Saber

Saber
SaberNombreSaber
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Viento
Materiales exclusivos
Crédito308K
Instinto del ladrón15
Ambición distorsionada15
Copa de la era embriagada65
Voluntad de conquista15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Instinto del ladrón41
Diente serrado con lupitoxina69
Ambición distorsionada56
Colmillo de la locura lunar139
Voluntad de conquista58
Senda final del destructor12
Huellas del destino8
HistoriaEl solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía.
Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado?
“Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.8489.11691015%50%125360
20159.59173.753291015%50%125360
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+192.32209.383971015%50%125360
30233.24253.944821015%50%125360
Crédito8000
Instinto del ladrón10
30+265.98289.575491015%50%125360
40306.9334.126341015%50%125360
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Copa de la era embriagada3
40+339.64369.767011015%50%125360
50380.56414.327861015%50%125360
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Copa de la era embriagada7
50+413.29449.968531015%50%125360
60454.21494.59381015%50%125360
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Copa de la era embriagada20
60+486.95530.1410051015%50%125360
70527.87574.6910901015%50%125360
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Copa de la era embriagada35
70+560.6610.3411571015%50%125360
80601.52654.8812421015%50%125360
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+
40
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Copa de la era embriagada3
40+
50
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Copa de la era embriagada7
50+
60
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Copa de la era embriagada20
60+
70
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Copa de la era embriagada35
70+
80

Habilidad básica

Aire invisible: Barrera del rey del vientoAire invisible: Barrera del rey del viento - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Golpe de aire: Martillo del rey del vientoGolpe de aire: Martillo del rey del viento - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Saber inflige un de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y, tras atacar con la habilidad básica esta vez, se puede consumir Resonancia del núcleo para que Saber recupere toda su energía, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente  pts. de Resonancia del núcleo.

Inflige Daño de Viento a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si puede recuperar toda su energía tras atacar consumiendo Resonancia del núcleo, entonces el multiplicador de daño de habilidad básica de este ataque aumenta según la Resonancia del núcleo y se consume toda la Resonancia del núcleo tras atacar. De lo contrario, obtiene #3[i] pts. de Resonancia del núcleo.
Nivel 15
ExcaliburExcalibur - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / ATQ AdE : 120
Inflige un del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño veces más. Cada una de esas veces inflige un del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo se puede usar Cetro dorado liberado.

Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los enemigos. Además, inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo al azar. Se dispara #3[i] veces y potencia el siguiente ATQ básico.
Nivel 15
Núcleo reactor del dragónNúcleo reactor del dragón - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : 0
Al entrar en combate, obtiene pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un durante turnos, y obtiene pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera pts. de energía de forma fija.

Al entrar en combate, obtiene #8[i] pts. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza la habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta y obtiene #1[i] pts. de Resonancia del núcleo. Consumir Resonancia del núcleo recupera la energía de Saber.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Aquí está el rey de los caballerosAquí está el rey de los caballeros - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un durante turnos y obtiene pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.

Tras usar la técnica, obtiene #3[i] pts. de Resonancia del núcleo y aumenta el ATQ al comenzar la siguiente batalla.
Nivel 1
Cetro dorado liberadoCetro dorado liberado - ATQ básico | ATQ AdE
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Obtiene pts. de Resonancia del núcleo e inflige un del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento hay 2/1 enemigos, inflige de forma adicional un / del ATQ de Saber como Daño de Viento a todos los enemigos.

