
![]() | 名詞 | フォフォ |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 葛子瑞&刘北辰 | |
英語 | Megan Shipman & Aaron Veach | |
韓国語 | 김채린&한복현 | |
日本語 | 長縄まりあ&平林剛 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 仙舟「羅浮」の十王司見習い判官。歳陽に取り憑かれた狐族の少女。 怪異を恐れる臆病で不憫な女の子だが、邪悪なるものを捕える責任を担っている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 81.84 | 69.3 | 185 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 159.59 | 135.13 | 360 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 162.85 | 434 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 233.24 | 197.5 | 527 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 225.22 | 601 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 306.9 | 259.88 | 693 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 287.6 | 767 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 380.56 | 322.25 | 859 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 349.97 | 933 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 454.21 | 384.62 | 1026 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 412.34 | 1100 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 527.87 | 446.99 | 1192 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 474.7 | 1266 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 601.52 | 509.36 | 1358 | 98 | 5% | 50% | 100 | 140 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#れいき}令旗{RUBY_E#}・{RUBY_B#ふううしょうらい}風雨招来{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にフォフォの最大HP 敵単体に少量の風属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#れいふ}霊符{RUBY_E#}・{RUBY_B#ごしん}護身{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 回復 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体のデバフを 味方単体のデバフを1つ解除し、その味方および隣接する味方のHPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | シッポ・{RUBY_B#しんきしえき}神鬼使役{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP 自身以外の味方のEPを回復し、それら味方の攻撃力をアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ひょうい}憑依{RUBY_E#}・{RUBY_B#しんきつうてん}真気通天{RUBY_E#} - 天賦 | 回復 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動した後、フォフォは 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを 戦闘スキルを発動した後、フォフォは「厄払い」を獲得する。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、自身のHPを回復し、同時にHPが低い味方それぞれに回復効果を1回発動する。「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#きょうそう}凶相{RUBY_E#}・{RUBY_B#きぶつあっぷく}鬼物圧伏{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、 周囲の敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、高確率で敵の攻撃力をダウンする。 | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#いちぞん}一存{RUBY_E#}では{RUBY_B#うご}動{RUBY_E#}けない |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、フォフォは「厄払い」を獲得する、 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#めい}命{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
