
![]() | 名詞 | {RUBY_B#フゲン}符玄{RUBY_E#} |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 花玲 | |
英語 | Sarah Wiedenheft | |
韓国語 | 이지현 | |
日本語 | 伊藤美来 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 仙舟「羅浮」太卜司の長。 第三の目と窮観の陣を用いて、仙舟の航路を占い、物事の吉凶を予見する。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 63.36 | 82.5 | 201 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
20 | 123.55 | 160.88 | 391 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
20+ | 148.9 | 193.88 | 472 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
30 | 180.58 | 235.12 | 572 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
30+ | 205.92 | 268.12 | 652 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
40 | 237.6 | 309.38 | 752 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 262.94 | 342.38 | 833 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
50 | 294.62 | 383.62 | 933 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 319.97 | 416.62 | 1013 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
60 | 351.65 | 457.88 | 1114 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 376.99 | 490.88 | 1194 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
70 | 408.67 | 532.12 | 1294 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 434.02 | 565.12 | 1374 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
80 | 465.7 | 606.38 | 1475 | 100 | 5% | 50% | 150 | 135 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#しげきさいせい}始撃歳星{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に符玄の最大HPの 敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#たいび}太微{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎょうき}行棋{RUBY_E#}、{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#れいだい}霊台{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
「窮観の陣」を起動し、符玄以外の味方が受ける、バリアに防がれる前のダメージの 「窮観の陣」の中にいる味方全体は「鑑知」を得る。「鑑知」状態の味方は、最大HPが符玄の最大HPの 符玄が戦闘不能状態になった時、「窮観の陣」は解除される。 「窮観の陣」を起動し、味方が受けたダメージを符玄が分担する。味方全体の最大HP、会心率をアップさせる。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#てんりつたいえん}天律大衍{RUBY_E#}、{RUBY_B#れきごうきいつ}歴劫帰一{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体に符玄の最大HPの 敵全体に量子属性ダメージを与え、符玄の天賦の発動可能回数アップ。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#けんこんせいい}乾坤清夷{RUBY_E#}、{RUBY_B#いちようらいふく}一陽来復{RUBY_E#} - 天賦 | 回復 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
符玄が戦闘可能状態の時、味方全体に「避邪」を付与する。「避邪」状態の味方の受けるダメージ- 符玄の残りHP割合が 符玄が戦闘可能状態の時、味方全体の受けるダメージダウン。 残りHPが少ない時、失ったHPの割合に応じて、自動で自身のHPを回復する。この効果の発動可能回数は最大で2回累積できる。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#ひたいしる}否泰記{RUBY_E#}す{RUBY_B#しかくこ}四郭固{RUBY_E#} - 秘技 | 防御 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、味方全体は バリアを展開し、敵の攻撃を受けても戦闘に入らない。戦闘に入る時、自動で「窮観の陣」を起動する。 | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#りくじんしんか}六壬神課{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
「窮観の陣」が起動している時、敵が味方に行動制限系デバフを付与する場合、味方全体がその行動中に付与されるすべての行動制限系デバフに抵抗する。この効果は1回まで発動できる。再度「窮観の陣」を起動すると、発動可能回数がリセットされる。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たいいつしんすう}太乙神数{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
