
![]() | 名詞 | キャストリス |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。 ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。 ——生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
戦闘スキル
![]() | 月の繭の庇護 - 専用 | サポート |
EP回復 : 0 | |
キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。「月の繭」状態のキャラは戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動することができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態は解除される。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態となる。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。 「月の繭」:キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動させることができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
![]() | {RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}、{RUBY_B#しかい}死海{RUBY_E#}の{RUBY_B#さざなみ}小波{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にキャストリスの最大HP 敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆうちょう}幽蝶{RUBY_E#}の{RUBY_B#いつく}慈{RUBY_E#}しみ - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
味方それぞれの残りHP 残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールドにいる時、戦闘スキルは「骸爪、冥竜の抱擁」に切り替わる。 味方それぞれの残りHPを消費し、敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#て}手{RUBY_E#}のひらを{RUBY_B#つた}伝{RUBY_E#}う{RUBY_B#すいぼう}衰亡{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「新蕾」の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新蕾」を1獲得する。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+ ただし、死竜がフィールドにいる時は、キャストリスは天賦を通じて「新蕾」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、失ったのと同等なHPが死竜のHPに変換される。 味方がHPを失った時、キャストリスは「新蕾」を獲得し、同時にキャストリスと死竜の与ダメージがアップする。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。死竜がフィールドにいる時、死竜以外の味方が失ったHPと同等分のHPが死竜のHPに変換される。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#どうこく}慟哭{RUBY_E#}、{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}の{RUBY_B#きざ}兆{RUBY_E#}しを{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入る。同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を なお、戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限 「冥茫」状態に入ると、敵はキャストリスに近づくことができなくなる。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限 | |
![]() | {RUBY_B#がいそう}骸爪{RUBY_E#}、{RUBY_B#めいりゅう}冥竜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
死竜以外の味方の残りHP 残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 味方全体のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体に量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
おともペット
![]() | {RUBY_B#もうじゃ}亡者{RUBY_E#}の{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#}、{RUBY_B#そせい}蘇生{RUBY_E#}の{RUBY_B#かね}鐘{RUBY_E#} - 必殺技 | 召喚 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を 死竜は自身のターンが 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#めいぼうさ}冥茫裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうこん}爪痕{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
敵全体にキャストリスの最大HP 敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
「晦冥焼き払う息吹」を発動すると、死竜の最大HP 1回の攻撃で「晦冥焼き払う息吹」を重複して発動することができ、その際、ダメージ倍率はそれぞれ 死竜の残りHPが自身の最大HPの 自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}が{RUBY_B#お}覆{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方がダメージを受けるまたはHPを消費する時、残りHPが1を下回ることはない。以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来の数値の 死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方の残りHPが1になった後、以降の受けたダメージと消費したHPは死竜が負担する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#しじま}静寂{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}るがす{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージ+ 召喚された時、味方全体の与ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊天賦 | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
死竜が消える時、敵に 消える時、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊スキル | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
HPをすべて消費し、敵に HPをすべて消費し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#びん}瓶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんりゅう}暗流{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はんてん}反転{RUBY_E#}した{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
キャストリスの残りHPが自身の最大HP | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#すんいんとど}寸陰留{RUBY_E#}まる{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ゆきじ}雪地{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじょ}聖女{RUBY_E#}、{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じ{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めて | ![]() |
敵の残りHPが自身の最大HPの |
![]() | {RUBY_B#よくし}翼翅{RUBY_E#}と{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#いただ}戴{RUBY_E#}く | ![]() |
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「熾意」を |
![]() | {RUBY_B#けいけん}敬虔{RUBY_E#}な{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}、{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}で{RUBY_B#かろ}軽{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}って | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#あいか}哀歌{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | ![]() |
キャストリスがフィールドにいる時、味方全体が治癒を受けた場合、回復量+ |
![]() | {RUBY_B#じゅんぱく}純白{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぺん}新編{RUBY_E#}、{RUBY_B#よげん}預言{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}られて | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#りゅうねん}流年{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ち{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}を{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る | ![]() |
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
358 responses to “キャストリス”
gonna skip castorice. also going f2p
why? not a big fan of remembrance units.
also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
After a year, it didn’t get better.
You should’ve went F2P in these type of games anyways, cuz they suck your money dry
What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.
I also run sustains. If you don’t run a sustain then you defiantly shouldn’t be having a hard time.
I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
Some people say Pela is better for her than Sunday!
Tribbie + RMC.
or RMC + Pela.
or RMC + Ruan Mei.
and only then RMC + Sunday…
Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.
I am very disappointed.
“Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.
Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?
Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!
Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????
You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.
im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys
actually E1 tribbe is worst then E1 Sunday teams
where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?