Luciérnaga

Luciérnaga
LuciérnagaNombreLuciérnaga
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Destrucción
Tipos de combateClass Fuego
Materiales exclusivos
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Corazón ardiente65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Canino de borisin18
Jirones de pensamientos41
Diente serrado con lupitoxina69
Fragmento de impresiones56
Colmillo de la locura lunar139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaUn miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como “SAM”. Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable.
Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta.
Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de “sobrevivir” y encontrar la forma de desafiar su destino.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Habilidad básica (Old)
Rastros
Rastros (Old)
Eidolon
Eidolon (Old)
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Corazón ardiente3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Corazón ardiente7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Corazón ardiente20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Corazón ardiente35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Corazón ardiente3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Corazón ardiente7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Corazón ardiente20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Corazón ardiente35
70+
80

Habilidad básica

Orden: propulsión fulguranteOrden: propulsión fulgurante - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Orden: Bombardeo aéreoOrden: Bombardeo aéreo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Consume una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al de su energía máxima e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un .

Consume una parte de sus PV para recuperar energía e infligir Daño de Fuego a un enemigo. Su próxima acción se adelanta.
Nivel 15
Luciérnaga tipo IV: Combustión completaLuciérnaga tipo IV: Combustión completa - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en  pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un hasta que termine el ataque actual.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de .
En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.

Entra en el estado de Combustión completa y su acción se adelanta un 100%. Su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. Su VEL, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad, y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos aumentan. Dura hasta que termine la cuenta regresiva.
Nivel 15
Núcleo ígneo de crisálidaNúcleo ígneo de crisálida - Talento | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del . Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un .
Al comenzar la batalla, si su energía no llega al , recupera energía hasta alcanzar el . Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.

Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y aumenta su RES a efecto. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al #2[i]%, recupera energía hasta alcanzar el #2[i]%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Orden Δ: Calcinación meteóricaOrden Δ: Calcinación meteórica - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Salta en el aire y se mueve libremente durante  s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante turnos, e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.

Salta en el aire y se mueve libremente. Desciende tras unos segundos para golpear a todos los enemigos en el área de efecto determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos y les inflige Daño de Fuego.
Nivel 1
Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnicoLuciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx. e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Regenera una parte de sus PV e inflige Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribundaLuciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del del efecto de Ruptura.

Regenera una parte de sus PV. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo y a los objetivos adyacentes, y le inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a él y Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Nivel 15

16911956374043616971% (Old)

Orden: propulsión fulguranteOrden: propulsión fulgurante - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Orden: Bombardeo aéreoOrden: Bombardeo aéreo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Consume una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al de su energía máxima e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un .

Consume una parte de sus PV para recuperar energía e infligir Daño de Fuego a un enemigo. Su próxima acción se adelanta.
Nivel 15
Luciérnaga tipo IV: Combustión completaLuciérnaga tipo IV: Combustión completa - Habilidad definitiva | Potenciación
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en  pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un hasta que termine el ataque actual.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de .
En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.

Entra en el estado de Combustión completa y su acción se adelanta un 100%. Su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. Su VEL, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad, y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos aumentan. Dura hasta que termine la cuenta regresiva.
Nivel 15
Núcleo ígneo de crisálidaNúcleo ígneo de crisálida - Talento | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del . Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un .
Al comenzar la batalla, si su energía no llega al , recupera energía hasta alcanzar el . Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.

Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y aumenta su RES a efecto. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al #2[i]%, recupera energía hasta alcanzar el #2[i]%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Orden Δ: Calcinación meteóricaOrden Δ: Calcinación meteórica - Técnica
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Salta en el aire y se mueve libremente durante  s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante turnos, e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.

Salta en el aire y se mueve libremente. Desciende tras unos segundos para golpear a todos los enemigos en el área de efecto determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos y les inflige Daño de Fuego.
Nivel 1
Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnicoLuciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx. e inflige un del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Regenera una parte de sus PV e inflige Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 10
Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribundaLuciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 45
Regenera una cantidad de PV equivalente al de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo durante turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × + el del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del del efecto de Ruptura.