「窮観の陣」が起動している時、符玄が戦闘スキルを発動すると、さらにEPを | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#しき}司危{RUBY_E#} | ![]() |
「鑑知」状態の味方の会心ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#じゅうちょう}柔兆{RUBY_E#} | ![]() |
「窮観の陣」が起動している時、味方がHPが0になるダメージを受けても、今回の行動でHPが0になるダメージを受けたすべての味方は戦闘不能状態にならず、自身の最大HP |
![]() | {RUBY_B#ちょくふ}直符{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#こうたく}格澤{RUBY_E#} | ![]() |
「窮観の陣」の中にいる符玄以外の味方が攻撃を受けた後、符玄はEPを |
![]() | {RUBY_B#けいしん}計神{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#しゅりょう}種陵{RUBY_E#} | ![]() |
「窮観の陣」が起動している時、味方全体が戦闘中失った累計HPをカウントする。符玄の必殺技によるダメージが、戦闘中失った累計HP 戦闘中失った累計HPのカウントは、符玄の最大HPの |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ- | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ- | ![]() ![]() |
![]() | これがウチだよ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ 各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について・卜者 | * |
世間話・第三の目 | * |
世間話・窮観の陣 | * |
世間話・仕事 | * |
趣味 | * |
悩み事 | * |
シェア | * |
見聞・1 | * |
見聞・2 | * |
見聞・3 | * |
景元について | * |
青雀について | * |
白露について | * |
彦卿について | * |
停雲について | * |
開拓者について | * |
三月なのかについて | * |
フォフォについて | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
パーティ編成・景元 | * |
パーティ編成・青雀 | * |
パーティ編成・彦卿 | * |
パーティ編成・白露 | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
通常攻撃・1 | * |
通常攻撃・2 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
天賦 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | 仙舟「羅浮」太卜司の長、自信に溢れたまっすぐな知者。 第三の目と窮観の陣を用いて仙舟の航路を占い、物事の吉凶を予見する。自分がしたすべての事が「最善策」であると固く信じている。 符玄は将軍が約束した「座を譲る」日を待ち続けているが…どうやら、この日はまだ遠いらしい。 |
n/a | どれだけの年月が過ぎようと、符玄は自分が「ライブラリー」に入る許可を与えられ、質問を投げかけた日のことを覚えている。 「君は何を考えている?」杖をついたサングラス姿の盲目の老人は、ただ静かに彼女の返事を待っている。 「選択ができる瞬間は…すべて定められたものなのか?それとも、あの瞬間に、もっと正確に、あと万分の一でも正確に占うことができたなら、私は正しい選択をして、彼らを引き止められたのだろうか?」少女は半分目を閉じていて、問いかけているようにも、答えているようにも見えた。 「私たちは常に、己の足跡が作り上げた迷路の中心に立っている」。盲目の老人はそっと杖をついた。「私には答えを教えられない。私が与えられるのは、問題…そして問題を見るための眼界だけだ。君がここまで来て私に求めるものも、きっと答えではないだろう」 「なら『目』を貰えるかしら。運命は定められたものなのか、1人の卜者として、もっとはっきりと見たいの」 「君の望むままに。だが、仙舟人の肉体は長存するもの…私が与える『目』を受け入れることは、永遠の苦痛を受け入れることを意味する。それは知識を得るための道具というより…むしろ『刑具』に近い」 「それなら遍知天君の信条にも合っているわね——知識は苦痛を経て手に入れるもの。私は未来の選択で同じ過ちを繰り返したくはない」 …… 「目」を授かる時、彼女は昏昧の中で過去を見た。 正座して読書に励む幼い自分の姿。愛おしそうに彼女の頭を撫でながら、その聡明さを誇らしげに褒める父の姿。仙舟「玉殿」の観星士世家として、符氏一族の歴史がいかに素晴らしいかを語る家の年長者の姿。そして、彼女の輝かしい未来を占うため、準備を進める卜者たちの姿——彼女は、やがて「太卜」の座に就くらしい。 「これが私の未来?」 「一飲一啄、前定に非ざるは莫し。これが君の宿命だ。占卜の結果はすでに太卜竟天様に上程した。彼は君のために自ら講義をすると言っている…これは大きな福運だ」 すべての過去が確率の霧の中で重なり合い、夢か真か分別できない。それは意識の縁で変化を続け、数え切れないほどの未来に展延していく。彼女は無数の瞬間を必死に見極めながら、自分が正式に卜者になる日を探し求めた。 |
