キャストリス

キャストリス
キャストリス名詞キャストリス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
夜の帳に輝く月華65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
イの種18
あるようでない予兆41
マナの苗69
遠くから近づく悲鳴56
アラヤの花139
果てしなく続く悲嘆58
吉光の羽12
運命の足跡8
メインストーリー死を崇める都市国家、絶えず雪が舞うエイジリアは、すでに甘美で安らかな眠りに就いた。
ステュクスの娘キャストリス、「死」の火種を探し求める黄金裔。世の魂の慟哭を慰め、運命の孤独に抱擁を与える者である。
——生も死も等しき旅路。蝶が枝にとまる時、凋落したものは新生するのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

月の繭の庇護月の繭の庇護 - 専用 | サポート
EP回復 : 0
キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する:
戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。「月の繭」状態のキャラは戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動することができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態は解除される。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態となる。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

キャラクター「キャストリス」を持っている、またはパーティ内にキャストリスがいる場合、以下の効果を獲得する:
戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、その回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を得る。
「月の繭」:キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、通常通り行動させることができる。キャラが行動した後、次のターンが回ってくる前に残りHPが上昇する、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
{RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}、{RUBY_B#しかい}死海{RUBY_E#}の{RUBY_B#さざなみ}小波{RUBY_E#}{RUBY_B#あいとう}哀悼{RUBY_E#}、{RUBY_B#しかい}死海{RUBY_E#}の{RUBY_B#さざなみ}小波{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆうちょう}幽蝶{RUBY_E#}の{RUBY_B#いつく}慈{RUBY_E#}しみ{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆうちょう}幽蝶{RUBY_E#}の{RUBY_B#いつく}慈{RUBY_E#}しみ - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
味方それぞれの残りHP分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与え、さらに隣接する敵にキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールドにいる時、戦闘スキルは「骸爪、冥竜の抱擁」に切り替わる。

味方それぞれの残りHPを消費し、敵単体に量子属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}のひらを{RUBY_B#つた}伝{RUBY_E#}う{RUBY_B#すいぼう}衰亡{RUBY_E#}{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}のひらを{RUBY_B#つた}伝{RUBY_E#}う{RUBY_B#すいぼう}衰亡{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「新蕾」の上限はフィールド上にいるすべてのキャラのレベルと関係している。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新蕾」を1獲得する。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+、この効果は最大で層累積できる。ターン継続。
ただし、死竜がフィールドにいる時は、キャストリスは天賦を通じて「新蕾」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、失ったのと同等なHPが死竜のHPに変換される。

味方がHPを失った時、キャストリスは「新蕾」を獲得し、同時にキャストリスと死竜の与ダメージがアップする。「新蕾」が上限に達すると必殺技を発動できる。死竜がフィールドにいる時、死竜以外の味方が失ったHPと同等分のHPが死竜のHPに変換される。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#どうこく}慟哭{RUBY_E#}、{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}の{RUBY_B#きざ}兆{RUBY_E#}しを{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る{RUBY_B#どうこく}慟哭{RUBY_E#}、{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}の{RUBY_B#きざ}兆{RUBY_E#}しを{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入る。同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早め境界「遺世の冥域」を展開する。「死竜」の残りHPは「新蕾」の上限分となる。戦闘に入った後、死竜以外の味方全体の残りHPを消費する。
なお、戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限分の「新蕾」を獲得する。

「冥茫」状態に入ると、敵はキャストリスに近づくことができなくなる。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。戦闘に入った時、死竜以外の味方全体のHPを消費する。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新蕾」の上限#4[i]%分の「新蕾」を回復する。
レベル 1
{RUBY_B#がいそう}骸爪{RUBY_E#}、{RUBY_B#めいりゅう}冥竜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}{RUBY_B#がいそう}骸爪{RUBY_E#}、{RUBY_B#めいりゅう}冥竜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
死竜以外の味方の残りHP分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP分と分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。