行動制限系デバフに抵抗する確率+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#おくびょうもの}臆病者{RUBY_E#}のストレス{RUBY_B#はんのう}反応{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
天賦を発動して味方に治癒を行った時、フォフォのEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#さいよう}歳陽{RUBY_E#}の{RUBY_B#よ}拠{RUBY_E#}り{RUBY_B#どころ}所{RUBY_E#} | ![]() |
天賦による「厄払い」の継続時間+ |
![]() | {RUBY_B#じゃれい}邪霊{RUBY_E#}を{RUBY_B#やど}宿{RUBY_E#}した{RUBY_B#しっぽ}尻尾{RUBY_E#} | ![]() |
フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP |
![]() | {RUBY_B#ていきょう}貞凶{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れぬ{RUBY_B#あっき}悪鬼{RUBY_E#} {RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}えぬ{RUBY_B#も}揉{RUBY_E#}め{RUBY_B#ごと}事{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+ |
![]() | {RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}のままに{RUBY_B#ようまたいじ}妖魔退治{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#くらく}苦楽{RUBY_E#}を{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}にする{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#} | ![]() |
味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 戦闘開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの効果抵抗+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの最大HP+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・仕事 | |
自分について・しっぽ | |
世間話・令旗 | |
世間話・紙人形 | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
桂乃芬について | |
雪衣について | |
寒鴉について | |
青雀について | |
シッポについて | |
景元について | |
白露について | |
御空について | |
素裳について | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・寒鴉 | |
パーティ編成・桂乃芬 | |
パーティ編成・素裳 | |
パーティ編成・雪衣 | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
通常攻撃・1 | |
通常攻撃・2 | |
戦闘中待機 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける・1 | |
重撃を受ける・2 | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 不憫で弱い狐族の少女。怪異を恐れているのに、それを捕らえる羅浮十王司の見習い判官である。 十王司の判官によって「シッポ」と呼ばれる歳陽を尻尾に封印され、そのせいで邪を引き寄せる「貞凶の命」になってしまった。 妖魔や邪悪なものを怖がっているが、邪祟を捕らえるよう命じられ、困難な魔を祓う任務を遂行している。 自分は能力不足だと思いながらも、辞める勇気もなく、怖がりながら任務を続けるしかない状況になっている。 |
n/a | 意識を取り戻したフォフォが初めて十王司に連れてこられた時、司内のあらゆるものは彼女にとって珍しいというよりも、不気味で恐ろしいものに見えた。 少女の不安を察知した白髪の判官は、できるだけ優しい口調で彼女に尋ねる。 「少し聞きたいんだけど、どうやって『あの火』に遭遇したの?」 「…あ、あれがポツンと道端に落ちてて、消えそうになってて、だ、だから…た…助けたいと思ったんです」 「それで『あの火』を自分の尻尾の上に置いたの?どうして?」 「ア、アタシにもわかりません。気づいた時には、もうそうしてました…ごめんなさい」 「本当に優しいんだね。謝る必要はないけど…今日から私たちの保護を受けてもらうことになる」 「はい…ありがとうございます」 「私は寒鴉、よろしく」 「あっ、寒鴉様、アタシは…フォフォです」 寒鴉という名前の判官は数日前のことを思い出した—— 十王司に救援要請が入り、命令を受け巡回に出た寒鴉は、歳陽に呑み込まれそうになっている狐族の少女を見つけた。寒鴉は少女が幼く、弱く、その歳陽もただの雑魚ではないことに気がついた。強引に取り除けば少女の命に関わる。事態は急を要したため、寒鴉は護符を書き、歳陽を狐族の少女の尻尾に鎮伏することしかできなかった。歳陽が少女を尻尾から吞み込もうとしていたことは不幸中の幸いだ。 「…これは正しいことなのかな、それとも間違っているのかな」 判官は独り言を呟いた。 * キャラLv. |