Obtiene #2[i] pts. de Resonancia del núcleo e inflige Daño de Viento a todos los enemigos. Si en el momento del lanzamiento hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, inflige Daño de Viento a todos los enemigos de forma adicional.
Nivel 10

Rastros

Caballera del DragónCaballera del Dragón
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
La Prob. CRIT de Saber aumenta en un 20%. Al entrar en combate y lanzar su ATQ básico potenciado, obtiene el efecto Energía mágica desatada. Cuando tiene este efecto, si Saber tiene Resonancia del núcleo, y al lanzar su habilidad básica y consumir Resonancia del núcleo Saber puede recuperar toda su energía, entonces consume Energía mágica desatada, recupera 1 pt. de habilidad básica y Saber realiza una acción inmediatamente.
Crédito5000
Canino de borisin3
Senda final del destructor1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Canino de borisin3
Instinto del ladrón6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Ambición distorsionada3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Ambición distorsionada3
Bendición del lagoBendición del lago
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Saber puede acumular hasta 120 pts. de energía excedente. Tras lanzar la habilidad definitiva, la energía excedente se restablece y recupera la cantidad correspondiente de energía. Si la energía está por debajo del 60% al comenzar la batalla, la recupera hasta el 60%.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Ambición distorsionada4
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Voluntad de conquista3
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Voluntad de conquista3
Corona de estrellasCorona de estrellas
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 50% durante 2 turnos. Por cada punto de Resonancia del núcleo obtenido en esta batalla, el Daño CRIT de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Senda final del destructor1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Voluntad de conquista8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Voluntad de conquista8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Voluntad de conquista8

Eidolon

Caída de los muros pálidosCaída de los muros pálidosCaída de los muros pálidos
El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pts. de Resonancia del núcleo.
Juramento de la mesa redonda olvidadoJuramento de la mesa redonda olvidadoJuramento de la mesa redonda olvidado
Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en esta batalla, el daño que inflige Saber ignora un 1% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.
Búsqueda a lo largo de quince siglosBúsqueda a lo largo de quince siglosBúsqueda a lo largo de quince siglos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Saga de dieciséis días invernalesSaga de dieciséis días invernalesSaga de dieciséis días invernales
La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Llegada del amanecer utópicoLlegada del amanecer utópicoLlegada del amanecer utópico
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
La larga noche del destinoLa larga noche del destinoLa larga noche del destino
La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez después de que lance la habilidad definitiva 3 veces más.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

30 responses to “Saber”

  1. Can someone with access check if her ultimate’s ‘bounce’ damage can target enemies that are killed after the ultimate begins?

      
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    • I assume it’s coded like Argenti’s (and every other bounce attack in the game, afaik) and will prioritize living targets over dead ones

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  2. bro this kit is ass, ngl. How come collab character, that like used her NP maybe twice throught entire series, comes with kit that basically allows her to ulti every second turn? Also Dragon Reactor Core. I dont even think this was mentioned in Fate/Stay Night series at all? People who never played fgo would have 0 clue what is this all about. And its also besides the part where they cut the best part of her NP animation they did (in collab teaser starting part of NP animation showcase where she unveils Excalibur), like somehow its not a thing anymore? According to what I saw from beta animations. And obligatory yap about multipliers, they are kind of low except for Ultimate, but i dont think Ultimate would deal that much damage to cover for the fact that every other multiplier she has right now is just 1.0 HSR multiplier? also consider the fact that her technique gives her stupid ass atk%, while her lightcone also gives her 80 atk%. This is so oversaturated on attack, its insane
    Anyways I just hope they bring back the starting part of animation for NP and rebalance her kit somewhat in next version iterations so it would actually make some sense

      
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    • The Dragon Reactor Core is an FGO thing at all. Artoria being the incarnation of the Red Dragon meant to oppose the incarnation of the White Dragon, Vortigern. It was there since the visual novel released. Which by the way is never brought up in FGO at all. Also the reason she struggled to use Excalibur more often in the series is because Shirou had a horrible mana reserve and magic circuits. The moment she got a better source for mana (literally the corrupted Holy Grail in the Heaven’s Feel route) she had no trouble with spamming Excalibur left and right.
      As for the kit itself and the ultimate animation. It’s the v1 kit of course it won’t be the final product and changes will happen. And it’s once again it’s the V1 the animations aren’t finished, Archer has the same issue of his UBW not being an endless field of swords but just a box of swords. These obviously will be changed before the release.

