Misha

Misha
MishaNombreMisha
FacciónColonipenal
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Hielo
Chino柳知萧
InglésCat Protano
Coreano박신희
Japonés松井恵理子
Materiales exclusivos
Crédito246K
Componente del acumulador de sueños12
Válvula del flujo de sueños13
Nevera de sueños50
Motor creasueños12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Canino de borisin12
Componente del acumulador de sueños28
Diente serrado con lupitoxina54
Válvula del flujo de sueños42
Colmillo de la locura lunar105
Motor creasueños42
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino5
HistoriaBotones del hotel de Colonipenal. Un chico muy amable y educado.
Siente gran admiración por los Anónimos y sueña con embarcarse en un viaje algún día.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.654173965%50%125100
20159.12105.3337965%50%125100
Crédito3200
Componente del acumulador de sueños4
20+191.76126.9406965%50%125100
30232.56153.9492965%50%125100
Crédito6400
Componente del acumulador de sueños8
30+265.2175.5562965%50%125100
40306202.5648965%50%125100
Crédito12800
Válvula del flujo de sueños5
Nevera de sueños2
40+338.64224.1717965%50%125100
50379.44251.1804965%50%125100
Crédito32000
Válvula del flujo de sueños8
Nevera de sueños5
50+412.08272.7873965%50%125100
60452.88299.7959965%50%125100
Crédito64000
Motor creasueños5
Nevera de sueños15
60+485.52321.31028965%50%125100
70526.32348.31115965%50%125100
Crédito128K
Motor creasueños7
Nevera de sueños28
70+558.96369.91184965%50%125100
80599.76396.91270965%50%125100
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito3200
Componente del acumulador de sueños4
20+
40
Crédito12800
Válvula del flujo de sueños5
Nevera de sueños2
40+
50
Crédito32000
Válvula del flujo de sueños8
Nevera de sueños5
50+
60
Crédito64000
Motor creasueños5
Nevera de sueños15
60+
70
Crédito128K
Motor creasueños7
Nevera de sueños28
70+
80

Habilidad básica

¡Disculpe, por favor!¡Disculpe, por favor! - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 9
¡Servicio de habitaciones!¡Servicio de habitaciones! - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Aumenta en los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Aumenta los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice.
Nivel 15
¡Voy a llegar tarde!¡Voy a llegar tarde! - Habilidad definitiva | Rebote
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Tiene golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno.
Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional.
La habilidad definitiva puede acumular golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo. Por defecto, rebota #1[i] veces entre los enemigos y puede llegar hasta un máximo de #5[i] rebotes. Antes de que cada golpe alcance al objetivo, tiene una pequeña probabilidad de congelarlo.
Nivel 15
Rueda de escape horológicaRueda de escape horológica - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera pt. de energía.

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera energía.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Detente, instante, eres tan hermosoDetente, instante, eres tan hermoso - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Crea una zona especial. Los enemigos dentro de la zona especial detienen sus acciones. Cuando entra en combate con un enemigo dentro de la zona especial, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use.
Nivel 1

Rastros

LanzamientoLanzamiento
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Antes de que el primer golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, la probabilidad base de congelarlo aumenta en un 80%.
Crédito4000
Canino de borisin2
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
DEF +5%
Crédito4000
Canino de borisin2
Componente del acumulador de sueños4
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Hielo +3.2%
Crédito8000
Diente serrado con lupitoxina2
Válvula del flujo de sueños2
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Prob. CRIT +2.7%
Crédito8000
Diente serrado con lupitoxina2
Válvula del flujo de sueños2
EntrelazamientoEntrelazamiento
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al usar la habilidad definitiva, el acierto de efecto aumenta en un 60% hasta el final de la acción de esta habilidad definitiva.
Crédito16000
Diente serrado con lupitoxina4
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Hielo +4.8%
Crédito16000
Diente serrado con lupitoxina4
Válvula del flujo de sueños3
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
DEF +7.5%
Crédito36000
Colmillo de la locura lunar2
Motor creasueños2
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Hielo +4.8%
Crédito36000
Colmillo de la locura lunar2
Motor creasueños2
TransmisiónTransmisión
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando inflige daño a enemigos congelados, el Daño CRIT aumenta en un 30%.
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Prob. CRIT +4%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere personaje de niv. 75
DEF +10%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Hielo +6.4%
Crédito128K
Colmillo de la locura lunar6
Motor creasueños6

