ヒアンシー

ヒアンシー
ヒアンシー名詞ヒアンシー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
酩酊する時代の一杯65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
イの種18
恐怖は血肉を踏み潰す41
マナの苗69
勇気は胸を切り裂く56
アラヤの花139
栄光は身体を洗礼する58
同願の遺音12
運命の足跡8
メインストーリー雲上の都市国家が時の流れと共に崩れゆこうとも、昏光の庭は再びその扉を開き、永夜に微かな光をもたらした。
医師ヒアシンシア、「天空」の火種を見守る黄金裔。先祖の意志を継ぎ、引き裂かれた晨昏を繕う者である。
——願わくば虹色の光が降り注ぎ、すべての怨恨を消し去り、この地に再び黎明をもたらさんことを。

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
152.885.81481105%50%100 (100)140
20102.96167.312881105%50%100 (100)140
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+124.08201.633471105%50%100 (100)140
30150.48244.534211105%50%100 (100)140
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+171.6278.854801105%50%100 (100)140
40198321.755541105%50%100 (100)140
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
酩酊する時代の一杯3
40+219.12356.076141105%50%100 (100)140
50245.52398.976871105%50%100 (100)140
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
酩酊する時代の一杯7
50+266.64433.297471105%50%100 (100)140
60293.04476.198211105%50%100 (100)140
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
酩酊する時代の一杯20
60+314.16510.518801105%50%100 (100)140
70340.56553.419541105%50%100 (100)140
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
酩酊する時代の一杯35
70+361.68587.7310131105%50%100 (100)140
80388.08630.6310871105%50%100 (100)140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
酩酊する時代の一杯3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
酩酊する時代の一杯7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
酩酊する時代の一杯20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
酩酊する時代の一杯35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}撫{RUBY_E#}でるそよ{RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#}{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}撫{RUBY_E#}でるそよ{RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にヒアンシーの最大HP分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}り{RUBY_B#そそ}注{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#さいこう}彩虹{RUBY_E#}の{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#}{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}り{RUBY_B#そそ}注{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#さいこう}彩虹{RUBY_E#}の{RUBY_B#あい}愛{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 回復
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP+回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP+回復する。

記憶の精霊「イカルン」を召喚し、味方全体のHPを回復する。
レベル 15
{RUBY_B#しんこん}晨昏{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}び{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}むわたしたち{RUBY_B#しんこん}晨昏{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}飛{RUBY_E#}び{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}むわたしたち - 必殺技 | サポート
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルン以外の味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP+回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP+回復する。ヒアンシーは「雨上がり」状態になる、ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPが+アップ

記憶の精霊「イカルン」を召喚し、味方全体のHPを回復し、「雨上がり」状態に入る。ヒアンシーがこの状態の時、味方全体の最大HPがアップする
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
お{RUBY_B#ひさま}日様{RUBY_E#}ぽかぽか、{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}くみんな!お{RUBY_B#ひさま}日様{RUBY_E#}ぽかぽか、{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}くみんな! - 秘技 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP+回復する。また、味方それぞれの最大HP+ターン継続。

次の戦闘開始時、味方全体のHPを回復する。また、味方それぞれの最大HPをアップする
レベル 1

おともペット

{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}癒{RUBY_E#}やす{RUBY_B#あかつき}暁{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}癒{RUBY_E#}やす{RUBY_B#あかつき}暁{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+ターン継続。最大で層累積できる。

ヒアンシーまたは「イカルン」が治癒を行った時、イカルンの与ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#こくうんたいさん}黒雲退散{RUBY_E#}!{RUBY_B#こくうんたいさん}黒雲退散{RUBY_E#}! - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
敵全体に、ヒアンシーと「イカルン」の本戦闘における累計治癒量分の風属性ダメージを与える。その後、分の累計治癒量がクリアされる。

敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}と{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}って{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}と{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り{RUBY_B#あ}合{RUBY_E#}って - 精霊天賦 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「イカルン」の速度は0に固定され、デバフ効果に抵抗でき、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った場合、イカルンはいずれかのユニットのターンが回ってきた時、または行動した後に、自身の最大HP分のHPを消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP+回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後に追加ターンを1獲得し、自動で「黒雲退散!」を発動する。また、イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動する時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP+回復する。イカルンがスキルを発動した後、自身にあるすべての持続効果の継続ターン数-1。

「イカルン」以外の味方のHPが減った時、イカルンは自身のHPを消費して、その味方のHPを回復する。ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後に追加ターンを1獲得し、自動で精霊スキルを発動する。イカルンがスキルを発動後、自身の持続効果の継続ターン数-1。
レベル 10
{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたけ、{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く{RUBY_B#たいよう}太陽{RUBY_E#}へ{RUBY_B#は}羽{RUBY_E#}ばたけ、{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く{RUBY_B#たいよう}太陽{RUBY_E#}へ - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
召喚された時、ヒアンシーのEPを回復する。戦闘中に初めて召喚された時は、さらにEPを回復する。

