
![]() | 名詞 | {RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#} |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 八方美人な狐族の少女。外見も名前も、身分さえも奪われてしまった。 運命は彼女にわずかな生の可能性を残したが、「壊滅」の烙印は今も燻っている。 死の淵から蘇り生まれ変わった帰忘の流離人は、いつ故郷に帰ることができるのだろうか? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#さんぜん}燦然{RUBY_E#}たる{RUBY_B#じつげつ}日月{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}尾{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}せば{RUBY_B#きっちょう}吉兆{RUBY_E#}を{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+ 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、 味方単体に「狐の祈り」を付与する。「狐の祈り」状態の味方の撃破特効がアップし、対応する弱点属性がない敵の靭性を削れるようになる。 自身は「灼熱」状態になる。「灼熱」状態では通常攻撃が強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、高確率でその敵の防御力をダウンさせる。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}は{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力 敵全体に炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#ところふくき}所福来{RUBY_E#}たる - 天賦 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は「雲火昭瑞」を付与される。「雲火昭瑞」が0に削られる時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、追加で超撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#しょうしょう}照照{RUBY_E#}たる{RUBY_B#こうき}光輝{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人は行動順が 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人の行動順が早まる。さらに、高確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。 | |
![]() | {RUBY_B#かんかん}緩緩{RUBY_E#}たる{RUBY_B#しえん}熾炎{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#せいきゅう}青丘{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうこう}重光{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とざん}塗山{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんせき}玄設{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
自身の撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きせい}璣星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいそ}太素{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり | ![]() |
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破効率+ |
![]() | {RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす | ![]() |
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを |
![]() | {RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、 {RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れ、 {RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる | ![]() |
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、 {RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る | ![]() |
帰忘の流離人の弱点撃破効率+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ![]() ![]() |
