Fainón

Fainón
FainónNombreFainón
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Coágulo invasivo65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Augurio etéreo41
Diente serrado con lupitoxina69
Gemido resonante56
Colmillo de la locura lunar139
Lamento eterno58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaElisios, una aldea fronteriza aislada del mundo, ya solo vive en crípticas leyendas.
████, el héroe sin nombre, el Heredero de Crisos que porta la Yesca que Sostiene el Mundo, recuerda todos los ideales, carga con el destino de millones de personas y trae el primer amanecer del nuevo mundo.
“Pero si el amanecer nunca ha existido, ¡que las llamas de la ira consuman este cuerpo y lo transformen en el sol ardiente del mañana!”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
179.295.7195945%50%12512
20154.44186.62381945%50%12512
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+186.12224.89459945%50%12512
30225.72272.75557945%50%12512
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+257.4311.02635945%50%12512
40297358.88733945%50%12512
Crédito16000
Gemido resonante6
Coágulo invasivo3
40+328.68397.15811945%50%12512
50368.28445908945%50%12512
Crédito40000
Gemido resonante9
Coágulo invasivo7
50+399.96483.28987945%50%12512
60439.56531.131084945%50%12512
Crédito80000
Lamento eterno6
Coágulo invasivo20
60+471.24569.411162945%50%12512
70510.84617.271260945%50%12512
Crédito160K
Lamento eterno9
Coágulo invasivo35
70+542.52655.551338945%50%12512
80582.12703.391436945%50%12512
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Coágulo invasivo3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Coágulo invasivo7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Coágulo invasivo20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Coágulo invasivo35
70+
80

Habilidad básica

Llamada de la salvaciónLlamada de la salvación - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 10
Amanecer del génesisAmanecer del génesis - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Obtiene pts. de Yesca e inflige un del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo y un del ATQ de Fainón como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Obtiene #3[i] pts. de Yesca e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo y Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Nivel 15
Que arda quien carga con el mundoQue arda quien carga con el mundo - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo.
Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Se transforma en Khaslana y despliega un Territorio: hace que todos los compañeros de equipo pasen al estado de Ausente y no puedan realizar ninguna acción. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física.
Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene #4[i] turnos adicionales de Khaslana. En el último turno, lanza un último golpe que inflige una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Nivel 15
Yo seré mi propia antorchaYo seré mi propia antorcha - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Talento de Fainón. La habilidad definitiva se activa cuando acumula pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga.
Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un aliado de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un durante turnos.

Talento de Fainón. La habilidad definitiva se activa cuando acumula #4[i] pts. de Yesca.
Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de otro objetivo, obtiene Yesca. Cuando es el objetivo de la habilidad de un compañero de equipo, el Daño CRIT aumenta.
Nivel 15
Destino: Cuerpo deificadoDestino: Cuerpo deificado - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene pts. de Flagelo. Si esto ocurre durante el turno de un aliado, todos los efectos positivos de ese aliado se alargan 1 turno y termina el turno actual.
Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 1 ATQ básico potenciado y 2 habilidades básicas potenciadas, pero no puede usar la habilidad definitiva. Durante la transformación, su ATQ aumenta en un y sus PV máx. en un . Tras lanzar un ataque, regenera un de sus PV máx. Cuando Khaslana recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que regenera un de sus PV máx. y lanza inmediatamente el último golpe. Por cada turno adicional de Khaslana que quede, el multiplicador de daño del último golpe se reduce en un del multiplicador original.
Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta en un durante 1 turno.

Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene Flagelo.
Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 3 nuevas habilidades. Durante su transformación, su ATQ y sus PV máx. aumentan. Además, regenera PV al atacar, y al recibir un golpe letal, regenera PV y lanza inmediatamente el último golpe. Cuantas más acciones restantes tenga, más bajo será su multiplicador de daño.
Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
El principio del finalEl principio del final - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Cuando Fainón está en el equipo, el límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts.
Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 puntos de técnica y ataca de inmediato a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los compañeros de equipo recuperan pts. de energía, obtienen pts. de Flagelo y pts. de habilidad básica. Además, al comienzo de cada oleada, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al del ATQ de Fainón.
Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.

El límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 pts. de técnica y ataca a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los aliados recuperan energía y pts. de habilidad básica y se obtiene Flagelo. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño Físico a todos los enemigos.
Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.
Nivel 1
Creación: Zarzas de sangreCreación: Zarzas de sangre - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60
Obtiene pts. de Flagelo e inflige un del ATQ de Khaslana como Daño Físico a un enemigo y un del ATQ de Khaslana como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Obtiene #3[i] pts. de Flagelo, e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo determinado y Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Nivel 15
Calamidad: Decreto quemaalmasCalamidad: Decreto quemaalmas - Habilidad básica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / ATQ AdE : 15
Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y 1 acumulación de Ardor quemaalmas. Después hace que todos los enemigos actúen inmediatamente.
En el estado de Ardor quemaalmas, el daño que recibe Khaslana se reduce en un , y obtiene 1 acumulación adicional de Ardor quemaalmas después de que un enemigo ataque o actúe. Cuando terminan dichas acciones de los enemigos, lanza inmediatamente un contraataque que inflige un Daño Físico equivalente al del ATQ de Khaslana a todos los enemigos. Además, inflige daño veces más y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Después, Ardor quemaalmas se disipa. Por cada acumulación de Ardor quemaalmas, el multiplicador de daño de este contraataque aumenta en un del multiplicador original.
El daño infligido con esta habilidad se considera daño de habilidad básica. Si Ardor quemaalmas sigue activo al comienzo del turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un contraataque.

Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y hace que actúen inmediatamente. Obtiene Ardor quemaalmas, que reduce el daño recibido. Tras terminar todas las acciones de los enemigos, lanza un contraataque que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos, que se dispara #3[i] veces. Cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar. Cuantas más acciones haya realizado el enemigo, mayor es el daño.
Nivel 15
Pilar: Juicio de la muerte estelarPilar: Juicio de la muerte estelar - Habilidad básica | Rebote
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 10 / ATQ AdE : 60
Disipa todos los estados negativos que tenga e inflige un Daño Físico equivalente como máximo al del ATQ de Khaslana.
En ese daño, por cada pt. de Flagelo consumido, inflige daño a enemigos al azar veces, y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Cuando se consumen pts. de Flagelo, inflige adicionalmente un Daño Físico equivalente al del ATQ de Khaslana que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Disipa todos los estados negativos que tenga. Se dispara #3[i] veces por cada pt. de Flagelo consumido y cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar.
Si se consumen #4[i] pts. de Flagelo, inflige adicionalmente una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Nivel 15

Rastros

Hacia el fin del mundoHacia el fin del mundo
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al comenzar la batalla, obtiene 1 pt. de Yesca. Al terminar la transformación, obtiene 3 pts. de Yesca.
Crédito5000
Canino de borisin3
Recuerdos del Trueno Solar1
暴击率强化暴击率强化 (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Canino de borisin3
Augurio etéreo6
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Gemido resonante3
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Gemido resonante3
Encarnación en llamasEncarnación en llamas
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Al recibir un efecto de curación o un escudo de un compañero de equipo, el daño que inflige aumenta en un 45% durante 4 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Al recibir un efecto de habilidad de recuperación de energía de un compañero de equipo, obtiene 1 pt. de Yesca.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Gemido resonante4
暴击率强化暴击率强化 (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Lamento eterno3
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Lamento eterno3
Reflejo del corajeReflejo del coraje
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al entrar en combate o al terminar la transformación, el ATQ aumenta en un 50%. Se puede acumular hasta 2 veces.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
速度强化速度强化 (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8
暴击率强化暴击率强化 (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Lamento eterno8

Eidolon

Fuego y luz, encarnación del bien y del malFuego y luz, encarnación del bien y del malFuego y luz, encarnación del bien y del mal
El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al 66% y, por cada enemigo eliminado en una sola batalla, aumenta en un 1.5% de forma adicional, hasta un aumento máximo del 84%.
Al lanzar la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 50% durante 3 turnos.
Espuma del cielo y de la tierraEspuma del cielo y de la tierraEspuma del cielo y de la tierra
La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un 20%. Si al lanzar Pilar: Juicio de la muerte estelar, los pts. de Flagelo consumidos esa vez llegan a 4, obtiene 1 turno adicional.
Quietud recurrente entre las ruinasQuietud recurrente entre las ruinasQuietud recurrente entre las ruinas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Rostros de Titanes olvidadosRostros de Titanes olvidadosRostros de Titanes olvidados
Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene 4 acumulaciones adicionales de Ardor quemaalmas.
Manecillas que giran eternamenteManecillas que giran eternamenteManecillas que giran eternamente
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Ascenso de las cenizas ardientesAscenso de las cenizas ardientesAscenso de las cenizas ardientes
Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene 6 pts. de Yesca.
Tras atacar con Pilar: Juicio de la muerte estelar, inflige adicionalmente un 36% del daño total del ataque como Daño verdadero al enemigo que tenga más PV.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

201 responses to “Fainón”

  1. If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :

    – At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
    – He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
    – He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
    – At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
    – When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
    – Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
    – On a good note he has excellent animations.

    I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.

      
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    • 0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC

      Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.

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    • What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.

      Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.

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    • – Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
      – Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
      – As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
      – I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
      – Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
      – Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
      – Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.

      I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.

      Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂

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    • Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd

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  2. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cypher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  3. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cipher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  4. is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong

      
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    • There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.

      But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.

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    • sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont

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  5. when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here

      
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    • During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.

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