Regenera una parte de sus PV. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo y le inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a él y Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Nivel 15

Rastros

Módulo α: Estallido de desfaseMódulo α: Estallido de desfase
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado de Combustión completa, el efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 25%. Al romper la Debilidad del objetivo con el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, la cuenta regresiva de Combustión completa retrasa su acción un 10%. Este efecto se puede activar hasta 3 veces durante cada estado de Combustión completa.
Crédito5000
Canino de borisin3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Canino de borisin3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Módulo β: Armadura autorreactivaMódulo β: Armadura autorreactiva
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Si el efecto de Ruptura de SAM es igual o superior al 150%/300% cuando está en el estado de Combustión completa, tras atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este ataque se convertirá 1 vez en un 100%/150% de Daño de Ultrarruptura.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Módulo γ: Núcleo de sobrecargaMódulo γ: Núcleo de sobrecarga
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Si el ATQ de SAM es superior a 1800, por cada 10 pts. de ATQ que superen este valor, el efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 0.8%.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8

14880414635306502729% (Old)

Módulo α: Estallido de desfaseMódulo α: Estallido de desfase
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
En el estado de Combustión completa, los ataques contra enemigos que no tengan Debilidad de Fuego también pueden reducir su Firmeza. Este efecto equivale al 55% de la Reducción de Firmeza de la habilidad original.
Crédito5000
Canino de borisin3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Canino de borisin3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Diente serrado con lupitoxina3
Fragmento de impresiones3
Módulo β: Armadura autorreactivaMódulo β: Armadura autorreactiva
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Si el efecto de Ruptura de SAM es igual o superior al 200%/360% cuando está en el estado de Combustión completa, tras atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este ataque se convertirá 1 vez en un 35%/50% de Daño de Ultrarruptura.
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Diente serrado con lupitoxina5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Colmillo de la locura lunar3
Fragmento de deseos3
Módulo γ: Núcleo de sobrecargaMódulo γ: Núcleo de sobrecarga
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Si el ATQ de SAM es superior a 1800, por cada 10 pts. de ATQ que superen este valor, el efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 0.8%.
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Colmillo de la locura lunar8
Fragmento de deseos8

Eidolon

Dormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlata
La habilidad básica potenciada ignora un 15% de la DEF de los objetivos y no consume pts. de habilidad básica.
Me precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentado
Al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si elimina a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede activar 1 vez por turno, y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de SAM.
Me abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Veré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagas
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un 50%.
Me elevo brillante de la larga noche sin sueñosMe elevo brillante de la larga noche sin sueñosMe elevo brillante de la larga noche sin sueños
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Brillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecer
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 20%. Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%.

2714010652589696920% (Old)

Dormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlataDormí plácidamente en la crisálida escarlata
La habilidad básica potenciada ignora un 15% de la DEF de los objetivos y no consume pts. de habilidad básica.
Me precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentadoMe precipito desde el cielo fragmentado
Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada en el estado de Combustión completa, si derrota a un enemigo o lo afecta con Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
Me abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosaMe abandono a los sueños en la galaxia silenciosa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Veré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagasVeré la luz de las luciérnagas
En el estado de Combustión completa, la RES a efecto de SAM aumenta en un 50%.
Brillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecerBrillo hacia el mañana aun después de florecer
Cuando SAM está en el estado de Combustión completa, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 20%. Al usar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Colapso celeste
Colapso celeste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Hogar destrozado
Hogar destrozado3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 20%.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Final mutuo
Final mutuo3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Los Topos te dan la bienvenida
Los Topos te dan la bienvenida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%.
Espada rompemundos
Voluntad de conquista
Juramento secreto
Juramento secreto4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 20% adicional.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Bajo el cielo azul
Bajo el cielo azul4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Guau! ¡Hora de pasear!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56El ATQ del portador aumenta en un 10% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Espada rompemundos
Núcleo serpenteante
Sin escapatoria
Sin escapatoria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de su ATQ.
Espada rompemundos
Medalla del guardia
Algo insustituible
Algo insustituible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Espada rompemundos
Motor antiguo
Orilla inalcanzable
Orilla inalcanzable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y sus PV máx. aumentan en un 18%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Espada rompemundos
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí misma: identidad

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de sí misma: Sam

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de sí mismo: futuro
Conversación: luciérnagas
Aficiones: excursiones
Molestias: dormir
Molestias: bichos
Algo que compartir: deseos

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Un dato: El Enjambre

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Silver Wolf
Acerca de Kafka
Acerca de Blade
Acerca de Acheron
Acerca de Cisne Negro
Acerca de Gallagher

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Robin
Acerca de Jade
Acerca de la Dalia
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Silver Wolf
Miembro del equipo: Blade
Miembro del equipo: Kafka
Miembro del equipo: Acheron
Miembro del equipo: Jade
Miembro del equipo: Robin
Miembro del equipo: la Dalia
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo de la batalla (Combustión completa): Ruptura de Debilidad
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
Comienzo del turno 1 (Combustión completa)
Comienzo del turno 2 (Combustión completa)
En espera
En espera (Combustión completa)
ATQ básico potenciado (Combustión completa): lanzamiento
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Habilidad básica (Combustión completa) 1
Habilidad básica (Combustión completa) 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Al recibir un ataque ligero (Combustión completa)
Al recibir un ataque fuerte (Combustión completa)
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad
Retorno a la batalla (Combustión completa)
Regeneración de PV (Combustión completa)
Fuera de combate (Combustión completa)