Eidolon

Ilusión caprichosaIlusión caprichosaIlusión caprichosa
Al usar la habilidad definitiva, el número de golpes por acción aumenta en 1 por cada enemigo que haya en el campo de batalla, hasta un máximo de 5 golpes más.
Anhelo de juventudAnhelo de juventudAnhelo de juventud
Antes de que cada golpe de la habilidad definitiva alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de reducir su DEF en un 16% durante 3 turnos.
Vestigios de felicidadVestigios de felicidadVestigios de felicidad
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Apariencia familiarApariencia familiarApariencia familiar
Aumenta el multiplicador de daño de cada golpe de la habilidad definitiva en un 6%.
Génesis del amor y la amistadGénesis del amor y la amistadGénesis del amor y la amistad
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Deseo del pasadoDeseo del pasadoDeseo del pasado
Al usar la habilidad definitiva, inflige un 30% más de daño hasta que termine su turno. Además, la siguiente vez que use la habilidad básica, los aliados recuperan 1 pt. de habilidad básica.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí mismo: trabajo
*
Acerca de sí mismo: futuro
*
Conversación: reparaciones
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Trazacaminos
*
Acerca de Robin
*
Acerca de Sunday
*
Acerca de Gallagher
*
Acerca de los Anónimos
*
Acerca de Relojito
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Trazacaminos
*
Miembro del equipo: Gallagher
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico
*
Habilidad básica 1
*
Habilidad básica 2
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Técnica
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUn adorable y atento botones del hotel Fantasía. Quiere convertirse en aventurero intergaláctico, como su abuelo.
Es extremadamente trabajador y muy hábil reparando todo tipo de máquinas. También le gusta escuchar los rumores interestelares que le cuentan los huéspedes.
Quiere crecer rápido para poder embarcarse en un viaje y recorrer las estrellas.
Historia del personaje ICuando el reloj de bolsillo dio las seis de la mañana, el familiar aroma a leche y tostadas viajó desde la cocina hasta su estrecha habitación.

Los huéspedes estaban a punto de llegar, así que se levantó a toda prisa de la cama y se colocó en la entrada. Cuando varias personas altas atravesaron el umbral, le llegó un olor a aceite de motor, cuero y tabaco.

"Bi-bienvenidos...".

Los aventureros, que habían viajado desde planetas lejanos, apenas prestaron atención a la pequeña figura que les daba la bienvenida en la puerta, absortos como estaban en sus animadas historias de encuentros peculiares. Estas historias nunca dejaban de despertar cierta emoción en Misha y atraían su atención por completo.

"¿Has visto un enorme rayo bajar del cielo y quemar un planeta exuberante? Yo estaba allí, y una ráfaga de viento se llevó nuestra nave. Arriesgué mi vida para tomar unas fotos...".
"Ja, déjame decirte que eso no es nada comparado con las locuras que he vivido yo. Una vez, me aventuré en un abismo en la Zona de los Recuerdos. Fue una auténtica pesadilla, con todos esos monstruos e incluso fantasmas acechando...".
"¿Crees que eso da miedo? Prueba a enfrentarte al Enjambre, ¡cubre todo el cielo! Apenas salí vivo de aquel encuentro infernal. ¿Y adivina qué? Todo el planeta fue arrasado...".


Al escuchar con envidia esas historias, auténticas o inventadas, Misha se armó de valor para hablar.
"Eh... Perdonen, pero si quiero aventurarme en el cosmos, ¿qué debo aprender?".
La conversación se detuvo, y varios exploradores lo miraron.
"¿Qué dijiste, niño? ¿Quieres explorar la galaxia?".
"Sí... Me gustaría ser aventurero... Como mi abuelo".
"¡Qué ambición! ¡Ja, ja, ja!".
"Oye, niño, este trabajo no es ninguna broma. Tendrás que aprender a manejar armas, arreglar cosas sobre la marcha y sortear todo tipo de obstáculos. Hace falta tener muchos conocimientos".
"Entiendo... El abuelo siempre se queja de que se pierde y de que las máquinas se estropean. Quizá pueda empezar por solucionar esos problemas...".
"Oye, deja de asustar al niño".

El anciano que iba al frente se aclaró la garganta y miró a Misha.
"Puedes aprender todo lo que necesites, pero debes pensar si es lo que de verdad quieres. ¿Eso es lo que anhelas conseguir? ¿Y cuánto tiempo estás dispuesto a dedicarle? Esas son las preguntas más cruciales, pequeñín".
Historia del personaje IICuando el reloj de bolsillo marcó las dos de la tarde, señal del fin de su turno de limpieza y recepción de huéspedes, se cambió la ropa de trabajo y comenzó la tarea de revisar la maquinaria.

Walder iba delante, deteniéndose de vez en cuando para golpear los intrincados mecanismos. Misha lo seguía de cerca, escuchando atentamente los ruidos que salían de la maquinaria e identificando los problemas hábilmente.

La tarea de hoy consistía en reparar un montón de relojes rotos, oxidados, desechados, destrozados o sin engranajes. A Misha le parecían marineros perdidos en busca de alguien que los ayudara a encontrar una vez más el rumbo correcto.

"Por favor, vaya al oeste, Sr. Reloj de Pared... ¡Y oiga, Sra. Reloj de Bolsillo! ¡Por favor, no se detenga ahí!".
"¡Sr. Despertador, coma algo antes de reanudar la marcha, y ustedes, las tres señoras de allí, por favor, sigan al Sr. Reloj de Bolsillo!".

En ese momento, todos los relojes que no funcionaban cobraron vida. Misha giró las ruedas y ajustó las manecillas, como si fuera un capitán navegando en mitad de una tempestad.
"¡Capitán Misha, recuperamos el rumbo!".
"¡La niebla se disipó! Estamos a punto de llegar a nuestro destino".
"¡Sigamos navegando! ¡El mar no se interpondrá!".

