名詞 | 鎮魂 | |
属性 | スキル | |
属性 | 単体攻撃 | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | {RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#} | |
ルール | 指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
名詞 | 鎮魂 | |
属性 | スキル | |
属性 | 単体攻撃 | |
戦闘属性 | 物理 | |
モンスター | {RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#} | |
ルール | 指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。 |
nah, in v4 they make fugue can skill everytime now.