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUn miembro de los Cazadores de Estelaron que usa un equipo de armadura mecanizada conocido como "SAM". Su personalidad se caracteriza por su determinación y lealtad inquebrantable.
Diseñada y nacida como un arma contra El Enjambre, crece a una velocidad extremadamente rápida, pero su esperanza de vida es muy corta.
Se unió a los Cazadores de Estelaron en búsqueda de una oportunidad de "sobrevivir" y encontrar la forma de desafiar su destino.
Historia del personaje IDentro de la cápsula de incubación, estuvo sumergida en un líquido amniótico artificial y frío dentro de un huevo blanco inmaculado.
Mientras el contenedor temblaba, ella flotaba y por instinto buscaba los bordes fríos y suaves. Se aferró a las paredes de la cápsula y se acurrucó en un rincón, como para poder sentir un poco más de calor.

Escuchó algo pesado caer y el ruido de metal chocando. Resonaron unos pasos apresurados e intermitentes, y la incubadora empezó a sacudirse...
"Guerreros, es hora de despertar...".
"Por su majestad...".
Un par de manos mecánicas la levantaron mientras una luz cegadora rasgaba el mundo en pedazos. Se olvidó de llorar.
"Siente gloria en tu nacimiento...".
"Por su majestad...".
Abrió los ojos, pero no pudo encontrar a quien hablaba.
Se levantó y caminó hacia las pesadas cortinas, aventurándose más y más en el palacio.
"Acepta tu honor y tu destino...".
"Por su majestad...".
La cadencia de pasos al unísono resonó a través del palacio desolado.

Atravesó el vasto jardín abandonado, navegando entre cadáveres de insectos colosales y numerosas incubadoras... hasta que por fin llegó a la resplandeciente sala del consejo, donde una mujer con un rostro borroso estaba sentada en el trono, con sus manos colgando con cansancio.

"No mires hacia arriba".
Alguien se le acercó susurrando con suavidad. La persona tenía una placa de identificación, AR-26702. ¿Qué significa eso?
Se miró a sí misma, AR-26710.
"Acércate... mi niña...".
Una voz distante surgió de las profundidades de su mente, lanzando un frenesí inexplicable en su consciencia.
Obedientemente, se acercó a la emperatriz y se arrodilló, besando las puntas de sus dedos.

El toque de la emperatriz se sintió tan frío y firme como un hielo sólido, estimulando por un momento un parpadeo de confusión entre su frenesí.
"Que tu fuego arda hasta el último momento por el futuro de Glamoth...".
"Por su majestad...".

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IICon el paso del tiempo, se fue acostumbrando al campo de batalla.
Vio a sus camaradas caer ante sus ojos, pero continuó avanzando con determinación. Sabía que un día, también moriría en el campo de batalla y prepararía el terreno para aquellos que lo caminarían sin titubear.
Por lo tanto, los momentos de descanso tenían un inmenso valor para ella. Levantó su mirada hacia el océano de estrellas colgando bien en lo alto, cuyo resplandor la bañaba como una cascada.

La tranquilidad impregnó todo lo que estaba debajo del cielo estrellado. A pesar de la inminente amenaza de la pérdida de entropía, anhelaba quitarse su armadura de batalla y vislumbrar la verdadera naturaleza del mundo.
Las voces de su memoria volvieron.
"El mundo se ve completamente distinto cuando miro a través de los lentes".
Su designación era AR-214, y llevaba lentes.
"Artículo 8 del Reglamento de Guerra de Glamoth: los caballeros supervivientes deben volver a sus filas por voluntad propia".
Ella era AR-1368, y tenía un carácter serio. Su armadura tenía cintas rojas.
"En la próxima batalla, espero poder ver las estrellas".
Él era AR-53935, un "modelo distinto" a ella.
"¡Bienvenidos de vuelta!".
Él era AR-4077. Aunque nunca lo conoció en persona, sabía que nunca participaba en la batalla, ya que sus obligaciones estaban en la retaguardia.

