{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}

{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}
{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
中国語李春胤
英語Nicholas Leung
韓国語김혜성
日本語伊東健人
専用素材
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
霊鎮めの勅符65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
破砕の刃切18
永寿の萌芽41
無生の刃切69
永寿の天華56
浄世の刃切139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリー持明族としての丹恒の本相、その前世である「飲月君」が残した力。
崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
195.0449.51691025%50%125140
20185.3396.533291025%50%125140
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+223.34116.323971025%50%125140
30270.86141.074821025%50%125140
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+308.88160.885491025%50%125140
40356.4185.626341025%50%125140
信用ポイント16000
永寿の天華6
霊鎮めの勅符3
40+394.42205.437011025%50%125140
50441.94230.187861025%50%125140
信用ポイント40000
永寿の天華9
霊鎮めの勅符7
50+479.95249.978531025%50%125140
60527.47274.739381025%50%125140
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
霊鎮めの勅符20
60+565.49294.5210051025%50%125140
70613.01319.2710901025%50%125140
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
霊鎮めの勅符35
70+651.02339.0811571025%50%125140
80698.54363.8312421025%50%125140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
霊鎮めの勅符3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
霊鎮めの勅符7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
霊鎮めの勅符20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
霊鎮めの勅符35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#すいか}水華{RUBY_E#}{RUBY_B#すいか}水華{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
2段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#りゅうりきじざい}龍力自在{RUBY_E#}{RUBY_B#りゅうりきじざい}龍力自在{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
このスキルは通常攻撃を強化できる。このスキルを使用してもSPは消費されず、戦闘スキルを発動したとも見なされない。強化通常攻撃を行った後に、SPが消費される。通常攻撃は最大で3回まで強化できる。
1回強化、「水華」が「瞬華」に強化される。
2回強化、「水華」が「天矢陰」に強化される。
3回強化、「水華」が「躍動せし耀鱗」に強化される。
「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」を発動した時、4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得し、丹恒・飲月の会心ダメージ+。この効果は最大で層累積でき、自身のターンが終了するまで継続。

通常攻撃「水華」をそれぞれ「瞬華」「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」に強化する
レベル 15
{RUBY_B#ごうげい}傲睨{RUBY_E#}せし{RUBY_B#そうりゅう}蒼龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#そそ}濯{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#ごうすい}劫水{RUBY_E#}{RUBY_B#ごうげい}傲睨{RUBY_E#}せし{RUBY_B#そうりゅう}蒼龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#そそ}濯{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#ごうすい}劫水{RUBY_E#} - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。自身は「逆鱗」を獲得する。
「逆鱗」は最大でまで所持でき、丹恒・飲月のSPの代わりとして消費できる。また、「逆鱗」の消費はSP消費と見なされる。

敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。「逆鱗」を2獲得する。「逆鱗」は丹恒・飲月のSP消費代わりとして消費できる。「逆鱗」消費はSP消費と見なされる。
レベル 15
{RUBY_B#こうしん}亢心{RUBY_E#}{RUBY_B#こうしん}亢心{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
丹恒・飲月は1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得する。「亢心」1層につき自身の与ダメージ+、この効果は最大で層獲得できる。「亢心」の効果は自身のターンが終了するまで継続。

1段の攻撃を行うたびに、自身の与ダメージアップ。この効果は累積でき、自身のターンが終了するまで継続。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#せいくう}掣空{RUBY_E#}、{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}し{RUBY_B#せいくう}掣空{RUBY_E#}、{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}し - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する「遊龍」状態に入る。「遊龍」状態で攻撃すると、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。その間、敵のすべての攻撃を防げる。「遊龍」状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与え、自身は「逆鱗」を獲得する。

「遊龍」状態に入り、攻撃すると素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に虚数属性ダメージを与え、「逆鱗」を1獲得する。
レベル 1
{RUBY_B#しゅんか}瞬華{RUBY_E#}{RUBY_B#しゅんか}瞬華{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

3段の攻撃を行い、敵単体に虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
キャンセルキャンセル - 戦闘スキル | キャンセル
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
強化をキャンセルする。
レベル 1
{RUBY_B#てんしいん}天矢陰{RUBY_E#}{RUBY_B#てんしいん}天矢陰{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 35
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 30
5段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

5段の攻撃を行い、敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得する。「叱咤」は会心ダメージをアップする。
レベル 9
{RUBY_B#やくどう}躍動{RUBY_E#}せし{RUBY_B#ようりん}耀鱗{RUBY_E#}{RUBY_B#やくどう}躍動{RUBY_E#}せし{RUBY_B#ようりん}耀鱗{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 40
弱点撃破 : 単体攻撃 : 120 / 拡散攻撃 : 60
7段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