n/a | その日、仙舟「玉殿」の瞰雲鏡の下で、符玄は師と対面した。しかし、彼女は目の前にいる人物が、一族の者たちが神人として崇める太卜であることなど、にわかには信じられなかった。その男はやや古くなった飛行士の短褐を身に纏い、無作法にも足を伸ばして地面に座ったまま、投影陣列の中で変幻交錯する光の点をじっと見つめている。 「末学符玄、ご挨拶に参りました」。少し躊躇いながら、少女は口を開いた。 男は視線を動かすことなく、彼女に図を見るよう手で合図を送る。その時、符玄は彼の手が木製の機巧であることに気がついた。「玉殿の鳴珂衛がタラサの防衛に着き、曜青艦隊の忌み物の殲滅に協力している。君も聞いたことがあるだろう?だが、彼らはこの戦いには勝てない」 「え?曜青艦隊は武勇に優れ、敵うものはいないと言われております。戦報によれば、我が軍の人数と戦艦は歩離猟群の倍はある。それでも敗れると仰るのですか?」 「いい質問だ。君は簡単にあきらめる生徒ではないようだな」、男は立ち上がり、服についた埃を払った。「運命を知っていても、それに屈することなく、数多の可能性の中で最善の選択を模索する…これは卜者として正しいことだ。しかし、いくら選択しても運命は目の前の1本道しかない、という時もある。占卜が終わった時、凶と大凶、この2つの結果しか残されていない場合、君はどうする?」 「…両方の害を比較して、少しでも軽いほうを選ぶ。占卜学で一番最初に習ったことです」 「人間の眼界では、両者の軽重を量ることができない場合は?」そう言いながら、男はこちらに振り向いた。 「今回の占いは、新たに構築された陣法『十方光映法界』によって推演されたもの。その結果は2つ、仙舟「曜青」の鶴羽衛を借りるか、仙舟「方壺」の玄珠衛を借りるかだ。鶴羽衛を取った場合、その兵力に頼って一時的に強攻することはできるが、その後の勝利はない。玄珠衛を取った場合、遠方にいる方壺の協力を得るため、6ヶ月は戦を長引かせることになってしまう。その間も敵の反撃に耐え続けなければならないが、援軍が来るまで持ちこたえることができれば、勝利の可能性はある」 「彼らは前者を選んだのですね」 「そうだ。卜算の結果はあくまで参考であって、将軍の代わりに決断することはできない。彼は目の前の損害を小さくする方法を選んだ。だが、僕も間違ってはいない。これは定められた結果なんだ」 「兵書の『倍あれば戦う』原則に沿うのであれば、曜青の軍を呼ぶことも下策ではないでしょう。そもそも、この世に定められたことなどありません。それなのに、なぜ太卜様は必然だと断定するような言い方ができるのですか?」 「この世に定められたことはない?」、男は大きくため息をついた。「僕もそう思っていた…占いの結果が出た時、計算が間違っていたのではないかと疑ったが、改めて推演しても結果に変化はなかった。だから、僕は自分で証明を求めることにしたんだ」 「この数週間、僕はタラサに行き、忌み物と戦い、現地の水居者文明の信頼を得た。そして、驚くべき情報を手に入れた…月の干渉を受け、1ヶ月後にはタラサ人が『悪魔の潮』と呼ぶ大潮が始まる」 「方壺持明の雲吟師の助けがなければ、その劣悪な環境で敵と戦い続けることは叶わない。この情報は如何なる博物誌にも、軍の資料にも載っていない…余計な真似をしてソレを証明しようとした結果、僕は自分の手を失った」 男は苦笑しながら、木製の手を挙げて左右に振った。「時には、運命の道は1つしかないこともある。すべては運命に定められているんだ」 「ああ、そうだ。僕のことを太卜と呼ぶ必要はない、今日からは『師匠』と呼んでくれ」 |
n/a | 玉殿の太卜司で、彼女は人生で最も楽しい時間を過ごした。宿命と自由意志、陣法推演と人の選択…占卜に関連するありとあらゆる問題について、少女は師匠と論争を繰り広げた。これは弁論のような言い争いではなく、師弟であり、友でもある2人の競い合いのようなものだ。最終的に、少女と師匠は大半の問題について意見を一致させたが、2人の間には避けては通れない相違があった—— ヌースに書籍演算を求めてから、仙舟「玉殿」の太卜司は数百年の歳月をかけ、解読を実現した。玉殿が仙舟一を誇る占卜陣法を構築することができたのはこのためだ。玉殿の卜者たちは皆、それを誇りに思っている。しかし符玄から見れば、これは仙舟人の未来を陣法が定めた道に縛り付けただけに過ぎなかった。 人々は陣法が示した未来は必ず実現すると信じ込み、選択とは名ばかりの置き物になった。卜者は陣法の囚人となり、吉時に出かけ、凶時に立ち止まり、その日に適した事や適さない事に注意を払い、すべてを占卜の結果通りに進める。 「陣法に明日お前は死ぬと告げられたら、私は自害しなければならないのですか?それなら、占うも占わないも同じことでしょう?」 「僕たちは、自らが天命を歩んでいることを知っている。それが違いだ。そして、これこそが太卜司の制度を創設した玄曜祖師が追い求めた、至上の道でもある 「陣法の助けがあれば、卜者たちはただひたすら敬虔に信じ、啓示に準じて1つ1つ選択をするだけでいい——たとえそれが信じられないようなものでも、艱難辛苦を伴うものであってもね。そのすべてが、いずれ僕たち仙舟の求める偉業を達成させてくれるだろう。寿瘟禍祖を取り除き、世間から寿禍の苦しみを消し去るという偉業を」男の表情は、まるで悟りを開いた覚者のように、堂々としていて穏やかだった。彼は符玄を見て言った。「僕が君の命数を知って、弟子にしたように」 私の才能のためではない?私の一族の人脈のためでもないと?ただ、予言を実現させるためだけに?まさか…そんなの馬鹿げてる!符玄の胸に怒りの波が押し寄せ、彼女は一瞬言葉を失った。 「知っているか?『十方光映法界』に問いかけ、卦象を解読した後、僕は君の手によって自らの運命が断絶されると確信したんだ。それでも僕は依然として君を弟子にして、仙舟『玉殿』の太卜たる座を受け継いでくれる日を待つことにした。なぜなら、すべては運命に定められているからだ」 運命に定められている?彼の運命が、私によって断たれる? まるで、仙舟がまだ三劫時代にいるかのようだ。彼女が太卜の座を狙い、師を手に掛けることも厭わない逆徒であるかのような物言いではないか。この大馬鹿師匠め! 「ならば、私は…それを現実にはさせません!」 少女は彼の心智を、技巧を、人柄を、卜者としてのすべてを尊敬していた。ただ1つだけ受け入れられなかったのは、運命を覗く卜者でありながら、彼が宿命論の深淵に甘んじて堕落し、それを当然だと思っていることだ。 そこで符玄は一族の制止を振り切り、すべての妨害を無視して、半ば自己追放に近い形で仙舟「玉殿」から逃げ出した。彼女はより自由な気風のある羅浮の太卜司に入り、そこで占卜に没頭した。仙舟「玉殿」を離れるだけでは足りない。あの予言が誰かの馬鹿げた妄想でしかないことを、彼女は己の手で証明しようとしたのである。 |