![]() | フェルマータ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・「帰忘の流離人」 | |
自分について・「帰忘の流離人」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
自分について・尻尾 | |
自分について・夢 | |
自分について・夢・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
世間話・扇子 | |
趣味 | |
シェア・襲撃に遭う | |
見聞 | |
見聞 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
景元について | |
彦卿について | |
御空について・1 | |
御空について・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
白露について | |
青雀について | |
符玄について | |
ルアン・メェイについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・御空 | |
パーティ編成・ルアン・メェイ | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
強化通常攻撃・1 | |
強化通常攻撃・2 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 天舶司、商団「鳴火」の元首席代表。奇怪な災いに見舞われ、帰航の途中で命を落としかけた。 彼女の外見、名前、身分はすべて災いの元凶に奪われてしまったが、運命は彼女にわずかな生の可能性を残し、「壊滅」の余波から生還することが叶った。 今、自らを「帰忘の流離人」と称する彼女。それが故郷へ戻れなかった無念によるものなのか、それとも星海を渡る魅力に突き動かされたからなのかは誰にもわからない。しかし、1つだけ確かなことがある——それは、彼女が己を取り戻し、再び自分の道を歩み始めたということだ。 |
ストーリー・1 | 護身用の玉の腕輪は砕け、祝福の鈴は泥の中を転がり、鮮やかな扇子も朽ちた灰となった。 しかし彼女は、幽かな残り火が燃えているのをただ見ていることしかできない ——かつて自分が持っていたすべてが燃えてしまった。 彼女は一時、痛恨の思いで胸がいっぱいだった——自分は1人、人生から取り残されてしまったのだと。 「話をまとめたばかりだった大きな取引が無駄になってしまいました……」 「ずっと大事に手入れをしてきた尻尾もダメになってしまいました……」 「皆様にお土産を約束していたのに…それすらも守れませんでした……」 たくさんの思いが駆け巡ったが体は動かず、目の端が徐々に潤んでいくだけだった。 記憶が走馬灯のように瞬いている。 「御空様が私の贈った弓を持って空を舞うお姿が見たかった…御空様が一番したかったことでしょうから……」 「岩明、これからの仙舟商団のことは…あなたに頼るしかありませんね……」 「そういえば夢茗が欲しがっていたお茶の種も見つけたのですよ。きっと喜んでくれたでしょうに……」 「それから燕翠おば様、あなたの包丁も新しいものに替えてあげたかった……」 涙が頬を伝い落ち、地面に触れる前に蒸発した。 次第に視界が暗闇に呑み込まれ、もう仙舟への航路もわからなくなっていた。 「もっと遠くの、空の彼方へ行きたかったのに…結局、敵が誰なのかすらわからなかったなんて、本当に悔しい……」 宇宙のいたる所で、毎分毎秒、多くの生命が終わりを迎えている。 運命の行人が巻き起こす力の前では、人間など風の中で舞う塵と同様に——風や波に流され、思い通りに動くことはできない。 「だからこそ、これは彼女に与えられた『選択』であり、僕たちに残された一筋の希望でもあるんだ……」 ——これはずっと後になって行われた、とある行商人と天才の会話だ。 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 少女のかすかな意識は暗闇を彷徨っている。 正面には終わりの見えない長い夜が広がり、背後には帰路が手の届くところにあるかのようだった。 彼女が背後を振り返って進むと、そこにはよく知っている花灯があった。遠くからは旧友が呼ぶ声が聞こえ、商人の仕事に戻ってくるよう促している。しかし、前方から黒い霧が湧き上がると、一帯の通りを瞬時に朽ち木と灰に変えてしまった。 彼女がさらに進むと、星槎の甲板が足元に現れた。風に乗って進もうとしたが、空には気味の悪い星が浮かんでおり、見知った人物は怪物となって刀を振り下ろそうとしている。 彼女は以前のように弁舌を振るおうとした——しかし、なぜかこの時、目の前の怪物に対して一言も発することができなかった。 「前に進むしかありません」彼女は自分に言い聞かせた。 「ですが、どうやって進めばいいのでしょう?」彼女は自分に問いかけた。 「手を上げて」淡々とした声が遠くから聞こえてきた。 彼女が俯き、手のひらを貫かれた時の傷痕を目で追っていった先、握っていたのはあの扇子だった。それが炎の中で灰となったのを彼女は覚えている——だが今、確かに手の中にあった。 黒い霧は再び彼女に向かって押し寄せてくる。 「行きなさい」 彼女が手を上げると、手のひらを貫かれた時の傷痕が光り輝いた。その光は暗闇を突き抜け、彼女自身をも照らす。 「行きなさい」 彼女は扇子を掲げた。これまで涼むために使っていたその道具は、今や炎を燻らせている。 黒い霧は途切れることなく続いているが、彼女が進めば進むほど、光は輝きを増していく。 「行きなさい」 その淡々とした声はますますはっきりと聞こえるようになってきた。 「振り返らずに」 彼女は前に向かって走り出す。 「この星海にはまだ見ていない世界がたくさんあります……」 その瞬間、背後で5本の綿毛のような尻尾が花開き、彼女を閉じ込めていた長い夜を照らし出す炎となった。 