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    • Your information is correct, but the interpretation is off. Firstly, Heroic Spirits are inherently stronger than their summoned versions, as summoned versions rely on the summoner’s mana. Saber’s Ultimate is likely to have the highest cost in the game, reflecting its power.

      Let’s discuss her Noble Phantasm (NP). In Fate/Zero, Saber rarely used her NP due to Kiritsugu’s strategy, which aimed to conceal her true identity. Additionally, in one of the Fate routes, Lancer’s NP sealed Saber’s NP, providing another reason for its limited use. Beyond this, the low usage of her NP can be interpreted as a result of its high mana cost and dependence on a human summoner’s mana supply.

      It makes sense that Saber’s kit revolves around her Ultimate, as it’s her most iconic ability. The frequent use of her Ultimate in the game is likely influenced by the game’s current balance. Her Ultimate already has a high multiplier, but if its frequency were reduced to make it harder to trigger, the multiplier would need to be increased to compensate. This latter approach might align better with her lore, but it seems the developers struggled to balance this with gameplay. Additionally, they likely wanted to avoid a character with low damage during downtimes, which would require increasing the damage of her other skills as well.

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      • You kind of dont understand why its collab not with Fate but with specifically Fate/Stay Night UBW. In such collabs, that, again, specifically state which story is being collabed with, all the information, usually, should be pulled almost exclusively from the story that is being collabed with. Sometimes, when information is not enough, you can pull more from other related sources, which is fine, but currently with Saber, this is not the case. It looks more like as desingners went looking left and right for anything that they thought looks or sounds cool, and just add it up together. And this is the problem I have with V1 right now. Its just bunch of cool easter eggs, added together without much thought put into it.
        Also your statement about making ultimate harder to trigger would make balancing struggle is incorrect. Just look at Phainon. They dont give a crap about proper balancing anymore, they just make character they favour strong, and characters they dont care that much about do random bullshit. Both Saber and Archer are getting taxed on this instance alone. And think about the fact that we most likely getting Elisiya while collab banner still running? This is going to make collab characters even less attractive to pull towards, and ultimately, use.
        This character is currently, unfortunately, a king of fanservice, instead of the king of knights.
        But tbh I probably should not even be surprised, as seeing how right now Mihoyo handles all of its games, it is leaning more towards selling a product instead of making a good experience, and in hsr its obviously Phainon who they want to sell more

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        • You sort of failed to refute his points about it actually being faithful to FSN. Additionally you complain about her being fan service, which is weird because it’s a collab event. Fan service is sort of the point. Though I have my own complaints (Sabers Eidolons should be better and Archer should DEFINITELY have a territory on UBW) I find your complaints very unfounded as if you were looking for something to hate.

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          • yeah surely just dragging random info from every fate arc that includes saber makes complete sense in collab (spoiler: this is not how it works)
            and then also proceed to inject lethal dose of copium by telling yourself that this is just collab, that hoyoverse bad, that this made for fanservice.
            My man, look at Phainon, and then tell me that this treatment is completely fair

        • The reason she uses Excalibur so little in UBW is because Shirou is talentless as a mage and this Noble Phantasm just so happens to be very mana hungry and this is reflected in her energy requirement being 300.

          We don’t know what is sustaining Saber and Archer in HSR, but I sure as hell didn’t see any mage.

          As for the Dragon Reactor Core: It has been a thing since the VN so suck it up.

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    • You had too much expectation forgetting that this is HoYoverse
      Their collabs have always been for exposure and money

      Fate fanbase is huge, people will spend regardless
      Welcome to reality lmao

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    • You are not a fate fan, do not even speak about accuracy and kit design. Your comment makes you sound like you wear white make up and a red nose

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      • yep surely, go put billion *facts* and *logic* by dragging all the info from around every fate route ever, completely ignorant to how really collabs work. Yep, very smart nice and attractive

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        • Imagine complaining a character that’s still in beta phase, even complain that a character’s kit is ass because it doesn’t follow the lore accurately like they hope so. Who are you to say how a company make their collab characters in their game? You yapping here is like a insect, annoying and dumb.