n/a | それから百年が過ぎた頃、再び戦が起こった。卜官である符玄は命を受け、休むことなく占卜を続けていた。豊穣の大軍が三度結成され、仙舟「方壺」を強襲した。玉殿と羅浮は方壺からそう遠くない場所にいるため、救援の責任から逃れることは許されない。卜算の結果によると、全力で迎撃すれば、参戦した仙舟の軍隊はいずれも大敗を喫することになるが——守勢に徹すれば、挽回の余地はある。 だが、その転機がどこにあるのか、それを卦象は示さなかった。符玄は推演を繰り返したが、窮観の陣の結果は変わらない。 「失敗を選択する者はいない」。卜者にできることは、すべてここにある。符玄は利害を陳述すると、卜算の結果を神策府に報告した。方壺を侵犯する豊穣連合軍の兵力は非常に強大で、守勢を取るだけでは足りないと、帝弓天将は合議を経て決断した。想定内の結果だ。羅浮と玉殿の雲騎軍は敵を迎え撃ち、曜青の部隊が駆けつけるまでの時間を稼がなければならない。 その日、符玄は投影沙盤を通して援軍の敗北を見届けた。歩離人は天を覆うほどの艦隊と器獣だけでなく、いにしえの伝説に登場する活性化惑星「計都蜃楼」を呼び寄せたのだ。その邪星は方壺に落ち、そこに住まうすべての命に終末をもたらそうとしている——仙舟「蒼城」の覆滅の惨劇のように。人々は邪星の降臨を見ていることしかできない。 卜者にできることは本当にこれだけなのだろうか?焦りと怒りの中で、符玄の中に極めて大胆な考えが浮かぶ。「景元将軍に会わせて!」 将軍に会った彼女は、自身の考えを陳述した。目下の雲騎軍の力では、もはや勝機はない。唯一の転機があるとすれば、それは帝弓の垂迹を顕現させることであると。 意外なことに、この冒涜とも取れる非合理的な考えを述べ終えた後、目の前にいる疲れた顔をした将軍は、特に嘲笑する様子もなく、ただ頭を縦に振った。「君はどうしたい?」 「仙舟『玉殿』には同盟の観星第一重器、瞰雲鏡があります。この装置は観測だけでなく、外部に信号を送ることもできる…つまり、船を使って瞰雲鏡を方壺に運び、帝弓の光矢が最後に出現した場所に向けて助けを求めるのです。今すぐ動けば、あの惑星が墜ちる前に事態を好転させられるかもしれません」 「帝弓が降臨する唯一の兆しと、それがもたらすであろう結果を…君はわかっている。そうだろう?」 「はい。本件の提案者として、私自ら戦場に赴き、策を実行しましょう」、少女は険しい顔で言った。自分の案が突拍子もないものだということは、彼女自身も理解している。 「君の建言に感謝する。だが危機に瀕した時は、六御が心をひとつにして立ち向かうべきだ。それに、君にはその装置を操作する権限がない。この作戦によって事態の収集がつかなくなった時は、私が提言者として全責任を負う。符玄殿、君は何も心配しなくていい」 去っていく将軍の後ろ姿を眺めながら、符玄は不意に「六御が心をひとつにして立ち向かう」という意味を理解した。瞰雲鏡の全権限を持ち、さらには帝弓の勅命を解読する形で信号を送ることのできる人物は—— 玉殿の太卜、ただ1人。 …… 「これが、君が『眼界』を求めた理由か?君の夢を読み取った……」 少女は目を閉じたままだったが、周囲の世界が霧から実体に凝縮されていくのが見えた。すべての可能性は消え去り、明確で間違いのない唯一の選択だけが残っている。 「それは夢じゃない。今の私を形作った、私の過去よ」 「彼は間違っていなかった…運命の道は、常に1本しかない」 |
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334 responses to “{RUBY_B#フゲン}符玄{RUBY_E#}”
why don’t you include the ultimate cost of each character? you include the break value yet the value for the ultimate cost is nowhere to be seen.
The ultimate cost? You mean the required energy? Check the stats page. Right after taunt value.
tysm! i was searching energy costs separately bc I couldn’t find it.
Also 135 is a lot
strong buff here…
i guess they finally choose to put her bulk on top of everything
the little damage nerf doesnt mean that much since she don’t even need defense set pieces now + she have more HP too
I’m really not so confident of her survival rate after big AoE attacks.
Looking at how much bosses can do with big AoE attacks which can be higher than 3k per character. If we take one of those attacks even if Fu is at 100% HP (Doubtful.) and even if you go Hp%4x on all relics and get to around 9k HP (Doubtful.) there is still a solid chance she just outright dies from a single big AoE attack.
Ok, lets say the boss uses the big attack and deals 3k to all 4 characters. Fu reduces all damage from the team by 12% at level 10 talent. Which means everyone takes 2640 damage. Fu now takes 70% of that damage 3x from all team mates which equals to 5544 total damage but then you have to add on her own unmitigated damage which is still 2640 which comes to a grant total of 8184. Which means that if you even have one off piece, maybe speed shoes, energy recharge rope. Fu can just outright die from a big AoE attack that deals 3k. This is really bad considering the strongest boss AoE currently is 4k. Which means if you take that, no matter how much HP your Fu has she’s just probably outright dead no matter what you do. Even her E2 can only save her from 1 of them.
