白厄
白厄Nombre白厄
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Claro de luna velado65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Augurio etéreo41
Diente serrado con lupitoxina69
Gemido resonante56
Colmillo de la locura lunar139
Lamento eterno58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
Historia哀丽秘榭,遗世独立的边陲村落,如今只余晦涩的传说。
无名的英雄█████,容纳「负世」火种的黄金裔,铭记全世的理想,背负万众的命运,为新世界带来第一缕曙光
——「但倘若黎明从不存在,就让怒火燃尽此身,化作明日的烈阳!」

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
176.5699195945%50%12512
20149.29193.05381945%50%12512
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+179.92232.65459945%50%12512
30218.2282.15557945%50%12512
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+248.82321.75635945%50%12512
40287.1371.25733945%50%12512
Crédito16000
Gemido resonante6
Claro de luna velado3
40+317.72410.85811945%50%12512
50356460.35908945%50%12512
Crédito40000
Gemido resonante9
Claro de luna velado7
50+386.63499.95987945%50%12512
60424.91549.451084945%50%12512
Crédito80000
Lamento eterno6
Claro de luna velado20
60+455.53589.051162945%50%12512
70493.81638.551260945%50%12512
Crédito160K
Lamento eterno9
Claro de luna velado35
70+524.44678.151338945%50%12512
80562.72727.651436945%50%12512
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Claro de luna velado3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Claro de luna velado7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Claro de luna velado20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Claro de luna velado35
70+
80

Habilidad básica

逐火救世,行则将至逐火救世,行则将至 - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
对指定敌方单体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。

对敌方单体造成等同于少量物理属性伤害。
Nivel 10
黎明创世,地辟天开黎明创世,地辟天开 - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
获得点【火种】,对指定敌方单体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。

获得#3[i]【火种】,对敌方单体造成大量物理属性伤害,对相邻目标造成物理属性伤害。
Nivel 15
永劫燔世,其将背负永劫燔世,其将背负 - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
变身为█████,变身期间展开境界境界内的其他队友离场且无法行动,敌方全体始终拥有物理属性弱点。
█████不会进入自己的回合,但拥有█████的额外回合,速度固定为█████基础速度的。最后的█████的额外回合开始时立即发动最后一击,造成等同于█████攻击力的物理属性终结技伤害,由敌方全体均分。

变身为█████并展开境界:使队友离场且无法行动,敌方全体拥有物理属性弱点。
█████不会进入自己的回合但拥有#4[i]█████的额外回合,最后的回合内发动最后一击,造成由敌方全体均分的大量物理属性伤害。
Nivel 15
此身为炬此身为炬 - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
白厄的天赋。【火种】达到点时可激活终结技,达到上限后还可最多溢出点。
当白厄成为我方队友或敌方任意单体的技能目标时,获得1点【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高,持续回合。

白厄的天赋。【火种】达到#4[i]点时可激活终结技,可溢出#3[i]点。
当白厄成为除自身外的技能目标时,获得【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高。
Nivel 15
命运•此躯即神命运•此躯即神 - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
█████的天赋。变身时获得【毁伤】。若此时处于我方目标的回合,则使该目标的所有增益效果延长1回合并结束本回合。
█████免疫控制类负面状态,拥有1个强化普攻和2个强化战技,无法施放终结技。变身期间攻击力提高,生命上限提高,施放攻击后回复等同于自身生命上限的生命值。█████受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,而是回复等同于自身生命上限的生命值并立即发动最后一击。每剩余1个█████的额外回合,最后一击的伤害倍率减少原倍率的
变身结束时,使我方全体速度提高,持续1回合。

█████的天赋。变身时获得【毁伤】
█████免疫控制类负面状态并拥有3个新技能。变身期间攻击力和生命上限提高,施放攻击回复生命值,受到致命攻击时回复生命值并立即施放最后一击,剩余可行动次数越多伤害倍率越低。
结束变身时,使我方全体速度提高。
Nivel 15
攻击攻击
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Nivel 1
终结之始终结之始 - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
白厄在队伍中时,使秘技点上限提高3点。
主动施放秘技消耗2点秘技点,立即攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后,为我方队友恢复点能量,获得【毁伤】个战技点,并且每个波次开始时对敌方全体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。
若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。

秘技点上限提高3点。主动施放消耗2点秘技点攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后为我方恢复能量、战技点和【毁伤】,每个波次开始时对敌方全体造成物理属性伤害。
若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。
Nivel 1
创生•血棘渡亡创生•血棘渡亡 - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60
获得【毁伤】,对指定敌方单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于█████攻击力的物理属性伤害。

获得#3[i]【毁伤】,对指定敌方单体造成大量物理属性伤害,对相邻目标造成物理属性伤害。
Nivel 15
灾厄•弑魂焚诏灾厄•弑魂焚诏 - Habilidad básica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / ATQ AdE : 15
获得等同于敌方全体数量的【毁伤】,随后使敌方全体立即行动并获得1层【弑魂之炽】。
【弑魂之炽】状态下,█████受到的伤害降低,并且在敌方目标攻击或行动后叠加1层【弑魂之炽】。当立即行动的敌方全体行动完毕后发动反击,对敌方全体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,并额外造成次伤害,每次对敌方随机单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,随后解除【弑魂之炽】。每层【弑魂之炽】使本次反击的伤害倍率提高原倍率的
通过此技能造成伤害时,被视为造成了战技伤害。若█████的额外回合开始时仍持有【弑魂之炽】,立即发动反击