味方全体のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体に量子属性ダメージを与える。
レベル 15

おともペット

{RUBY_B#もうじゃ}亡者{RUBY_E#}の{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#}、{RUBY_B#そせい}蘇生{RUBY_E#}の{RUBY_B#かね}鐘{RUBY_E#}{RUBY_B#もうじゃ}亡者{RUBY_E#}の{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#}、{RUBY_B#そせい}蘇生{RUBY_E#}の{RUBY_B#かね}鐘{RUBY_E#} - 必殺技 | 召喚
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「遺世の冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性をダウンさせる。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜はの初期速度と、「新蕾」の上限分の固定最大HPを持つ。
死竜は自身のターンが回経過した後、またはHPが0になった時にフィールドから消え、同時に境界「遺世の冥域」を解除する。

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に境界を展開し、敵全体の全属性耐性をダウンさせる
レベル 15
{RUBY_B#めいぼうさ}冥茫裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうこん}爪痕{RUBY_E#}{RUBY_B#めいぼうさ}冥茫裂{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうこん}爪痕{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
敵全体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。

敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#}{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
「晦冥焼き払う息吹」を発動すると、死竜の最大HP分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。
1回の攻撃で「晦冥焼き払う息吹」を重複して発動することができ、その際、ダメージ倍率はそれぞれ/までアップする。すでにまでアップした場合、それ以上は上がらない。また、この効果により上昇したダメージ倍率は死竜が消えるまで下がらない。
死竜の残りHPが自身の最大HPの以下の時にこのスキルを発動すると、HPが1になり、同時に精霊天賦「幽墟奪略の晦翼」と同じスキル効果が発動する。

自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時にこのスキルを発動すると、記憶の精霊の天賦「幽墟奪略の晦翼」の効果が発動する。
レベル 10
{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}が{RUBY_B#お}覆{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#}{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}が{RUBY_B#お}覆{RUBY_E#}う{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方がダメージを受けるまたはHPを消費する時、残りHPが1を下回ることはない。以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来の数値のに相当するHPを消費する。

死竜がフィールドにいる時、味方の後陣となる。味方の残りHPが1になった後、以降の受けたダメージと消費したHPは死竜が負担する。
レベル 10
{RUBY_B#しじま}静寂{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}るがす{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#}{RUBY_B#しじま}静寂{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}るがす{RUBY_B#どこう}怒哮{RUBY_E#} - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージ+ターン継続。

召喚された時、味方全体の与ダメージをアップする。
レベル 10
{RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊天賦 | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
死竜が消える時、敵に回ダメージを与える。1ヒットごとにランダムな敵単体にキャストリスの最大HP分の量子属性ダメージを与える。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HP+回復する。

消える時、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、#2[i]回バウンドする。同時に味方全体のHPを回復する。
レベル 10
{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#}{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30


自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時にこのスキルを発動すると、記憶の精霊の天賦「幽墟奪略の晦翼」の効果が発動する。
レベル 10
{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#}{RUBY_B#かいめいや}晦冥焼{RUBY_E#}き{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}う{RUBY_B#いぶき}息吹{RUBY_E#} - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30


自身のHPを消費し、敵全体に量子属性ダメージを与える。ターンは終了しない。スキルを重複して発動した時、最大3回まで強化される。残りHPが#5[i]%以下の時にこのスキルを発動すると、記憶の精霊の天賦「幽墟奪略の晦翼」の効果が発動する。
レベル 10
{RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆうきょりゃくだつ}幽墟奪略{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいよく}晦翼{RUBY_E#} - 精霊スキル | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
HPをすべて消費し、敵に回ダメージを与える。1ヒットごとにランダムな敵単体にキャストリスの最大HPの分の量子属性ダメージを与える。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HP+回復する。

