
![]() | Nombre | Fainón |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Elisios, una aldea fronteriza aislada del mundo, ya solo vive en crípticas leyendas. ████, el héroe sin nombre, el Heredero de Crisos que porta la Yesca que Sostiene el Mundo, recuerda todos los ideales, carga con el destino de millones de personas y trae el primer amanecer del nuevo mundo. “Pero si el amanecer nunca ha existido, ¡que las llamas de la ira consuman este cuerpo y lo transformen en el sol ardiente del mañana!”. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Cono de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 79.2 | 95.7 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 154.44 | 186.62 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 224.89 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 225.72 | 272.75 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 311.02 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 297 | 358.88 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 397.15 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 368.28 | 445 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 483.28 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 439.56 | 531.13 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 569.41 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 510.84 | 617.27 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 655.55 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 582.12 | 703.39 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
Habilidad básica
![]() | Llamada de la salvación - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Amanecer del génesis - Habilidad básica | Ráfaga |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
Obtiene Obtiene | |
Nivel | |
![]() | Que arda quien carga con el mundo - Habilidad definitiva | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60 | |
Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene Se transforma en Khaslana y despliega un Territorio: hace que todos los compañeros de equipo pasen al estado de Ausente y no puedan realizar ninguna acción. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene | |
Nivel | |
![]() | Yo seré mi propia antorcha - Talento | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Talento de Fainón. La habilidad definitiva se activa cuando acumula Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un aliado de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un Talento de Fainón. La habilidad definitiva se activa cuando acumula Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de otro objetivo, obtiene Yesca. Cuando es el objetivo de la habilidad de un compañero de equipo, el Daño CRIT aumenta. | |
Nivel | |
![]() | Destino: Cuerpo deificado - Talento | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 1 ATQ básico potenciado y 2 habilidades básicas potenciadas, pero no puede usar la habilidad definitiva. Durante la transformación, su ATQ aumenta en un Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta en un Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene Flagelo. Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 3 nuevas habilidades. Durante su transformación, su ATQ y sus PV máx. aumentan. Además, regenera PV al atacar, y al recibir un golpe letal, regenera PV y lanza inmediatamente el último golpe. Cuantas más acciones restantes tenga, más bajo será su multiplicador de daño. Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | El principio del final - Técnica |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Cuando Fainón está en el equipo, el límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 puntos de técnica y ataca de inmediato a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los compañeros de equipo recuperan Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica. El límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 pts. de técnica y ataca a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los aliados recuperan energía y pts. de habilidad básica y se obtiene Flagelo. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño Físico a todos los enemigos. Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica. | |
![]() | Creación: Zarzas de sangre - ATQ básico | Ráfaga |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60 | |
Obtiene Obtiene | |
Nivel | |
![]() | Calamidad: Decreto quemaalmas - Habilidad básica | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / ATQ AdE : 15 | |
Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y 1 acumulación de Ardor quemaalmas. Después hace que todos los enemigos actúen inmediatamente. En el estado de Ardor quemaalmas, el daño que recibe Khaslana se reduce en un El daño infligido con esta habilidad se considera daño de habilidad básica. Si Ardor quemaalmas sigue activo al comienzo del turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un contraataque. Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y hace que actúen inmediatamente. Obtiene Ardor quemaalmas, que reduce el daño recibido. Tras terminar todas las acciones de los enemigos, lanza un contraataque que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos, que se dispara | |
Nivel | |
![]() | Pilar: Juicio de la muerte estelar - Habilidad básica | Rebote |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 10 / ATQ AdE : 60 | |
Disipa todos los estados negativos que tenga e inflige un Daño Físico equivalente como máximo al En ese daño, por cada pt. de Flagelo consumido, inflige daño a enemigos al azar Disipa todos los estados negativos que tenga. Se dispara Si se consumen | |
Nivel | |
Rastros
![]() | Hacia el fin del mundo |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Al comenzar la batalla, obtiene | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Encarnación en llamas |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Al recibir un efecto de curación o un escudo de un compañero de equipo, el daño que inflige aumenta en un Al recibir un efecto de habilidad de recuperación de energía de un compañero de equipo, obtiene | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (Prob. CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Reflejo del coraje |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Al entrar en combate o al terminar la transformación, el ATQ aumenta en un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 速度强化 (VEL) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
VEL + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击率强化 (Prob. CRIT) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Prob. CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (Daño CRIT) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (Daño CRIT) |
Daño CRIT + | ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Fuego y luz, encarnación del bien y del mal | ![]() |
El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al Al lanzar la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un |
![]() | Espuma del cielo y de la tierra | ![]() |
La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un |
![]() | Quietud recurrente entre las ruinas | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Rostros de Titanes olvidados | ![]() |
Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene |
![]() | Manecillas que giran eternamente | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Ascenso de las cenizas ardientes | ![]() |
Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene Tras atacar con Pilar: Juicio de la muerte estelar, inflige adicionalmente un |
Cono de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Colapso celeste | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Hogar destrozado | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al | ![]() ![]() |
![]() | Final mutuo | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al | ![]() ![]() |
![]() | Los Topos te dan la bienvenida | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Juramento secreto | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Aumenta el daño que inflige el portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Bajo el cielo azul | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Guau! ¡Hora de pasear! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Sin escapatoria | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Algo insustituible | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | El ATQ del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Orilla inalcanzable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Video #3
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
201 responses to “Fainón”
If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :
– At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
– He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
– He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
– At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
– When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
– Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
– On a good note he has excellent animations.
I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.
when im in a spreding missinformation contest and my oponent is dong dong
0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC
Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.
What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.
Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.
– Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
– Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
– As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
– I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
– Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
– Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
– Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.
I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.
Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂
Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd
poor guy, hes very wrong but i still feel bad for him
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cypher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cipher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
FIREFLY 2.0
is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong
There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.
But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.
sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont
when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here
During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.