アベンチュリン

アベンチュリン
アベンチュリン名詞アベンチュリン
所属スターピースカンパニー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
中国語杨超然
英語Camden Sutkowski
韓国語박준원
日本語河西健吾
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
霊鎮めの勅符65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
思考の粉末41
流星プリズム69
印象の残晶56
聖なる琥珀139
砕けた欲望の鏡58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリースターピースカンパニー「戦略投資部」の幹部。
リスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+
80

戦闘スキル

ストレートべットストレートべット - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアベンチュリンの防御力140%分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#}{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体にアベンチュリンの防御力28%+410の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の200%を超えない。

味方全体に耐久値を累積できる「堅固なチップ」バリアを付与する。
レベル 15
ロード・オブ・ルーレットロード・オブ・ルーレット - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
ランダムで「ブラインドベット」を1~7獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、3ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力324%分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+18%

ランダムで「ブラインドベット」を獲得し、敵単体を「動揺」状態にして、その敵に虚数属性ダメージを与える。味方が「動揺」状態の敵を攻撃した時、与える会心ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には…{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には… - 天賦 | バウンド
EP回復 : 1
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10
「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+62.5%、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。
アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+1
「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して7段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力31.25%分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10

「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗がアップし、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」がアップする。アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに抵抗できる。「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して追加攻撃を行い、ランダムな敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、7回バウンドする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で - 秘技 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると以下の効果の中からランダムで1つ獲得する:
確率で防御力+24%
高確率で防御力+36%
低確率で防御力+60%
繰り返し使用した時、獲得した最高数値の効果のみ保留される。
次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる、3ターン継続。

秘技を使用すると、3種類の防御力アップ効果の中からランダムで1つ獲得する。次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる。
レベル 1

軌跡

ビンゴ!ビンゴ!
キャラクター昇格が必要 6
「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が追加攻撃を行った後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を1獲得する。この効果は最大で3回発動できる。アベンチュリンのターンが回ってきた時に、この効果の発動可能回数がリセットされる。
アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、味方全体にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する、3ターン継続。
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
虚数属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
防御力+5%
信用ポイント2500
思考の粉末2
レバレッジレバレッジ
キャラクター昇格が必要 2
アベンチュリンの防御力が1600を超えた場合、超過した防御力100につき、自身の会心率+2%、最大で+48%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
虚数属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
思考の粉末6
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
ホットハンドホットハンド
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 4
防御力+7.5%
信用ポイント20000
流星プリズム5
印象の残晶4
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ
「堅固なチップ」を持つ味方の会心ダメージ+20%。必殺技を発動した後、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}
通常攻撃を行う時、ターゲットの全属性耐性-12%3ターン継続。
{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}
天賦の追加攻撃を発動する前にアベンチュリンの防御力+40%2ターン継続。さらに天賦の追加攻撃の攻撃段数+3
{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
スタグハントゲームスタグハントゲームスタグハントゲーム
バリアを持つ自身以外の味方1名につき、アベンチュリンの与ダメージ+50%、最大で+150%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・運気
*
自分について・取引相手
*
世間話・スターピースカンパニー
*
世間話・利用と裏切り
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
トパーズについて
*
Dr.レイシオについて
*
ブラックスワンについて
*
黄泉について
*
サンデーについて
*
花火について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・トパーズ
*
パーティ編成・Dr.レイシオ
*
パーティ編成・ブラックスワン
*
パーティ編成・花火
*
パーティ編成・黄泉
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
天賦・1
*
天賦・2
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

メインストーリー

Titleテキスト言語
n/aスターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部。「十の石心」の1人で、「博戯の砂金石」という基石を所持している。
個性的かつリスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。
運命の賭けによって今の地位を勝ち取った彼は、いつもどこか余裕があり、人生をハイリスク・ハイリターンな投資と見なしている。
n/a「すみません。あの新入社員について、いくつか報告したいことがあるのですが……」

