アベンチュリン

アベンチュリン
アベンチュリン名詞アベンチュリン
所属スターピースカンパニー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
中国語杨超然
英語Camden Sutkowski
韓国語박준원
日本語河西健吾
専用素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
霊鎮めの勅符65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
思考の粉末41
流星プリズム69
印象の残晶56
聖なる琥珀139
砕けた欲望の鏡58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
メインストーリースターピースカンパニー「戦略投資部」の幹部。
リスクを好む性格で、常に笑顔を絶やさないが、その本心を人に見せることはない。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
霊鎮めの勅符3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
霊鎮めの勅符7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
霊鎮めの勅符20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
霊鎮めの勅符35
70+
80

戦闘スキル

ストレートべットストレートべット - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#}{RUBY_B#はんえい}繁栄{RUBY_E#}の{RUBY_B#きせき}基石{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
味方全体にアベンチュリンの防御力+の耐久値を持つ「堅固なチップ」バリアを付与する、ターン継続。「堅固なチップ」を重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。「堅固なチップ」の耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値のを超えない。

味方全体に耐久値を累積できる「堅固なチップ」バリアを付与する。
レベル 15
ロード・オブ・ルーレットロード・オブ・ルーレット - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
ランダムで「ブラインドベット」を1~獲得し、指定した敵単体を「動揺」状態にする、ターン継続。指定した敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。味方の攻撃が「動揺」状態の敵に命中する時、会心ダメージ+

ランダムで「ブラインドベット」を獲得し、敵単体を「動揺」状態にして、その敵に虚数属性ダメージを与える。味方が「動揺」状態の敵を攻撃した時、与える会心ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には…{RUBY_B#じゅうこう}銃口{RUBY_E#}の{RUBY_B#みぎ}右{RUBY_E#}には… - 天賦 | バウンド
EP回復 : 1
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10
「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗+、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」+1。
アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに1回抵抗できる。この効果はターン後に再度発動できる。また、アベンチュリンが攻撃を受けた後、さらに「ブラインドベット」+
「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して段の追加攻撃を行い、1段の攻撃につき、ランダムな敵単体にアベンチュリンの防御力分の虚数属性ダメージを与える。「ブラインドベット」の上限は10

「堅固なチップ」を持つ味方単体の効果抵抗がアップし、攻撃を受けた後にアベンチュリンの「ブラインドベット」がアップする。アベンチュリンに「堅固なチップ」がある時、行動制限系デバフに抵抗できる。「ブラインドベット」が7に到達した後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を7消費して追加攻撃を行い、ランダムな敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、7回バウンドする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で{RUBY_B#あか}赤{RUBY_E#}と{RUBY_B#くろ}黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#はざま}狭間{RUBY_E#}で - 秘技 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると以下の効果の中からランダムで1つ獲得する:
確率で防御力+
高確率で防御力+
低確率で防御力+
繰り返し使用した時、獲得した最高数値の効果のみ保留される。
次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる、ターン継続。

秘技を使用すると、3種類の防御力アップ効果の中からランダムで1つ獲得する。次の戦闘開始時、味方全体の防御力を対応する数値分アップさせる。
レベル 1

軌跡

ビンゴ!ビンゴ!
キャラクター昇格が必要 6
「堅固なチップ」を持つ自身以外の味方が追加攻撃を行った後、アベンチュリンは「ブラインドベット」を1獲得する。この効果は最大で3回発動できる。アベンチュリンのターンが回ってきた時に、この効果の発動可能回数がリセットされる。
アベンチュリンが天賦の追加攻撃を行った後、味方全体にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与し、さらにバリア耐久値が最も低い味方にアベンチュリンの防御力7.2%+96の耐久値を持つ「堅固なチップ」を付与する、3ターン継続。
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
虚数属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
砕けた欲望の鏡8
防御強化防御強化 (防御力)
防御力+5%
信用ポイント2500
思考の粉末2
レバレッジレバレッジ
キャラクター昇格が必要 2
アベンチュリンの防御力が1600を超えた場合、超過した防御力100につき、自身の会心率+2%、最大で+48%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
虚数属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
思考の粉末6
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
ホットハンドホットハンド
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 4
防御力+7.5%
信用ポイント20000
流星プリズム5
印象の残晶4
ダメージ強化・虚数ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
虚数属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
印象の残晶3
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ{RUBY_B#しゅうじん}囚人{RUBY_E#}のジレンマ
「堅固なチップ」を持つ味方の会心ダメージ+20%。必殺技を発動した後、味方全体に「堅固なチップ」バリアを付与する、3ターン継続。バリア耐久値は戦闘スキルで付与できるバリア耐久値の100%
{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}{RUBY_B#げんていごうりせい}限定合理性{RUBY_E#}
通常攻撃を行う時、ターゲットの全属性耐性-12%3ターン継続。
{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}{RUBY_B#さいこうばいりつ}最高倍率{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}{RUBY_B#よき}予期{RUBY_E#}せぬ{RUBY_B#こうしゅけい}絞首刑{RUBY_E#}
天賦の追加攻撃を発動する前にアベンチュリンの防御力+40%2ターン継続。さらに天賦の追加攻撃の攻撃段数+3
{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}{RUBY_B#あいまいせいきひ}曖昧性忌避{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
スタグハントゲームスタグハントゲームスタグハントゲーム
バリアを持つ自身以外の味方1名につき、アベンチュリンの与ダメージ+50%、最大で+150%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

461 responses to “アベンチュリン”

  1. Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.

    A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good

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  2. Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
    Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes

      
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    • Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
      Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
      This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.

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      • I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.

        I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.

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        • Forgot to update
          I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine

          Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers

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          • You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.

          • I mean, it makes sense
            They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
            To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
            I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
            monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
            If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out

      • Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.

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        • Well Aventurine is a shield/sub-dps hybrid so there’s plenty of gimmicks left to explore
          I fear what a pure shielder would look like though

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    • he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
      what team you are using him with?

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      • Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
        I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though

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  3. Got him,
    As expected:
    -He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.

    A little disappointment :
    -The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
    So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.

    Surprised :
    -What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
    it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
    -And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
    – Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
    – That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.

    good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
    8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)

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  4. I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often

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    • While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
      but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
      Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
      so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
      E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.

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    • it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
      sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.

      in any case don’t get any E on day one.
      it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.

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