n/a | 歳陽は気性が荒く、孤高で傲慢だが、まったく交流できないわけではない。その歳陽はフォフォがめそめそしている様子に耐えられなかった。そして、狐族の社交も理解できなかった——なんと、少女は「尻尾が燃えている」という理由で同級生から仲間外れにされているのだ。 「その護符を剥がせ!」 「ダメ、寒鴉様が護符を剥がしちゃいけないって言ってたもん……」 「聞いただろ、アイツらは俺様のことをからかったんだぞ!こんな屈辱を受けるのは初めてだ!」 「…あの人たちは…アタシのことをからかったんだよ……」 「じゃあ自分でどうにかしやがれ。お前が俺様の代わりにこの怒りを晴らせないなら、もう俺様を呼ぼうとすんじゃねぇ」 「で、でも…そんなことできない……」 「ったく…んじゃ、深呼吸して頭を空っぽにしろ。お前は何も考えなくていい、俺様がなんとかしてやる」 「…か、寒鴉様は、護符を剥がしちゃいけないって……」 「心配すんな、お前は言う通りにするだけでいい」 …少女が我に返った時には、すでに「邪鬼に取り憑かれた魔女」の噂が広まっていた。 その後、フォフォは歳陽の過去に関する話をたくさん調べた。どれほど前のことかはわからないが、「燎原」という名の歳陽が羅浮の将軍に敗れ、いくつかの分霊に分けられ、造化洪炉の中に封印されたらしい。難を逃れた歳陽は「燎原の孤高」だったもので、誰かに憑依することもなく、放浪しながら長い間隠棲していた…死にかけているところをフォフォに拾われるまで。 「目立たないように、アナタのことは『シッポ』って呼ぶね……」 歳陽はそれに対して何も言わず、ただ黙認した。 * キャラLv. |
n/a | フォフォはすぐさま十王司に送られた。これはシッポが封印から抜け出して悪事を働かないよう、安全を考えてのことだ。 彼女は少しずつ冥差の仕事に慣れていき、十王司が記録している様々な「邪祟」をことごとく覚えていった。 「雪衣様、こ、この前用意した護符は役に立ちましたか?」 「はい、星霊を相手にするには十分でした」 「えへへ…それならよかったです。正直、アタシもどんな効果かよくわかってなくて……」 「自分で試してみたらどうですか?」 「いえ、それは怖いので……」 「フォフォ、『邪祟』というのはそのほとんどが宇宙の生物、あるいは何らかの形で存在する有害な知的生命体です」 「雪衣様、『邪祟』が何かはわかってるんですが、それでも怖くてダメなんです。アタシ、この仕事に向いてないのかもしれません……」 「…それは自分自身に聞いてみるしかありませんね」 フォフォは自分の臆病さに無関心なわけではない。事実、「邪祟」に打ち勝つための勇気を養おうとしたことがある。 彼女は夜更かしして、低予算のB級ホラーコメディを見ることで度胸を付けようとした。しかし、結果は目の下にクマができただけ。また、新しい科学的な伏魔道具を買い込み、戦力を上げようともしてみたが、懐が寒くなるだけで終わってしまった。シッポは彼女の挑戦が徒労に終わるたびに嘲笑い、大袈裟にあげつらって事態を悪化させようとした。 「やっぱりシッポが一番怖い……」 しかし雪衣からしてみれば、今のフォフォはシッポに「恐怖」を抱いていないように見えた。 * キャラLv. |
n/a | 当初、シッポは他の歳陽と同じようにフォフォを「食べる」つもりだった。彼女の名前、身分を奪い、彼女の感情や感覚を貪ろうとしていたのだ。 しかし、ある時シッポはフォフォが困っている様子を見るだけでも楽しめることに気がついた。いずれは食べるつもりなのだから、別に急ぐ必要もない。 「シッポ、シッポ!助けて!」 「俺様には関係ねぇだろ。お前、なんて言ってたっけか…『一人前になる』?これはそのチャンスなんじゃねぇのか?」 「次は一人前になるから、今は助けてぇ!」 「先に言っておくが、お前が死ねば俺様は自由になれる。だが…何事も最後までやり遂げる主義だからな。お前っていう獲物を食わずに、途中で離れられるかってんだ」 「十王司の判官のくせに、死後妖魔が仙舟を荒らし回るのを放っておくなんざ、無責任にもほどがあるぞ…おい!何してやがる。雑魚ども、こいつを虐めていいのは俺様だけだ」 「あああううう!」 「めちゃくちゃにしてやれ!」 シッポに取り憑かれたことで、フォフォは蝶にとっての蜜、ホタルにとっての火のように、しばしば妖魔たちの注目を浴びるようになった。 この「貞凶の命」とシッポの繋がりを断てないことに、フォフォはいつも不満を言っていた。シッポも自分がフォフォと遭遇してしまったことは運が悪かったと思っている。しかし、長い時間を共に過ごすうちに、シッポもフォフォが困っている時には助けてくれるようになったのだが…それが友情だとは決して認めようとしない。 「十王が勅を奉ずる:冥差フォフォは、芸に精通しており誠に勤勉である。資質具足のため、要務に当たるに相応しい。従って即日判官に抜擢する」 十王司が彼女の昇進を伝え、ここからフォフォの見習い判官としてのキャリアがスタートした。 * キャラLv. |
294 responses to “フォフォ”
I am really happy with these changes though I will somewhat miss the mechanic of having 12 stacks that gradually go down and having to refill it over the typical samey graphic of 2 bar points that tingyun and Fu xuan have for their mechanic. It also feels like it is a bit of a downgrade as it gave you some room before having to refill the stacks.
I am thinking of getting Huohuo for Jing liu + Slow Bronya team with E4 Pela so i was really hoping that she can work as an SP positive healer but she is SP neutral so whilst I was hoping that I could make Pela use her skill often as well.
It does feel like you can just not refill her Stacks and just make her play SP positive if the team is healthy enough as her healing basically gets them to mostly full anyway. Ofc her E1 helps immensely into making her be SP positive.