7段の攻撃を行い、敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。4段目以降の攻撃の前に、それぞれ「叱咤」を1層獲得する。「叱咤」は会心ダメージをアップする。
レベル 9

軌跡

{RUBY_B#ふくしん}伏辰{RUBY_E#}{RUBY_B#ふくしん}伏辰{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、EPを15回復する。
信用ポイント5000
破砕の刃切3
無窮なる仮身の遺恨1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
破砕の刃切3
永寿の萌芽6
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
虚数属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
{RUBY_B#しゅうう}修禹{RUBY_E#}{RUBY_B#しゅうう}修禹{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
行動制限系デバフに抵抗する確率+35%
信用ポイント20000
無生の刃切5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
無生の刃切5
永寿の天華4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
{RUBY_B#けいちつ}啓蟄{RUBY_E#}{RUBY_B#けいちつ}啓蟄{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
虚数属性が弱点の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+24%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
虚数属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8

星魂

{RUBY_B#きゅうてん}九天{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうてん}九天{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうてん}九天{RUBY_E#}
「亢心」の累積可能層数+4。1段の攻撃を行うたび、さらに「亢心」を1層獲得する。
{RUBY_B#きゅうりゅう}九旒{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうりゅう}九旒{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうりゅう}九旒{RUBY_E#}
必殺技を発動した後、丹恒・飲月の行動順100%早まり、さらに「逆鱗」を1獲得する。
{RUBY_B#うんき}雲旗{RUBY_E#}{RUBY_B#うんき}雲旗{RUBY_E#}{RUBY_B#うんき}雲旗{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ちょうふう}嘲風{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうふう}嘲風{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうふう}嘲風{RUBY_E#}
「叱咤」のバフ効果が、自身の次のターンが終了するまで継続するようになる。
{RUBY_B#りょううん}凌雲{RUBY_E#}{RUBY_B#りょううん}凌雲{RUBY_E#}{RUBY_B#りょううん}凌雲{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#こうりゅう}黄龍{RUBY_E#}{RUBY_B#こうりゅう}黄龍{RUBY_E#}{RUBY_B#こうりゅう}黄龍{RUBY_E#}
丹恒・飲月以外の味方が必殺技を発動した後、丹恒・飲月が発動する次の「躍動せし耀鱗」の虚数属性耐性貫通+20%。この効果は最大で3層累積できる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・前世
*
世間話・追放
*
世間話・撃雲
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
景元について
*
白露について
*
彦卿について
*
刃について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・三月なのか
*
パーティ編成・姫子
*
パーティ編成・ヴェルト
*
パーティ編成・景元
*
パーティ編成・刃
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
強化通常攻撃2
*
強化通常攻撃3・使用
*
強化通常攻撃3・発動・1
*
強化通常攻撃3・発動・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細丹恒は前世である「飲月君」が残した力を受け入れ、持明族としての真の姿を顕した。
崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪もすべて受け継がなければならない。
しかし、最初から最後まで、彼が「彼」であったことはない。
ストーリー・1光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。

彼は自分が祭壇に立ち、舞い、吟じる夢を見た。歌謡や所作は表象に過ぎず、両目から放たれる光と血脈の中で渦巻く嵐こそが真髄である。彼は手当たり次第に鱗淵境に霧のような波涛を呼び、燥狂の「龍」を巨木に鎮めた。長吟が天に登り霧散する——これで鱗淵境は次の数百年も静寂を保つだろう。彼の使命もこれで終わりを告げた。

礼を終えて振り返ると、離れていく石段の上に、華服を着た龍の角を持つ尊者たちが立っていた。彼らは鏡に映った影のように微かな差をつけながら、1人、また1人と袖を躍らせ、後ろを向き、この場から立ち去ろうとする。数え切れないほどの人々が天梯となり、果てしない虚空に向かって伸びていく。それらの顔は、朝起きた時に必ず鏡の中で出会う人物の——彼の顔だった。

いや、違う。あれは初代龍尊の顔だ。彼は苦笑しながら、手のひらで自身の五官を覆った。その仮面を剥ぎ取り、真の主に返せないか試しているようだったが——

彼にはできない。
ストーリー・2光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。

彼は自分が神の如く戦場に臨む夢を見た。雲に懸かっている自分にとって、軍陣は蟻のように小さく、雲車と星槎は火に向かって飛ぶ虫のように見える。これが凡人の命…これが龍の視点なのか?一抹の驕りが湧き上がり、彼に冷たい殺意を抱かせる。彼は咄嗟に、共に戦い、共に楽しんだ仲間たちに視線を向けた。

