ヒアンシー

ヒアンシー
ヒアンシー名詞ヒアンシー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
酩酊する時代の一杯65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
イの種18
恐怖は血肉を踏み潰す41
マナの苗69
勇気は胸を切り裂く56
アラヤの花139
栄光は身体を洗礼する58
同願の遺音12
運命の足跡8
メインストーリー雲上の都市国家が時の流れと共に崩れゆこうとも、昏光の庭は再びその扉を開き、永夜に微かな光をもたらした。
医師ヒアシンシア、「天空」の火種を見守る黄金裔。先祖の意志を継ぎ、引き裂かれた晨昏を繕う者である。
——願わくば虹色の光が降り注ぎ、すべての怨恨を消し去り、この地に再び黎明をもたらさんことを。

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
152.885.81481105%50%100 (100)150
20102.96167.312881105%50%100 (100)150
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+124.08201.633471105%50%100 (100)150
30150.48244.534211105%50%100 (100)150
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+171.6278.854801105%50%100 (100)150
40198321.755541105%50%100 (100)150
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
酩酊する時代の一杯3
40+219.12356.076141105%50%100 (100)150
50245.52398.976871105%50%100 (100)150
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
酩酊する時代の一杯7
50+266.64433.297471105%50%100 (100)150
60293.04476.198211105%50%100 (100)150
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
酩酊する時代の一杯20
60+314.16510.518801105%50%100 (100)150
70340.56553.419541105%50%100 (100)150
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
酩酊する時代の一杯35
70+361.68587.7310131105%50%100 (100)150
80388.08630.6310871105%50%100 (100)150
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
酩酊する時代の一杯3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
酩酊する時代の一杯7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
酩酊する時代の一杯20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
酩酊する時代の一杯35
70+
80

戦闘スキル

そよ風が雲に口付けをそよ風が雲に口付けを - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にヒアンシーの最大HP分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 10
虹が降り注ぐ時の愛虹が降り注ぐ時の愛 - 戦闘スキル | 回復
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP+回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP+回復する。

記憶の精霊「イカルン」を召喚し、味方全体のHPを回復する。
レベル 15
晨昏の中に飛び入るわたしたち晨昏の中に飛び入るわたしたち - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP+回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP+回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP++

記憶の精霊「イカルン」を召喚し、味方全体のHPを回復する。その後、「雨上がり」状態に入る。ヒアンシーがこの状態中に、味方全体の最大HPがアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
天気がいいから可愛がりましょう!天気がいいから可愛がりましょう! - 秘技 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP分+回復し、最大HP+ターン継続。

次の戦闘開始時、味方全体のHPを回復し、最大HPがアップする。
レベル 1

おともペット

世界を癒す曙光世界を癒す曙光 - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+ターン継続、最大で層累積できる。

ヒアンシーまたは「イカルン」が治癒を行った時、「イカルン」の与ダメージがアップする。
レベル 15
黒雲よ、消えて!黒雲よ、消えて! - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントをクリアする。

敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 10
青空の手を取って青空の手を取って - 精霊天賦 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP+回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後に即座に行動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP+回復する。

「イカルン」以外の味方のHPが減った時、イカルンは自身のHPを消費して、その味方のHPを回復する。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後に即座に行動する。
レベル 10
羽ばたけ、輝く太陽へ羽ばたけ、輝く太陽へ - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
召喚される時、ヒアンシーのEPを回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを回復する。

召喚された時、ヒアンシーのEPをさらに回復する。
レベル 10
墜落、そして飛翔せよ墜落、そして飛翔せよ - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
退場する時、ヒアンシーの行動順を早める。

退場する時、ヒアンシーの行動順を早める。
レベル 10

軌跡

微笑む曇り微笑む曇り
キャラクター昇格が必要 2
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%
信用ポイント5000
イの種3
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 4
速度+3
信用ポイント19000
マナの苗4
勇気は胸を切り裂く4
雷雨の気遣い雷雨の気遣い
キャラクター昇格が必要 4
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
信用ポイント20000
マナの苗5
運命の足跡1
同願の遺音1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
アラヤの花3
栄光は身体を洗礼する3
凪いだ暴風凪いだ暴風
キャラクター昇格が必要 6
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。
信用ポイント160K
アラヤの花8
運命の足跡1
同願の遺音1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント140K
アラヤの花7
栄光は身体を洗礼する6
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
速度+4
信用ポイント160K
アラヤの花8
栄光は身体を洗礼する8
速度強化速度強化 (速度)
速度+2
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 2
効果抵抗+4%
信用ポイント4000
イの種3
恐怖は血肉を踏み潰す6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント9000
マナの苗3
勇気は胸を切り裂く2