I honestly think her being SP neutral is balanced, given how her ult gives the whole team some pretty massive buffs (especially for being an abundance unit). Also, while it isn’t exactly an ideal situation, her E1 sounds like it would make her SP positive, since it would make her talent last an extra turn. But given how good her ult is, I think it would make sense to have an sp neutral playstyle anyways (though, the 12% speed boost she gives with her E1 also sounds quite powerful by itself)
There seems to be a misconception about those 2 Stacks. They do not get triggerd and consumed anymore, but last a whole turn, meaning if she uses her skill on every 2nd turn, she has 100% uptime. On top her e2 was integrated into her talent which means she is cleansing every time your allys get a turn and are not full hp. This makes her an insanely strong healer and super SP efficient. If you need a gameplay vid: https://streamable.com/4crad (by NotALeak).
https://streamable.com/4cradk
I wonder if talent healing (and the energy her trace gives) still triggers on full hp allies, since her energy will be a little awkward if it doesn’t
If her A2 trace means what i think it means, then her affective energy to ult is 70, which is f-ing broken giving u a 3 turn ult if u do a E NA NA (5+30+20+20) rotation on her or a 2 turn rotation E NA (5+30+6+20+copuim) with some skill procs and hope of getting hit.
with an EER rope it becomes 63.6 which makes a 2 turn rotation much more probable and with the LC, the 2 turn rotation is basically a given.
That’s an error on Honey Hunter, the trace used to be 5% ERR but has since been replaced
The trace now gives Huohuo Sacrificed life when battle begins
Currently Honey Hunter has quite a few errors on it so be careful
What does her new a2 trace do?
Gives Sacrificed life when battle begins
Yep… after this MASSIVE Nerf, If you are not an Abundance collector, better skip and wait for Luocha re-run instead.
Why She got nerf?
1. Low ER management, even if you will be crasy enough to put Penacony on her (and sacrifice buffs or power heals), she will ult every 4 Turns.
2. Low skill points efficiency, even if you compare to Natasha, because Huo Huo’s passive only activates when she uses her skill. A well builded Natasha you just spam Basic and Ult.
3. She needs a lot of investment to compare with Luocha.
I hope they will DELETE this kit and make a new one or RESET to previus kit and fix It just a little bit.
Exept it isnt. Her e2 got integrated into her normal kit + the stacks are not triggert on an allys turn, but on the whole teams turn meaning if she uses her Skill every 2nd turn she got a 100% uptime. This makes her into a perm cleanser with super high sustain. I dont like to compare characters bc their kits are diffrent and one might be more usefull than the other in sertain situations. That said, after this massive buff to her sustain, she overall is gonna give u an even better kit than Luocha. But again this depends on the usecase.
She was already only ulting every 4 turns but now she’s more SP efficient since Sacrificed life has no cap and lasts 2 turns
Healing wise she is very strong and unlike Luocha she has up to 6 debuff cleanses per Skill use (the addition of that cleanse was a massive buff on its own)
This is a buff, there’s no way you can actually call these changes nerfs
I hope you are joking, or didnt read properly… as she got buffed not nerfed.
can you set all the skill/talent to default at lv10? defaulting to lv15 is absurd since its not even possible even with E6
14stack to 2 stack?
Bruh her healing stack is not even compareable with bailu invigoration.
Unless you build HH with full hp,
But waste her true potential if we do that.
just make HH as harmony then
i think she just isnt properly updated yet since the a2 trace is broken and a6 makes no sense with only 2 stacks
its more likely that its 2 turns instead
It’s 2 turns someone apparently just changed the number but… nothing else in the description (Same thing happened with the grand Duke relic set)
Her stack is now unlimited in number and lasts 2 turns HuoHuo. Just Honey Hunter, as usual, is lagging behind
Wow that great, unlimited stack last for 2 turn, its almost like luocha healing field, but with less heal ofcourse.
Did you think with this nerf/buff she can be sp positive, i mean use skill every 2turn & use er rope + hp shoes, so she cant overspeed other character?
But meh nevermind, i not gonna pair her with Daniel, maybe with jingyuan or seele.
Wow, buffs?!
Looking much better than Luocha than ever before
Assuming the talent triggers 4 times per turn Huohuo takes (it procs every time an ally moves or uses ult, and triggers multiple times at once when you have low hp allies)
1skill 2 basic:
(5+30+20+20+12+30)*1.24= 145.08
(5+20+20+12+30+20+6)*1.24= 140.12 second rotation requires a couple extra talent procs
(5+20+6+30+20+20+12)*1.24= 140.12
2nd and 3rd rotations have slightly more awkward energy but 4 turn ult is possible even using sp positive rotation as talent procs enough.
