ギャラガー

ギャラガー
ギャラガー名詞ギャラガー
所属ピノコニー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語马语非
英語Erik Braa
韓国語박상훈
日本語三上哲
n/a
信用ポイント246K
ドリームコレクションパーツ12
ドリームフローバルブ13
憤怒の心50
ドリームメイキングモーター12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
珍木の種12
ドリームコレクションパーツ28
育みの蜜54
ドリームフローバルブ42
森羅の果実105
ドリームメイキングモーター42
星を蝕む古の悪12
運命の足跡5
ストーリーピノコニーのハウンド家の保安官。来賓には礼儀正しく接しているが、常に警戒心を持っている。何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
17260178985%50%100110
20140.4117346985%50%100110
信用ポイント3200
ドリームコレクションパーツ4
20+169.2141417985%50%100110
30205.2171506985%50%100110
信用ポイント6400
ドリームコレクションパーツ8
30+234195577985%50%100110
40270225666985%50%100110
信用ポイント12800
ドリームフローバルブ5
憤怒の心2
40+298.8249737985%50%100110
50334.8279826985%50%100110
信用ポイント32000
ドリームフローバルブ8
憤怒の心5
50+363.6303897985%50%100110
60399.6333986985%50%100110
信用ポイント64000
ドリームメイキングモーター5
憤怒の心15
60+428.43571057985%50%100110
70464.43871146985%50%100110
信用ポイント128K
ドリームメイキングモーター7
憤怒の心28
70+493.24111217985%50%100110
80529.24411305985%50%100110
レベルn/a
1
20
信用ポイント3200
ドリームコレクションパーツ4
20+
40
信用ポイント12800
ドリームフローバルブ5
憤怒の心2
40+
50
信用ポイント32000
ドリームフローバルブ8
憤怒の心5
50+
60
信用ポイント64000
ドリームメイキングモーター5
憤怒の心15
60+
70
信用ポイント128K
ドリームメイキングモーター7
憤怒の心28
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#も}持{RUBY_E#}ち{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}み{RUBY_B#りょう}料{RUBY_E#}{RUBY_B#も}持{RUBY_E#}ち{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}み{RUBY_B#りょう}料{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にギャラガーの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#とくせい}特製{RUBY_E#}ドリンク{RUBY_B#とくせい}特製{RUBY_E#}ドリンク - 戦闘スキル | 回復
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体のHPを回復する。

味方単体のHPを回復する。
レベル 15
シャンパン・マナーシャンパン・マナー - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体を「酩酊」状態にする、ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力分の炎属性ダメージを与え、次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。

敵全体を「酩酊」状態にし、敵全体に炎属性ダメージを与える。次の通常攻撃を「極上の泡立ち」に強化する。
レベル 15
{RUBY_B#の}飲{RUBY_E#}み{RUBY_B#くら}比{RUBY_E#}べ{RUBY_B#の}飲{RUBY_E#}み{RUBY_B#くら}比{RUBY_E#}べ - 天賦 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージ+。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けるたびに、攻撃者のHPを回復する。

「酩酊」状態の敵が受ける弱点撃破ダメージがアップする。「酩酊」状態の敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃者のHPを回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
ヴィンテージ{RUBY_B#かいふう}開封{RUBY_E#}ヴィンテージ{RUBY_B#かいふう}開封{RUBY_E#} - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態にする、ターン継続。敵全体にギャラガーの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体を「酩酊」状態にし、敵全体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 1
{RUBY_B#ごくじょう}極上{RUBY_E#}の{RUBY_B#あわだ}泡立{RUBY_E#}ち{RUBY_B#ごくじょう}極上{RUBY_E#}の{RUBY_B#あわだ}泡立{RUBY_E#}ち - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体にギャラガーの攻撃力分の炎属性ダメージを与える。その敵の攻撃力-ターン継続。

