
![]() | 名詞 | {RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#} |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 李春胤 | |
英語 | Nicholas Leung | |
韓国語 | 김혜성 | |
日本語 | 伊東健人 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 持明族としての丹恒の本相、その前世である「飲月君」が残した力。 崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 95.04 | 49.5 | 169 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
20 | 185.33 | 96.53 | 329 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 223.34 | 116.32 | 397 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
30 | 270.86 | 141.07 | 482 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 308.88 | 160.88 | 549 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
40 | 356.4 | 185.62 | 634 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 394.42 | 205.43 | 701 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
50 | 441.94 | 230.18 | 786 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 479.95 | 249.97 | 853 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
60 | 527.47 | 274.73 | 938 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 565.49 | 294.52 | 1005 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
70 | 613.01 | 319.27 | 1090 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 651.02 | 339.08 | 1157 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 | |
80 | 698.54 | 363.83 | 1242 | 102 | 5% | 50% | 125 | 140 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#すいか}水華{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
2段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#りゅうりきじざい}龍力自在{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
このスキルは通常攻撃を強化できる。このスキルを使用してもSPは消費されず、戦闘スキルを発動したとも見なされない。強化通常攻撃を行った後に、SPが消費される。通常攻撃は最大で3回まで強化できる。 1回強化、「水華」が「瞬華」に強化される。 2回強化、「水華」が「天矢陰」に強化される。 3回強化、「水華」が「躍動せし耀鱗」に強化される。 「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」を発動した時、4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得し、丹恒・飲月の会心ダメージ+ 通常攻撃「水華」をそれぞれ「瞬華」、「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」に強化する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ごうげい}傲睨{RUBY_E#}せし{RUBY_B#そうりゅう}蒼龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#そそ}濯{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#ごうすい}劫水{RUBY_E#} - 必殺技 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60 | |
3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力 「逆鱗」は最大で 敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。「逆鱗」を2獲得する。「逆鱗」は丹恒・飲月のSP消費の代わりとして消費できる。「逆鱗」消費はSP消費と見なされる。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#こうしん}亢心{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
丹恒・飲月は1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得する。「亢心」1層につき自身の与ダメージ+ 1段の攻撃を行うたびに、自身の与ダメージアップ。この効果は累積でき、自身のターンが終了するまで継続。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#せいくう}掣空{RUBY_E#}、{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}し - 秘技 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 「遊龍」状態に入り、攻撃すると素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に虚数属性ダメージを与え、「逆鱗」を1獲得する。 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんか}瞬華{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力 3段の攻撃を行い、敵単体に虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | キャンセル - 戦闘スキル | キャンセル |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
強化をキャンセルする。 | |
![]() | {RUBY_B#てんしいん}天矢陰{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 35 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 30 | |
5段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力 5段の攻撃を行い、敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得する。「叱咤」は会心ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#やくどう}躍動{RUBY_E#}せし{RUBY_B#ようりん}耀鱗{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 40 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 120 / 拡散攻撃 : 60 | |
7段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力 7段の攻撃を行い、敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得する。「叱咤」は会心ダメージをアップする。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#ふくしん}伏辰{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、EPを | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しゅうう}修禹{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
行動制限系デバフに抵抗する確率+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#けいちつ}啓蟄{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
虚数属性が弱点の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
虚数属性ダメージ+ | ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#きゅうてん}九天{RUBY_E#} | ![]() |
「亢心」の累積可能層数+ |
![]() | {RUBY_B#きゅうりゅう}九旒{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技を発動した後、丹恒・飲月の行動順が |
![]() | {RUBY_B#うんき}雲旗{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#ちょうふう}嘲風{RUBY_E#} | ![]() |
「叱咤」のバフ効果が、自身の次のターンが終了するまで継続するようになる。 |
![]() | {RUBY_B#りょううん}凌雲{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#こうりゅう}黄龍{RUBY_E#} | ![]() |
丹恒・飲月以外の味方が必殺技を発動した後、丹恒・飲月が発動する次の「躍動せし耀鱗」の虚数属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | かけがえのないもの | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
144 responses to “{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}”
Soon, my boy, you will have your day in the Sun
should I pull for DHIL or Aventurine? I’m a new player and I need advice ><
tyy
We don’t know Aventurine’s kit yet so hard to answer
But you’d basically be choosing massive damage, or easier survival
Really up to how you want to play
(alternatively go for both since there are so many pulls available to you)
Given your new. You will be able to test out Dan Heng dragon edition before you roll for him. Do the play test, see if you like them. At the very least. If you do end up liking them. Before rolling, might want to go and search out sort of teams work best for Dan Heng dragon edition. So you have an idea of what future party members you might want to roll for.