「エルヴィン、何をそんなに心配しているの?」

「公式、非公式を問わず、彼に対する苦情が紙吹雪のように私のメールボックスを埋め尽くしていまして…戦略投資部の一員として彼を迎え入れることについて、再考いただいたほうがよろしいかと……」

「そう…それで、その苦情の内容は?」

「主に彼の身元と…あの目についてですね……」
「彼は昔、ツガンニヤの痩せた黄土にはまだ開発利用されていないエネルギーが隠されていると言って、市場開拓部を騙しました。それがまったくのデタラメだとわかったのは、彼らが巨額の資金を投じて採掘を始めた後のことです」
「また、かの恐ろしい『エイジハゾ・アベンチュリン事件』について触れているものもありました。そこに蟲の王「タイズルス」の遺骸が埋められていると、彼が博識学会に信じ込ませた、あの事件ですーー学会の学者たちは慎重に慎重を重ねながらも、相手の罠にはまってしまった」
「さらにツガンニヤの議員からも手紙が届いています。内容は、彼の部族が決議を破り、人々を不安に陥れ、氏族間の和平に変化をもたらしたこと…そして、それによりツガンニヤとカンパニーの協定締結が何度も延期されたことに対する非難でした。この者がカンパニーに入社した今、また悪い影響が……」

「それだけなら、わざわざ話し合う必要はないわ」

「…もしかして、ご存知だったのですか?」

「どの宝石にも固有の価値がある。そして、それに『投資』するのが私たちの仕事なの」
「そうやって苦情を言ってくる頑固者を宥める必要もない。こうした噂は、いずれ彼の耳に届くでしょうし——いえ、もう届いているでしょうね。ちょうどいいわ。彼がどれほどのサプライズをもたらしてくれるか、見てみるとしましょう」
n/a「小僧、やるじゃねぇか…ふざけた嘘でオレの事業を台無しにするとはな。だが、絶対に降伏したりしねぇぞ。どうってことねぇ、ここを吹き飛ばしてやる…お前には何もできねぇよなぁ?」
イイマニカの「狂牛」は部下に手を放すよう合図すると、テーブルから顔を上げ、襟元の埃を払った。
「偉そうなカンパニーの犬は、流浪者のことなんか心の底から見下してんだろ?だが、オレたちの縄張りにいる以上、こっちのやり方に従ってもらうぜ」

「狂牛」は弾倉を空にした後、弾丸を1つだけ込めた銃を足元に放り投げる。
「6回だ、最大で6回引き金を引く。生死は運次第、やるか?」

彼はしゃがんで銃を拾う。
「僕に銃を向ける人は多い。それどころか、実際に引き金を引いた人だっている…なのに今、どうして僕はここに立っていると思う?」
彼は立ち上がり、「狂牛」の目をじっと見つめながら銃を上げると、自分の心臓に突き付けた。
「最後には、必ず銃が僕の手の中にくるからさ」

「でも、いい加減このゲームにも飽きてきたところでね…6分の1の確率なんかじゃ全然足りない。運命に挑むなら——」
静まり返った宇宙船の中で、6発の銃声が連続して鳴り響いた。硝煙が消えると、彼は再び銃を構え、「狂牛」に歩み寄る。弾倉には未使用の銃弾が1発入っていた。
「まずは自分をダイスの目にしないと」
「——降伏しないんだね。どうしてだい?このくだらない確率ゲームのため?それとも……」
彼は銃口の向きを変え、暗闇の中の一点を指した。
「彼女のためかな?」

銃口を向けた先から、同じく銃を構えた女性がゆっくりと姿を現す。彼女を視界に捉えた「狂牛」は、まるで命綱を手に入れたかのような顔をした。
「ジェイド、これじゃ話が違うじゃねぇか……」
次の瞬間、2人は同時に引き金を引いた。それぞれの背後の暗がりで、2人の黒服が銃声に呼応するように倒れる。