HPをすべて消費し、敵単体に少量の量子属性ダメージを与え、#2[i]回バウンドする。同時に味方全体のHPを回復する。
レベル 10

軌跡

{RUBY_B#びん}瓶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんりゅう}暗流{RUBY_E#}{RUBY_B#びん}瓶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#あんりゅう}暗流{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新蕾」に変換する。ただし、死竜がフィールドにいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれが累積できる変換量のカウントは「新蕾」の上限の12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
信用ポイント5000
イの種3
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント9000
マナの苗3
遠くから近づく悲鳴2
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 4
会心率+4%
信用ポイント19000
マナの苗4
遠くから近づく悲鳴4
{RUBY_B#はんてん}反転{RUBY_E#}した{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#}{RUBY_B#はんてん}反転{RUBY_E#}した{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+50%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
信用ポイント20000
マナの苗5
運命の足跡1
吉光の羽1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
アラヤの花3
果てしなく続く悲嘆3
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
アラヤの花3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#すんいんとど}寸陰留{RUBY_E#}まる{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#}{RUBY_B#すんいんとど}寸陰留{RUBY_E#}まる{RUBY_B#にしかぜ}西風{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積できる。ターンが終了するまで継続。
信用ポイント160K
アラヤの花8
運命の足跡1
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 6
会心ダメージ+8%
信用ポイント140K
アラヤの花7
果てしなく続く悲嘆6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
アラヤの花8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心率+5.3%
信用ポイント160K
アラヤの花8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
会心率+2.7%
信用ポイント2500
あるようでない予兆2
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント4000
イの種3
あるようでない予兆6
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 3
会心率+2.7%
信用ポイント9000
マナの苗3
遠くから近づく悲鳴2

星魂

{RUBY_B#ゆきじ}雪地{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじょ}聖女{RUBY_E#}、{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じ{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めて{RUBY_B#ゆきじ}雪地{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじょ}聖女{RUBY_E#}、{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じ{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めて{RUBY_B#ゆきじ}雪地{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいじょ}聖女{RUBY_E#}、{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}に{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じ{RUBY_B#こ}込{RUBY_E#}めて
敵の残りHPが自身の最大HPの80%/50%以下の時、その敵に対する「骸爪、冥竜の抱擁」、「冥茫裂く爪痕」、「晦冥焼き払う息吹」、「幽墟奪略の晦翼」の与ダメージは本来の120%/140%になる。
{RUBY_B#よくし}翼翅{RUBY_E#}と{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#いただ}戴{RUBY_E#}く{RUBY_B#よくし}翼翅{RUBY_E#}と{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#いただ}戴{RUBY_E#}く{RUBY_B#よくし}翼翅{RUBY_E#}と{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#}を{RUBY_B#いただ}戴{RUBY_E#}く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「熾意」を2層獲得する。「熾意」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「晦冥焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新蕾」の上限30%分の「新蕾」を獲得する。
{RUBY_B#けいけん}敬虔{RUBY_E#}な{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}、{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}で{RUBY_B#かろ}軽{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}って{RUBY_B#けいけん}敬虔{RUBY_E#}な{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}、{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}で{RUBY_B#かろ}軽{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}って{RUBY_B#けいけん}敬虔{RUBY_E#}な{RUBY_B#たびびと}旅人{RUBY_E#}、{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}で{RUBY_B#かろ}軽{RUBY_E#}やかに{RUBY_B#ま}舞{RUBY_E#}って
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#あいか}哀歌{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り{RUBY_B#あいか}哀歌{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り{RUBY_B#あいか}哀歌{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#やす}安{RUBY_E#}らかな{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
キャストリスがフィールドにいる時、味方全体が治癒を受けた場合、回復量+20%
{RUBY_B#じゅんぱく}純白{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぺん}新編{RUBY_E#}、{RUBY_B#よげん}預言{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}られて{RUBY_B#じゅんぱく}純白{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぺん}新編{RUBY_E#}、{RUBY_B#よげん}預言{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}られて{RUBY_B#じゅんぱく}純白{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんぺん}新編{RUBY_E#}、{RUBY_B#よげん}預言{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}られて
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#りゅうねん}流年{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ち{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}を{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る{RUBY_B#りゅうねん}流年{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ち{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}を{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る{RUBY_B#りゅうねん}流年{RUBY_E#}を{RUBY_B#ま}待{RUBY_E#}ち{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}を{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
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remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
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remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
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remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
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remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
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remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
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remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#えいけつ}永訣{RUBY_E#}よ{RUBY_B#うつく}美{RUBY_E#}しくあれ
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remembrance-class529.2396.91270.08装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%無視する。2ターン継続。
また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
アラヤの花
果てしなく続く悲嘆
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339 responses to “キャストリス”