実験室。 少女の指先がかすかに震え、透き通る一滴の涙が目尻から零れ落ちた。 その冷淡な科学者は実験キャビンの中を覗くと、少しだけ表情を変える。 「おめでとうございます。こちら側の世界を『選択』したのですね」 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「目覚めはあなたが踏み出した最初の一歩にすぎません」 「『壊滅』の烙印はまだあなたに影響を及ぼしている…早く新しい体に慣れなければ、その力を自分のものにすることはできないのです」 彼女は科学者の言葉に従い、来る日も来る日も不思議なお菓子に合わせて舞った。すると目に見えるほどの回復ぶりを見せたが——彼女が抱く疑問は日増しに膨らんでいった。 不安の中、彼女は仙舟からの便りを待っていた。そして、かなりの時間が経ってから、ルアン・メェイは彼女に「星核の災い」で起きた悲報を伝えた—— 「幻朧」と呼ばれる使令が、彼女の姿で仙舟に潜入して災いを引き起こし…そして、多くの命を奪ったのだと。 「幸いにも、星穹列車と仙舟の協力により、幻朧はすでに倒され、甚大な被害には至っていません」 彼女はぼんやりと「自分」の話を聞いていたが、あまりに荒唐無稽で非現実的なものに思えた。 「つまり、彼女は私の命だけでなく、私の人生の一部も奪ったということ。この姿で羅浮に戻ることも、虹車の皆様と出会うことも…彼女はすべきではありませんでした……」 「あなたに対する幻朧の『壊滅』は終わったわけではありません。一時的に体内の『壊滅』の力を抑えたとはいえ、あなたの意志を痛めつけようとする彼女の行いはまだ始まったばかりです」 その淡々とした声に、かすかな嘆息が混ざっているように感じた。 「わかりません…どうして私なのですか?」 「運命のサイコロが偶然、あなたの元へ転がっただけです」 「…つまり、それによって私の運命も彼らと繋がったと……?」 「私はただ、頼まれてあなたを救っただけのこと。羅浮に戻った後のことは、あなた次第です」 「ですが…いずれにせよ、私はその大きな存在たちの対局で使われる駒になっていることに…変わりはないのですね?」 「否定はできません」 彼女はしばらく沈黙し、計算しながら考え込んでいた。 「商売で重要なのはお互いの駆け引きです。生まれ変わった以上、まだ選択の機会はあるのですよね?」 ルアン・メェイは少女を見てから首を横に振る。 「わかりません。それはあなたの『選択』であり、『あなた』にしかできないことですから」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 騒動が過ぎ去った後のピノコニーは、以前と同じように活気に満ちている。 贅を尽くした輝く商業の楽園である街並みは、彼女がずっと訪れたいと思っていた場所だった。 「あなたも夢追い人ですよね?その格好…珍しいなと思いまして」 ハンターに扮した異邦人がいつの間にか彼女の傍に来ていた。 「もちろん私もそうです。今はこんな格好をしていますが、いつの日かクラークフィルムを買い取ってやるんです!あなたは?」 「そうですね…私はせいぜい半夢追い人といったところでしょうか……」 「いつか星海を渡り、さまざまな世界へ行き、あらゆる場所と貿易を行いたいとずっと思っていました。ですが、残念ながら……」 そこまで言うと、彼女は口をつぐんだ。異邦人は考え込んでからうなずき、スラーダのグラスを掲げて彼女に敬意を示すと、一気に飲み干し、その場から去っていった。 故郷に帰る道のりは元から長いものなのに、彼女はこの地で立ち止まることを選んだ。 未来には多くの道があるのと同じように、彼女もまた、故郷に帰ることだけが望みではない。 「そちらのお嬢さん、スラーダはいかがです?」 彼女が振り返ると、ワゴンを押している商人がいた。 「…その格好からして、仙舟羅浮からいらっしゃったんですね?何年も前にオーナーと一緒に行ったことがありますよ!あの巨大な船と華やかな街並みは、今でも忘れられません」 「そうそう、あの時鳴火商会を訪ねたのですが…私たちをもてなしてくれたのが、たしか停雲さんという方でした。あなたに少し似てるような気がします。彼女のことをご存知かはわかりませんが……」 「お嬢さん、お嬢さん?聞こえてますか?」 彼女はピノコニーの星空を見上げる。きっと見えないところで、人々が行きつ戻りつしているのだろう。 「申し訳ありません。ちょうど小さな元手で大金を動かせる『大きな商売』について考えていました。大きな利益を得られる反面、途方もないリスクもあるのですが……」 「迷ってるのですか?」 彼女はほほ笑む。 「迷ったこともありましたが…ようやく決心がつきました。 もし…私の登場によって大きな存在たちの目をくらますことができたのなら、もっともっと遠くの空へ行けたことになるでしょう」 * キャラLv. |
320 responses to “{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}”
I’ve got the following:
-Firefly E2S1
-Ruan Mei E2S1
-Gallagher E6 (‘What is Real’ S5)
-HMC E6 (‘Memories of the Past’ S5)
Which unit should I replace with E1S1 Fugue?
firefly
Sustain could be optional with firefly E2, so Gallagher
Math never lies. You can try yourselves when she’s out. And that Ruan Mei simp pfp will have a broken face.