「カンパニーの敵はどこにでもいるでしょう?」女性は落ち着いた様子で拳銃をしまうと、手鏡を取り出して自分の身嗜みを確認する。
「自分たちの命をエサに彼らを誘き寄せ、内輪揉めだと思わせて一網打尽にする…悪くない計略だけど、少しスリルがありすぎるね」彼は笑顔で彼女を迎えたが、その両手は微かに震えていた。

「計略?いいえ、これはただのテストにすぎない」
女性は優雅に手を広げた。彼女の手のひらには、不思議な色彩を放つ「砂金石」が静かに横たわっている。
「何もおかしくはないわ。望まれ、求められ、切り分けられ、売られる…これが宝石の宿命だもの」
「でも、あなたにはまだやるべきことがある。すべては自分自身をどう見るか次第よ」
n/a廊下の一番奥にある部屋に入った時、彼は前回ここに来た時、自分がまだ憎らしい顔つきの囚人だったことを思い出した。しかし今、彼はここに立ち、部門の頂点に立つ人々と向き合っている。

彼は金髪の女性が読み上げる、長くてつまらない報告を聞いていた。その冷たい数字は、彼が生死の縁を歩いたスリルを伝えることも、その過程でどれだけのものを失い、どれだけのものを得たのかを伝えることもできない。彼が気になっているのは、彼女が人間なのか、それともオムニックなのかという点だけだ。

そして、権力と未来を象徴する「砂金石」が彼に正式に渡される——命懸けで手に入れたものだが、手に入れた瞬間、彼にとっての魅力と価値は失われてしまった。

「『アベンチュリン』、他に質問はある?」会議の最後に、ジェイド——この場中で唯一知っている女性——が尋ねた。

「ツガンニヤのエヴィキン人は…その後どうなった?」

「残念だけど、もうツガンニヤにエヴィキン人はいないわ。あなたが唯一の生き残りよ」

「じゃあ██星で僕を助けてくれた人たちは?今なら彼らに恩返しできると思うんだ」

「彼らももういないわ」

……

彼はぼんやりしながら自分のオフィスに戻った。机の上で、あの砂金石が奇妙な光を放っている。それは彼を祝福しているようにも、嘲笑っているようにも見えた。
「運命と戦う時…君は本当に幸運なほうなのか?」
n/a「ピノコニー…『ダイヤモンド』はついにピノコニーに手を出すことにしたんだ?」
机の上のミニチュア模型はぐるぐると回り続け、透き通った憶泡から小さな泡が放たれている。

「これは想像を超える歴史的な不良債権だからな。その裏にある利益は…驚くほど大きい」
目の前の人物は彼に背を向け、ピアポイントの黄昏時の赤紫色に染まった空を見つめている。

「でも、どうして僕なんだい?」
その人物は依然として背を向けている。彼の目は物事の真意を捉えるのに長けているが、今回の決定の意図を推し量ることはできなかった。

「本来なら私のはずだった。だが『ダイヤモンド』は、ファミリーにはまだ協力する価値があると…少なくとも、この問題は平和的に解決する余地を残したいと考えている」
「色々と考えた結果、私も君が適任だと思ったのだ」

「へえ…まだ2回しか話したことがないのに、そんなに信用してくれてるんだ?」

「勘違いするな、私は君を信用しているわけではない——『ジェイド』なら信じるかもしれないが、私は違う」
「今回、運は君の味方をしないかもしれない。それどころか、これまでの過ぎた幸運の代償を支払うことになるかもな」

目の前の人物がついに振り返った。オルゴールが鳴り響く中、遠くのビルがオパールのような虹色の光を反射している。
「だが…それこそが君の望みなのだろう?」
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
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461 responses to “アベンチュリン”

  1. Aventurine tank semi dps.

    Relic info 2p knight 15%DEF, 2p FUA.
    Planar/rope ; 2p belobog 15%DEF.
    Crit dmg body/spd boots/Planar 54%DEF/ rope 54%.DEF

    Def from trace 35%

    Total:173%def
    (The Bonus def% from teqnique are not included, cuz its only last for 3turn)

    Aventurine Base def : 654

    1.Landau lc:
    base def 396
    (396+654)x173%=2866def.
    bonus CR from trace 24%.
    Shield from skill lv 10: 1007->2014.
    Stackable Shield from talent :298->596.