With all this in mind, it’s got me wondering if she’s even going to be any good against the hardest enemies in the game. Like sure against enemies that don’t have big AoE hitting attacks they’ll be no problem with Fu, but honestly, who’s having issues with them right now anyway?
This isn’t even in mirror, i’m just talking open world here.
Now enlighten me which open world enemy is dealing more than 3k per character with an AoE.
“This isn’t even in mirror, i’m just talking open world here” – tell us what kind of enemies are in the open world that inflict 3k AoE dmg on you.
The Ebon Deer can do around 4k damage on it’s ult if all Arbor Branches are on the field. My Seele has 3200 HP and had a fire MC shield and died as did my SW.
I’m pretty sure you can prevent that attack by killing the golden trees.
And even so you are ignoring the fact that you can just slot in damage reduction 2 piece or Light cone on Fu.
I am also not sure if the apportioned damage does’t get mitigated by Fu as well, as it would make sense since she’s the one taking damage in the end, no?
The average HP of most dps-dealer is 3k. According to your logic, even with Loucha, the whole team should just die against Ebon Deer from oneshoot.
Also, it’s still interesting how often do you meet your imaginary 4k Ebon Deer in the open world?
My Seele has only 3051 HP, but she survived the maximum ED hit in the MoC, strange right? The same goes for other players. You’re talking about some mythical boss in the open world hitting 4k, which only you have seen.
Your Seele already had a low % HP when she was hit, that’s why she died.
You were lucky that’s all, if he got the dual attack buff and full branches, yes, he, in fact, go as high as 4.5k, he’s right on that point.
But, in reality, you never let it happen or he launches his nuke with like 1 branch dealing like 2k max.
yeah but thats not an overworld enemy thats a boss lmao theyre supposed to do that
Ebon deer isn’t open world, and let’s not even talk about the one in SU, SU makes everything a joke, getting nuked there is a you problem.
The only real one that poses a threat is the MoC at lvl 85 or 90, and yes, if you let it happen, the nuke can go as far as 4k.
I let it happen to see how much it did, but my point by bringing this up is that future bosses won’t be so easy to avoid. Bringing in a tank is almost going to be mandatory. Gepard can help the team easily tank a 4k HP nuke./ But Fu won’t be able too, that’s all i’m trying to say.
People being mean with their names or whatever can grow up. I brought up a good point, just because you don’t like it doesn’t mean you have to insult me. Fu won’t help you tank that kinda damage, but other tanks can. As a result, is Fu actually that good of a tank? Gepard > Fu as of right now and it’s not even close.
Oh, I think I’ve heard this story before. If you go to the Loucha section, you will see doomposts there saying that Bailu > Loucha, because Loucha will build Atk, not HP, and die from oneshoot and that Bailu reduces incoming damage by 10%, so it is better for solo-sustain… strange, where did all these doomposts go after the release of Loucha?
P.S. This comment is not for you Shizko, but for Worried, who says “Gepard > Fu as of right now and it’s not even close”. Just HH does not allow to continue the overgrown branch of the dialogue.
I was a massive Loucha hype machine telling everyone how broken he’d be because i did the math, just like i am doing now. I was telling everyone how his passive healing would be as high as a skill from Bailu and that his solo sustain will be unmatched for a very long time.
This isn’t a doom post at all. i’ve been waiting for Fu all this time for my quantum mono build and was hyped by the leaks that were released ages ago. But i expected some kind of nuke stopper to stop the very thing i’m afraid of.
In the case of solo sustain arguments can be made for both Gepard and Fu but because Fu adds a little bit of healing with her she probably overall wins out despite the fact they still actually take damage where with Gepard they don’t. But as of tanking those huge hits, yes, Gepard is way ahead of Fu because Fu can’t do it while Gepard can and he can do it easily.
Same as above.
@ Worried.
I’m late but this comment makes me kinda angry because it’s just wrong I think you are a loucha fanboy and I think you think he gets powercreeped but let me tell you this.. he cannot prevent chars for being oneshottet or buff other chars and I did the math too but for me the sustainability somehow works for fu xuan?! and that’s okay because loucha also does a bit of dmg, breaks shields better and has more cc. both work in a different ways and fu xuan > gepard by far. with gepard you even need a healer when you take too much dmg because noone heals when your shield breaks so how can he sustain a team when you get 4k nukes? fu xuan can reach hp values above 8k with her weapon and when you struggle to survive you can use wuthering snow so she gets instead of 82% direct dmg only 74% direct dmg (not distribed dmg) what is a dmg decrease of 10% + 8% healing and a bit energy apart from this when all party members get 4k you do sth wrong anyways and no char can prevent you from dying. not gepard, not loucha, not fu xuan.