敵単体に炎属性ダメージを与え、攻撃力をダウンさせる。
レベル 9

軌跡

{RUBY_B#しん}新{RUBY_E#}レシピ{RUBY_B#しん}新{RUBY_E#}レシピ
キャラクター昇格が必要 2
自身の治癒量が、撃破特効50%分アップする。最大で治癒量+75%
信用ポイント4000
珍木の種2
星を蝕む古の悪1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 2
撃破特効+5.3%
信用ポイント4000
珍木の種2
ドリームコレクションパーツ4
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント8000
育みの蜜2
ドリームフローバルブ2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント8000
育みの蜜2
ドリームフローバルブ2
{RUBY_B#てんねんこうぼ}天然酵母{RUBY_E#}{RUBY_B#てんねんこうぼ}天然酵母{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
必殺技を発動した後、自身の行動順100%早める。
信用ポイント16000
育みの蜜4
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 4
効果抵抗+6%
信用ポイント16000
育みの蜜4
ドリームフローバルブ3
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 5
撃破特効+8%
信用ポイント36000
森羅の果実2
ドリームメイキングモーター2
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント36000
森羅の果実2
ドリームメイキングモーター2
{RUBY_B#かんぱい}乾杯{RUBY_E#}!{RUBY_B#かんぱい}乾杯{RUBY_E#}!
キャラクター昇格が必要 6
ギャラガーが「極上の泡立ち」で「酩酊」状態の敵を攻撃する時、その回の天賦によるHP回復効果は自身以外の味方にも有効になる。
信用ポイント128K
森羅の果実6
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント128K
森羅の果実6
ドリームメイキングモーター6
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント128K
森羅の果実6
ドリームメイキングモーター6
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
最大HP+8%
信用ポイント128K
森羅の果実6
ドリームメイキングモーター6

星魂

ソルティ・ドッグソルティ・ドッグソルティ・ドッグ
戦闘に入った後、ギャラガーはEPを20回復する。同時にギャラガーの効果抵抗+50%
レオ・ザ・ライオンレオ・ザ・ライオンレオ・ザ・ライオン
戦闘スキルを発動した時、指定した味方単体のデバフ1つ解除し、その味方の効果抵抗+30%2ターン継続。
コープス・リバイバーコープス・リバイバーコープス・リバイバー
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
ラスト・ワードラスト・ワードラスト・ワード
ギャラガーの必殺技が付与する「酩酊」状態の継続時間+1ターン。
デス・イン・ジ・<br/>アフタヌーンデス・イン・ジ・
アフタヌーン
デス・イン・ジ・<br/>アフタヌーン
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ブラッド・アンド・<br/>サンドブラッド・アンド・
サンド
ブラッド・アンド・<br/>サンド
ギャラガーの撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class264.6264.6952.56装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%
永久の花
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#}
{RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class317.52198.45952.56戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#}
{RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class317.52198.45952.56装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。
永久の花
永寿の栄枝
{RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36330.751058.4装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動した時、治癒量+12%
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#}
{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36396.9952.56装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。
永久の花
工造渾心
{RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#}
{RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36396.9952.56装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。
永久の花
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない
{RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class370.44396.91058.4装備キャラの最大HP+16%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP2%分回復する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま
{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを3回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+12、1ターン継続。
永久の花
工造渾心
{RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class476.28463.051270.08装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class476.28529.21164.24装備キャラのEP回復効率+12%。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+2.4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。
永久の花
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・ネクタイ
*
自分について・身分
*
世間話・スラーダ
*
世間話・白昼夢
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
ナナシビトについて
*
ミーシャについて
*
サンデーについて
*
ロビンについて
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・ミーシャ
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
強化通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細ピノコニーのハウンド家の保安官であり、身なりを気にしない怠惰なバーテンダーでもある。
服装もドリンク作りも適当。来賓には礼儀正しく接しているが、常に強い警戒心を持っている。
何やら複雑な過去があるようだが、自分からそれについて言及することはない。
ストーリー・1「タバコ、キャンディー、安物のシャンプー——彼からは典型的な中年独身男性の匂いがする。服はそこそこ清潔にしているが、いつもシワだらけでセンスがなく、面倒臭がって身なりを整えようとしない。友人は少なく、仕事終わりの楽しみは、美しい夢のスペシャルモクテルを飲むことだ。いつもの場所、いつもの味、いつもの接客…もう何十年も変わっていない。

そんな男がハウンド家のメンバーから慕われ、尊敬を集めているのは、恐らく彼の顔の傷跡に関係があるのだろう。事故などほとんどない美しい夢の中では、大きな傷跡は保安官にとって珍しい栄誉であり、経験と名声の象徴でもあるのだ。

彼は事件に直面するたび、まずキャンディーを口に放り込むと、それをよく噛んでから、しかめっ面で調査を始める。そして深夜の酒場で、手掛かりの指す方向性についてひたすら考えるのだ。しかし若い連中とは違い、彼はもう容疑者を捕まえたくらいで喜ぶことはない。美しい夢で堕落した犯罪者たちを見る彼の目にあるのは、達成感ではなく空虚と憂鬱だけだった。