Math doesn’t lie… if you get it right
Funniest thing is i know people who have tried her, and agree that either a budget sustain gets replaced (Gall or E0 Lingsha.) or HMC. RM is still untouchable.
Even if you did hit harder per attack. Due to RM allowing for 50% longer break timing, the overall damage over the entire break duration is still way better with her over HMC. But the damage is actually pretty relative per attack.
I am so right. Love using HMC over RM and enemies instantly recovering from break. Meanwhile when i break with RM on my team the enemy never recovers and it’s GG. Who’d have thought. The fact they are not hear instead of me just shows lmao.
• HMC provides;
– Super Break
– big Break Effect (~33%+30%+35% / no Relic set included)
– Delay
• Ruan Mei provides;
– Weakness Break Efficiency (50%)
– small Break Effect (20% / no Relic set included)
– small Speed
– RES PEN (Noted: similar to Def Reduction (not the same but can be compared))
– Delay
– Bonus Damage (useless)
• Fugue
– Super Break
– Weakness Break Efficiency (50%)
– medium Break Effect (30%) for 1 unit
– medium Break Effect (6%+12%+6%+12%) for the entire team
– Def Reduction
– Delay
Roughly calculation:
• HMC + Ruan Mei;
– Super Break x Weakness Break Efficiency: 4 characters x 1.5 = 6x
– Break Effect = 33%+30%+35%+20% = 118%
– Others: (Delay + Delay) + small Speed + [RES PEN]
– Unique buff: small Speed
• HMC + Fugue
– 2 x (Super Break) x Weakness Break Efficiency: 2 x (4 characters) x 1.5 = 12x
– Break Effect
– 33%+30%+35%+30%+6%+12%+6%+12% = 164% for main DPS
– 33%+30%+35%+6%+12%+6%+12% = 134% for others
– Others: (Delay + Delay) + [Def Reduction]
– Unique buff: None
• Ruan Mei + Fugue
– Super Break x (Weakness Break Efficiency + Weakness Break Efficiency) = 4 characters x 2 = 8x
– Break Effect
– 30%+6%+12%+6%+12%+20% = 86% for main DPS
– 6%+12%+6%+12%+20% = 56% for others
– Others: (Delay + Delay) + small Speed + [RES PEN] + Def Reduction
– Unique buff: small Speed + Def Reduction
Conclusion;
• 1st: HMC + Fugue
– Provides the most team damage with Highest stack from Super Break and Weakness Break Efficiency (12x Super Break Damage)
– Highest Break Effect buff so it can be compensated with the lack of excess buff like small Speed and RES PEN.
• 2nd: Ruan Mei + Fugue
– Provide 8x Super Break Damage
– Lowest Break Effect buff but can be compensated with the excess buff like small Speed and RES PEN.
– Can break mobs fastest. If you think it’s not already fast enough, this combo will make it faster.
***Noted: I would say Break Effect/small Speed/RES PEN should be neutral when we compare 1st and 2nd since 1st has high Break Effect and 2nd has excess buff. So just judge from Super Break Damage vs How fast you can break. 1st can provide more overall damage. 2nd can break faster but less damage. In my opinion, Firefly can break fast enough already.***
• 3rd: HMC + Ruan Mei
– Provide only 6x Super Break Damage
– Medium Break Effect with excess small Speed and RES PEN.
