ブラックスワン

ブラックスワン
ブラックスワン名詞ブラックスワン
所属ガーデン・オブ・リコレクション
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語杨梦露
英語Arryn Zech
韓国語김하영
日本語生天目仁美
専用素材
信用ポイント308K
消滅した原核15
微かに光る原核15
天人の残穢65
脈動する原核15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
消滅した原核41
星火の精69
微かに光る原核56
焼天の魔139
脈動する原核58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリー「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーで、気だるげで謎めいた雰囲気の占い師。
他人の「記憶」に辛抱強く耳を傾け、その運命をすべて掌握している。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
189.76661481025%50%100120
20175.03128.72881025%50%100120
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+210.94155.13471025%50%100120
30255.82188.14211025%50%100120
信用ポイント8000
消滅した原核10
30+291.72214.54801025%50%100120
40336.6247.55541025%50%100120
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+372.5273.96141025%50%100120
50417.38306.96871025%50%100120
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+453.29333.37471025%50%100120
60498.17366.38211025%50%100120
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+534.07392.78801025%50%100120
70578.95425.79541025%50%100120
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+614.86452.110131025%50%100120
80659.74485.110871025%50%100120
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+
40
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+
50
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+
60
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+
70
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。

敵単体に少量の風属性ダメージを与え、確率で敵に「アルカナ」を付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ確率でさらに「アルカナ」を付与する。
レベル 10
{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#}{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率でターゲット、および隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。さらに、基礎確率でターゲット、および隣接する敵の防御力-ターン継続。

敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で敵にアルカナ」を付与し、高確率で敵の防御力をダウンさせる。
レベル 15
{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に「開示」状態を付与する、ターン継続。
「開示」状態の敵は、自身のターンでの受けるダメージ+。また同時に「アルカナ」状態にある場合、風化、裂創、燃焼、感電をすべて付与されていると見なされ、「アルカナ」がターン開始時にダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。「アルカナ」の層数をリセットしない効果は、「開示」状態の継続時間内に回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
敵全体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵は自身のターンでの受けるダメージがアップし、付与されているアルカナ」を風化、裂創、燃焼、感電状態と見なす。敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵のターンが回ってきた時、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。
アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを受ける、「アルカナ」1層につき、ダメージ倍率+。持続ダメージが発生した後、「アルカナ」は1層にリセットされる。「アルカナ」は最大で層累積できる。
敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵が持つ「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する:
層以上:隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。
層以上:今回発生する持続ダメージが、ターゲットおよび隣接する敵の防御力を無視する。

敵のターンが回ってきた時、その敵が持続ダメージを受けた場合、確率で「アルカナ」を付与され、ターンが回ってくるたびに風属性持続ダメージを受ける。また、ブラックスワンは「アルカナ」の層数に応じて追加効果を発動する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。また、「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回のになる(敵それぞれで分けて計算される)。

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれにアルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、それぞれ65%基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
消滅した原核6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘に入る時、65%基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。1回の攻撃で最大で3層付与される。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
星火の精5
微かに光る原核4
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
自身の与ダメージが、効果命中の60%分アップする。最大で与ダメージ+72%
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 6
効果命中+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
消滅した原核2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8

星魂

{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}
ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
アルカナ」状態の敵が倒された時、100%基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を6層付与する。
{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}
「開示」状態の敵の効果抵抗-10%。「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。EP回復効果は「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、
{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、50%固定確率でその回に付与する「アルカナ」の層数+1層。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
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nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
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nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
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nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
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nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
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nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

453 responses to “ブラックスワン”

  1. I’m late to the party, but how do you guys feel about Kafka + BS as a pair? Is it something special or is it closer to Sampo upgrade?
    I lost 50/50 on her banner and currently wondering if I should prioritized Kafka’s lightcone or Blackswan on their reruns.
    I do have Sampo, Guinaien and Luka damage traces maxed out, all E6 and have “decent” DoT sets sharing between them.

    I’m not a meta player so I’m happy enough as long as I can clear MoC 12 in adequate rounds.

    Should I try for Kafka’s lightcone to hit the last quota for the last 6% DEF ignore for the team, which seems like it will open an option to go attack boots on Kafka as well?
    I only got to try BS a little bit as trial unit in an event so I don’t have a good grasp on her capabilities. My impression is that BS is a more comfortable version of Sampo and that she might be viable in PF.