  1. Don’t know if anyone will see this because of how many comments there are, but how much hp do i need on my castorice? also should i use a hp body to maximize her hp or is she fine with a crit peice?

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  2. Friendly reminder: people who shout “she’s weak” (or at least “she’s mid”) are literally the same people who advised to pull JY and Sparkle before Acheron release and told FF will be mid whale toy.

    Cas is just too much hyped for, she will be op one way or another. Your expectations is your problem, she may be weaker than top DPSes of the game just because she has no BiS team RN

    Personally I have zero interest in her, although I like her animations. I HATE global passive concept and the fact you have NO F2P options, but “weak” is not about her.

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  3. She’s weak

    If we are to hold her to the standard of the latest DPS that is. She is a heavily restricted character with nothing to show for the hoops and tribulations you have to overcome. She is an HP scaler, doesn’t synergize with Sunday, ideally wants summoners or fellow HP scalers, NEEDS a healer. Oh your team is also perpetually low HP

    You are left with a character that works with ONLY TWO SUPPORTS, that DEMANDS you pull Hyacine and DEMANDS her sig Lightcone. Her ST damage is atrocious. Her AoE is fine, but strictly worse than Herta in any way. For an “aoe” unit her PF performance is questionable, having a mediocre performance against what’s supposed to be shilled content.

    Castorice is also p much unable to 0 cycle any content and unable to benefit from the dmg boost of sustainless runs. Her longevity is further damaged by weak eidolons, providing limited options to overinvest to maintain her relevance. (see the stark difference between how DHIL and Jingliu aged)

    So I ask, why should you pull for her? She brings no benefit past chars don’t already have, and is strictly worse than Herta in any way.

      
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    • Totally agree. Castoris is insanely expensive and loses too much being left without a cone. Most people unfortunately do not realize this, looking only at the talent of the cone and not paying attention to the basic health indicatorthat directly affects the entire strength of the hero. Castoris simply does not have any analogs that give similar values.

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    • Yea she does not power creep despite how many people are screaming it. But if you’ve skipped every other 3.X DPS she will likely be your best DPS.

      She does mostly need a healer but a lot of people don’t play without sustains anyway so that’s only rly an issue with people who want to 0 cycle. As for not working with Sunday it’s refreshing that a char is able to exist without him being BiS like he is for nearly everybody else. Finally we can stop asking for 2 Sunday’s.

      She may drain HP but she also provides a FX like effect with the Dragon when it’s out basically making your team invincible to a certain extent which is rather nice.

      As for NOT being able to 0 cycle i’ve seen a E0 Cas 0 cycled 5 different MoC past and present from testers and she did it easily despite needing a sustain. Then again ofc older MoCs are weaker than future MoC.

      People will pull her because they’ve been saving for her since 3.X started not because she is meta but because they like her. Also Hyacine will likely push her over The Herta at least when she’s using a sustain.

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      • So you just admitted she’s weak?

        By all means being meh on release is not a good thing in this game. Blade was the first dps we said “he’s good yeah, he just NEEDS his LC” and look where he is now. This game of “release character with potential kit with room to grow only to never release a good dlc” happend so many times.

        Compared to 3.x. Herta deals ST numbers is AoE. Aglaea has the highest DPS in the game and the strongest vertical. Mydei is a true HP scaler that makes him and your team immortal. Castorice wants mommy, she wants milk, she wants to be held, she wants to be comforted.