Desde las profundidades de la extensión estrellada, ascendieron los inmensos insectos. Su abrupta invasión interrumpió su breve respiro.
Reactivando su armadura, estaba lista para cargar en la refriega. Sin embargo, la ofensiva exhibió una ferocidad sin precedentes.
"¡No, este no es un ataque cualquiera! Es El Enjambre... ¡El Enjambre!".
Las voces temblaban en el intercomunicador mientras cada vez más miembros de la Caballería de Hierro se elevaban hacia el cielo como fuego centelleante, solo para ser tragados por la oscuridad invasora apenas se encendían.
"¡Mantengan la línea! ¡Adelante!".

Innumerables miembros de la Caballería de Hierro cayeron ante sus ojos.
¿Alguno había hablado con ella antes? Y, por primera vez, se dio cuenta de algo.
Entonces... ¿cada persona es única?

Al final, se creó una abertura en El Enjambre, y de ella, emergió el Insecto Madre, avanzando lentamente.
Como un rayo de luz, atravesó hábilmente el denso enjambre, avanzando a toda velocidad junto a sus camaradas de la Caballería de Hierro hacia la boca de la imponente argenita. Justo cuando el Insecto Madre estaba a punto de devorarla, cerró los ojos y detonó una bomba con potencia de fuego suficiente para arrasar con un planeta entero.

Una luz cegadora estalló, envolvió al Insecto Madre y lo sumió todo en el silencio.
Como una cometa separada de su hilo, salió disparada por el tremendo impacto y cayó en el suelo. Ante sus ojos parpadearon recuerdos fugaces que nunca olvidaría...

Junto al lago donde danzaban las luciérnagas, ella se despojó de su armadura y saboreó la brisa refrescante y el frescor de la noche.
Observó cómo las luciérnagas se posaban en el dorso de su mano, agitando sus alas con gracia.
"... A pesar de su diminuto tamaño, brillan más que las estrellas en la noche".

La oscuridad la envolvió.
Los restos del Enjambre y su armadura destrozada se desintegraron, disipándose como una silenciosa nevada por el universo.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIICuando recuperó la consciencia tras el coma, se encontró en una galaxia desconocida.

El plancton cósmico luminiscente se sintió atraído hacia ella, y giraba y bailaba a su alrededor.
Vio cómo se dispersaba en la distancia, sin saber a dónde la llevaría su viaje.
"¿Por qué morimos?".
"¿Para qué vivimos?".
El concepto de "sueño" le seguía siendo esquivo mientras miraba fijamente la oscuridad sin límites, luchando en busca de respuestas.

...
"Y así, la República de Glamoth conoció su caída, dejando tras de sí meros rumores sobre la Caballería de Hierro".
Se puso alerta al darse cuenta de que algo se había apoderado de su armadura.
"Todos los Caballeros de Hierro eran bebés diseñados genéticamente para asegurar el control sobre el arma más poderosa de la República. Cada uno portaba un defecto genético predeterminado que aceleraría su envejecimiento en un momento determinado de su vida y provocaría su muerte prematura...".
A medida que los pasos se acercaban, la voz de la mujer se hacía más clara.
"Un destino predeterminado... muy parecido al nuestro, ¿no estás de acuerdo?".
La puerta de la cabina se abrió.
Las llamas envolvieron su cuerpo mientras se materializaba su armadura de Caballero Fundido.
"¿Quién eres tú?".
La mujer que tenía delante sonrió, como si fueran viejas amigas que se reencontraban después de mucho tiempo.
"¿Crees en el destino? Los que caminan en la misma dirección acaban por encontrar a sus iguales, y ahora... aquí estamos".

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVPasó otra noche tranquila. Como solía hacer, se sentó en silencio en un terreno más elevado y observó las luces parpadeantes. Innumerables naves entraban y salían airosas del puerto hasta el amanecer.

Silver Wolf bostezó y caminó hacia ella.
"¿No puedes dormir?". Se apartó para hacer lugar.
"Sí, tuve un sueño raro sobre ciberdemonios que invadían Punklorde, así que seguí corriendo, pegando esos virus con mi chicle, y entonces desperté".
"Un sueño...".
"¿Te vas a Colonipenal?".
"Sí. Tal vez allí... encontraré mi propio sueño".
"Pero, para alguien que no puede soñar en absoluto, el dolor causado por entrar en el paisaje onírico sinestésico es más terrible que la muerte".
"Sí, lo sé. Mi consciencia será aplastada por el peso de la memoria y luego se reconstruirá de una manera peculiar. Solo así podré entrar en la tierra de los sueños... Pero, la muerte no me asusta, me he acostumbrado a ella".
"... Humm, bien. Te deseo mucha suerte. Y no olvides saludar a la tripulación del Expreso Astral de mi parte".
...

