| Lejos del fuego | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 25% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 turnos. | |
| A donde regresan los sueños | 5 | destruction-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 24% más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. | |
| Promesa grabada | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 15% durante 2 turnos. | |
| Danza crepuscular | 5 | destruction-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 36%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza ígnea durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación de Danza ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portador en un 36%. | |
| Grabación ninja: Cacería del Sonido | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta los PV máx. del portador en un 12%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno. | |
| Sangre y fuego, abran camino | 5 | destruction-class | 476.28 | 396.9 | 1375.92 | Los PV máx. del portador aumentan en un 18% y la curación recibida aumenta en un 20%. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 6% de sus PV máx. y aumenta el daño que inflige ese ataque en un 30%. Si el efecto consume más de 500 PV, el daño aumenta en un 30% adicional. Si los PV actuales del portador son insuficientes, este efecto reduce sus PV actuales a 1. | |
| Sangre del pasado | 4 | destruction-class | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. El daño de habilidad básica y de habilidad definitiva infligidos por el portador aumentan en un 24%. | |
| Que arda el alba | 5 | destruction-class | 687.96 | 396.9 | 952.56 | La VEL base del portador aumenta en 12 y este ignora un 18% de la DEF del objetivo cuando inflige daño. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, obtiene Sol abrasador, el cual se disipa al comenzar el turno. Cuando tiene Sol abrasador, el daño que inflige el portador aumenta en un 60%. | |
| Coronación sin agradecimiento | 5 | destruction-class | 582.12 | 529.2 | 952.56 | El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40%. Si la energía máxima del portador es igual o mayor que 300, recupera una cantidad fija de energía equivalente al 10% de su energía máxima y su ATQ aumenta en un 40% durante 2 turnos. | |
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