the same speed breakpoint as before.

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  3. disappointed there’s no stack overflow. Makes for a smoother experience, at the risk of feedback loops.

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  4. Based herta buffer. Kinda surprised they didn’t make her completely irrelevant by now.

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      • From what I understand, it’s one stack for enemies hit, not how many times they are hit. So I think it’s capped at 5 (maximum number of enemies at a time).

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        • Sorry, I should’ve been more clear.
          I was referring to the charges for her talent’s follow-up, it costs 8 for one activation but there is no mention of maximum charge she can carry.
          In an event where you drop 5 enemies HP below 50%, Herta will spin 5 times, each time hitting 5 targets what will happen then?

          I was hoping that it might result in 25 charges for Jade. But maybe the game counts all of Herta spins as one action resulting in 5 charges.
          Hopefully someone try that soon.

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  5. Anyone know if the hp consumption from debt collector will count for blades stacks?

      
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    • Planner set? Yep

      Cavern Relics ehh. It depends. For Pure Fiction that’s most likely the case. But I wouldn’t discard the Genius set. Especially if going for her Signature Lightcone, the Def Shred is insane, one of the best stats in the game.

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      • It depends tbh.

        Relics:
        The Genius Set is most likely the best option with or without her signature Lightcone. Although on E1 or E6 the new Wind-Soaring Set will more likely be better due to the amount of FuAs you can easily trigger.

        Ornaments:
        If you run her with her signature Lightcone then Izumo (if paired with another Erudition DPS) or Salsotto are going to most likely be the best options due to making it insanely easy to get atleast a decent Crit Ratio while maintaining a CDMG Body.
        The new Duran Set is only really good if you pair her with other FuA units OR in longer fought battles (e.g. PF or SU Bosses) due to the slow stack build-up.

        From the current stand point I definitely intend to E6S1 her and because I don’t own specific FuA units I will most likely not pair her with one, that way the new Ornament Set will be quite useless for me but at least the new Relic Set insanely useful.

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  6. Wow. This is worthless!
    This character is made for pure fiction and she’s completely useless in any other mode.

      
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      • Every Limited Erudition so far has extra multipliers or something to deal with bosses and elite enemies. Argenti’s Enhanced ultimate is more of a Hunt attack. Jingyuan’s Lightning lord is a Blast Type attack.

        We’re still in the first phase of beta, but I’d hope they make either her ultimate have a main target which takes extra damage or the enhanced Follow Ups could get extra def pen against bosses and elites type enemies.

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        • Looks like she’s gonna be the Ratio of PF (great in 1 mode and worthless in the other)
          …But with AS coming out Ratio will be good in 2 modes so…

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          • Hoyo can force any unit good in PF or MoC by just giving them the right buffs. For example Ratio and Topass both slap in the current PF because of how often they can proc the accumulated AoE with their FuAs.

            Hoyo could just make a MoC or an AS with a buff that makes all “overkill” AoE damage to be applied to the main target instead, and suddenly Erudition gained immense value for that specific MoC or AS. We’ve already had several MoCs with those random trotter spawn that when killed deal damage to other enemies, which benefits Erudition characters the most.

      • At least I expected limited 5* character won’t become a literal zero if amount of targets is less than four. JY and Argenti can do some comparable single target damage.
        Also I’m really sad they gave her such beautiful animations and sexy appearance (But I expect her to be a literal bitch, cause she’s a pawnbroker and surely won’t be a good person.)

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