    Sorry if it sounds confusing. But yeah; what do you guys think between Kafka’s S1 and Blackswan if I can pick only one?

      
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    • To be honest with you, if your goal is to get both S1 Kafka and Black Swan, you have quite a lot of time. Black Swan will rerun first then Kafka will rerun much later. And from now till then we might get better DoT units who knows.

      As an E0S0 Kafkaswan enjoyer, their damage is just ridiculous. However I do have Ruan Mei slotted in and my sustain is Luocha who while recently is starting to get hated on a lot I refuse to use the disgusting green child. He does funnel a lot of SP tho for my two dps.

      Having said all of that, S1 Kafka is actually quite good to have in general. Lets you get max value of Prisoner set. Even with Swan, S1 Kafka allows you to always trigger the max amount of Arcana stacks per Kafka dotonation as it provides you with the third dot without needing breaks or sacrificing a harmony for a 3rd DoT. I only skipped it as I really wanted Swan as a character and did not have jades to spare. I don’t know if having it lets you skip speed boots tho as realistically you want her to have as high speed as possible. But besides the point.

      Black Swan boasts the strongest DoT in the game. Her Arcana can stack to insane damage and while she is technically 5 Star Sampo, she is if you took Sampo and dialed the damage to insane levels. Like, she is just in a league of her own in terms of dot. And ya, her 3 stack Arcana makes her a monster in PF as you basically have it be like an infection spreading. There’s a reason the DoT duo became very strong and popular. Even now, it’s still pretty high up in clear speeds and usage. Although, again, Ruan Mei is a big part of that cuz that hoe is just insane and I dunno if you have her or not.

      Ultimately, since you already have E6 maxed out 4 star DoTs and you don’t care for 0 cycle shit (as you should it makes no difference on the rewards), S1 Kafka is a lot more value if you can only choose one. Do consider Ruan Mei or Robin though. A 5 star teamwide harmony is very good for the DoT squad.

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      • Thank you for answering.

        I do have Ruan Mei on E1S0. Though I don’t feel like going for Robin however, she seems like a character designed for advanced players who have their entire roster and relics planned out. And from the annual report, I’ve spent a grand total of 7% of total Trailblaze Power on relic farming since launch, so most my relics are not great. I’m also worried about skill point since DoT teams usually eat them and Robin seems to speed up that process.

        But frankly, I just don’t know what I’m supposed to do with team action advancement from Robin as DoT team.
        I will keep looking out for Robin in DoT teams showcase, I guess.

        For now my idea is: When the time comes for Ruan Mei to move to break effect teams, My Kafka team will probably go back to generic options like Pela or Asta.

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        • I think you should research her more as Robin is not really as complicated as that. All you need to think about realistically is the timing of using her ult to maximize the action advance. And action advance benefits everyone and DoT squads are no exception. It’s basically a free turn. Your Kafka can dotonate more. Black Swan can stack some more Arcana. Your sustain can heal/protect or generate SP as needed. And her buffs work really well with DoT too. Robin is quite strong and flexible and your relics aren’t really something that affects what she can do for you as even subpar relics can 10 cycle.

          But ya if you have E1 Ruan Mei, then for now you’re gold but replacing her with Asta or Pela will feel like a huge downgrade so just be prepared for it xD

          Goodluck tho :3 With some luck, I hope you get all you want.

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        • You’re thinking too much. She’s the opposite, actually.
          Robin is actually very casual friendly as long as you view her as team wide stat buffer; her offensive stats buff are even higher than RM (ATK, DMG%, Crit)
          which is why she is often mentioned as good for DoT teams even though the crit buffs are wasted.

          Don’t worry about maximising Robin kits, those stuffs are for 0 cycle mfs with their decked out 5 stars

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    • What you can expect from Black Swan:
      1. You want your DoT assigners to move before Kafka, or she is left with no DoT to detonate with. However with Black Swan, this is non-issue because the enemy always enters the battlefield with a stack of Arcana. Thus in turns allows you to allocate your high-speed pieces preferentially to Kafka, which is a net boost to the combat power of your whole team.
      2. Kafka consumes SP rather quickly and you don’t have much left for your teammates to use. However Black Swan consumes reasonably small amount of SP and she can do the basic attack rather often to feed herself because she doesn’t need to skill every turn. You also get little in return even if you intentionally feed Black Swan with more than enough SP for her.
      3. Last but not least, Black Swan has notably higher damage output than any 4-star DoT. However due to the nature of DoT, you shouldn’t expect the enemies to die 3x faster than before. That’s not how DoT works. Patience is all you need.