Bonus:
• Firefly can break her main target touchness 90 units and 45 units for the adjacent enemies. (With her own buff = 135 and 67.5)
– Each of this provide 1 stack (for easier understanding)
– Fugue
– Fugue E1
– Ruan Mei
– Firefly E6
– 1 stack: 180/90
– 2 stacks: 225/112.5
– 3 stacks: 270/135
– 4 stacks: 315/157.5 (Only possible with Firefly E6)
• Most bosses (the middle ones) have touchness between 115-172 (mostly 120)
• Most minions (the side ones) have touchness between 83-118 (mostly 100)
• So if you have both Ruan Mei and Fugue, you can break 3 minions at once with just 1 attack. But if you plan to pull Fugue E1, there is no need for Ruan Mei to be in the team anymore. That 270/135 isn’t that useful. The threshold is only at 2 stacks. While 270/135 seems to be useful since you can break some bosses being adjacent units, it’s not. In the end, we pick them as the middle target for more damage. And if you want Ruan Mei + Fugue E1, the overall damage is still lower than HMC + Fugue E1.
• I recommend Ruan Mei + Fugue if you are E0 collector. This duo can break adjacent units with 1 attack.
• I recommend HMC + Fugue if you aim to pull Fugue E1. This is the highest damage and utility possible.
• I don’t have Boothill or Rappa though.
• For those who say “Fugue replaces HMC so he can go Resemblance”, I think it’s more like “Fugue replaces Ruan Mei so she can be put in another team”.
I mostly agree, except Fugue doesn’t provide WBE without e1 so your initial and bonus calculations are wrong.
You’re a foolish one if you thinking Fugue is for buffing Firefly.
Fugue is for buffing Lingsha, so she can deal AoE Toughness Reduction like Rappa.
So Firefly just simply finish the job.
All your math calculations is completely wrong if in the beginning you’re wrong.
Let me said this again, Fugue is not for your DPS’s, Fugue is for your Lingsha.
now, repeat after me.
Sir, Yes Sir! o7
So many mistakes…
“Fugue: Weakness Break Efficiency (50%)” – It’s not the same as Ruan Mei. Ruan Mei INCREASES break efficiency, but Fugue not – she allows you to ignore any vulnerabilities with 50% efficiency, it’s not the same…
“medium Break Effect (30%) for 1 unit” – it’s not “for 1 unit”, it’s ONLY for Fugue…
“medium Break Effect (6%+12%+6%+12%) for the entire team” – it’s NOT for the entire team, it’s for all teammates except Fugue…
If Dazz was here, he would’ve pummeled your paragraph-laden conjecture to the ground.
Has anyone ever consider putting Fugue + HMC together in a team instead? Because double super Break dmg instances from HMC and Fugue is no joke at all.
It’d result in a lot of super break dmg but you’re either giving up the sustain or Ruan Mei for it unless you go for super break Lingsha with triple support
Tell me what’s better, double super break aka 200% superbreak damage. Or 120% damage buff on 1 super break aka 220% superbreak damage?
Where do you get 120% buff from?
Ruan Mei who HMC would have to be in place off if you still planned on running a sustain. If you replace the sustain as well then it’s not so bad unless ofc you have a more invested sustain like E1 Lingsha who absolutely should not be replaced due to not only the extra damage she gives Firefly but because of the damage she does herself.
Sorry, accidentally clicked report instead of a reply, my bad. Still can’t see how she provides 120% buff to superbreak damage. Her WBE and RES PEN are good but nowhere near enough. HMC+Fugue is 260% SB in solo scenario. RM+Fugue is closer to 150-180%
I kinda count her def red from her Eidolon since i have it. But RM offers far more than just a damage buff. Much longer break duration and break speed for example.
HMC+Fugue delay is comparable i think. It’s 30%+15% and doubles by breaking twice. And with eidolons and pearls on Fugue, team already has 96% DEF reduction without Ruan Mei. I have E2S1 FF, E1S1 Lingsha, E1S1 Ruan Mei and i plan to get E1 Fugue. Team with RM will break slightly faster, but with HMC will have MUCH more damage.
It’s really not MUCH more damage at all tho lol… I’ve watched clips of both teams and the damage is literally comparable.
Set is 10% def red for break or 25% def red for super break, Firefly E1 is 15% def red, Lingsha is 20% def red with 18% from Fugue which comes to 63% def red for break and 78% for super break. Where are you getting 96% from without RM?
Wait oh right the 4* LC. Well that would be pretty nice for f2p but from the sounds of it you’re not f2p. Fugue’s LC is better than it for damage amp. So getting that and using RM is way better and would provide more damage than HMC would with faster break and longer delay.
