
![]() | Nombre | Midei |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Habilidad básica
![]() | Juramento de andanza resoluta - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Morir mil veces sin remordimientos - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
Midei consume un Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
![]() | Trono del verdugo celestial - Habilidad definitiva | Ráfaga |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 60 | |
Midei regenera un Regenera PV y acumula carga del talento. Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los objetivos adyacentes, y afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes. | |
Nivel | |
![]() | Sangre por sangre - Talento | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un Acumula carga al perder PV. Cuando la carga alcanza Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre llega a Cuando Midei recibe un golpe letal, sale del estado de Venganza de sangre. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Prisión de obediencia rota - Técnica | Alteración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al Atrae a los enemigos de cierta área y los afecta con Mareo. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a todos los enemigos y los afecta con Provocación. Además, acumula carga del talento. | |
![]() | Regicidio, ascenso al trono - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
Midei consume un Si Midei no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al usar la habilidad básica. Esta habilidad se lanza automáticamente. Consume PV e inflige Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
Nivel | |
![]() | Deicidio, ascenso divino - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 10 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60 | |
Midei consume Esta habilidad se lanza automáticamente. Mientras dura la habilidad, no se acumulan puntos de carga. Consume carga e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Esta habilidad se lanza automáticamente. | |
Nivel | |
Rastros
![]() | Tierra y agua |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no sale de dicho estado. Este efecto se puede activar | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Treinta tiranos |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Mientras está en el estado de Venganza de sangre, Midei es inmune a los estados negativos de Control. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sayo de presagio sangriento |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Al comenzar la batalla, si los PV máx. de Midei son superiores a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de VEL (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Daño CRIT + | ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Espalda por el frío curtida | ![]() |
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un |
![]() | Estertor de los muertos del Conflicto | ![]() |
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un |
![]() | Banquete de gloria inmarcesible | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Cuerno que despierta al león silencioso | ![]() |
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un |
![]() | Cuerpo por la guerra esculpido | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Montaña de sangre sedimentada | ![]() |
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Colapso celeste | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Hogar destrozado | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al | ![]() ![]() |
![]() | Final mutuo | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al | ![]() ![]() |
![]() | Los Topos te dan la bienvenida | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Juramento secreto | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta el daño que inflige el portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Bajo el cielo azul | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Guau! ¡Hora de pasear! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Sin escapatoria | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Algo insustituible | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Orilla inalcanzable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Primer encuentro | |
Saludo | |
Despedida | |
Acerca de sí mismo: el pasado | |
Acerca de sí mismo: la ciudad sagrada | |
Acerca de sí mismo: futuro | * Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1». |
Conversación | |
Aficiones: nutrición | |
Aficiones: jugo de granada | |
Molestias | |
Algo que compartir | |
Un dato | |
Acerca de Aglaea | |
Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon | |
Acerca de Fainón | |
Acerca de Castorice | |
Acerca de Anaxa | |
Acerca de Hyacine | |
Acerca de Cífer | |
Activación de Eidolon | |
Ascensión de personaje | |
Nivel máximo alcanzado | |
Activación de Rastro | |
Miembro del equipo: Trazacaminos | |
Miembro del equipo: Tribbie | |
Miembro del equipo: Aglaea | |
Miembro del equipo: Castorice | |
Miembro del equipo: Anaxa | |
Miembro del equipo: Hyacine | |
Miembro del equipo: Cífer | |
Miembro del equipo: Fainón | |
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
Comienzo del turno 1 | |
Comienzo del turno 2 | |