    2. Concert for Two s1(new)
    Base def 463+16%def.
    (463+654)x189%=3228def
    bonus CR From trace 32%.
    Shield from skill lv 10: 1094->2188
    Stackable Shield from talent :324->648.

    3.Trend of the Universal Market S1
    Base def 396+16%def
    (396+654)x189%=3034def
    Bonus CR from trace 28%.
    Shield from skill lv 10:1048->2096
    Stackable Shield from talent :310->620

    4 .Signature lc
    Base def 661+40% def(40%cdm)
    (661+654)x213%=4115
    Bonus CR from trace 48%(max)
    Shield from skill lv 10: 1307->2614
    Stackable Shield from talent :388->776.

    The value of shield can be increase around;
    20% with def body
    40% with def body & def boots.

    20% with 4p knight.

    Even with tank build i personaly prefer use spd boots, you can get more def from substat, but getting spd substat its hard AF.

    (correct me if i wrong)

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  2. To all my fellow Aventurine enjoyers, how are your builds going?

    Mine has yet to change as I can’t find boots that have DEF and Crit rate yet.

      
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    • 4PC Knight Set:

      Head +15:
      HP = 705
      DEF = 21
      DEF = 10.2%
      SPD = 4
      Break Effect 23.3%

      Hands +15
      ATK = 352
      HP = 80
      DEF = 35
      ATK = 7.7%
      DEF = 14.5%

      Body +15:
      DEF = 54.0%
      ATK = 21 / DEF = 42
      DEF = 59 / Crit DMG = 11.6%
      Crit Rate = 5.5% / EHH = 7.3%
      Break Effect 16.8% / Effect RES = 7.3%

      Feet +12:
      SPD = 20 / DEF = 44.9%
      ATK = 16 / ATK = 52
      DEF = 16 / DEF = 19
      Crit Rate = 3.2% / SPD = 2
      Effect Hit Rate = 15.5% / Crit DMG = 11.6%

      2PC Inert Salsotto:

      Sphere +15:
      Imaginary DMG = 38.8%
      HP = 110
      ATK = 19
      SPD = 4
      Break Effect = 11.0%

      Rope +15:
      DEF = 54.0%
      DEF = 38
      Crit Rate = 11.3%
      Crit DMG = 5.8%
      Break Effect = 5.8%

      I’m quite satisified with my relics, though could use with some more Crit DMG. I’m also split between 2 body pieces and 2 feet pieces above

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    • Currently got the below:

      4PC Knights Set:

      Head +15
      HP = 705
      DEF = 21
      DEF = 10.2%
      SPD = 4
      Break Effect = 23.3%

      Hands +15
      ATK = 352
      HP = 80
      DEF = 35
      ATK = 7.7%
      DEF = 14.5%

      Body +15
      DEF = 54.0%
      ATK = 21 / DEF = 42
      DEF = 59 / Crit DMG = 11.6%
      Crit Rate = 5.5% / EHR = 7.3%
      Break Effect = 16.8% / Effect RES = 7.3%

      Feet +12
      SPD = 20 / DEF = 44.9%
      ATK = 16 / ATK = 52
      DEF = 16 / DEF = 19
      Crit Rate = 3.2% / SPD = 2
      EHR = 15.5% / Crit DMG = 11.6%

      2PC Inert Salsotto

      Sphere +15
      Imaginary DMG = 38.8%
      HP = 110
      ATK = 19
      SPD = 4
      Break Effect = 11.0%

      Rope +15
      DEF = 54.0%
      DEF = 38
      Crit Rate = 11.3%
      Crit DMG = 5.8%
      Break Effect = 5.8%

      Quite happy with these pieces though I wish I had more rolls on Crit Rate/DMG and less on Break Effect, as well as maybe an Energy Regen Rope. Also can’t decide between the two body pieces and foot pieces above

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      • I think he doesn’t really need ERR, and he needs a lot of DEF so DEF rope wins. But overall well done!