        Her MoC performance is attributed to Tribbie. Tribbie with any AoE dps (even Jingyuan or QQ) can 0 cycle to the same efficiency if not better than Castorice. Keep in mind on release Herta only needed herself and she’s still maintaining that streak. Feixiao 0 cycled without using her ultimate. Being mediocre on release is a death sentence (needs LC and Tribbie to barely work). Her runs are anything but easy btw, they include some cringe timing and anyone whose played her will tell you she’s misserable to make work. High effort low reward

        Therta’s sustain is Anaxa. Pseudo sustaining is a real thing Castorice cannot access.

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    • I like Castorice.
      She is not weak at all. Castorice is a strong character.

      I have Madam Herta, and I want another powerful DPS for the 2nd Team.
      That is Castorice.

      Every DPS gets power crept in 6-8 months anyways.

      (Also the Dragon’s Breath Attack looks really awesome! HSR Bahamut Yaaay!)

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    • Castorice is one of those characters with an incredibly high damage ceiling but only if you have a specific team. So I wouldn’t call her a weak character, just a niche one. I would advise people to not pull Castorice if they are not planning to invest their jades into the “hp team” archetype.

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    • he’s is coping with the fact he spent everything on herta and won’t have enough for her

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    • have you ever heard of pulling for fun over meta? most people do not care. most people pull FOR FUN. you should try having fun in games its great

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    • is that really a bad thing? i wouldn’t mind if almost every new character release no longer blew the competition out of the water. Maybe this is them flattening the curve of new characters being exponentially stronger than older ones, which I’d be all for. Then again, who’s to say Hyacine won’t make her 10 times better? Only time will tell.

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      • She likely will. I wouldn’t be surprised if she turns out to be a DPS/Buffer/Healer all in one. With Cas doing damage, Tribs doing damage and Hyacine doing damage it will be one outrageous team comp.

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  4. so a normal question: is she any OP now or normal nothing special? or crab in compare to like acheron release or something simliar?

      
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    • She is fine. She is stronger than any 2.X DPS and compares to the other 3.X DPS. People are worried she will power creep when her dedicated healer comes along as she’s likely to make Castorice a lot stronger than current and she already compares to the others without her.

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      • sounds like acheron to me tbh. pretty great on release but goes balls to the walls later when the bis is released

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  5. People need to understand that this global passive being released does not mean that future characters will have absurd abilities like +20 CR just for pulling a character. Castorice’s global passive is very basic and is very easy to mess up because of how bosses have multiple attacks and because healing/shielding is not always guaranteed, especially in sustainless teams. It also only has one trigger for the whole battle. It is not at all a broken ability. There is no way that Hoyoverse would let us infinitely stack global abilities and if they do let us do that, they would probably release so few characters with this type of ability, that it wouldn’t even matter by the time HSR reaches EoS.

    For those worried about the precedent this sets, please know that right now there is only one character with the global passive code: Castorice. Castorice, I must reiterate, has a global passive that is actually pretty weak for the reasons that I mentioned above. Therefore, I don’t see how the inclusion of Castorice and her global passive would suddenly make the game unplayable for the people that don’t pull her. Sustaining is actually pretty easy as long as you have been pulling for healers/shielders such as Aventurine, Huo Huo, Lingsha, etc. So if the endgame modes are still beatable without Castorice, which they will be, it is safe to say that Castorice will not make the game unplayable/incredibly difficult, nor will Castorice be a must-pull for all players. So going back to the topic of precedent, is it really worth it to constantly worry about whether or not the next patch will have a character/ability that makes the game so powercrept that it becomes unplayable? Let’s just be relieved that Castorice’s utility is fairly weak and let’s not doomer about some precedent way in the future. If you constantly worry about the future, you will never have time to live in the present. The game is still pretty fun to play right now (imo), so just have fun and don’t worry about the future characters/abilities until it comes time for their beta. Most likely, Hoyoverse will balance these abilities some way or another so that we don’t end up with like a stack of 10 different global passives working at the same time. Maybe I’ll be proven wrong about that in the future. But I’m not going to worry about it in the present, and you shouldn’t either. Nobody should be worrying about the game breaking because of global passives until the moment where we reach a beta where that actually happens. Seriously, it’s not good for your mental health to worry this much about a game. Just take things as they come and just chill a little, you know?