星魂

闇夜の灯火の見守り闇夜の灯火の見守り闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
わたしの庭に遊びに来てわたしの庭に遊びに来てわたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%2ターン継続。
出発!太陽に向かって冒険出発!太陽に向かって冒険出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
オレンジ色の琥珀を、あなたにオレンジ色の琥珀を、あなたにオレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%
海の背に映る赤き霞海の背に映る赤き霞海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
空よ…願いを聞き届け空よ…願いを聞き届け空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを10%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
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remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
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remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す5
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remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}5
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remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
空に架かる虹が消えないように
空に架かる虹が消えないように5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24装備キャラの速度+18%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%分の付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%2ターン継続する。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%無視する。2ターン継続。
また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

34 responses to “ヒアンシー”

  1. I can’t stop laughing at this character.

    Want to make her worth any pull? Grab that LC because that’s literally her actual kit that she is meant to have. We selling actual character kits in LCs now. Remember the days when LCs were some extra stat type of bullshit? Me neither at this point.

    Relic set is way too good and any healer (even Luocha) could use it more than well? Shit! That will make Hyacine look even more like 4*. No! A bloody 3*! Lock it to Hyacine only by saying that 4-pc can only be activated if user has memosprite. That way she can have “value” over the others and we can scam the usual gamble addict idiots into pulling this trash unit.

    Also, no cleanse in 2025? GG! We going backwards here!
    Oh, but she gives effect RES like Aventurine… Yup, and that’s TRASH! Unless your DPS is Mydei and Mydei only, then it’s time to gamble if if your unit will resist some CC. There is a reason why I stopped using Aventurine on any floor and stage that had units that could CC you like no tomorrow and the biggest reason was that this thing right here was too unreliable as many times I would watch my main dps get CC’d because they failed the 50/50 gamble on his CC prevention and now I needed to wait for CC to go away on its own because Aventurine could do nothing about it. Enjoy this experience, but with this chick now.

    Can’t wait for 2026 in which base kit of some unit has nothing in it, while everything is completely locked into their LC and E’s. We going there! If she goes live in this state, expect this type of crap more and more!

    People cried about Castorice’s mid global passive that is only a clutch if your teams are ass, but this thing right here is by far worse and more predatory as everything about Hyacine’s kit is beyond insulting. You may as well tattoo big “BRAINDEAD” sign on your forehead if you are willing to get this chick, give money for her, or even defend anything about her, if she stays in this state by the time she goes live.

      
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    • Literally best healer in the game by like 300% and will push all others down to tier 1 or lower but ok sure whatever you say.

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      • You don’t even know her kit yet you yapping. She literally does have an AoE cleanse on both her skill and ult and no she does not give anyone effect res other than herself.

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    • no cleanse? maybe try reading first before typing with your bird brain

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  2. I’m going to guess it’s not realistic to aim for more than the minimum bonus from the A6 passive. Unless I’m missing something, a god rolled E6 S5 Hyacine doesn’t even hit 400 speed alone, the average player will probably struggle enough just to hit the 200 mark. Hopefully they add a speed bonus somewhere in her base kit.

      
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  3. Spreadsheeting her stats using relics I already own, at E0 and S5 Herta shop LC, the healing numbers I’m getting out of her kit are like half of Bailu’s, and that comparison feels very fair considering the “heal on taking damage” effect of Ica and Bailu’s Invigoration, and half a Bailu feels really bad…

      
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    • Because you’re likely misreading it. To simplify, any time your characters are missing hp, Ica will heal them for a small amount at the beginning and end of *every* turn so it’s a constant flow of sustain rather than a burst of healing at a specific time like Bailu.

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      • The way it’s worded made it sound to me like Ica would only trigger on the next turn after the ally was hit, sort of like Bailu’s Invigoration buff, but if it just keeps healing as long as you aren’t max HP that definitely changes things

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