She will definitely get some random defense plus base defense. It’s not really a game changer, but still…
My seele and Jingyuan have like 3k3 HP, they would be dedge right away lol, and I dont have gep too, which boss do 3-4k aoe you talking about? done moc10 multiple times and most of the time they are killed before doing anything
I already answered this. The Ebon Deer can do around 4k damage on it’s ult if all Arbor Branches are on the field and this isn’t just about the current content but the future content that will become a lot harder. Big AoE boss attacks are only going to become stronger and more common. I guarantee by this point next year there will be a boss enemy that ults every turn and does just as much as the Ebon Deer can do. Sure you can completely stop the Ebon Deer from getting it’s AoE off or even weaken it before it goes off. But that won’t be the same for every future boss.
I really hoped Fu would have a trace that would stop one hit KO’s if she was above a certain amount of HP but sadly that’s not the case. (Before changes Luocha had a trace that stopped him from being KO’d if he was above 70% of HP. I had hoped it got removed from him because they were going to give it to Fu instead. But nope. :c)
Ebon deer with full branches (also assume full buffs from branches) can go as far as 4k~4k5 but in reality, if you let it happen, it’s a missplay on your part
There aren’t any enemies in the open world that could do that much damage even at TL 65+.
And even assuming there is, most teams can’t really face 3k AoE comfortably, Gepard will just lose by battle of attrition and would wound up being the surviving unit.
Even so, if you are still worried, you could just slap more HP, use 4pc Wuthering snow or 2 of that plus 2pc Longevous, give her Texture LC from herta shop for shield and more damage reduction.
Gepards shield can go over 3k alone. So he’ll help your entire team tank a 3k HP nuke without taking a single bit of damage and if you manage him right he can have a shield up 24/7.
But yes, i will be doing everything apart from speed shoes to increase her HP/Tanking ability as well as having HP shoes in the back just in case. But still, i find it funny people in here talking about a max DPS Fu which will have like 4k HP and thinking she’ll survive just fine.
I’m building Fu Xuan as a DPS, and I don’t even know how you could end up with only 4k HP, Right now, I’m sitting at 8K Hp, 48.8 Quantum, 94Cr, 185CD (E1 included) Genius-Salsotto 1000 def (0.5 Multiplier for 1000 def)
Basic attack hits for 9k average while ultimate is sitting at 31k ST average (95k with E6).
Now let’s calculate the damage she should take in 4k AoE nuke from Ebon :
70% redirection
4000x3x0.7 = 8400
Mitigation :
(8400+4000)x(0.5×0.88) = 5456 damages (With the 8% set, that’s 5456×0.92 = 5019.52 = ~5020 Is it worth? Not really, she can’t even proc the secondary cure effect)
What her teammate take assuming 900 def, so 0.55 multiplier :
(4000×0.3)x(0.55×0.88) = 580.8 = ~581 damages
Ebon can’t nuke every turn since he needs a full turn to re-summon everything again, and even then, branches takes 2 turn to actually go off.
The 4k damage it can do is after counting defences, not before. You’re pretty much counting defence twice. A 3k nuke (after defences.) would kill your Fu.
70% redirection
3000x3x0.7 = 6300
(6300+3000)x(1×0.88) = 8184. Your 8k HP Fu dies instantly.
Allies take 792 damage so as long as they can finish off, it kinda works i guess but if they can’t you’re screwed.
Lvl 90 Ebon Deer has 663 Atk, double buffs from branches, that’s 40% atk, Deer is sitting at 663×1.4 = 928.4 Atk
His ultimate has a 350% scaling and 25% additive per branch, that’s 450% scaling 928.4 x 450% = 4176.9 max theoretical damage per target.
So no, my calculation was right and it’s still before mitigation.
One big thing you’re overlooking is that you are comparing damage being received by a squishy low-def dps and assume that damage will be the number that Fu Xuan takes. The way it works is that the percentage that Fu receives at the end is mitigated by her own defense. A gepard wont get a 4k hit if a seele does. And Fu, although not building def primarily, wont either.
Will there be situations where she’s low on like 60% and then gets a big hit and could die? Probably, but to say that any AoE will endanger her is just ridiculous. Its more likely to just be a few unlucky turns where the big boss hits last after all the trash so her heal doesnt trigger.
Also i have yet to encounter a lv 80 dps getting oneshot without a shield while being at 80% hp, so i dont know what enemies you’re facing. Maybe youre using level 1 light cones? I never bring a shielder with me, just healers, and sure, Bailu has 10% dmg reduction, but my natasha doesnt
i agree with you but just wanna say that fu xuan has the exact same amount of Def than Seele.
Shizko has backed me when it comes to the 4k hit from the Ebon Deer. But that is just a current example and an easy to avoid one.
Also are you sure Fu’s own defence and damage red effects the damage she’s taking from another char? Coz the way it sounds to me is that the damage calculation is done on the attacked char, and then 70% of that damage number transfers directly to Fu and her def and damage red does nothing to mitigate it. If i am wrong please show me the leak or at least quote it because i’ve not seen it.
