Misha

Misha
MishaNombreMisha
FacciónColonipenal
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Hielo
Chino柳知萧
InglésCat Protano
Coreano박신희
Japonés松井恵理子
Materiales exclusivos
Crédito246K
Componente del acumulador de sueños12
Válvula del flujo de sueños13
Nevera de sueños50
Motor creasueños12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Canino de borisin12
Componente del acumulador de sueños28
Diente serrado con lupitoxina54
Válvula del flujo de sueños42
Colmillo de la locura lunar105
Motor creasueños42
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino5
HistoriaBotones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado.
Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.654173965%50%125100
20159.12105.3337965%50%125100
Crédito3200
Componente del acumulador de sueños4
20+191.76126.9406965%50%125100
30232.56153.9492965%50%125100
Crédito6400
Componente del acumulador de sueños8
30+265.2175.5562965%50%125100
40306202.5648965%50%125100
Crédito12800
Válvula del flujo de sueños5
Nevera de sueños2
40+338.64224.1717965%50%125100
50379.44251.1804965%50%125100
Crédito32000
Válvula del flujo de sueños8
Nevera de sueños5
50+412.08272.7873965%50%125100
60452.88299.7959965%50%125100
Crédito64000
Motor creasueños5
Nevera de sueños15
60+485.52321.31028965%50%125100
70526.32348.31115965%50%125100
Crédito128K
Motor creasueños7
Nevera de sueños28
70+558.96369.91184965%50%125100
80599.76396.91270965%50%125100
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito3200
Componente del acumulador de sueños4
20+
40
Crédito12800
Válvula del flujo de sueños5
Nevera de sueños2
40+
50
Crédito32000
Válvula del flujo de sueños8
Nevera de sueños5
50+
60
Crédito64000
Motor creasueños5
Nevera de sueños15
60+
70
Crédito128K
Motor creasueños7
Nevera de sueños28
70+
80

Habilidad básica

¡Disculpe, por favor!¡Disculpe, por favor! - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 10
¡Servicio de habitaciones!¡Servicio de habitaciones! - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Aumenta en los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Aumenta los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice.
Nivel 15
¡Voy a llegar tarde!¡Voy a llegar tarde! - Habilidad definitiva | Rebote
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Tiene golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno.
Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional.
La habilidad definitiva puede acumular golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo. Por defecto, rebota #1[i] veces entre los enemigos y puede llegar hasta un máximo de #5[i] rebotes. Antes de que cada golpe alcance al objetivo, tiene una pequeña probabilidad de congelarlo.
Nivel 15
Rueda de escape horológicaRueda de escape horológica - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera pt. de energía.

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera energía.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Detente, instante, eres tan hermosoDetente, instante, eres tan hermoso - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos dentro de la zona especial detienen sus acciones. Cuando entra en combate con un enemigo dentro de la zona especial, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use.
Nivel 1

Rastros

LanzamientoLanzamiento
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Antes de que el primer golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, la probabilidad base de congelarlo aumenta en un 80%.
Crédito4000
Canino de borisin2
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
DEF +5%
Crédito4000
Canino de borisin2
Componente del acumulador de sueños4
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Hielo +3.2%
Crédito8000
Diente serrado con lupitoxina2
Válvula del flujo de sueños2
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Prob. CRIT +2.7%
Crédito8000
Diente serrado con lupitoxina2
Válvula del flujo de sueños2
EntrelazamientoEntrelazamiento
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al usar la habilidad definitiva, el acierto de efecto aumenta en un 60% hasta el final de la acción de esta habilidad definitiva.
Crédito16000
Diente serrado con lupitoxina4
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Hielo +4.8%
Crédito16000
Diente serrado con lupitoxina4
Válvula del flujo de sueños3
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito36000
Colmillo de la locura lunar2
Motor creasueños2
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Hielo +4.8%
Crédito36000
Colmillo de la locura lunar2
Motor creasueños2
TransmisiónTransmisión
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando inflige daño a enemigos congelados, el Daño CRIT aumenta en un 30%.
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Prob. CRIT +4%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 75
DEF +10%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Hielo +6.4%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6

Eidolon

Ilusión caprichosaIlusión caprichosaIlusión caprichosa
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.
Anhelo de juventudAnhelo de juventudAnhelo de juventud
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.
Vestigios de felicidadVestigios de felicidadVestigios de felicidad
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Apariencia familiarApariencia familiarApariencia familiar
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.
Génesis del amor y la amistadGénesis del amor y la amistadGénesis del amor y la amistad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Deseo del pasadoDeseo del pasadoDeseo del pasado
Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

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