召喚された時、ヒアンシーのEPを回復する。
レベル 10
{RUBY_B#お}墜{RUBY_E#}ちてなお、{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}を{RUBY_B#か}翔{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#お}墜{RUBY_E#}ちてなお、{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}を{RUBY_B#か}翔{RUBY_E#}けよ - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
退場する時、ヒアンシーの行動順を早める。

退場する時、ヒアンシーの行動順を早める。
レベル 10

軌跡

{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}む{RUBY_B#あんうん}暗雲{RUBY_E#}{RUBY_B#ほほえ}微笑{RUBY_E#}む{RUBY_B#あんうん}暗雲{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%
信用ポイント5000
イの種3
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 4
速度+3
信用ポイント19000
マナの苗4
勇気は胸を切り裂く4
{RUBY_B#やさ}優{RUBY_E#}しい{RUBY_B#らいう}雷雨{RUBY_E#}{RUBY_B#やさ}優{RUBY_E#}しい{RUBY_B#らいう}雷雨{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれのデバフ1つ解除する。
信用ポイント20000
マナの苗5
運命の足跡1
同願の遺音1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
{RUBY_B#な}凪{RUBY_E#}いだ{RUBY_B#ぼうふう}暴風{RUBY_E#}{RUBY_B#な}凪{RUBY_E#}いだ{RUBY_B#ぼうふう}暴風{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。
信用ポイント160K
アラヤの花8
運命の足跡1
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント140K
アラヤの花7
栄光は身体を洗礼する6
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
速度+4
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
速度強化速度強化 (速度)
速度+2
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 2
効果抵抗+4%
信用ポイント4000
イの種3
恐怖は血肉を踏み潰す6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2

星魂

{RUBY_B#やみよ}闇夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とうか}灯火{RUBY_E#}を{RUBY_B#まも}守{RUBY_E#}って{RUBY_B#やみよ}闇夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とうか}灯火{RUBY_E#}を{RUBY_B#まも}守{RUBY_E#}って{RUBY_B#やみよ}闇夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とうか}灯火{RUBY_E#}を{RUBY_B#まも}守{RUBY_E#}って
ヒアンシーが「雨上がり」状態の時、味方それぞれの最大HPアップ効果がさらに50%アップする。また、味方が攻撃を行った後、その味方のHPをヒアンシーの最大HP8%分回復する。
わたしの{RUBY_B#にわ}庭{RUBY_E#}でくつろいでわたしの{RUBY_B#にわ}庭{RUBY_E#}でくつろいでわたしの{RUBY_B#にわ}庭{RUBY_E#}でくつろいで
味方のHPが減った時、速度+30%2ターン継続。
{RUBY_B#しゅっぱつ}出発{RUBY_E#}!<br/>{RUBY_B#たいよう}太陽{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かう{RUBY_B#ぼうけん}冒険{RUBY_E#}{RUBY_B#しゅっぱつ}出発{RUBY_E#}!
{RUBY_B#たいよう}太陽{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かう{RUBY_B#ぼうけん}冒険{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅっぱつ}出発{RUBY_E#}!<br/>{RUBY_B#たいよう}太陽{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かう{RUBY_B#ぼうけん}冒険{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
お{RUBY_B#ひさまいろ}日様色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}を<br/>あなたにお{RUBY_B#ひさまいろ}日様色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}を
あなたに
お{RUBY_B#ひさまいろ}日様色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}を<br/>あなたに
軌跡「凪いだ暴風」が強化される。超過した速度1につき、さらにヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%
{RUBY_B#うみ}海{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らぐ{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}い{RUBY_B#かすみ}霞{RUBY_E#}{RUBY_B#うみ}海{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らぐ{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}い{RUBY_B#かすみ}霞{RUBY_E#}{RUBY_B#うみ}海{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らぐ{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}い{RUBY_B#かすみ}霞{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}よ…<br/>{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いを{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えたまえ{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}よ…
{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いを{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えたまえ
{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}よ…<br/>{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}いを{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えたまえ
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、クリアされる累計治癒量の割合が12%になる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように
{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}の{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}が{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えぬように5
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remembrance-class476.28529.21164.24装備キャラの速度+18%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれの残りHP1%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP250%分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+18%2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%無視する。2ターン継続。
また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
花は忘れない
花は忘れない4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2330.751058.4装備キャラの会心ダメージ+24%。さらに装備キャラの記憶の精霊の会心ダメージ+24%
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
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言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

107 responses to “ヒアンシー”

  1. recently saw a vid talkin bout that E2 works on every ally. Assuming it does, would E2 with herta shop lc be better than E1S1?

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  2. Wait I don’t get Traces 3, she needs 200 SPD for the buff and another 200 SPD for additional Heal so 400 in total ???

      
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    • bruh. 400 is the max. She gets the healing for every single point above 200.
      400 is just the hard limit for extreme circumstances like DU.