    Anyways, sorry if I sounded rude or indifferent in my previous posts, this is my true opinion on the situation.

      
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    • Men… in patch after we get Hyacine that shoud heal HP when it’s drain. She have high chance to have ability that will automatically heal ally when they go lower curtain HP limit. If this happens global passive become OP.

      Even now people can abusy GP go easy with 4 Destruction unit and “Guard of Wuthering Snow” relic set without any healer.

      Just stop protecting GP only because you wana pull Castorise at any case, since if it’s go slight we 100% get new GP at future. And most people don’t have anything bad about Castorise, but GB becomes nightmare for community and it shoud be limit only to squads with сertain unit.

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      • Even with Hyacine, the Global Passive is still weak because of its downsides. The Guard of Wuthering Snow relic set is also too niche to use for the whole team. We will probably get another Global Passive in the future, that I do not deny. But I highly doubt that it’ll be in the near future because it seems like something that only anniversary characters get. I also highly doubt that they would let us stack as many global passives as we want. I could be proven wrong, I guess we will just have to wait and see. In the meantime, I’m just going to have fun with what I have and not worry.

        Also, I’m not pulling for Castorice because of her team restrictions.

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        • I haven’t been keeping up with this sort of stuff. How is she restricted? I know that a healer is required but other than that she’s got options for the other 2 slots no?

          Genuine question not trying to start drama or anything.

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  6. This is comment is a follow-up to my previous comment.

    Allow me to share some context:

    I used to play JRPGs on my pc, like Legend of Zelda and Xenoblade, and you are right, all characters will be unlocked for ‘free’ as I progress through the game – the drawback I paid MONEY to purchase and be able to play in the first place.

    Later, I started playing free JRPGs but with gacha systems such as Another Eden and Fate Grand Order. This was back in 2017. And let’s say both games are nowhere as generous as Star Rail.

    In Another Eden, the game is much more ‘grindy’ with no skip and autoplay features (not sure abt now), and fighting came in a series of battles instead of simply one, meaning to reach a boss, I had to clear waves of peons. Overall the game was more time-consuming than Star Rail.

    Take the next bit with a grain of salt, I could barely squeeze out 3000 chrono stones every update which is 30 pulls, and I remember having to run the same limited character (some sleeping wizard) on every team, not because he is OP, but because I have no one else. But I heard the game has become way MORE generous over the years, so this might not be applicable now.

    As for Fate Grand Order, don’t get me started on how there is NO pity system – and this ruined Christmas for me because I threw every saint quartz (that I painstakingly grind) but still didn’t get the banner character. Hence, I rage quit the game from then.

    Now let’s compare Star Rail to these games. Compared to the paid games, Star Rail is free to download and free to play. There is also a larger cast of playable characters.

    Compared to the other gacha hell, Star Rail is super-duper generous with jades and tickets and wonderfully enjoyable even on my F2P account.

    In Star Rail, I have 2 accounts, one mid spender (main) and the other completely free-to-play (because I wanted to play through the story again I created the second F2P account during patch 2.1 where Penancony peaked).

    On my mid spender main account, I pull for all the characters I like (sometimes also their lightcone if I adore them) and I have 3/5 of the characters unlocked.

    On my free to play account, I earn around 70-80 per patch, so I plan my pulls and save them for my favourite characters. (My guilty pleasure is pulling for Boothill on this account because I was amazed by his kit but didn’t plan to get him on my main account).

    With the context set, let’s move on to my main message.

    First let me address the Ting Yun 2.0 and Ling Sha.

    Ting Yun 2.0 was an easy skip on both for accounts. Ling Sha was an easy skip on my main (I have Aventurine and Gallagher), but on my F2P account, I wanted a better healer (instead of Lynx) for my second team.