You haven’t even tried to watch the abilities of the characters you’re discussing, have you? The mechanics of her ability were leaked 2 weeks ago wherever possible:
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/157udz9/matrix_of_prescience_mitigation_maths/
Not leaked in the discord i’m in. But thank you for sharing. Nice to know the 8% damage red from the set effect will always apply. Now if only she can get a def buff. But that’s still only one thing, but the fact it will negate a whole 8% of the 8.1k i stated in the OP is a nice added effect.
To Worried
You got your wish, her base def was almost doubled and is now the 2nd highest in the game.
She was good enough before but now I’m seriously considering getting her for Blade (was originally just going to go for lynx)
tried some calc
lvl 90 all relevant traces maxed.
S1 LC + E1
4pc Long Longevous + 2pc Inert Salsotto
Mainstats: HP/ATK/CritDmG/HP% – Quantum/HP%
Substats: Somewhere around 20% hp, 9 crit rate, 18 critdmg. Others, trash.
I Got the ff stats after skill and relic effect activation:
7,603 HP
48% Quantum
112% ER
69 Crit Rate, 158% crit dmg
bonus 15% Ultimate dmg from Inert Salsotto
Would this be all right? or should I go with just more HP? Do I go for more ER?
wow she’s shaping up to be the Zhongli of HSR (except that her Ult actually does damage)
near unbreakable defense + respectable DMG + teambuff
also that new CC res makes Blade potential very broken against every Dot enemies since she no longer dispels Dots
Blade and Seele going to gain alot from her banner. her E alone buffs Blade damage by some 10% and his spare Skill points for more Ult dmg.
Seele gains a new broken Quantumn unit with Aoe nuff said
Jing Yuan again gets the shortest end of the stick, there’s no synergy other than the generic that I can think of.
In fact, she just a must have for Jing Yuan – if he’s in Crowd Control, then his LL just skips a turn and does no damage, lol.
Of course, this does not make JY competitive relative to the other 5*, but at least she solves one of the most unpleasant problems in his kit
I find it really funny that Fu can just eat 65% of a whole team nuke and then pretty much full heal as if it didn’t happen
Changes:
– Energy generation has been reduced from 40 to 20, but instead the Matrix is now completed at the end, not at the beginning of the turn. Oddly enough, this is a buff – now Fu can use the rotation of EAAE and, as a result, maintaining Matrix 100% uptime while remaining SP positive.
– Auto now has HP scales instead of Atk. Undoubtedly buff, but it’s strange that its scales are 2 times lower than Lynx.
– Heal increased from 85% to 90%.
– Debuff protection has been replaced with CC protection, which means that Crowd Control will no longer be accidentally spent on DoT protection from some minion.
– E1 nerf from 30% CD to 25% CD.
– E6 nerf from 300% to 200%
Damn E6 got absolutely destroyed, You could hit 250k before, but now you don’t get past 125k, that double nerf (300 > 200 ; 200 > 120) on the scaling really toned it down a lot, that’s a shame.
At 8k HP, 48.8% Quantum, 90Cr-210CD, SW Full debuff, level 7 auto, hit on average 9k, hopefully it gets buff a little because this is really too low.
You’re not getting that much HP with those crit stats and quantum damage. Even with perfect rolls. 8k HP will require 3x HP pieces.
No, you don’t need 3xHp piece, with her LC you get 24% HP so just a little HP% substats and it’s all good.
Here’s my E6 calc if you want to see for yourself that’s its actually possible.
https://ibb.co/XVhJrvD
Can you share which calculator you used?
How is that HP possible? Your HP+ and flat bonus’s only get you up to 6800 or am i missing something? Are you applying Fu’s own and Lynx’s HP buffs on top of it? I wasn’t really counting them when i said you need 3HP% pieces to reach 8k.
@Plz Maybe you forgot to add 18% from traces (~400hp) and her own buff at lvl 12 (594Hp) and the calc seems really on point since I used it for other character and it was on par with the in-game stats, and your calc was on point without traces and skill (6790Hp)
Lynx isn’t in the party, it’s a Clara-SW-Seele-Fu one.
I… always forget traces… it’s a bad habit. I gotcha. From the calc i’d suggest the second set up, better crit ratio 1/2 and a little bit more tanky which never hurts on a tank.
Sure I can share : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zyPlqI8Y9uNPfhQ1pRL_BFzlzONV11Bl2k7Y4VdnZ0E/edit#gid=8086212
Thank you!
what do you think the priority is? E1 or E0 + light cone?
Lightcone, it’s buffs to Fu Xuan are a lot better than just 30 Crt. DMG.
It’s just better.
E1 is a huge buff for any team except DoT. You get solo-sustain, which also gives the team a 30 crit dmg + 12 crit rate.
Fu Xuan is perfectly solo-sustain in MoC 10 with Herta LC, she doesn’t need sign lc.
Don’t listen to Mimimi – this dude doesn’t even know how Fu Xuan kit works and continues to spread misinformation, such as his words that her talent only works 2 times per fight. But at the same time gives advice to others, bruh.