基于敌人数量获得等量【毁伤】,使其立即行动。获得【弑魂之炽】:受到的伤害降低,敌方目标都行动过后发动反击,对敌方全体造成少量物理属性伤害并弹射#3[i]次,每次对敌方随机单体造成少量物理属性伤害。敌方行动次数越多伤害越高。
Nivel 15
支柱•死星天裁支柱•死星天裁 - Habilidad básica | Rebote
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 10 / ATQ AdE : 60
解除自身所有负面效果,随后造成最多等同于█████攻击力的物理属性伤害。
其中,每消耗1点【毁伤】造成次伤害,每次对敌方随机单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害。消耗【毁伤】时,额外造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,由敌方全体均分。

解除自身所有负面效果每消耗1点【毁伤】弹射#3[i],每次对敌方随机单体造成少量物理属性伤害。
若消耗了#4[i]【毁伤】,额外造成由敌方全体均分的大量物理属性伤害。
Nivel 15

Rastros

行向世界终点行向世界终点
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
变身结束时,获得3点【火种】。
Crédito5000
Canino de borisin3
Recuerdos del Trueno Solar1
n/an/a (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Canino de borisin3
Augurio etéreo6
n/an/a (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Gemido resonante3
n/an/a (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Gemido resonante3
身承炎炬万千身承炎炬万千
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高40%,持续4回合。该效果单个回合内不可重复触发。
受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得1点【火种】。
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
n/an/a (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Gemido resonante4
n/an/a (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Lamento eterno3
n/an/a (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Lamento eterno3
照见英雄本色照见英雄本色
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
进入战斗或变身结束时,攻击力提高50%。该效果最多叠加2层。
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
n/an/a (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8
n/an/a (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8
n/an/a (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8
n/an/a (Daño CRIT)
Daño CRIT +5.3%
Crédito2500
Augurio etéreo2

Eidolon

白厄星魂1白厄星魂1白厄星魂1
█████的额外回合的速度提高至█████基础速度的72%。当【火种】达到上限时,使自身的物理属性抗性穿透提高15%,持续2回合。
白厄星魂2白厄星魂2白厄星魂2
█████施放攻击造成的伤害为原伤害的120%。消耗4【毁伤】施放【支柱•死星天裁】时,获得1个额外回合
白厄星魂3白厄星魂3白厄星魂3
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
白厄星魂4白厄星魂4白厄星魂4
施放【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得4层【弑魂之炽】。
白厄星魂5白厄星魂5白厄星魂5
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
白厄星魂6白厄星魂6白厄星魂6
【毁伤】上限提高2点。施放【创生•血棘渡亡】或【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得2【毁伤】。施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值20%真实伤害

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

16 responses to “”

  1. The Phainon’s kit before 3.4: when [] transforms into [] then Increase [] ATK by % of [] ATK so [] does more DMG.

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  2. Why does it say darkveil moonlight for his mat’s that cant be right does anyone know what it actually is?

      
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    • yeah phainon is quantum, even new mats likely for cerydra

      Bud of Twilight
      A corrosive core found within the head of a Dark Sun Gryphon. Can be used for the Ascension of Wind characters

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  3. Wake-y wake-y, you bunch of hypocrites!
    Where are all those who supposedly care about the health of the game and so on when Castorice fiasco went down, huh? All of you now quiet and even *glug glug* all of this down. Because Castorice and her garbage tier passive totally breaks the game more than a unit with basically infinite turns, 1.7 million average damage per its turn (have I mentioned he basically got lot of those for free?), and immortality while he keeps pummeling everything down in front of him. I sure love when I can just hit auto because there is 0 strategy involved whatsoever with this guy. Get him to ult and all problems of turn-based game go away. Wait for a turn? It’s always his turn. Danger of dying? Doesn’t exist. Damage? Does more than anyone ever before him, and all in single ult.

    Acheron? Firefly? Castorice herself? Funny how certain crowd only appears when it’s a female unit who supposedly breaks the game, yet the same crowd now glazes, cheers and screams for more buffs (because he is totally weak as of now am I right) for a unit that will far more send balance of this game to hell than any of these units I previously mentioned.

      
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  4. The second part of his A4 says: when reciving energyregeneration effekts gain 1 Coreflame
    Question1.:Does that mean when Sunday/Tingyun using Ult on Phainon, he gains 2 Coreflames (1 from his talent and 1 from Energie reg.)
    Question2.:When yes does the E2 from Tingyun also count
    (E2 Tingyun: when an Ally with benediction[tingyun skill] kills an enemy that ally regenerates 5 energy)
    So in short does he gain 3 Coreflames when he kills an enemy with his normal skill( 2 from his skill and 1 from Energy reg.)and 1Coreflame when he kills an enemy with his normal basic atk.

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  5. Is this a mistake/placeholder, or does Phainon actually need the QUA boss materials?
    Because they just added a physical boss in 3.3

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  6. dumbed down explanation:
    he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.

    core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.

    ways to gain coreflames is either:
    usage of skill = 2 coreflames
    gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
    ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
    end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
    talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)

    if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)

    what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.

    orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.

    best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
    substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
    future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form

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  7. So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
    Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”

      
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    • Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.

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      • here another Midcheron copers- don’t even compare
        Phai’s performance will not decrease drastically in single target situations
        he’s also not tied to mid support unit like npc fox and benefitting more from single target buffer (not necessarily Harmony too) in the game than every other chars which is any other Hypercarry unit including Midcheron herself can only wish, so he will just getting better every time from upcoming strong buffer thus his potential is high.

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