En los ojos de Misha, los relojes parecían tener vida propia y expresaban su alegría por avanzar.

Walder sonrió y le acarició la cabeza.
"Parece que aquí no tendré que preocuparme por el tiempo. Después de todo, tú eres el capitán de estos relojes".
Historia del personaje IIICuando el reloj de bolsillo dio las siete de la tarde, Misha terminó de cenar y se acomodó en el catre que había sido modificado a partir de un armario.
Contemplando la oscuridad que lo rodeaba, escuchó el incesante tictac del reloj de bolsillo. Estas eran las horas más dichosas de su día. Sin trabajo, sin realidad, solo fantasías sin límites.

Tras atravesar la niebla, su fantástica historia llegó a la parte más emocionante de la batalla naval. Extendió las manos, haciendo retroceder a sus compañeros derribados por las olas, y trazó otra línea que atravesaba la imagen, como si venciera a un monstruo marino...

"¡Capitán, capitán, despierte, está despejando!".
Se frotó los ojos y contempló incrédulo el espectáculo que tenía ante sí.
Un reloj de bolsillo dorado se había transformado en una figura con brazos y piernas, vestida con uniforme y corbatín rojo, que le hacía señas para que se acercara.
Una dama que era un espejo plateado lo reflejó en su superficie, ajustándose la ropa y observando con prismáticos la lejana escena.
La tormenta de la noche anterior había desaparecido sin dejar rastro. Una refrescante brisa marina agitaba el uniforme de Misha y, a lo lejos, se divisaba la silueta del nuevo mundo.

"¡Mire, capitán, la costa no está lejos!".
Tomando la mano de Misha, el Sr. Reloj de Bolsillo y la Srta. Espejo saltaron graciosamente a las nubes. Antes de que pudiera reaccionar, los tres estaban en el aire, contemplando el mar sin límites y el continente en forma de media luna que tenían debajo. El Sr. Reloj de Bolsillo y la Srta. Espejo vitorearon, empujando a Misha en un alegre zapateado. Misha agarró con fuerza las manos de sus compañeros, con el corazón lleno de asombro y alegría.

"¿Son... son mis compañeros?".
"Sí, nos hemos enfrentado a innumerables retos y nos hemos perdido muchas veces por el camino, ¡pero por fin hemos encontrado el nuevo mundo!".

...

Al amanecer, cuando Misha despertó de su sueño, una lágrima rodó por el rabillo de su ojo.
Mirando su dormitorio, se dio cuenta de que el reloj de bolsillo estaba presionado contra su pecho, y el espejo se había caído de la pared.
Enjugándose las lágrimas, Misha sintió como si no hubiera perdido nada y, sin embargo, lo había perdido todo.
Historia del personaje IVCuando el reloj de bolsillo volvió a dar las seis de la mañana, el familiar aroma a leche y tostadas llegó a su estrecha habitación desde la cocina, como siempre.

Se había acostumbrado a esta vida, enterrando sus sueños en lo más profundo de su corazón. Ya no se dejaba cautivar fácilmente por las historias de los huéspedes, ni se aferraba a la esperanza del regreso inmediato de su abuelo.

"Quizá así sean los adultos. No cumplen sus promesas y no quieren escuchar a los niños".
Tomó las maletas y las bolsas de los huéspedes, quienes se alejaron sin mirarlo, dejándolo solo y murmurando para sí.

Volvió a su habitación de los relojes y revisó los distintos relojes que mostraban diferentes horas de distintas zonas horarias, como de costumbre. Se quedó mirando la pared llena de relojes, imaginando las historias y los mundos que existían en ellos. Perdido en sus pensamientos sobre aquellos reinos fantásticos, desdobló un papel y empezó a dibujar las aventuras que vivía con sus compañeros imaginarios.

Era el final de la historia.

"¡Adiós, compañeros! ¡Me quedaré en el nuevo mundo y, cuando esté completamente construido, seguiré viajando con ustedes a otros nuevos mundos!".
"¡Adiós, capitán Misha! Que nuestros caminos se vuelvan a cruzar".

Todos sus compañeros se fueron excepto su primer oficial, el Sr. Reloj de Bolsillo, y la gentil Srta. Espejo. Habían navegado juntos a través de la niebla y el mar. En momentos cruciales, Misha había guiado su barco en la dirección correcta. Ahora, el niño llamado Misha se embarcaría para construir un nuevo reino en un nuevo continente hasta que surgiera la oportunidad de realizar otro viaje.

"Si dibujo algo más, mi próxima creación será sobre las aventuras en el nuevo mundo".
Al terminar el último trazo, percibió una especie de sonido familiar acompañado de vibraciones, como si un ser colosal hubiera surgido de las profundidades del universo y aterrizado ante la puerta del hotel.

Dejó caer los pinceles, abrió la puerta y salió corriendo...

"Bienvenidos a...".

El Expreso Astral, reluciente bajo la luz de la mañana, esperaba allí, cansado y orgulloso, aparcado y quieto.
... Igual que en el sueño.
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

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