Sig LC fixes energy entirely, as does post op (although I don’t recommend the latter as healing bonus on ult is wasted)
The new changes seem like pretty nice buffs
●Passive healing now has no trigger cap and instead lasts 2 turns
●Passive now dispels debuffs when it heals, up to 6 times per Skill use
●Ult atk buff is now 40% (was 24%)
●Major trace no longer favors high energy teams (this trace wasn’t very useful since it ERR rope+panacony 2pc was already enough for 4 turn ult.) so she’s more flexible
She is looking really nice now, even nicer than before
if you think ATK% better than DMG% then you’re DRUNK. ATK 40% is not really useful. I’ve changed my mind, i used to say she is OP/Archon level that because she get 12 STACK and now only 2 STACK, then she is USELESS. I AM 100% POSITIVE that you’re LUOCHA user, because she got massive nerf and you say “NICER than before”
Idk what you mean? She never gave dmg%, they just increased the amount of atk% she gives, which is a straight upgrade
idk bout this community but people really easily offended by something that’s not even mentioned lol. he never said anything bout dmg%, then about the 2 stack, it’s 2 turn, so if your other char can get 10 turn or 10000 turn as long as it’s before huohuo reach his 2 turn, they will always be healed and cleansed. I watched the new showcase leak. and please just get along guys it’s just a game jeez
She wasn’t archon level before, still isn’t now, but a bit better. E2 merged into Talent is very nice and 40% ATK ( It was 24% ATK not DMG% ) sound better than before. Tho I hoped for 25% – 30% ER instead
I think the stacks is a little bit of downgrade too yea, If you don’t use Ult or use about 1 – 2 you only need to use her skill to refresh stacks once every 3 turns. If you use 4 Ult in a row then it is 2 turns before refresh, but now it is always 2 turns so kind of a downgrade from my point of view. although it is not a big deal unless you run heavy SP usage teams. But if you get a lot of heavy attacks then you get out of the below 50% HP healing more since stacks will run out even quicker in previous 12 stacks if all 4 below 50% ( which is unlikely to happen all the times )
She is like a healing version of Fu xuan in this case now, with more offensive utility than defensive, if you don’t build your char bad enough to get one shot or being kill by gangb*ng then she is better than both Loucha and Fu xuan for damage, but aren’t as comfy. Super SP friendly auto heal + healing field + anti buffs from Loucha, and Prevent CC Fu xuan, if you get CC by Imprisioned/Entanglement then you get a turn delay which hurt the rotation/cycle, plus 3 turn per refresh instead of 2 so more SP friendly. Unless you are fighting Ice out of space then Huohuo will be better in this case
passive debuff each heal? are you Joking? where? show me? show me the description says that. because i found nothing, she instead got massive nerf if i may say.
He lacks critical information
Check the hsr leaks reddit, because currently Honey Hunter has a lot of incorrect info
“After unleashing her Skill, Huohuo will gain Sacrificed Life, lasting for 2 turns, and will reduce by 1 turn at the start of Huohuo’s turn. When Huohuo has [Sacraficed Life], when an ally starts their turn or performs an Ultimate, restore HP to that ally equal to 4.5% of Huohuo’s Max HP + 120, and at the same time any ally with health equal or below 50% will trigger this healing effect once.
When triggering Sacrificed Life to provide healing to an ally, dispel 1 debuff on that target, and this effect can trigger 6 times. When Skill is unleashed again, refresh the number of times this effect can be triggered”
There’s the new talent description
this is MASSIVE NERF, from 12 STACKS of Sacrifice Life to 2 STACKS now.
Luckily i checked this, i’m going stop to pre-farm her now.
Luocha user can be smile, because this is no way Luocha can get powercreep by Huohuo, nah.
Thanks,
2 TURNS
Honey Hunter is wrong right now will people PLEASE double check other sources or at least read comments?
she can’t 3 turn ult anymore with post-op
major trace change was a major nerf in that regard