You also have to account the lower chances and higher pity. Depending on how many pulls you have, the LC is better to go for since you’re much more likely to get it. I think i’ll get Fu then her LC since i am already 31 pity into LC banner so i should get it in 30 to 40 pulls while another copy of Fu with my luck will most likely cost me 150.
But yes, Fu can get her talent off as many times as you ult +1.
e1 better for offence. lightcone better for defence. with lc you don’t need energy recharge (after skill na->na->skill->ult what gives 20+20+30+40+5=115*1,12[from weapon]=128.8 energy so one hit or kill and you get your ult back) and instead you go for hp% and it gives more base hp + extra hp% then 4* what means more heal and more survivability for fu xuan. I would go for lc because with the right team you should have enought dmg already.
not to mention weapons are esiert to pull
E1 30% CRDMG looks good but it can have diminishing returns over time. and only buff Crit DMG
a maxxed out Blade with 88CR/200CRDMG for example will gain 10% more damage from running with E1 Fu Xuan over E0
BUT since the 10% CRDMG ornament set exists , most team now run at least 1 even 3-4 of this set, lowering the value of FX’s E1.
meanwhile the LC already provides a flat 9% more team DMG, all kinds of DMG including DoTs,non-crit, Break Effect dmg etc along with all other defensive utility goodies.
overall the LC provides competitive DMG buff while being far more universal than E1, costs less and potentially usable on other chars.
E1 provides a few % more DMG on some teams and worse DMG on some others.
only case I think E1 is worth a try over LC is when you have Blade and got very close to E6 Lynx after getting FX E0
I’m not a tester, only seen leaked gameplay on reddit, didn’t make any spreadsheets for this, so I may be wrong but…
I think LC is overall better. Even if we ignore the passive (which is nice) it offers HP and ER stats which you won’t find on any other Preservation LC. And having them on the LC means you can be more flexible with your relics. Ex. you could go with an HP% rope and swap out an HP% chest or boots for Crit or SPD respectively.
And if we consider the healing passive as well, it makes it easier for Fu Xuan to solo sustain your team even in the hardest content which makes your team-building more flexible too.
You can replicate the E1 buff by just having 3 Broken Keels on your team. I think that’s a realistic scenario since so many supports want it. Of course having +25% on top of all your Keels is still a nice buff, but at that point your crit DMG is probably starting to feel diminishing returns (esp if you’re also running Bronya or Yukong supports).
* All STC if they decide to tweak numbers again before release
** Also, neither LC nor E1 feel strictly necessary. So far she looks perfectly solid at E0 with whatever LC you want to put on her (Day One Of My New Life seems good for team sustain and Herta shop LC probably good for personal survivability if you need it). Any extra investment on top of E0 adds bonus comfort which you may not even notice after your relics outstat all the content
What’s her best relics?
hard to say.
If you want to go offensive
4 pc Longevous Disciple + Inert Salsotto/Broken Keel
If you want to stay defensive
-If you have her LC
2pc Longevous + 2pc Guard of Wuthering Snow + Sprightly Vonwacq/Broken Keel
-If you don’t have her LC
4pc Guard of Wuthering Snow + Sprightly Vonwacq/Broken Keel
what about the main stats?
Longeveus Disciple: Sub-dps
LD + Guard of Wuthering Snow: Deffensive suportt
if you don’t plan to go for e6 aka playing her more offensive:
for main stat: go for outgoing healing, spd, hp, hp or energy recharge if you don’t have her lc. for sets go for “Fleet of the Ageless” what gives 8% bonus atk for everyone and extra hp for herself=more heal=more survivability for fu xuan, 2p “Passerby of Wandering Cloud” and 2p “Longevous Disciple” for again more healing or “Guard of Wuthering Snow” if your fu xuan has problems to survive.
for substats: spd>=hp%->flat hp. (more spd=more healing and more skill points because in 3 turns she regenerates 1 energy when you go for na->na->skill->ult(do ult earlier if you can but at this point it should be ready again)->repeat so she has a positive skill point regeneration.
Hoyoverse really did their math with her ult cost.
A skill->auto attack->auto attack rotation brings her to 115 energy, and with an energy recharge piece of 19% to her exact goal of a little over 135.
Question is if the damage transfer from her talent also triggers the energy regeneration from damage. If yes, then you wouldn’t even need the ER piece, most likely. But I doubt it will work this way.
Pretty sure it’s a no since E4 exist, at E4 she basically only needs her lightcone to have ult almost every 2 rotation.
Can she foretell the movement of my.. heart
She doesn’t even feel like a Preservation character based on her kit but more like a Harmony…
Literally WHAT?
Her main draw is taking 70% of the dmg off the team, so you couldnt be more off with your comment.
with E1 she is Erudition as well. Erudition is being taken over.
erudiion is a straight aoe dmg dealer so no. she doesn’t do that untill e6. e1 is even more harmony but I guess you got confused with the paths somehow?!
She’s also lowkey an Abundance, she self heals at ton & a lil’ bit of heal on the whole party with her ult.