彼の気持ちは理解できる。あのくらいの年齢になると、それまでの自分の人生に何の意味があるのか疑問に思い始めるのだ。この点は、昔の私とまったく変わらない」

——『手記・ハウンド家 保安長官』
ストーリー・2「人と人との交流は常に何らかのきっかけを必要としており、美しい夢のさまざまな特製ドリンクは、化学反応の触媒のようなものだ。

私は周囲を見回して、すぐに万事を解決することに慣れている人物像を見つけた。

美しい夢の特製ドリンクの名を借り、彼はシロップとスラーダの歴史から語り始め、シェイクする時間と完成品の風味の関係性について触れた後、特製ドリンクの香りと人の性格の適合度、さらには材料の配合のコツを掴む秘訣について説明していく…周りの人たちの顔は暗く沈んでいる。彼は悲しみや喜びの話に耳を傾けつつ、交錯するグラスの間から、人々の心を冷ややかに見つめていた。

客が1人、また1人と店を去っていく中、彼は銀製のゴブレットを磨く手を止めないまま、ドアの外を眺める。来る日も来る日も、彼は二度と戻らぬ人を待ち続けているのだ——ひいては、その人が永遠の嘘によって長い運命を終わらせてくれることを。

すべての明かりが消えると、彼は1人、長い影を落として街を歩く——
もしかしたら、いずれは私も彼と同じ運命を辿ることになるのかもしれない」

——『手記・美しい夢のバーテンダー』
ストーリー・3「美しい夢には喜びしかない、それこそが最大の悲しみなのだ。

この美しい夢の中にいる失意に沈んだ者たちは、ファミリーに追放されることを恐れ、まるで幽霊のように夢境の辺境へと赴く。そして自分の感情を必死に隠しながら、悲しくほろ苦い記憶を避ける。特製ドリンクを飲む瞬間だけ、彼らは痩せ我慢をやめるのだ。まるで生涯の残りの言葉をすべて吐き出すかのように——

『私を見下す奴はごまんといるが、対等に接してくれる人は…はあ、どんどん減ってるんだ……』
『みんな白昼夢を見てる。俺が君くらいの時は、星間アウトローになることを夢見たものさ。でも結果は明らかだ…ほら——白昼夢は砕け散った』
『ネクタイが乱れてたって自分には見えないだろ?ピノコニーでは誰も他人の服装なんか気にしない。それどころか、相手が「人間」かどうかすら気にしないんだ』
……

彼らの言葉は本心ではなく、舌足らずで意を尽くせていない。彼らは決して胸の内を明かしたりはしない——そうでなければ、物語は本物にならないのだ」

——『手記・夢の中で失意に沈む者』
ストーリー・4「彼は経験豊富で、仕事中に何が起きても冷静でいられる保安官だ。栄光の時代は過ぎ去り、彼の手も柔らかくなり、野心と志も白昼夢の消滅と共に色褪せてしまった。仕事が終わると、彼は古いバーに行って長い夜を過ごし、自分と旧友のために自らモクテルを作る。グラス同士をぶつけた瞬間、言葉が泡のように湧き上がったが、すぐさま消えていく。

彼は自分の黄金時代を思い出しているのだ——その頃の彼は監禁されても自由を望んでいた。命を託した仲間と共に抑圧に抗い、自由な土地を夢に見る。いつ死んでもおかしくなかったが、数々の素晴らしい明日を手にしているかのようだった。しかし結局は多勢に無勢、自分の知る者たちが次々と亡くなり、理想は打ち砕かれ、不条理で埋め尽くされるようになったのである——

『それはあなたが経験したことですか?さすがに…冗談ですよね?』客が彼の静かな独り言を遮った。
『もちろん、本当のわけがないだろ?』彼は笑いながら、手元の作業を続ける。

——ギャラガーは俺にとって最も真実に近い嘘だ。時々、彼と自分の境界線さえわからなくなることがある」

——『手記・ギャラガー』
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

127 responses to “ギャラガー”

  1. Okay so which Lightcone in an E6 Fire Trailblazer/E2 Acheron/E6 Pela/E6 Gallagher Team?

      
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    • i mean gallagher works with anything honestly..