      What you can expect from Kafka’s light cone:
      1. Kafka gains about 6 substats worth of speed boost, which isn’t a small number.
      2. Kafka is now able to apply another instance of DoT, meaning with only Kafka and Black Swan in your team you are now able to fully activate the Prisoner set. Also, you can now gain 3 stacks of Arcana by every cast of Kafka’s skill and ultimate. Without this light cone however, you can still achieve this by slotting a third DoT into the team. Guinaifen is very ideal for the purpose. Sampo is viable, too, if the enemy had Wind-weakness.

      My suggestion:
      Black Swan is an upgrade over the DoT team while Kafka’s signature light cone is an upgrade over the Kafka & Black Swan pair. Without Black Swan, Kafka’s signature light cone does not come with high pull value unless you are devoid of Nihility light cones.

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      • If you are not going to abandon your already-built 4-star DoT, you may pull for Black Swan and build a triple DoT team. The third DoT member is according to the enemy weakness type. You spare Ruan Mei for the other team to use. In this case Kafka’s signature light cone isn’t required, however it is still a boost to the combat power. Replacing the third DoT with Ruan Mei is a side-grade at best, and also puts Kafka’s signature light cone to a must-have level. So don’t worry.

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  2. I use [pan-cosmic], [it’s showtime] on her, so should i use ATK% orb ? i kinda want to use it on sw, maybe welt too.

      
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  3. Here’s some very specific details I’ve confirmed through testing which may or may not be relevant to you:

    – As we know, DoTs triggering at the start of enemy turns adds Arcana stacks. Arcana itself also adds 1 stack just before it triggers. Looking at this another way, just by an enemy *spawning and existing*, Arcana is already a 264% DoT by itself.

    – The amount of stacks Arcana has *before* Arcana adds its own stack and triggers determines if it benefits from the 3 or 7 stack effect. To give you a scenario, an enemy that currently has 2 Arcana stacks with only Arcana as the DoT present will not trigger a Blast when they start their turn, despite Arcana having a 3rd stack when it deals its damage.

    – Epiphany’s Dmg Amp specifically works on the current enemy taking their turn. Arcana’s Blast effect never benefits from Epiphany’s Amp since it only hits targets Adjacent to the current enemy. Unfortunate, considering her Blast accounts for a good chunk of her damage (easily over 30%).

    – It’s a very niche interaction, but Epiphany’s Dmg Amp does work with Clara’s Counters. Again, this will only work against the current enemy taking action. The blast damage from Clara’s Enhanced Counters (Ult) won’t benefit.

    – Arcana “as a DoT” is counted as Wind Shear even without her Ultimate (you can see this when inspecting enemies during combat). However, Arcana “as an effect” is *not* Wind Shear. I can confirm the beta info: Arcana isn’t affected by Wind Shear resistance, and thus can actually be applied onto Wind Shear immune enemies (like the lil’ flying Windspawn mobs).

    – Sampo E4 can DoTonate Arcana as long as Arcana (or any other Wind Shear effect present) has 5 stacks. And yes, while Sampo may not be able to apply WShear against the aforementioned WShear immune enemies, he can still DoTonate Arcana applied on them.

    – – –

    Other than those… I think you can just refer to reputable guides/testers regarding her base kit.

    If there’s anything else I’ll say… If Kafka is a DoT enabler, other DoTs enable BS instead. Also, you can look at BS as though she’s a pseudo-Erudition unit. She can’t perform optimally in single target, but absolutely pops off in Blast and AoE. Enemies taking turn is her crux, which can potentially affect performance in AV-limited combat if enemies lose turns due to excessive Slows/Delays, or if enemies die before Arcana can even trigger.

    As for her Ultimate, I personally think it’s not worth sacrificing offense just for the sake of gaining more Energy (intentionally swapping to ER Rope, Tutorial Mission LC if you have other offensive options, etc). It’s not worth the damage you lose and attempting to maintain her Ultimate permanently (which is the only way this *somehow* pays off) is incredibly unrealistic.

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