En espera | |
ATQ básico | |
Habilidad básica 1 | |
Habilidad básica 2 | |
Habilidad básica potenciada 1 | |
Habilidad básica potenciada 2 | |
Al recibir un ataque ligero | |
Al recibir un ataque fuerte | |
Habilidad definitiva: activación | |
Habilidad definitiva: lanzamiento | |
Talento 1 | |
Talento 2 | |
Fuera de combate | |
Retorno a la batalla | |
Regeneración de PV | |
Técnica | |
Victoria | |
Al abrir un tesoro 1 | |
Al abrir un tesoro 2 | |
Al abrir un tesoro valioso | |
Al resolver un acertijo 1 | |
Al resolver un acertijo 2 | |
Objetivo enemigo encontrado | |
Al regresar a la ciudad |
Historia
Title | Idioma del texto |
Detalles del personaje | Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria. |
Historia del personaje I | "En las antiguas leyendas de las polis costeras, se dice que el mar Estigio dio vida a seres comparables a los dioses. Los marineros hablaban de un 'rey marino' que aparecía entre las olas con forma de niño, de rostro feroz, labios azules y tez rojiza. Se bañaba en las aguas corrosivas del mar Estigio, luchaba contra bestias feroces, bebía sangre y devoraba carne y huesos. Dicen que, cada vez que el rey marino se sumergía en el mar Estigio, no tardaba en regresar a la vida. En aproximadamente nueve años, se regeneró más de diez mil veces hasta que finalmente desgarró a un monstruo gigantesco y tiñó el mar de rojo en mil leguas, sin que ninguna bestia se atreviera a acercarse a devorar la carne. Cuenta la leyenda que podía arrastrar bancos de peces enteros hasta la playa de un solo coletazo. Una vez, él y su tripulación salvaron a unos pescadores náufragos que rezaban al cielo. Los rumores se volvieron cada vez más extraordinarios, hasta el punto de que los pescadores comenzaron a pintar retratos del rey marino en sus barcos para pedir que los protegiera durante sus travesías. Hace poco, surgió otro rumor que sugiere que el llamado rey marino es, en realidad, el espíritu vengativo del príncipe heredero Mideimos. Se dice que el rey anterior, temeroso de una profecía, lo arrojó al mar Estigio al nacer. El niño, que murió prematuramente, no pudo descansar en paz y juró cazar a todas las criaturas de dicho mar. Sin embargo, considero que esto es solo un intento de los habitantes de Kremnos para ganar prestigio. Esto se debe a tres razones: Primero, que aunque la gente de Kremnos tiene la tradición de que padres e hijos luchen por el trono y el vencedor se convierta en rey, ¿cómo podrían arrojar al mar a un príncipe heredero recién nacido? Segundo, que incluso si el rey Euripon, senil y confundido, hubiera creído en la profecía y sacrificado a su hijo arrojándolo al mar, ¿cómo podría un bebé tener el poder divino para luchar contra monstruos marinos? Y tercero, que incluso si existiera tal niño, no podría ser de Kremnos. La gente de Kremnos es egoísta y bruta, ¿cómo iban a ayudar a unos pescadores náufragos? Queridos lectores, permítanme revelarles la verdad: el llamado rey marino... ¡No es más que la personificación del océano mismo!". Gran Biblioteca de Garbaníforo "Fuerte". * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje II | "Aquel ejército solitario emanaba un intenso olor a sangre, como una lanza ensangrentada, y el guerrero que lo dirigía era su punta, siempre atravesando al enemigo con una ira y un odio insondables. Desde Ladón, pasando por Aidonia hasta llegar a Aenionus, volvió una y otra vez de la muerte y trajo consigo el fuego de la guerra a todos los lugares por donde pasó. En la memorable batalla de Aenionus, Clitio, quien nunca había conocido la derrota, alzó su hacha gigante mientras miles de flechas volaban tras él. Sin embargo, cuando el humo de la guerra se disipó, el fuego renació de la sangre, y el puño del guerrero, como una espina, desgarró la garganta de Clitio. Después de aquella batalla digna de una epopeya, la verdadera identidad del guerrero se volvió aún más misteriosa. El ejército mostraba claramente el entrenamiento de Kremnos, pero nunca ondeó su estandarte. Nadie sabía si eran almas errantes de Kremnos vagando por el campo de batalla o viajeros que habían perdido su hogar hace mucho tiempo. Los rapsodas transformaron la marcha de aquel ejército solitario en canciones melancólicas. En los vientos oxidados de Amphoreus, el león solitario guiaba a su grupo de soldados débiles y heridos en busca de un hogar inexistente. La realidad no cambia su rostro por más cruel que sea. Aquellos leales súbditos de Kremnos que lo seguían, aunque antes fueron élites, no poseían su inmortalidad divina. Con el paso del tiempo, cuando incluso los dioses de Kremnos cayeron en la locura, ¿adónde podían ir los mortales? ¿Cargaría aquel hombre solitario con el destino de su gente? ¿Se pondría las cadenas de la realeza? ¿O acaso todo esto no era más que un esfuerzo inútil y unilateral?". Gran Biblioteca de Garbaníforo. Hefestión, Pérdicas, Leónidas, Ptolomeo y Peucesta... Sus nombres no serán olvidados por la historia. * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje III | "¡Mideimos! ¡Traidor ingrato, cobarde que ha renegado del espíritu de Kremnos! Mataste al rey anterior y consumaste tu venganza, pero te niegas a asumir la responsabilidad de restaurar la dinastía. ¿Acaso