      – his own lc, gives more personal break dmg
      – Luocha 4 star lc + his E1, gives extra outgoing healing bonus with even having to use broken keel (or maybe you want high eff res just not to be stunned)
      – Quid Pro Quo is nice Energy regen (tho not good for Acheron, but still benefits other teammates)
      – Post Op, good if you want his ult to come faster
      – Bailu’s 5 star LC makes him tankier, gives ERR, and some extra dmg
      – Luocha’s sign LC gives good spd

      i would say Huohuo signature LC would be good for him as it gives ERR, more healing with teammates ult (acts as emergency healing), and buffs the team atk as well

      just pick which one you need in your team.. but i think anything with ERR is best suited for acheron since he can gives 2 debuffs when he ulted..

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  2. Gallagher is on Luocha’s banner, which makes sense. But I’ve got a question.

    I’m just wondering if let’s say hypothetically I do like 80 pulls and get E2 Gallagher in the process, but lose my 50/50 should I just give up on Luocha and save up for future characters? They are similar, one is sort of like a cheaper version of the other.

    Anybody have any advice or suggestions. Is it worth the extra 80 pulls for guaranteed Luocha instead? I know they are giving quite a lot of pulls for the anniversary but still trying to be efficient with jades.

      
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    • I will preface by saying that pulling for 4 stars while not being 100% sure of the featured 5 star is dangerous.

      Luocha is a 5 star so naturally he will do better than Gallagher in terms of raw heals. But Gallagher E2 should be capable of keeping your team alive and if you have Acheron it’s an extra stack for her. He also has some utility in terms of attack reduction and break damage amp. If there is a character you want more than Luocha, then save that guarantee for them honestly.

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    • Alice, re read your last comment at Aventurine section, i have listed a few thing that could have with your decision there.

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    • I guess it’s about time i shall give this a try. would you like to go for Acheron? she’s amazing dps and her banner is great too. you won’t be disappoint for sure!

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    • If I was you in such a case I just givve up on Luocha. Luocha was a sell because there were only 2 Abundance path characters before him, one, Natasha, being a 4-star for free, and the other, Bailu, being a 5-star standard unit that not everyone has. With the addition of Lynx and Gallagher, Luocha is no longer a game changer if a healer is what you want.

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    • Gallagher is actually “made” for Acheron. His ultimate and then “Nectar Blitz” gives 2 debuff and thus 2 slashed dream for Acheron …
      If u pulling for luocha lost and gotten E2 Gallagher, u should just keep the pity. IMO he is “luocha” (minus the emergency healing) but with his own advantage like ‘100% AF after ultimate” …

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    • I have luocha, I’m planning on building gallagher bc hes hot, and I’ll say luocha makes the game easy mode assuming you’re not in swarm or gold and gears bc of oneshots but if youre in overworld or MoC then hes a very good healer, hes very skill point positive with his field and auto heal unlike other heals, his ult removes a buff from the enemy which can be really nice with those revive guys, he overheals by a ton but gallagher is really good too he has teamwide healing with super normal attack and he has like a mini luocha thing where if allies attack enemies gallagher put the debuff on they’ll heal just not the full party like luocha and his talent, but overall if you’re willing to build gallagher as a dedicated super healer then I suggest not going for luocha assuming you lose 5050 but fi you win and get luocha unless you love gallagher like me luocha is more worth building

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    • Thanks everyone for your suggestions. I’ve decided to mainly aim for E2 Gallagher and save the guarantee for a future character if I lose the 50/50 on Luocha’s banner. Since it seems like he will do the job just fine and he’s cool.

      BTW for those interested i had a look at some warp sims/stats and there is a 69% chance of getting 2 copies of a specific 4* within 80 pulls. You get +1 copy of Gallagher for free from a future event, allowing you to get to E2.

      Worse case, you just keep going and it’s 80% chance of 2 copies at 100 pulls and 89% at 120 pulls. Plus there’s also a 50% chance of getting Luocha himself at ~77 pulls which also helps. Personally I have enough jades for guaranteed Luocha so that is also an option if absolutely necessary.

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      • I’ll be aiming for the same! Let’s hope we can get E2. He looks like a lot of fun, and I honestly think he’s going to perform well as a breaker-healer kind of deal.

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  3. i was all excited for him to be out since people said hes on acheron first phase, and then i was curious and looked at the banners and saw 15 more days i forgot we have to wait 5 more dayssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss

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  4. dead healer sadly. was rly looking forward to it. really wanted to swap out my bailu. but no cleanse…

      
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