        My set is:
        2pc Pioneer 2pc Ashblazing
        Crit Damage Body, DEF Rope, Speed Boots, Imaginary Orb.
        3973 DEF, 140 Speed, 82/181 Crit. I’m hoping to replace my boots to have crit rate and DEF so I can hit 4000, but that can wait as I need to farm traces for Luocha since his rerun was announced.

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        • I think in cases where someone is whaling to at least E4 energy recharge rope becomes better(or at least very VERY close) with the right substats.
          Otherwise you’re definitely perfectly happy with Def rope.

          I’m only going to /maybe/ get him E1 myself, or if the gods of gacha rng bless me I’ll try to use my saved pulls for E2 hehe 🙂 (but that’s unlikely)
          I’m really excited for Aventurine +_+!

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          • I’m excited as well! I initially was gonna go for E1 since it removed the cap on ally follow up attacks that add to his stacks, but since they moved it to base kit, I’m going for S1 instead 😀

    • My Aventurine

      4PC Pioneer of Dead Waters
      Inherently Unjust Destiny (Lightcone)
      Inert Salsotto

      Crit Dmg Body, Speed boots. Def%, Def% Planar.

      He’ll be at somewhere around 4175+ Def

      90% Crit Rate, 206% Crit Damage

      137 Speed
      35.6% Break Effect
      EHR 7.3%
      Effect Res 12%

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      • I wouldn’t mind finding more EHR subs > Break Effect subs, and a bit more crit damage. But overall I’m pretty happy with my build. I still need to farm more Pioneer set for ratio so maybe I’ll find some better stats for Aventurine.

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    • 2PC Pioneer, 2PC Ashblazing
      Inherently Unjust Destiny (Lightcone)
      Inert Salsotto

      Crit Dmg Body, Speed boots. Def% Rope, IMG Sphere.

      DEF= about 3896 DEF
      80% Crit Rate, 220% Crit Damage

      136 Speed
      22.5% Break Effect
      EHR 0%
      Effect Res 12%
      38.8% IMG DMG
      Effect Res= 19.8

      Currently trying to farm for more DEF%/CRIT% maybe lucky if i get better orb, def rope or hands

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          • I feel you lol. I’m sitting at 82/181 but with 3917 DEF. But the only piece I can “replace” has crit rate and crit damage so it’ll be hard finding boots that have speed main stat, DEF and both crit stats xD

            But after seeing how often he can passively refresh his shield, I think I’ll be fine until I roll that.

  3. I was thinking about building him as a sub dps with the Dead waters set and i was wondering if the “Trend of the Universal Market” would proc the 4pc affect(when wearer gets attacked they apply a burn to attacker based of DEF), if anyone knows that would be super helpful, dont wanna waste my time on a build that wont even work yknow

      
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    • I think someone answered it before but I can’t recall. Worst case, you proc it with your ult, then both your ult and your follow up will benefit from it, so it can be viable.

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    • The market LC would be great if you pair him with Acheron, but if you don’t, i suggest putting him more aggro like Landau’s choice, or for 5 star option you can try Gepard LC (just ignore the ehr, you can still get aggro and double def). And lastly, you want put him into sub-dps? Well i think his signature can put more work, otherwise you might want try Firefly Lc, but i don’t think he really do much beside provides shield and deliver heavy toughness break

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  4. So if you’re a follow-up unit player then this is probably your preservation unit for some time. Otherwise, this unit is likely a skip.

    I guess it depeneds on how the free 50 crit and def based follow ups feel and if the shields solo sustain. Adventurine, Topaz, Dr. Ratio, I wanna try it.