I am f2p, just lucky and strategic about pulls but that is beside the point. Funnily enough with my investment 4* LC actually gives more total damage amp than 5*.
S1 Lingsha combined with S1 FF already gives total 87% break vuln (24% FF LC + 20 % her ult + 25% Linghs’s ult + 18% Lingsha LC. In this scenario DEF shred from 78 to 94 (miscalculated previously) is more damage amp than vuln 124% (106 in some cases).
Without them yes, Fugue LC is preferable.
Not if you have RM E1 along with it tho lol.
Def red of 98% AND break damage vuln of 124%. Plus if you go that LC you lose all the beak effect of the LC which tbh Fugie kinda needs if you want to reach her minimum requirement.
HMC also does nothing for normal break which is actually stronger than super break and you get to break twice per enemy now. She’s coming really soon so there is no real point talking about this anymore. We’;ll see after she’s out but i think you’re going to be surprised just how much better the Firefly, Fugue, RM and Lingsha team feels compared to the Firefly, Fugue HMC and Lingsha team feels. The delay is much better, way better than you’re giving it credit for. You can literally test this out right now. Go Firefly, HMC, Lingsha a 3 person team then go Firefly, RM, Lingsha. Now ofc you won’t have any damage but just see how much longer the enemies stay broken for. It’s literally over 50% longer. It will be the same with Fugue. The amount of damage you’ll do per break with each team is very different.
i rate-off fucking sundae, so i’m gonna go for her. what’s best f2p lc? solihealing? but she doesnt do any dot DMG right?
The LC with Luka’s face on it is a good 4* option if you have it
S5 Solitary Healing if you want that stat stick
Right yeah his face that’s what I was looking at on that light cone
if i can achieve >=250BE then i stick with Luka LC, if not then Herta LC is the best one.
a character with immense potential like jiaoque wonder why hoyo hates foxians and have them somehow hanging with skill set that not too shabby but not very satisfying either.
for one the ult and enhanced basic attack really need some work :
1. ults too bland, has lower damage multiper then some aoe ult and it’s rainbow break isn’t as relevant for her imo, could have added action delay like welt, just more def red like pela or have it restore cloudflame luster after it reaches 0 or smthg
2. enhanced basic attack ain’t doing anything extra there maybe an effect like hanya skill, vulnerability or speed red could work
as I mentioned before her skill set is not bad but it does fell like it’s deliberately made not as good as it can be
I assume her ult and enhanced basic are mainly threre to do superbreak damage.
Why do you believe every single part of her kit has to include a buff or debuff ?
fugue just seems to be an alternate htb not a distinct upgrade, kinda similar to bronya-sunday or clara-yunli.
also nihility doesn’t have very great set of lc f2p compared to harmony also normally u wouldn’t build her as main dps so u can’t count on her to deal a lot of super break like DPS aven, it’s possibly but not always feasible
I feel like the fault lies in the way they make harmony MC’s kit. They made their kit to be so good, to the point that fugue, a limited 5*, is mostly a sidegrade to them. Look at her performance in firefly team! Disappointing.
Now her value as a whole relies heavily on her passive exo toughness. Have a team thar plays around weakness break? shes a must pull. Not? skip
Everyone is freaking sleeping on that ult, because its text isn’t flash, but there’s a number everyone is ignoring: The fact that the ult has *60 freaking base toughness* reduction, as an *AoE.* Xueyi’s ult is 40, and single target. That’s *huge.* Not to mention her Enhanced Basic has the same toughness reduction as freaking Firefly’s enhanced skill. Y’all a freaking sleeping on someone who is going to be a monster in break teams.
Emm no… it does not. You’re looking at the in game numbers for those chars while looking at honeyhunter for Fugue. Honeyhunter triples the numbers that are used in game. In reality Fugue’s enhanced normal deals 10/5 on blast and 20 on ult. Just look at Xueyi and Firefly on this site. You will see 120 for Xueyi and 90/45 on Firefly’s enhanced skill.