Llegó a la periferia de Asdana. El océano de la memoria se agitaba con olas colosales y amenazaba con erradicarla como una chispa fugaz dispuesta a apagarse en cualquier momento de la tempestad.
Con un rápido salto, se zambulló en la Zona de los Recuerdos.
La inmensa presión la asfixió por completo, haciendo que su visión se nublara, y descendió sin control a las profundidades de la Zona de los Recuerdos.
Las emociones ocultas en la densa memoria se convirtieron en espectros etéreos que la acechaban y susurraban a sus oídos.
... "Que tu fuego arda hasta el último momento, por el futuro de Glamoth...".
... "Por su majestad...".
... "A pesar de su diminuto tamaño, brillan más que las estrellas en la noche...".
... "¿Por qué morimos?".
... "¿Por qué vivimos?".
...
Después de un tiempo indeterminado, el furioso recuerdo se calmó.
Al abrir los ojos, vio a Colonipenal ante sus ojos, brillando como una perla radiante y resplandeciendo con un aura brumosa, mientras las lágrimas corrían por sus mejillas...
"¿Esto es... un sueño?".

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

1,649 responses to “Luciérnaga”

  1. confused by weakness break. is that the same meaning as toughness reduction in official description or not?

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  2. You know, I didn’t think it was that crazy for Firefly to get buffs. She’s a fan favorite, kinda clunky at E0 and doesn’t have a useful passive. And surely she would get less than the others. But while Seele’s Novaflare feels cosmetic at best, Firefly gets:
    -more Break Effect
    -Longer ult
    -100% Super break multiplier
    -Fire implant on all 3 targets
    -E2 reset on EVERY turn
    Maybe favoritism IS real… especially with that last point, since it seems Seele’s extra turns DIDN’T get more lenient… and they didn’t even change Firefly’s passive or make E1 basekit…

      
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    • Firefly, and especially E2 is something one needs to specifically pull for, Seele is in a 50/50 loss pool since it was introduced.
      Also, most of those buffs are cosmetic at best for those who pulled Dahlia for her. Longer ult barely matters if she can just recast it immediately after with the extra energy, same with extra fire implant that Dahlia just happens to do anyway against all enemies. +100% superbreak is nice, but when her teammates throw extra 300% on top of that(assuming Fugue+HMC+Dahlia), the difference between 350% and 450% doesn’t feel that huge.
      Percentage-wise, Seele got the biggest buff, more than doubling her damage, just that 0 times 2 is still 0

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      • well given with enough money spend on supports. Seele can clear even the hardest content in the game. I mean it takes insane amount to do so. Well the numbers are going to help Seele. to make it possible to clear. without needing insane investments in supports. for a single character

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      • Having seen Seele’s buffs in action, I definitely did not do them justice. They’re actualöy very nice. I still wish she got somr way to trigger extra turns without relying solely on kills, to give her more viable match-ups, like against SAM, but oh well. I was just blatantly wrong there.

        I don’t think the Firefly buffs are as bad or minor as some people make them out to be, they’re solid QoL, and fix some of her issues, while giving her less reliance on the Dahlia, especially at higher investment. I’m just upset they didn’t fix any of her ACTUAL issues, like her E4 still being maybe the worst in the game, and more notably, not giving her an actual passive and making E1 basekit as a baseline. Alas, she still lacks a passive and is a skill point black hole. What can you do…

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    • Seele gets a free skill on a low health enemy (less than half hp, or the lowest health on the field if the triggering ally attack kills the thing) every turn to try to finish it off with, in addition to her normal turns. That seems like it has the same result at floor as “making them more lenient” (whatever that means), since you also have your regular swings… with the added potential to just take twice as many extra turns (one for your regular turn and one for the extra skill that the ally triggers).

      That… seems pretty good to me, especially when the increased duration on her damage buffs (and higher bases) mean that all her skills should hit like trucks. Enemies having lower health summons throughout the fight is really common, it’s not like she won’t have things to kill. Bring supports that can soften things up for her, like a Nihility damage amp.

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      • When I wrote my comment, Seele’s buffs seemed kinda underwhelming on paper to me, but having seen her in action, hers are actually really nice. Seele mains are also built different, and will probably figure more crazy stuff out still, so I was just blatantly wrong and admit that.

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    • Super break multiplier increased from 50% to 100% but then they nerf’d her skill rates, so the actual buff is less than it seems
      I was expecting E2 to be changed to give her extra turn regardless of break/kill

      Better than nothing, the buff is very minor imo.

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