疾駆する飛行士は隊列など気にも留めずに、勢いのまま射撃を行い、烈火を装填した矢を突進する歩離の兵士に向かって降らせている。

星槎の進行方向には、単身先陣を切る白髪の剣士がいた。刃が舞い、戦場に剣光が走る。その切先はあまりにも鋭く、彼女の同僚でさえ肩を並べて戦う勇気がないのか、ただ後ろから支援しているだけだ。

いつもは彼と談笑している雲騎驍衛も、この時ばかりはのんびりとした空気を引き締め、陣刀を持ち、軍士と共に側面から攻めてくる歩離人を迎撃する。

本陣の後方では、軍属の職人たちが巨大な金人を調整している。あの傲慢な匠も、今頃は大忙しで整備に当たっていることだろう——この数十メートルはある兵器は、器獣に対抗するための切り札だ。

そして、彼は当時の将軍騰驍に目を向けた。騰驍は帝弓の化身の如く、金色の雷霆を身に纏い、己の幻影で敵の戦獣軍陣を耕すように蹂躙している……

陣形を崩された歩離軍が逃げていく。彼は理解した、今こそ己に課せられた使命を全うする時なのだと。彼は自身の意識を嵐と雹に溶け込ませる。雷は彼の代わりに咆哮を上げ、津波は彼の代わりに怒り狂う。彼は雲に懸かったまま、深淵に飲み込まれていく敵を、そして背後にある地を、数多くの人類それから持明族と狐族を見た。彼らは永遠に戦場に残り、もう二度と故郷を目にすることができない。

龍心は彼に、世界がまた塵を払っただけに過ぎないと告げる。戦争は代価が伴う、生命はいつか再生する——龍の血族も持明族だけではない。しかし心は、痛む。彼と一緒に戦った仲間と同じように温かな同胞のために、もっと生きられたかもしれないのに、もう二度とは故郷に戻れなくなった凡人のために痛んだ。
ストーリー・3光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。

夢で彼は自分が海を割き、宮殿跡の奥深くを訪れ、亡き友の残した血を埋葬したり、長らく誕生していなかった新生を創造したりした——この2つのことは本来一体で、長らく実践できなかった渇望で、巨龍の心を挫いた最後の要素かもしれない。職人は剣を手に彼を護衛し、既に満身創痍であった。彼は決意するよう自分を促す。

「倏忽は死に…俺たちは勝った。しかし、あと何度勝てる?俺たちはあと何度こんな代価を払う必要があるんだ?」
「建木を見ろ。まだ生きている。建木がそびえ立つ限り、化け物どもは…何度でも押し寄せて来るだろうな。仙舟人、狐族それから持明族と忌み物の戦いは永遠に終わらないんだ」
「そう、俺たちは何も特別ではない。俺たちの命は何かのために犠牲になり、あるいは死ぬ…でも全部、俺たちの選択だ。彼女がお前と鏡流を救うと選択したように…彼女がもっと大勢の人を生かすと選択したのと同じようにな!」


戦争、そして戦争で失われた命、そのどれもが自分と同じように呼吸をしていた人だったのだ。
彼はその人たちの顔を思い出し、疲れたように目を閉じ、そして決心した。
「もし、機会があるのなら…我らも彼女を、そして大勢の人を生かす選択をするだろう。
——持明族には自らの救いの道がある。余はそれを試そう」


夢の中の夢、身の外の化身。彼は自我を失いかける前の瞬間に戻ると、化龍した自分が変幻自在の血肉の影と戦う様子を冷たい目で見つめる。死の淵の幻覚の中で、神の使いは怪しくも美しい景色を彼に見せた。星辰は赤血球のように蠢きながら歌い、宇宙は肉と欲望の深淵に堕ちる。龍心は懸命に拍動し、爪牙を奮い立たせ、怒りを爆発させる——しかし、どんなに強大な力であろうと、生命は生命の神が遣わした使者には抗えない。

そして、1隻の星槎が矢のようにすべてを貫いた。彼は少女が廃墟の中から必死に這い出て、絶対的に暗い「太陽」を掲げたのを見た。永遠にも感じられる瞬間の中、彼女の手が消え、顔が消え、全身が消えていく——その物体は周囲にあるものすべてを粉に変えた。もちろん、あの少女のことも。

千切れた数本の髪と数滴の血が地面に落ちる。彼女が存在したことを証明できる痕跡は、これしか残っていない。
ストーリー・4光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。

彼は夢を見た。鎖龍針を体に打ち込まれ、珊瑚金で作られた鎖で固く縛られ、幽囚獄に吊るされる夢を。長老たちが入れ替わり立ち代わり訪れては、妙法の真相と龍心の在処を彼に尋ねる。彼は沈黙するだけだった。