How big is an increase compare to HMC? And does an E2S1 Ruan Mei diminishes her value or raises it? I’m not sure if I should pull for her, given that we’ll get rememberance MC (if he ends up being a good unit but he’ll surely be) :0
No one answering your question makes me thing that we are all still uncertain of Fugue’s power
Stronger than HMC, the increase is situational because Rappa and Boothill benefit from eco-toughness a LOT more than Firefly (Boothill stacks trickshot faster and Rappa gets more charge stacks/energy against elites, Firefly doesn’t get anything special)
Ruan Mei E1 boosts Fugue’s value because of stacking def shred, E2 doesn’t interact with anything Fugue does and S1 gives a tiny bit more energy
DAAAAAAAAAAAAAT wrooong you have to consider having Firefly is also having E2 of her why would anyone not spend on eidolons?E2 is the best eidolon in the game right now and Firefly having exo toughness means she will never miss the enchanced skill resets while amping the damage up twice the crazy.Benefits more than you think.
I guess if you’re here you must be conflicted between whether to summon her or not,Here’s my take:
-It can be Ruan Mei situation but we don’t know how much future proof sunday will be given not every unit is gonna be summon specific since they tend to bring 2-3 new mechanics every big patch 2.0-2.2 being dot proof 2.3 to 2.7 break proof while old teams still being viable in the game
-You gotta take a pointer if you realized Ruan Mei isn’t the only harmony unit.Robin came after her and she does help more to the most of the units and them both coming later like 1.6 – 2.2
-Fugue is a must because trust on me on this you’ll need Rememberance Main Character and he/she has been useful than their previous predecessors.
-Fugue is a insta upgrade over HMC and a bit of a personal opinion myself but i never liked HMC’s goofy dance and voiceline repeating over and over again doing nothing they have zero synergy apart from talent and eidolons and most of the time you’re wasting their skills on non type enemies.With Fugue every break and toughness will be consistent and most importantly it’s pleasing to the eye i mean who wouldn’t like HSR Ahri right 🙂
Just don’t forget to prepare and pull for eidolons at least E1 because if you don’t you’re gonna have regrets later.Pulling a character and building just about enough materials and commitment is enough to carry you whole patches even so game is getting powercreepered.She’s unique and there will be plenty Sunday like harmony units for specific teams or not will be there.Worst scenario you can pull with a more clear mind on a rerun it wont take long if you have patience since nothing is changing on this game you’re just pulling for characters that take dozens of time to build is all.
does cloudflame luster regenerate after hitting 0 and can it be reduced regardless of the enemy weakness
It should regen when they recover from break and yes any type can reduce it
Is Fugue actually also a good character in team with JING YUAN + SUNDAY + FLEXIBLE/SUSTAIN?
I am just wondering, her also being a kind of hypercarry support with her skill, actually could make JY and his LL become even more universal and versatile with the ignore toughness and reduce DEF buff/debuff.
probably not, fugue and sunday buff on different axis that don’t help each other. Sunday buffs crit for one character (and their pets). Fugue buffa break, which can’t crit.
Ehhh… sorta? Jing Yuan won’t be dealinga a ton of break damage, though, so most of her kit is lost. If you really want defense drops, Pela would be a much better choice.
The same question, but I wonder if Argenti works as well. Huohuo and Sunday can work to regen Argenti’s energy and Fugue can enable Argenti’s Toughness reduction.
Theres many issues using fugue with jingyuan. For starters jingyuan is erudition, and his toughness dmg are low (10 on BA & skill, 20 on ult). Since fugue skill buff only gives 50% all type toughness ignore his toughness dmg would be even lower for non lightning weak enemies. Another issue is that the def shred is only 18%, which is negligible unless you have E1 sunday, and even then pela would be better in this department.
so yeah… jingyuan with fugue could works, but most likely perform suboptimal. I could see it viable in PF since mobs only has 10-30 toughness bar. Other than that, I dont think fugue adds anything of value to jingyuan
i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong😂