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    • 1st “her multipliers are kind of low” you know she gets a 75% boost for ally’s ulting for 2 turns right? so assuming my maths right she is one of the highest in the game ESPECIALLY with eidolons without tho it’s basic 215% skill 506% ult 2475% and enchanced 285 383 total and with e1 her ult multiplier in total is 3,210 as for e2 assuming they mean her skill buff of 17.5 becoming 24.5% per core i would assume you want no more than 8 stacks because of the cd buff via her trace 1,188% for a skill but theoretically i don’t think it caps so idk how much since if you can survive long enough and deal low enough damage eventually your stacks can make her do a 5,000% damage skill or something (not including if you stack more multiplier on her ult via a relic set or something)

      2nd stacking atk% is not bad or nearly as bad as you think look at aglaea who STACKS and i mean STACKS atk% through her kit it’s good on aglaea since she has 100 more base atk so there is more value in doing that so specify that you mean on saber as it reveals false information too a extent (like ofc you won’t wanna roll relics with atk% for aglaea but it’s fine for somebody like feixiao similar base atk)

      3rd “she from the fate stay series but not lore accurate!” you have to take into account all lore because hsr don’t exist in fate stay night sorry to break your bubble she is either masterless or somebody in hsr her master because i don’t think Shirou is in this collab thus the talk of her being stronger is a legit good reason

      4th if you ACTUALLY want to make a complaint use a VALID one not “phaion op!” she bad from from the fact it’s not high enough and has ABSOLUTELY 0 def shred res pen wind type buffing meaning she NEEDS 5* supports plus the fact her base speed is like middle of the pack and same for the base atk or how her eidolons ass aka 15% def shred by going through hell to stack something that can be removed making it maybe 8% because of her one trace if we are generous 20% wind pen but 12% is locked behind using her ult so it’s kinda ass until e6 when you can double ult to instantly get it almost the rest of the eidolons kinda good because more ability multipliers

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  3. Very bad of kit description. Did they hire a new translator? Beta will be filled with word, phrase, and even sentence buffs.

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  4. “If Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, then she can fully regenerate her Energy after using a Skill and consumes “Mana Burst” to allow allies to recover 1 Skill Point while letting her immediately take action.”

    Uhhh, no?

    Better say: after Ultimate, she is locking Talent “Ult energy regen per stack” part. After using Skill with “Mana Burst” and “Core Resonance” -> reactivate ability to recharge Ult with stacks and 100% advance herself + 1 SP recovery.

      
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    • this is even more confusing way of wording, tbh
      It should be worded like this: While Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, using a Skill would consume “Mana Burst” and fully regenerate her Energy, recover 1 Skill Point and advance her action by 100%
      This way its consistent with other descriptions. And from what i’ve seen it actually is just a 100% action advance, instead of being an extra action, like Seele’s resurgence, which is very sad to see. I would much rather have bonus action than action advance, considering her current multiplier already not so great

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  5. I hate this so much, actually requires so much maf. someone help what relics good. Obviously want ERR but what else, just build CR/CD? Who do I put her with beside Tribbie. Or do I put Tribbie w/ Archer gagghhhhhhh

      
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    • her kit is literally so easy are you serious lol just build her dealing dmg and sparkle/sunday are better for archer why would you put him with tribbie?

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    • no she don’t need er she can full her ult so fast you can go with Wavestrider Captain set or Scholar Lost in Erudition and 2pc Firmament Frontline: Glamoth with 135 spd with sunday -1 spd but you need support who can ult fast like huohuo Tingyun sunday bronya

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  6. what relics to y’all think would be good, I was thinking scholar, but her ult gives her an enhanced basic attack not an enhanced skill so I’m at a loss, any ideas?

      
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