    Besides being a bit underwhelming Im wondering if there’s anything notable outside of being follow up sustain unit.

      
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    • The shield goes well beyond solo sustaining, his damage is a nice little addition (aside from FUA comps where it’s very valuable, both as Numby’s action advancer and as damage itself) and he’s pretty SP neutral. His LC also feels great.
      I agree that he’s probably not going to be the most popular sustainer but I’m all for it, more niche and less obvious and boring characters.

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    • Any limited 5-star Preservation or Abundance unit they release that *can’t* solo sustain is going to be a complete failure of a character that nobody would ever pull for, there’s no reason to expect Hoyo to drop the ball that badly

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  5. Help me decide who to pull, Fu Xuan or Aventurine please.

    My current DPS are : Seele, King Yuan, DanIL, Jing Liu, Ratio (Kafka and BS if DoT count as DPS too)

    I have sw and sparkle for mono quantum, but I also have Ruan Mei for light speed Imaginary break.

    Also I only have HuoHuo and gepard for sustain.

    I like both of them, so yeah it’s pretty hard to decide.

      
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    • Seele wants FX to guarantee SW’s quantum weak implant. Lynx also works but she isn’t as good as FX in terms of sustaining.

      Jing Yuan wants FX or HH to avoid the risk of crowd control.

      DHJL wants a sustainer that can normal attack every turn to generate bunchs of SP, such as Luocha. FX however serve to prevent accedents since DHIL is frail and high aggro.

      JL wants abundance path sustainer.

      Dr.Ratio has some synergy with Aventurine but FX and HH are viable too.

      DoT is a dual carry team that HH is ideal for them.

      That’s to say, from personal perspective I recommend FX.

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    • Definitely prioritize Fu Xuan over Aventurine, imo. Fu Xuan is much more universal. Aventurine can be used as a universal sustain as well, but he specifically synergizes with follow up units, and as it stands, it seems like your only folow up unit is Dr. Ratio. I’d hold off on Aventurine for a rerun after you at least get a Topaz. Neither of them are amazing for DHIL sadly as both will need to use skill points every once in a while, and sometimes that’s tough to spare in DHIL teams

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    • If you manage to get your team to at least 30% Effect RES or 50%, Aventurine could become better than Fu xuan as shield will be better against DoT or something like SAM HP draining mechanic. That say it is hard for DPS to get that much Effect RES if you want to priority their main stats, so yea like others have said, Fu xuan is a better sustain for you

      Right now the only thing Fu xuan would fall short against Aventurine is fighting SAM in a long battle, as the HP drain ignore her dmg reduce / mitigation

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    • The only good thing about Texture of memories over the new free LC is its base DEF, but the new LC also gives 32% DEF so it should look about the same at max stats.

      I think it’s an easy win for the new one tbh since it also gives 32% DMG (I think ToM’s shield is kind of worthless on Aventurine since he ideally wants over 4k DEF, therefore he’ll never realistically be the first to die, and he’s also immune to CC most of the time).

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    • Nyes. The EHR is kinda wasted but everything else works great for him. Plus being a 5 star cone comes with higher base DEF, making it easier to hit the required DEF. Though his damage will be lower than his own signature, but as a shielder it’s more than enough.

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  6. Hey guys, I need some advice on the next sustain to get, Aventurine or Fu Xuan? I do like Aventurine more than Fu Xuan but in terms of suitability?
    Damage dealers: Jingyuan, DHIL, Blade, Argenti, Clara
    Sustain: Gepard, Luocha
    Thanks in advance!

      
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    • Considering you alr have Luocha, you can just go for Aven since you like him better. Luocha can solo sustain, maybe risky against nukes but both Aven and Fu Xuan would be able to protect from nukes (though it’s riskier on Fu Xuan since she’d funnel most of the damage to herself). I will say Fu Xuan can work with Blade but Aven can’t since Blade would need his HP reduced to get a stack, but again, since you have Luocha that won’t be a problem.

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