彼は夢を見た。判官たちが自分の前で判決文を読み上げ、大辟入滅を宣告する夢を。彼は沈黙するだけだった。

彼は夢を見た。白髪の雲騎驍衛が彼の見舞いに訪れ、斡旋の結果を伝える夢を。持明たちは彼が死ぬことも、去ることも許さない。彼は沈黙するだけだった。

彼は夢を見た。それは仲間と再び杯を上げ、共に酒を楽しむ夢だった。
彼は夢を見た。それは自分が卵に戻り、別の人物に生まれ変わる夢だった。

彼は多くの夢を見た。まるで永遠に終わることのない、「自我」という幻戯を見ているかのようだった。

幻戯の後に続くのは、より鮮明でありながら手の届かない虚像。

彼は見た、追放される自分を。彼は見た、ある列車に乗り込む自分を。彼は見た、遥か遠い星空に向かって、一度も振り返らずに走っていく自分を。
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

144 responses to “{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#インゲツ}飲月{RUBY_E#}”

    • We don’t know Aventurine’s kit yet so hard to answer
      But you’d basically be choosing massive damage, or easier survival
      Really up to how you want to play
      (alternatively go for both since there are so many pulls available to you)

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    • Given your new. You will be able to test out Dan Heng dragon edition before you roll for him. Do the play test, see if you like them. At the very least. If you do end up liking them. Before rolling, might want to go and search out sort of teams work best for Dan Heng dragon edition. So you have an idea of what future party members you might want to roll for.

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    • Always roll for characters you really like. If you like DHIL go for it. From a more account-value perspective Aventurine will probably provide more long-term value for your account right now given that you’re new. As a new player the best units you can roll for early on are always going to be limited abundance/preservation or any sustain units. Being able to live longer results in more damage overall imo. We are always getting new DPS characters, with each new one being stronger than the last.

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    • From an objective standpoint, I cannot recommend DHIL.. He’s in a position now where as an imaginary DPS your free Dr. Ratio is even/better than E0 DHIL, his insane power everyone talks about comes from his E2. Plus if you get him, you’re really going to want to have Sparkle, which is pretty unrealistic unless you whale. We can’t say much on Adventurine until we get the beta leaks, but he should be a sustain that can actually deal significant damage, which should be pretty nice in general.

      From a subjective standpoint, go with who you like – both should be fine.

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    • Being a mew player you get Dr.Ratio, so you have a good imaginary dmg dealer which means you hsould get your sustains and harmony up and going.
      of course this doesn’t matter if you like his design and playstyle, just get him. this is a single player gacha game, who cares about meta

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  1. New player here, literally made my account this week. Should I pull for incubator or is he not worth it?

    (1. helpful answers only plz, dont bother commenting if you a hater and want others to hate him too)
    (2. not a waifu enjoyer, so dont try to convince me to save for B.S. or upcoming mommies)

    Thank you

      
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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,but… try to get a five Star sustain or harmony/nihility characters, like sparkle,thou, it’s hard in one versión, but IT’s possible yo get sparkle and this characters, i recommend View sparkle’s kit.

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    • well…, yes and no, he is skill point Hungry,so, If You don’t have a good team, it’s not a a really good first five Star caracter, but, If You have Skill point friendly team, he is a monster, probably one of the Best characters of the game,also, try tot get spatele for him, i recommend to ser sparkle’s kit.

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    • Imbibitor is one of the best DPS in the game and is incredibly satisfying but consumes 3 skill points per turn (1 after he ults). You need to ensure the rest of your party can generate SP reliably while also still keeping their utility. Or like the other person said, you can get him then save for Sparkle, who provides the team with a lot of skill points as part of her kit which would help with IL’s SP needs. You have time to research his teams and such as he will remain until February 29th 😀

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    • While DHIL is a powerful character, given you have Dr.Ratio for free, pulling for DHIL is ill-adviced unless you really like him and you don’t like Dr.Ratio as much. They share many similarities aside from being Imaginary-type DPS. They are just at the same power level, they both need exquisite team-building, and they are both good for MoC but not so good for PF.

      If you like DHIL and want him anyway, his best companions should be Ting Yun and Pela, who are free-to-play DPS assistants that are SP positive that allows him to spam his dragon pulse very often. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      If you plan to play Dr.Ratio instead, his best companions should be Ting Yun and Pela, the former grants him with extra energy to allow him to use his ult more often and the latter guarantees the enemy to have the debuffs that Dr.Ratio is asking for. If you have more budgets. Sparkle is a good companion as well and she is coming just after DHIL’s rerun.

      It’s a game, so play in any manner you can enjoy. Most characters are rewarding if well-built.

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      • Thanks for the honest advice. Maybe I’ll wait for his next rerun when i have more build characters for a decent team. All i really need rn is a good dps to carry me early game.

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        • Physical trailblazer is good enough to be an early game carry. You want more powerful DPS when challenging more difficult contents, where you don’t need to worry about for now.

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