名詞 | {RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#} | |
所属 | 仙舟「羅浮」 | |
獲得可能 | ||
ルール | 『十王武経』を記録しており、十王司の命に従い、法を執行する金人。 血肉は五陰の苦に囚われやすいが、金鉄の心は揺るがずに十王の勅令を執行できる。 この金人執行者は生命の秩序から逸脱した邪悪を力でねじ伏せ、幽府に連行して判決を下す。その権限は時に判官すらを凌駕する。 |
目次 |
ステータス |
獲得可能 |
Gallery |
ステータス
#2013020
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302001
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302002
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302003
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302004
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
325 | 1000 | 123884 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302007
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 254651 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302008
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302009
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302010
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 145 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302006
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302011
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 379912 | 144 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#201302012
{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
#2013021
金人・勾魂(バグ)
攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | Toughness | 効果命中 | 効果抵抗 | Min RES | 会心ダメージ | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 234004 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状態/効果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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戦闘火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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段階 #1
裁判 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。 |
鎮魂 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
陰陽転 - スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。 |
天墜 - スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。 |
拘魂令 - 天賦 | 天賦 | |
EP回復 : | |
フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。 |
獄卒招集 - スキル | 召喚 | |
EP回復 : 10 | |
「幽府武弁」を召喚する |
獲得可能
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This guy is cooked, single target buff is not a way for harmony units to survive nowadays. Now, to ...