    Someone claimed both of these characters are forced into the story so Hoyo can money.

    So let me say this, a character appearing in the story, your decision to pull and your decision to spend money (and in return Hoyo profiting) are 3 separate entities. The reason?

    1. A character appearing in the story, does not equate to a COMPULSION to pull.
    2. As long as you plan your pulls, you can get the characters you WITHOUT spending (given you don’t jump at every new character – please seek help if you do).
    3. Sure Hoyo makes money, but ultimately it is the choice of the player to spend (you don’t need to spend a cent to play and make progress).

    If you feel FOMO at every character release and obsessively compelled to get them even if it means spending a lot; then please go for professional therapy and maybe consult a financial advisor.

    Now let’s finally move on to Castorice’s Global Passive.

    Is it strong? Yes.
    Is it a must have? No, unless your characters are dying which shouldn’t be the case with a well built healer/shielder.
    Will this destroy the meta? No, Star Rail is PvE not PvP, there is no such thing as a ‘meta’.

    FYI I plan to SKIP Castorice on my F2P account (to save up for Fate collab) and pull on premium account. Even without the global passive on my F2P account I don’t feel any FOMO and I am sure my gaming experience will be just as enjoyable.

    Next let’s address the FOMO surrounding endgame content, leading to communities worshiping some stupid tier list. You don’t have to full clear MoC, PF or AS – the END.

    Why? Even without a perfect clear, you will only miss out on a little bit of jade which are pennies compared to diligently completing Daily Quest and Limited events; Gift of Odyssey; Livestream codes and Update compensation; and ACTUALLY PLAYING THE GAME (quest rewards, collecting chests, doing puzzles, and fighting elite enemies and trotters – they contribute the most to jade income).

    The reason Endgame contents exist is for endgame players to challenge themselves and their teams. Indeed, the newly release can breeze through many of these modes, while older characters struggle with to do the same, but as I said before, a perfect clear isn’t the point, it is to have fun.

    On my main account I love building cool teams Clara with Yunli to spam ‘counterattacks’. On another team I use Blade with speed-synced Bronya and speed-sync Sunday and have ‘infinite’ turns with Blade. Sure these teams don’t turn the best results, but I had so much fun throwing them into endgame content and seeing how they fare.

    Ultimately, playing Star Rail is all about having fun.

    P.S. Among all the constructive replies to my previous comment, there is ONE NPC who couldn’t even draft a proper criticism or opposing argument. So a message to this lower order plebeian, please examine yourself for the presence of cerebral matter. Stop parroting others for clout; this echochamber is already overly saturated. Should you be overwhelmed by the uncontrollable impulse to comment – please attend elementary school and write with proper lingo.

      
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    • we are so moved. here is another massive 10 jades code for your F2Pee account 👉GR1N1NJA69Gfys👈. have fun.

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      • what a funny and original comment that you definitely haven’t repeated 10000 times in the past month

        you’re so clever with those funny quips

        please continue to add your unique and constructive responses, I laughed very hard at the sheer hilarity of this text in front of me

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  7. Since when did this place become a place for Drama. It’s for showing details and somewhat about discussing characters, yall need to stop before the comments get disabled. Yes, it’s happened before. If you wanna start or reply to drama, go over to reddit or twitter/X and keep it there. Keep it out of this place. If you have a complaint about a character keep it about the character, don’t bring the game it’s self into it.

      
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    • always has been tbh. its like this for most hyped/super popular characters. its just especially bad for cas cuz she has the global passive thats pissing these people off. I agree that the toxicity and stuff should stay on twitter. but tbh, comments should be disabled on this site in general. its a pretty big cesspool of people shitting on eachother back and forth. Ah well. best not to get involved and just let these people bash it out for the time being

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    • Better solution: Just lock it to registered users only because I’m more than noticing a pattern in this comment section and which crowd in particular tends to be “active” the most.

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