las bestias marinas devoraron todo tu sentido del honor cuando estabas en el mar Estigio? Te mezclaste con los buscallamas, te dejaste engañar por las palabras delirantes de esa bruja y te juntas con soldados de baja cuna. ¡Prefieres depositar tus esperanzas en un oráculo ilusorio antes que confiar en tus propios puños! El pueblo de Kremnos anhela regresar a su hogar en guerra, pero tú quieres que nos traslademos a la polis de nuestros enemigos. ¿Te has dejado seducir por el lujo de Oqueima? ¿O acaso el vapor de sus baños dorados te ha trastornado? ¡Mideimos! Posees el noble don de la inmortalidad, ¿cómo puedes dejarte mandar por esa mujer de Oqueima? Eres el león cazador, el emisario del Conflicto, ¿has olvidado la diferencia entre el cazador y la presa? Se dice que hace poco, junto a quienes se hacen llamar Herederos de Crisos, salvaste a civiles foráneos de los deudos de Nikador, y no dudaste en dejar que tu cuerpo se despedazara y se bañara en sangre durante aquella noche larga. ¡Mideimos! Tu sangre no debe derramarse por esa gente inútil. Deberías reunir un ejército y saquear recursos. ¡Solo así Kremnos podrá tener una oportunidad de sobrevivir al fin de los tiempos! El camino de los buscallamas te ha transformado por completo. ¡Vuelve, mi rey! Un rey no necesita iguales, no necesita compañeros, no necesita la duda, no necesita salvar a nadie. Si aún conservas un último vestigio de cordura, ¡da órdenes a tus súbditos! ¡Que la gloria de Kremnos se eleve por encima de todas las polis!". Gran Biblioteca de Garbaníforo. "Seguir adelante". * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje IV | "Oqueima, la ciudad sagrada del amanecer, es la única tierra pura que la marea oscura aún no ha podido invadir en este mundo, pero es evidente que está siendo acorralada. Durante mil años, allí por donde ha pasado la marea oscura, los seres vivos se han transformado en monstruos inhumanos y las polis se han erosionado hasta convertirse en ruinas deshabitadas. Incluso los dioses de Kremnos, con toda su fuerza, se vieron contaminados por la marea oscura y todo quedó asolado. Hasta ahora, en lo que respecta al viaje buscallamas, la mayoría de las Yescas han regresado a su lugar, pero la marea oscura se acerca y queda poco tiempo. Si Oqueima cae antes de la Era Nova, todo habrá sido en vano. Me atrevo a conjeturar que, en un futuro cercano, los héroes buscallamas deberán enfrentarse a la marea oscura. Según los registros anteriores, ni siquiera los guerreros más valientes pueden resistir mucho tiempo dentro de ella. Los héroes de los Herederos de Crisos tienen diferentes fortalezas, y si hay esperanza en esta batalla, recaerá en el valiente Fainón o en Mideimos. Por supuesto, esto no se debe solo a que, con su don innato de desafiar a la muerte, Mideimos sea el mayor héroe de este mundo, ni solo a que la antigua ciudad de Kremnos ocupe una posición clave para bloquear la marea oscura. Aunque Mideimos, como león de Kremnos, ha migrado muchas veces en su vida y se ha asentado muy lejos de su lugar de nacimiento, el rey solitario jamás se sometería a otro país. Una vez que haya establecido a su gente, Mideimos, que considera su misión como su vida misma, sin duda regresará a su tierra natal, pero esta vez no solo llevará consigo la esperanza del pueblo de Kremnos, sino también el futuro del mundo. Los sacerdotes de Talanton profetizaron que la historia del Conflicto milenario da comienzo y termina en Kremnos. Tal vez, algún día, ese ser inmortal haga frente a la marea oscura y se quede entre la vida y la muerte. Imaginen esa escena, esa gran tragedia...". Gran Biblioteca de Garbaníforo. "Como el mar Estigio, como siempre". * Se desbloquea en el nivel |
145 responses to “Midei”
kratos
Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*
Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.
Man he’s really underwhelming, sad….
I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.
He’s pretty weak e0s0
I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)
My take out of 6h of testing is:
Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
Jade is just as good with him as she is with blade
Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available
I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
cheers
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
… :<
man fuck you… I hate it here
is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<
it should be, if im not wrong he can only cast is giga nuke if he gets attacked its not his bis but its most likely his 2nd ur fine.
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
…
man fuck you I hate it here
Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.
First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.
Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…
Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better
i wonder if he is a must pull for castorice team comp
Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.
yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it
It was not.
Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team
I think its more that he needs Castorice on his team, rather than Castorice needing him on her team.
I LOVE MID