      IF you get 200 – perfect. If you get 205 – wow very good. No one is expecting you to actually hit 400.

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      • Please don’t spread misleading information.

        At E0:
        Base: 110
        Speed Traces: 14
        Boots: 25
        Total: 149

        Speed Bonus from new Relic + Signature Planar: 18% (19.8 speed)
        New total: 167.8

        This leaves 32.2 speed needed to break 200. Speed substats are an average 2.3, which is a total of 14 substats required. This is a single base roll on all five pieces, plus two rolls each afterward (or a few pieces that happen to roll exceptionally well). This is not unrealistic to achieve at E0S0.

        At E0S1, you get an additional 19.8 speed, bringing you up to 188.6 speed, which is 11.4 required – five substats, which is one base roll on each piece. Even the f2p Herta shop cone gets you to 182 speed, and 18 speed in substats is fairly simple to achieve.

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  3. End Anaxa’s Banner already so i can pull for the queen Hyacine!!!,,!!!,,! 👸👸

      
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    • good luck on your pulls!!! 🫴🩷
      also be prepared for the emotional crash out…. (THERE’S NO PREPARING FOR IT😭)

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  4. Hi. I have E2S1 Castorice and E0S1 The Herta.
    for Cas’s team, i have Luocha, Tribbie E0S0 & RMC. The Herta’s team are E6 mini herta (w/ a guild build imo), Robin E0S1 & Aventurine E0S1/Lingsha E0S1.

    I wanted to pull for Anaxa because mini herta can only do so much, both in terms of dmg and funelling energy for THerta. But his kit doesn’t seem that great to me (please convince me otherwise, if he is. i need it). Plus, i’m more interested in Hyacine since she will be the first remembrance healer+support dps and will fit nicely in Cas’s team.

    But then Cas is already at E2 so i think it would be better to pull for Anaxa instead to strengthen THerta’s team. Help.

      
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    • If your The Herta team is clearing endgame content nicely you wouldn’t need to pull for Anaxa. From what I have seen, most The Herta users are cheesing endgame content with E0S0 The Herta and Mini Herta as well, so I think you’d be better off pulling Hyacine.

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  5. is she worth pulling for castorice team? specifically with a castorice-blade-RMC combo. ik it’s kinda crap but im still dealing over 100k in total from pollux with having luocha in the team. would hyacine be good to replace luocha (he heals like 3k++ per skill)

      
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    • Yes, because Castorice specifically works better with AOE healer characters. In a dual dps team, her damage will be lower, but I think 100k from Pollux in total is a bit low (speaking from Cas E2S1 hypercarry player, but I know her damage is quite absurd with pollux’s bounce attack). Now, even if Luocha heals for 3k per skill, Hyacine has several advantages:

      – She has a memosprite, which means 1 more target to drain HP from
      – Her ult increases the whole team’s max HP, meaning Castorice can drain more HP
      – She has AOE heal, and even if she heals for 1000 per target, that is already (1 + 1 + 2 + 2) * 1000 = 6000 heal in total, much more than Luocha, while dispelling debuffs for the whole team.

      So yes, pull for Hyacine if you play Castorice. Castorice is better with AOE healers, whereas Mydei is better with single target healers.

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      • Hyacine has AoE Cleanse on her Skill and Ultimate, but it is in her Traces, that is why at first glance looks like she does not have it.

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      • “Increases Hyacine’s Effect RES by 50%. When using Skill and Ultimate, dispels 1 debuff(s) from all ally targets.”

        No out of turn cleanse other than ult, but still has aoe cleanse on skill and ult.

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        • And you guys better read their reply again. They literally corrected themselves “nvm. her trace has cleanse.”

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  6. my castorice team is gonna be Cas + RMC + ruan mei (gonna be replaced with tribbie on the rerun) and of course, hyacine. Should I get er rope? or hp rope

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  7. What about chest? Which one I’ve to use. Crt dmg/hp/healing? Can I use crt dmg w/o significant loosing in healing?

      
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    • HP% body is the best one no doubt.
      1- Hyacine already gets a minimum of 45% free healing bonus out of her talents and planar ornaments alone.
      2- She gets more healing bonus from having SPD above 200.
      3- HP% bonuses on MOC/AS/PF are usually total multipliers, not additive bonuses. And you get a lot of free SPD in SU modes.
      4- More Hyacine HP% means more Ica HP%, which also means more Tribbie HP%, which means faster Castorice ult.

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  8. Should I go for Anaxa or Hyacine?
    I would just like to hear some opinions between these two. I’m not really going to go for Cipher because she’s not really my style.

      
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    • Anaxa is a capable Hypercarry or Dual-Dps with The Herta (ESPECIALLY if you have Tribbie), while Hyacine is a Sustain with large Castorice Synergy, mild Blade and Mydei synergy, and solid personal damage. If you don’t use Castorice, I do not feel like Hyacine is that important unless you dont have a single other limited sustain.

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