Always roll for characters you really like. If you like DHIL go for it. From a more account-value perspective Aventurine will probably provide more long-term value for your account right now given that you’re new. As a new player the best units you can roll for early on are always going to be limited abundance/preservation or any sustain units. Being able to live longer results in more damage overall imo. We are always getting new DPS characters, with each new one being stronger than the last.
From an objective standpoint, I cannot recommend DHIL.. He’s in a position now where as an imaginary DPS your free Dr. Ratio is even/better than E0 DHIL, his insane power everyone talks about comes from his E2. Plus if you get him, you’re really going to want to have Sparkle, which is pretty unrealistic unless you whale. We can’t say much on Adventurine until we get the beta leaks, but he should be a sustain that can actually deal significant damage, which should be pretty nice in general.
From a subjective standpoint, go with who you like – both should be fine.
Being a mew player you get Dr.Ratio, so you have a good imaginary dmg dealer which means you hsould get your sustains and harmony up and going.
of course this doesn’t matter if you like his design and playstyle, just get him. this is a single player gacha game, who cares about meta
should I go for DHIL or Aventurine? I’m a new player and I need advice ><
New player here, literally made my account this week. Should I pull for incubator or is he not worth it?
(1. helpful answers only plz, dont bother commenting if you a hater and want others to hate him too)
(2. not a waifu enjoyer, so dont try to convince me to save for B.S. or upcoming mommies)
Thank you
well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,but… try to get a five Star sustain or harmony/nihility characters, like sparkle,thou, it’s hard in one versión, but IT’s possible yo get sparkle and this characters, i recommend View sparkle’s kit.
well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,also, try tot get spatele for him, i recommend to ser sparkle’s kit.
Imbibitor is one of the best DPS in the game and is incredibly satisfying but consumes 3 skill points per turn (1 after he ults). You need to ensure the rest of your party can generate SP reliably while also still keeping their utility. Or like the other person said, you can get him then save for Sparkle, who provides the team with a lot of skill points as part of her kit which would help with IL’s SP needs. You have time to research his teams and such as he will remain until February 29th 😀
While DHIL is a powerful character, given you have Dr.Ratio for free, pulling for DHIL is ill-adviced unless you really like him and you don’t like Dr.Ratio as much. They share many similarities aside from being Imaginary-type DPS. They are just at the same power level, they both need exquisite team-building, and they are both good for MoC but not so good for PF.
If you like DHIL and want him anyway, his best companions should be Ting Yun and Pela, who are free-to-play DPS assistants that are SP positive that allows him to spam his dragon pulse very often. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.
If you plan to play Dr.Ratio instead, his best companions should be Ting Yun and Pela, the former grants him with extra energy to allow him to use his ult more often and the latter guarantees the enemy to have the debuffs that Dr.Ratio is asking for. If you have more budgets. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.
It’s a game, so play in any manner you can enjoy. Most characters are rewarding if well-built.
Thanks for the honest advice. Maybe I’ll wait for his next rerun when i have more build characters for a decent team. All i really need rn is a good dps to carry me early game.
Physical trailblazer is good enough to be an early game carry. You want more powerful DPS when challenging more difficult contents, where you don’t need to worry about for now.